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魔界战争是一款有着经典战斗冒险玩法的RPG手游,作为《魔界战记》的衍生手游,玩家们将能够在游戏当中和主人公们开启一场全新的冒险,喜欢的朋友千万不要错过了!
主人公没有变,还是10多年前已见过的&アサギ&。同时本作中还会出现《魔界战记》以及《悠悠世界树》的角色,讲述主角所引起的大大小小事件。除了极富戏剧性的遭遇外,本作还包含有满满讽刺、批判或者让人忍不住吐槽的内容。
魔界战争游戏玩法
战斗表现则是以3D角色配合2D场景,在一个6X5的战场内,玩家要利用《魔界战记》和《悠悠世界树》的角色组成一支5人队伍,使用夹击和背刺等战术,克敌制胜。
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【责任编辑:YL_】
关键词:魔界战争,引继
游戏类型:武侠
简介:【】是51游戏推出的一款大型多人APRG游戏,可以提供多人在虚拟场景内娱乐、探索、社群的功能。采用全2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。通过简化操作、自动释放技能和创新的合击技玩法让玩家体验到高质量的战斗和pk。
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51app扫码下载跳票13年的《魔界战争》与被日本一封存13年的主角
在7月15日召开的日本一发布会上,公开了由日本一与Cloverlab共同制作的,面向iOS/Android平台的手游《魔界战争》。而这个自2004年E3发表以来,被尘封了13年之久的游戏,终于带着那个13年前就公开的“日本一次作主角”Asagi(アサギ),来到了我们的眼前。
笔者看到这条新闻感到十分惊讶,毕竟站在宣传图正中央的那个角色,已经在《魔界战记》系列以及日本一的许多SRPG中,作为“次作的主角”客串过无数次了,难道终于要当上主角了吗?在搜索了一下资料之后,同样令人震惊的是,《魔界战争》居然是个已经跳票13年之久的游戏。在游戏跳票纪录上,恐怕仅次于传说级跳票大作《永远的毁灭公爵》了。
近年来,随着PlayStation平台游戏纷纷推出中文版的趋势,日本一这家公司也渐渐走入了国内JRPG玩家的视野中,但因为日本一的游戏多数系统较为复杂,上手难度不低,需要付出大量时间完成收集要素,以及很多作品为主机平台独占等等限制,因此在国内真正熟悉日本一这家公司的玩家数量还是比较有限。
对于国内的JRPG玩家来说,或许多数都与笔者一样,是通过《魔界战记》认识到日本一的,而日本一究竟是一家怎样的公司呢?
建立于1993年,坐落在日本本州岛中部,名古屋北方,岐阜县各物原市的日本一软件,是一家以“汇聚拥有首屈一指才能的人才,创造至今从未有过的有趣游戏”为理念建立的游戏公司,于2007年在日本上市,目前旗下有包括美国玩家耳熟能详的代理公司NIS America在内的数家子公司。
即将迎来25周年的日本一软件公司大楼外观
在20多年来,日本一以PlayStation为主要发行平台,推出了包括日式玩家耳熟能详的SRPG《魔界战记》系列、《魔女与百骑兵》系列、ADV《流行之神》系列在内的,超过130部游戏(包括各种复刻和移植作品)。如此高的游戏产量,甚至让他们在2012年底获得了“发售最多战略模拟RPG游戏的游戏厂商”这一吉尼斯世界纪录。
刚才提到的《魔界战记》便是这个SRPG大家族中的一员,也是目前日本一最具有代表性的作品。在年间,《魔界战记》系列发售了6部正统作品,以及数部外传作品,通过其极其富有个性的人物设计和诙谐中暗藏感动的剧情,以及通关后无止境的各种挑战&收集要素俘虏了大量喜爱SRPG玩家的心,在全球取得了超过300万套的销量。
那么,我们这次要提到的《魔界战争》又是一个什么样的游戏呢?
时间回到2004年,日本一在5月12日公布了新作《魔界战争》——一款“以魔界为舞台,战术性丰富的SRPG”,并预定登陆在2004年底发售的掌机PSP上。当时在E3上所公开的,仅仅只有一张宣传海报而已,并无任何其它情报。
可能很多玩家从游戏标题和宣传海报的画风中,猜测这部游戏可能会和在年初刚刚在PS2上发售的《魔界战记》有着一些联系,然而之后的很长时间,它都仅仅出现在fami通的“发售日未定”游戏一栏,再也没有任何相关消息。
——所以,恐怕制作者都不知道他们要做个什么游戏。
他们只是像在这之前和在这之后的许许多多游戏公司那样,赶在E3这个全年最大的,面向全世界游戏玩家的打广告的时机,匆匆忙忙地,以第一方最新推出的设备为底色,画了一个自己都不知道是什么形状的饼。
日,日本一社长新川宗平展示《魔界战争》04年E3宣传图
后来,在2017年《魔界战争》手游公开,新川社长接受fami通采访时我们才得知,《魔界战争》果然仅仅是个停留在企划阶段的游戏,最开始日本一连准备将《魔界战争》制作成RPG和SRPG这一点还没有定论(虽然最后宣传海报上还是写了SRPG),一开始仅仅是从角色设定方面开始的,于是便有了后来和《魔界战争》一同成为传说的主角Asagi(アサギ)。
Asagi这个角色,最初出现于日本一2004年的夏季问候明信片中,是一名身披大衣、手持双枪、站在高台上傲然俯视下方怪物的、霸气侧漏的女性角色。当时的她作为刚公开不久的《魔界战争》主角,备受玩家期待,毕竟这是一款即将出在崭新平台上的游戏,而且日本一的游戏中女性作为主角的例子并不多见。
Asagi最初的形象是使用双枪的帅气女性角色
然而结局谁也没有想到,在2005年,玩家们本以为《魔界战争》终于要推出了的时候,他们迎来的却是《灵武战记》的续作《幻域战记》。因为新川社长当时又有了新的想法,可能是PSP刚刚推出,用户规模还比较有限的缘故,比起PSP,他更希望在家用机上推出新作。
但是,做完了之后他们才回过神来——
“诶,那个,叫做Asagi的角色怎么办呢?明明都有宣传过了还没出场……”
“那就作为隐藏角色吧。”
既然《魔界战争》还没推出,那么利用《魔界战争》中的主角在其他游戏中登场这个事情作为宣传,吊一下玩家的胃口也不错。就是这么一个看上去相当聪明的点子,成就了Asagi“永远的次作主角”的光辉道路。
在这之后,尽管在PS3公开之后,日本一又为《魔界战争》画了个PS3形状的饼,但这个游戏始终没能提上日程。因为日本一每年都会推出大量游戏,而Asagi也不断地以“隐藏角色”客串登场,在玩家之中,“这个角色是永远的隐藏角色”这个梗也慢慢地传开,相应地,对于酝酿了如此之久的《魔界战争》的期待值也与日俱增。
面对当年的这一局面,新川社长在Fami采访中表示,“这样一来,就必须把《魔界战争》制作成远超玩家期待的游戏了”。实际上,这使得他们不敢去着手做这个游戏了。因为玩家的期待,很可能超出了他们能力的范围,而如果不顾这点强行把游戏拼凑出来,只会丧失最为核心的玩家群体的信任——因此,当年在日本一社内,敢于提出想要把《魔界战争》实现的制作人,一个也没有出现。
所以,Asagi就不断地,不断地登场着,重复着那永远不会成为主角的诅咒。
日本网友カーマイン在Pixiv上的投稿——“伙伴和敌人之类的附属角色没有决定的情况下,魔界战争什么的根本出不了的,我真的是下一作的主人公(预定)啊”
从2005年的《幻域战记》以来,到2015年的《魔界战记5》,Asagi(在一部分作品中使用朝霧アサギ这个名字)总共作为隐藏角色客串了12部日本一的游戏,而且每部作品为其配音的声优都不相同,都是出自于作品中已有角色的声优——能登麻美子,植田佳奈,山本麻里安,斋藤千和,水桥香织,落合佑里香,稻村优奈,长谷川明子,内田彩,三森铃子,大地叶……她恐怕是由最多人配过声音的游戏角色之一了。
除了声音之外,每一部作品中,根据需要,Asagi的性格和角色定位也不断产生着细微的变化,从一开始英姿飒爽的形象,慢慢地向一个蠢萌的,因为其他游戏中的角色不经过任何努力就当上了主角这一事实感到强烈怨念的角色。因此Asagi经常在游戏通关后的后日谈等场合作为敌对角色出场,以抢走主角的主人公之位为目标。当然也有例外,例如2013年的《魔界战记D2》中,可能是受到了某部热映动画的影响,Asagi甚至考虑转职去做偶像了。
穿越于日本一各个游戏的Asagi为玩家们带来了无穷的欢乐
就是这样一名角色,在日本一的玩家群体中获得了极高的人气。在2012年,为迎接日本一成立20周年所举办的人气投票中,Asagi以9921票,领先第二名1400多票的差距,力压爱多娜、芙蓉、拉丝贝尔、罗莎琳等《魔界战记》中的角色,获得了女主角人气第一名。
投票的玩家们对她的评价是:“动作很帅”、“与手枪很般配”、“希望总是遇到不幸但从不垂头丧气的她能够幸福”、“总是很努力但得不到回报这点让人产生怜爱之情”、“因为每次都当不上主人公,因此想为她加油”等等。
我想,或许是玩家们从Asagi身上找到了些许自己的影子。就像Asagi穿越于各个游戏之间一样,很多玩家也都是作为配角,穿梭在各种人的生命之中。就算自身很渺小,就算经常被人遗忘,就算努力得不到回报,就算从未受到命运的眷顾,也没有放弃过成为主角的愿望——玩家正是因为想要成为这样的人,想要成为自己人生中的主角,因此才会发自内心地,对Asagi这样一个角色加油打气吧。
而经过13年的岁月后,在2017年,日本一终于决定将《魔界战争》游戏化了。不过,帮助他们实现这个梦想的是在2014年3月推出北欧神话题材RPG手游《悠闲世界树》的Cloverlab,两个公司各出一部分制作人员共同制作。
在制作人访谈中,我们可以得知,游戏中的角色基本上由《魔界战记》系列和《悠闲世界树》组成,也就是说,这相当于是一个面向两作粉丝的联动类手游。游戏模式是5名角色组队的,6*5方格战斗的SRPG,还预定会加入PVP的要素。因为两作角色数量很多,而且还预定会有其它原创角色出场,所以这个游戏的卡池究竟会有多深,只能凭玩家们想象了。
预定于2017年内开始运营的手游《魔界战争》宣传图与游戏画面
跳票了13年的《魔界战争》最终成为了手游,这样的结局显然不会让所有玩家满意。对于玩家们的抱怨,新川社长表示,如果将游戏出在家用机上,那么仅仅出了一部就结束了,而推出手游是一个能够长时间让玩家乐在其中的机会,同时他也表示,如果手游能够取得成功的话,也会考虑将《魔界战争》出在家用机上。
虽然Asagi这次终于作为真正的主角在游戏中登场,但其实我们只能把这看作日本一对于自己旗下IP的一次消费。而以推出手游为未来的作品进行试水的行为,在一定程度上也体现出了日本一制作人们的信心不足。对于Asagi这个角色本身来说,玩过一定数量手游的玩家或许都知道,在手游中的“主角”就意味着一开始就能获得的、免费的角色。而作为以吸引玩家氪金作为经营手段的日式手游,一个免费角色的战力能达到什么程度,是否会一直受到大家的喜爱,这就是未知数了。
不过无论如何,被尘封了13年的主角Asagi终于即将在2017年内问世了。无论《魔界战争》手游的运营情况如何,未来是否有被日本一做成家用机游戏的机会,“永远的次作主角”这个称呼都要成为过去式了。不过,笔者认为,深受玩家喜爱的Asagi今后还是有机会在日本一的各种新作中客串出场的。
然后,这次她终于可以挺起胸膛说出这句话了:
“我是《魔界战争》的主角”
本文参考:
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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
作者 奇情异士
即使遍体鳞伤,心灵仍要绽放鲜艳的光彩。
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