为什么星际争霸2死机老死机

星际争霸2,死机问题怎么解决?【星际2吧】_百度贴吧
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星际争霸2,死机问题怎么解决?
星际争霸2,多人模式,点匹配,然后进入游戏,提示游戏两秒后星际争霸2,多人模式,点匹配,然后进入游戏,提示游戏五秒后开始的地方,变到两秒后开始的地方,就死机了。音箱有杂音出现,鼠标键盘无反应有没有解决的办法,郁闷死了试了很多办法
我也是这样,并且弹出错误报告。今天打11,对面也是遇到这问题。可能是新版本bug
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保存至快速回贴& 我玩星际2一段时间后就会卡死,怎么回事 ...
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RT,最少从开局5分钟,最多从开局30分钟,我的画面就会被卡死
并且点ALT+F4 或 CRAL+ALT+D 都无反应
1分钟后自动蓝屏,死机重启
我的配置是2G内存 512MB显存 莫非我拖不起星2么?
神族 幽灵战士 下士孤独的 游骑兵
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512M显存不是重点,集显也能到512M显存
显卡和CPU具体型号是?
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CPU好像是速龙AMD双核64X2
显卡不清楚 反正不是集存
我玩着挺流畅的啊
为啥会死机
神族 幽灵战士 下士孤独的 游骑兵
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可能玩起来温度太高导致蓝屏死机吧
建议调低游戏配置,或者清理一下机箱
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CPU,GPU散热工作要作好啊!
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好像我的也会 ~~不知道为什么~
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把电脑机箱开开来试试看?现在天还冷,等到夏天不是没指望了
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把那个帧数调成60就OK了,具体方式到网上搜索一下。
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温度问题,笔记本没清灰以前玩30分钟必拖慢降频
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过热吧,关心下cpu和显卡温度.....
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目前还好,比看REP时流程,也许因为没玩2V2
即使用神作也没发现掉帧
Powered by& 星际争霸2死机重启问题,跪求各位大虾帮助啊! ...
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在运行星级争霸2时,如将材质调至高或极高,游戏运行一会后就会重启系统。用系统温度监测,发现显卡温度最高也就在70度左右,且游戏一直很流畅,没有停顿现象。
我计算机的配置是:华硕 Maximus V Extreme主板,Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU,海盗船DDR3 SDRAM 32G,华硕 GeForce GTX 660 Ti 显卡。!作系统是win7旗舰版(64位),用驱动精灵检测过,所有的系统补丁和驱动都是最新的,游戏也已升级到2.0.5。
还有,我用这台计算机运行3DMark 11和孤岛惊魂3都很正常,没有出现重启现象。
我把效果调到中就没有问题了。可是我觉得既然我的机器能支持更好的效果,却老是出问题,所以向你们求助。难道就没有其他办法吗?
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我怀疑还是散热问题,你多观察一下
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哎,我用的是海盗船C70机箱,超大的,里面装了3个散热风扇,CPU用的也是海盗船的水冷,我在玩游戏的时候同时也在监测温度,星际争霸2 再高的效果显卡温度也就在70度左右,这种情况下要不了十分钟就死机。可是我玩孤岛惊魂3,开最大效果,显卡一下子就种到75度左右去了,但也出现死机的现象啊。
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有些无奈 发表于
哎,我用的是海盗船C70机箱,超大的,里面装了3个散热风扇,CPU用的也是海盗船的水冷,我在玩游戏的时候同 ...
没勾垂直同步锁帧?~
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chany 发表于
没勾垂直同步锁帧?~
勾了的。而且我用的是明基XL2420T显示器,刷新率直接上了120Hz。
不过我试过将刷新率调下来,但还是会死机重启。
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电源问题,最高效率时候掉电了,自然重启
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jy854508 发表于
电源问题,最高效率时候掉电了,自然重启
哦?我用是是AX850w电源,这也不行吗?怎么改,换电源吗?
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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jy854508 发表于
电源问题,最高效率时候掉电了,自然重启
我觉得电源问题的话更多是断电的机率更大。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID687916主题阅读权限40帖子精华0积分768金钱13417 荣誉1 人气62 在线时间10540 小时评议0
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有些无奈 发表于
哦?我用是是AX850w电源,这也不行吗?怎么改,换电源吗?
你能借个别人的电源试试,如果好了就是肯定的电源质量问题,在保修期就赶快换
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jy854508 发表于
你能借个别人的电源试试,如果好了就是肯定的电源质量问题,在保修期就赶快换
有道理,谢谢先!
UID1078178主题阅读权限20帖子精华0积分187金钱2673 荣誉0 人气0 在线时间873 小时评议0
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我觉的吧 换个显卡驱动先看看再说吧
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有些无奈 发表于
有道理,谢谢先!
最好的方法就是这样~~~觉得什么有问题就直接替代~看看就知道了
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→ 星际2为什么没人玩 浅谈RTS的没落
v1.4.3.21029
类型:修改器大小:365KB语言:中文 评分:5.5
年龄比较大一些的玩家都会记得RTS即时战略游戏的黄金时代,自从和lol为代表MOBA游戏出来后,RTS便迅速的衰落了,这是为何?今天小编转载某大大的分析文章,希望能对大家有所启迪。在如今MOBA(类dota游戏),RPG(角色扮演游戏)游戏当道的年代里,似乎仍旧有那么一群人奋斗在RTS(即时战略)游戏的世界中......多少年前,我们和朋友争的脸红耳赤,为的只是《》、《红色警戒》和《星际争霸》哪一个更加好玩......多少年前,我们随便走进一间网吧,一眼望去,满满都是两人一组对坐着,互相为着个人的荣誉全力奋战......多少年前,我们知道《魔兽争霸3》是一款即时战略游戏,而不是一个用来玩3C、真三和DOTA的小程序......多少年前,我们明白,真正讲究大局观和战略战术的,是一个人指挥一整支部队,而不是每个人都只玩着一个英雄......多少年前,我们输掉了一场比赛,既没有办法指责队友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里做得不足,哪里需要改进......放眼今日,说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。《帝国时代2》、《红色警戒》留在了人们的回忆当中,《星际争霸》、《魔兽争霸3》只能在韩国和中国苦苦坚持。曾经万众瞩目的《星际争霸2》,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经走到了一个极其艰难的瓶颈期。究竟,是什么原因使得昔日的王者变得如此困顿和尴尬呢?首先,RTS游戏难于上手,苦于精通以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个小时以上的时间。在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识:从战略上说,需要懂得什么时候侦查,什么时候暴兵,什么时候开矿,什么时候骚扰;从战术上说,需要知道怎样合理建造,怎样强弱克制,怎样打击对手,怎样保护己方;从操作上说,需要明白如何科学编队,如何调整阵型,如何运用英雄,如何拉扯单位……大致掌握了以上这些知识,仅仅只能够让入门者灭掉疯狂的电脑,甚至还可能打不赢其中的不死族。如果不满足于打败毫无个性的AI,想在人与人之间的对弈中获胜,那至少还需要付出好几倍的时间。要知道,现在随便在VS平台上找一个5级左右的SOLO对战玩家,都几乎可以一兵不死地干掉全部四个种族的疯狂电脑。和多人联机在线竞技游戏(以下简称MOBA游戏)相比,RTS游戏的入门门槛实在太高了。一个熟悉《魔兽争霸3》的玩家,大概只需要十个小时就可以适应LOL的游戏模式。但一个熟悉LOL的玩家,要想粗略学会玩《魔兽争霸3》,花上的时间只怕要远远多于四十小时。那些在五六年前就开始玩DOTA的老玩家,其中很大一批人就是从《魔兽争霸3》中转过来的。这一方面说明了MOBA游戏在入门方面的优势,另一方面也说明了,要想精通《魔兽争霸3》并非易事。正因为如此,才有这么多人转而投向更加容易上手的DOTA和LOL。 一个大学的男生宿舍,每天开一两局LOL四人黑,两三个学期就可以打出一些颇为喜人的成绩,成为一个独当一面的竞技团队。但同样是这个男生宿舍,如果选择的是《魔兽争霸3》,那很有可能四年下来,没有一个人能够达到VS平台的15级。在《魔兽争霸3》中,这个等级大概就只是业余中级高手的水平。如果要再往上提升实力,那需要的就不再是勤奋那么简单了......其次,RTS游戏层次森严,付出和回报几成正比在《魔兽争霸3》中,实力的差异是难以逾越的。一个VS平台的8级玩家,就算是随机种族,也可以轻易拿下一个2、3级的对手。而且如果没啥意外,他打五盘就能赢五盘,打十盘就能赢十盘,不会有多大的变数。对于RTS游戏而言,因为既不好上手,也不好精通,每一次进步都是那么地来之不易,所以层次差距就变得十分地明确。这种情况其实和科学研究相当地类似:付出多少努力就收获多少回报,没有多少投机取巧,也没有太多偶然万一。但是,玩游戏始终不是搞科研,玩家们需要的快乐和满足,而不是什么板上钉钉的结果。试想一下,如果作为一个3级的玩家,每次和高自己几个等级的对手交锋都要输得一败涂地,长此以往,他能够不放弃吗,他愿意不放弃吗,他有理由不放弃吗?与其苦大仇深地选择这种吃力不讨好的游戏,他还不如去打上几盘LOL。至少,在LOL的世界里面,只要操作得当配合良好,再加上命运女神的一小点垂青,打赢一个比己方厉害几分的队伍并不是一件匪夷所思的事情。在道理上来说,&有付出才能有回报&这句话肯定没错,但如果过分强调这个转换式,那做出来的游戏就有点超脱了。其实大部分玩家,玩游戏的初衷不过是娱乐身心,释放压力,与所谓的体育竞技大抵无关,和高屋建瓴的体育精神更是一点关系都没有。RTS这种层次森严的游戏类型,实在不怎么可能获得他们普遍的青睐。对于广大玩家来说,RTS游戏与其说是拿来玩的,不如说是拿来膜拜或者诋毁才来得正确。有着这么一些想法,RTS游戏又怎么可能不逐步衰落?最后,RTS游戏的娱乐性较为内敛,缺乏吸引力纵观一众MOBA游戏,在娱乐性方面的表现实在是相当直观。以DOTA为例,玩家们每次正补到一个小兵,都能够得到几十块钱的进账,两波下来就能够买上一个小件。同时,每次击杀对方的英雄,玩家们都能够得到几百块钱的奖励,要是来个三杀四杀,一下子就可以多出上千块钱。另外,玩家们只要用对一个技能,合好一件装备,甚至只是提醒一下队友注意,便都有可能左右到战局,得到大家的认同。对于玩家来说,明显的刺激感和明确的成就感是极其重要的。就这方面而言,MOBA游戏要比RTS游戏高明出一倍不止。 无论是哪一款RTS游戏,从自娱的角度来说,都实在是太过于古典了一些。它们能够令玩家感到无比刺激,但前提是他们花了成十上百个小时去钻研。它们能够让玩家感到好一阵自豪,但前提是他们注意到了一系列微小的细节。它们能够使玩家高兴得大声疾呼,但前提是他们一路都做出了无数精妙的操作。和MOBA游戏相比,RTS游戏带来的快乐实在过于含蓄了,这对于心态越来越浮躁的玩家们来说,无疑缺乏足够的诱惑。但是,只要RTS玩家们能够耐得住寂寞,忍得了挫折,那运指如飞之间,就很有可能为观众们奉献出一系列视觉大餐。对于RTS游戏来说,观看比赛的乐趣,有时甚至还高于自己亲手尝试。而在一众观看者的注视下打出一场精彩的比赛,对于那两个全力奋战的玩家来说,成就感也远远超过了关起门来埋头苦斗。交战双方互相纠缠的时候,一路从分矿打到主矿,又从这个主矿打到那个主矿,战起来兴奋,看起来热闹。最后一波决战的当儿,两边都是80人口的部队硬砸在一起,前突的攻击,躲后的回复,绕边而上的放魔法,那磅礴的场面,细腻的操作,绝对是一场视觉上的饕餮盛宴。RTS这个游戏类型,在无法完美解决玩家自娱和观众共娱的矛盾时,选择了将更为明显的乐趣交给了观众一方。这样一来,虽然观看REPLAY、VOD等成为了一种新颖的娱乐方式,但玩家也会渐渐无法把握住游戏的核心乐趣:既然观看比赛也刺激非常,那何必亲力亲为,冒着输掉的风险自己下场呢?RTS已经完蛋?当下,喜爱MOBA游戏的玩家越来越多,RTS游戏无可避免地走向了没落,但却不曾消亡。从观赏性的角度来考虑,RTS游戏有着自己独特的优势。要玩好RTS游戏很难,但这并不会妨碍我们去欣赏职业玩家的比赛。MOBA游戏大多都有着十个玩家,但直播方只有一个屏幕,不管切屏技术多么地炉火纯青,都不可能将绝大部分的比赛细节都呈现出来。在这个问题上,一般只有两个玩家的RTS游戏,就可以很好地满足到直播的需要。另外,从相关的承认度来考虑,RTS游戏更能得到主流的认可。当下,中国的电子竞技第一人,无可争议地是老人皇SKY李晓峰,让他赖以成名的只有也只能是《魔兽争霸3》。再者,抛却商家一时的广告宣传不谈,能够在这十年间都得到赞助的(虽然数目不一定很多),暂时来说也只有RTS游戏项目。RTS游戏看似已经山穷水尽,但却远远还没到穷途末路。在这里,借用《水浒传》中宋江提在浔阳楼的一首诗作为结尾:心在山东身在吴,飘蓬江海谩嗟吁。他时若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫!只要你敢玩,RTS游戏就一直都在。
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