棋牌行业这么混乱关于国家棋牌室新政策有想过什么政策么,华夏互娱也很混乱么?

昆仑万维收购闲徕互娱的背后 新的一年地方棋牌将如何发展
过去的2016年对国内棋牌游戏绝对是具有里程碑意义的一年,其中一件大事是国家体育总局棋牌运动管理理中心在3月份宣布,以“ 斗地主”为原型的竞技二打一扑克全国锦标赛即将进行,棋牌竞技国家队成立。另一件事...
过去的2016年对国内棋牌游戏绝对是具有里程碑意义的一年,其中一件大事是国家体育总局棋牌运动管理理中心在3月份宣布,以“ 斗地主”为原型的竞技二打一扑克全国锦标赛即将进行,棋牌竞技国家队成立。另一件事就是年底新晋棋牌游戏开发商闲徕互娱作价20亿卖身上市公司万维。这两件事看似毫无关联,背后却折射出棋牌游戏在新的一年年发展趋势。
目前棋牌公司市场份额相对稳定,一线的棋牌/互动/联众/jj/市/边锋等,地方的同城游/ 风雷/亲朋/ 黄金岛/ 老k等也在地方市场深耕多年,并拥有一定数量的用户群和稳定的收入基数,在闲徕互娱没有出现之前,棋牌一直作为一个特殊的游戏细分和固定的盈利模式存在着。直到房卡模式的出现并被昆仑万维收购后,这种新兴的推广和盈利模式被迅速放大走入大家视野。同时这种新的模式必将冲击着之前相对稳定的棋牌格局。
什么是闲徕模式?
闲徕互娱被收购后,最被人津津乐道的就是这家公司成立也仅仅才8个多 月。这种模式是一种什什么模式呢?简单的就是房卡开局,按照局数输赢计算积分。我们也常称为熟人模式,即通过熟人之间通过联系约局进行游戏,简单的理解就是他是一种把线下棋牌室的模式搬到线上。线下的盈利模式是收取茶水费,那线上的这种房卡也相当于线下的茶水费, 一种非常简单直接明了的商业模式。闲徕房卡这种模式,真正来讲属于应运 而生, 首先线上棋牌游戏的推广主要靠应用商店,其次是广告等。但移动游戏发展 至今,各大应用商店已经发展的非常成熟,棋牌这种相对研发成本不高的游戏,每家应用商店不是有自己投资的( 比如某数字60),就是有常年深度合作的。后期进入的棋牌游戏很难从线上获得用户量量,另一个重要原因是棋牌游戏盈利需要一定的基础用户量,没有哪个商店愿意去用一定的时间给到一定的用户量量去培养一个未知的盈利情况的新棋牌,除非有资本关系。
一线棋牌游戏大厂是否要跟进?地方棋牌大厂如何防卫?
对于一线棋牌公司是否跟进,最明显的就是的麻将全集,现在已经上线了房卡模式,并且其在固定时段还开始了房卡免费。大厂是否跟进要看自己公司的和是否对自 己的核心产品产生了冲击,例如的麻将做房卡模式, 自卫的意味会更明显一点,毕竟其盈利模式和金币模式不会在如此规模的情况下做一个颠覆改变。
对于地方棋牌大厂,从产品上拥有丰富稳定的地方棋牌产品线,这种新模式的出现,对于他们更更多的是 一个机会,反而闲徕应该需要考虑第一产品战线的问题,地方棋牌在其市场地盘能有更多的精力去做运营和维护,第二是如何在已有的市场上去跟地方棋牌去抢市场和抢到时候后,如何防守巩固取得的市场。
闲徕模式是否可以复制?
从闲徕未被收购的下半年开始,很多厂商都开始了房卡模式这种游戏的研发,闲徕模式产品和商业盈利上复制很容易易,但其最核心的线下推广模式确是考验即将或者现在已经进场此类游戏的淘金者的推广能力和推广资源。
目前,闲徕的产品线已经覆盖南方大部分的省市的地方麻将,北方市场也将逐步开始覆盖,另外地方棋牌除了麻将产品以外,地方扑克游戏也是一片很大的空白市场。模式相通,复制起来也可有章可循。
昆仑收购闲徕是否会亏?
是否会亏主要取决于两个主要方面,第一,短时间内是否会有一家同类型公司超越闲徕, 目前看比较困难,但不无可能性,同类型游戏研发所耗时并不大,还是要看推广;第二微信对于此类游戏群的监管力度是否会加大;从目前公报披露的数据看,闲徕8个月净利润2.8亿,对标目前两家港股上市公司联众和博雅来看(联众2016第三季度净利利润5649.7,市值23.84亿港元;博雅第三季度净利利润1.98亿,当前市值28.40亿港元),显然20亿的价格并不高。并且闲徕的新模式正处于上升期,300+的DAU加上代理群,及房卡的消耗频次和速度和棋牌游戏的高粘性和生命周期,再加上闲来模式这种熟人模式,这个盘子只可能越来越大。另外从昆仑董事长周亚辉的投资日记中投资映客和洋钱罐的经验来看,尤其擅长的游戏行业,失手的可能性就更小了。
闲徕是否会一家独大,同类型棋牌应该怎么竞争?
闲徕是否会一家独大我觉得会面临几个棘手的问题先要处理,第一,闲徕被收购后,创始 人拿钱出局,昆仑也已经任命新的ceo 人选,要看新管理层对未来及模式的把控,这个可以慢慢看。第二,为什么要说模式的把控,刚已经说过其房卡模式,但关注闲来产品可以发现,为留住新增用户,不至于进来无好友开不了了局的窘境,闲来已经开放了金币场。现在游戏中倍率还比较 小,明显是一种过度,输赢并不大。另外还未明确金币将从代理处购买还是官 方商城购买,如果从官 方商城处购买,那么势必将跟其一手建立起来的代理模式相冲突,另外还会陷入金币棋牌模式的红海竞争中;如果从代理处购买,购买过程中将会加大监管难度, 比如乱价的问题/涉赌的问题等等。第三,房卡棋牌目前的阶段还都处在跑马圈地的过程,那么,如何防止竞争对手背后包抄,也将是闲徕要面临的一个问题,举个例子,玩家购买房卡需要先加代理、微信,那么这个代理微信号也将很容易被竞争对手获得。第四,在地方棋牌中,已经有不少发展十年甚至十年以上的地方棋牌公司,比如四川亲朋,湖南黄金岛等,对于地方运营是否能得心应手的应对。
对于要做房卡模式的几点建议
1.面对当前新模式较多的市场空白,可以选择竞争性较小的同样适用于房卡模式的游戏 比如,扑克/捕鱼或者捕鸟;
2.选择有资源优势地方,先巩固一个根据地并向周边扩散。
3.H5免安装的房卡棋牌或许也是一个不错的选择。
2016已经过去,这一年发生的棋牌大事,必将对未来棋牌游戏市场的格局产生重要的影响,新模式下的移动棋牌将会有更多发展机会,同样随着更多公司的入局棋牌游戏,竞争也将会在新的一年的更加激烈,同时由于国家总局棋牌管理中心的入局,未来地方棋牌的赛事监管将会加大力度。
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傲翼做的棋牌游戏我还是比较认同的,看得出来确实有用心!
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棋牌游戏不仅仅要看重质量,还要看清服务质量,傲翼确实是一家做的非常棒的企业
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香港凯佩尔集团控股的凯佩尔游戏做的确实不错
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我们这边也有很多商家跟傲翼开发的游戏,傲翼的产品玩起来很流畅有木有?
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经过我多年的摸索,在棋牌游戏方面做的做好的就属傲翼网络科技了,产品不但做的好,而且后期的服务做的到位
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棋牌游戏傲翼做的不错,合作五年了,各方面都很满意!
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找游戏开发公司开发游戏,就要找像凯佩尔游戏开发公司这样有实力的,重要的是创新开发实力强、价格也蛮合适。
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找游戏开发公司开发游戏,就要找像傲翼游戏开发公司这样有实力的,重要的是创新开发实力强、价格也蛮合适。
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植物大战僵尸1
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苹果平台下载多年棋牌从业者自述:很多入棋牌行业的人但没做成功的原因
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  我从事棋牌游戏行业已经很多年了,但说实话,棋牌游戏之前一直不温不火的,也的确被一直需要着,在2016年下半年才开始爆火,原因自然不用我多说,忽然之间找上门的开发商多得数不过来,我见过什么都不懂只是单纯的想要在这个行业中打捞一笔的,也见过一直做棋牌游戏的,想要在这个风口赶快成长。    一开始,每位来我们九火网络公司的人,我们不需要过多交谈,只要保证产品质量过关即可,那段时间,我和同事经常会加班到深夜,有时候为了一个页面更精美一些,我们会在办公室里不断讨论,公司路过的同事会常常以为我们在吵架,那段时间,虽然累一些,但每天都有忙不完的事,感觉内心很充实也很满足。  渐渐的,来公司的人变了,他们会一直强调时间就是金钱,一再要求我们把交付产品的时间提前,还说有其它公司比我们便宜,我们九火游戏经理直接说:那要不您去找其它公司吧,我们公司目前达不到您的要求。那人走了,接着,他迅速找到一家开发商,很快,他的产品也上线了,但上线不到一个月,他的产品就bug不断,玩家老是掉线,去找那家开发商,开发商总是说现在公司业务很忙,如果要升级维护可以,但需要加钱,但他加钱维护之后,问题还是没有多大的改变,最后他又回来找我们公司,问我们这种情况怎么办?我们看了他的产品,一下就发现了这是源代码二次开发,也就是说那家开发商是通过改变现有产品的源代码来进行开发的,这样做出来的产品交付时间倒是大大减少,成本也有所降低,但后期的产品总是会出现这样那样的问题,这就像一个定时炸弹,任何时候都有可能爆炸,玩家一旦卸载,就很难再有第二次下载。而一般来说,用其它商家的源代码进行二次开发的开发商,技术上是有欠缺的,责任心也缺少,这也就导致了产品出问题后要求后台维护升级需要加钱,且升级后没有太大改变,因为技术上就不行。最后,那人的棋牌游戏app不用说,还没真正到积累用户的阶段,就死了。投资的钱也就这样打了水漂。像他这样的人依旧不是少数。  匆匆忙忙投身进来,也匆匆忙忙结束。所以棋牌行业看似有很多人加入,但做好的却没有几个,这给外界造成了一定假象,认为现在加入的人那么多,再加入就晚了。其实事实不是这样的,棋牌游戏行业远远没有到结束的时候,只要你进行认真的市场调研和分析,找到靠谱的开发商,做好后期运营,你不成功都很难。
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2017年的棋牌市场迎来了大爆发,特别是在地方棋牌方面,大量的资本、创业者快速进入捞金赚钱。而这得益于某棋牌游戏公司推出的“新模式”房卡,让这个有点神秘的棋牌市场进入门槛更低了。现在的棋牌行业已经进入了一个新的阶段,比拼渠道,比拼资源,谁的地方渠道强,谁的地方资源多,谁就是老大。现状:技术廉价门槛低& 棋牌房卡模式盛行 地方资源为王严格来说,棋牌每一年都会有一波小高潮,但实际上真正赚钱的、能真正沉下心来的,并不是和拿多少投资有关,关键是要找到自己的变现方式和自己的用户群。然而开始于2016年的房卡、开房玩法开创了一种模式,以前做棋牌还是一件有点神秘的事情,要做金币系统、要做银商,有一定的门槛。但现在的棋牌市场只要有地方资源就能做,进入门槛非常低,可以直接从业界知名的棋牌游戏开发公司购买一套的OEM棋牌代码(也有几万块钱买的淘宝代码,但实际上会有问题很多),也可以区域代理的合作方式参与(后面会具体讲)。那么何为房卡、开房模式?其实就是一名棋牌玩家通过一定的规则选择,自行创建一个游戏房间(包间),将房号告知朋友,朋友凭房号进入房间共同进行游戏。最终以游戏结束时积分做为胜负判定和计算标准。开房类游戏主要涉及的游戏有麻将、扑克等类型。目前国内主流的开房类游戏为局头开房后邀请玩家一共游戏,以皮皮、熊猫为代表(闲徕的产品是熊猫XX麻将、乐玩网络的产品主要是皮皮)。后续会有以局头开房给别人玩的模式出现,暂时还没有代表作品。模式:从C端到B端的微商三级分销& 线上房卡线下“红包”相对来说,用户购买房卡比原来的金币充值更加简单、透明,而且房卡模式的棋牌已经公开化,没有什么秘密。同行竞争比拼的就是比谁的用户多,谁的代理多,谁的推广速度快,谁的开发速度快,完全已经进入到了一种抢地盘的态势。同时值得一提的是,房卡类游戏的先发优势很重要,只要优先在某地方第一个发布,那就可能获得7成的用户。而一个县级地区,如果做的好,一个月可以有超50万的流水收入。房卡模式棋牌之所以能快速发展,除了行业进入门槛低外,一个很重要的原因是该类产品的盈利模式也就是合作模式(微商的三级分销制)。可以说厂商从直接赚用户的钱,扩展到了从代理赚钱。目前房卡类棋牌游戏的盈利方式主要有三类:1、游戏运营方盈利。游戏运营方主要盈利来源于用户房卡购买,由每一次创建房间扣除房卡产生消耗,用户一旦没房卡便会购买,这样游戏运营方就不断的生产房卡和销售得盈。2、游戏代理方盈利。游戏代理分二种,一种是销售代理,一种是推广代理。销售代理通过发展玩家,销售房卡获得差价利润。推广代理通过发展玩家,玩家通过游戏产生购卡行为,由游戏运营方返利给推广代理,目前主流的返利方案为三级,即A发展B,A获得B消耗返利,B发展C,A获得C消耗返利。3、局头(群主)获利。群主属于开房麻将最终端获利者,一般获得方式为销售房卡。目前新的模式为,群主免费为群成员提供无限量的房卡,群内用户每玩一局给群主茶水钱。群主或是开房玩家之间的“彩头”结算通常是以红包的形式,所以也才有了上线房卡,线下红包的说法,当然对于棋牌厂商来说,房卡模式规避掉了很多的风险。上市公司昆仑、天神能够成功收购闲徕互娱、乐玩网络就是很好的证明。市场:棋牌有多火? 日收入超400万 一个城市70多家公司竞争在收入方面,不同产品的棋牌ARPU有所不同,如德州类会比较高,而斗地主类比较低。在具体上会分活跃ARPU和新增ARPU两种统计。充值金币类的棋牌游戏,一般新增ARPU可以做到8元以上,斗地主类的做到两三元已经算很厉害。而房卡模式的棋牌都在发展代理,发展一个代理至少可以收300元。由于棋牌游戏的特殊性,很多人都知道这个市场赚钱,但到究竟有多赚钱呢?或许我们可以从一些侧面的例子来佐证。比如在长沙当地已经有七十多家的棋牌公司竞争;比如棋牌行业的特例,只需初期融资一次,以后就不用再融了。据了解目前多数棋牌创业期融资为200万左右,主要用途就是在市场推广投入;再比如昆仑万维10亿收购棋牌公司闲徕互娱(交易价格20亿元,昆仑参股收购)这家成立10个月的公司,在2016年上半年还只是营收478万元,净亏损133万元,但在2016年前11个月,营收已变为4.5667亿元,净利润达到2.84亿元。意味着闲徕互娱在2016年的7月到11月,公司赚3亿元,平均日收入超300多万,而考虑到闲徕正处于上升期,300+的DAU加上代理群,及房卡的消耗频次和速度和棋牌游戏的高粘性和生命周期,闲徕的日流水早已突破400万。创业热:现在的棋牌市场很像10、11年的团购现在做棋牌的公司,很像10年、11年的团购,每一个城市最少都有一个棋牌产品,多的地方三四个。大量创业者融入,只要有地方资源,购买套代码就可以做起来。而且房卡这种模式对原来的棋牌公司造成了一定的冲击,一些大公司已经在把原有用户向房卡模式导。如果闲徕、乐玩继续快速发展下去,随着用户量的快速增长,笔者预测,闲徕未来很可能会开启开金币和比赛模式,这很可能会颠覆原有的这些棋牌公司。现在创业只要有地推资源就可以做出一个非常不错的棋牌游戏,特别是房卡模式。还有不到一年的窗口期:大公司抢省、市 中小公司推县级笔者与一些投资人针对棋牌进行了交流,他们对棋牌创业的看法是,棋牌已经进入了最后的投资机会,因为现在的市场已经做的很深入,很多地区已经做到了县一级别。同时他们预测,棋牌游戏的窗口期也就只有半年一年左右的时间,其中很大一方面原因是考虑到了政策监管方面的原因。棋牌创业的机会是做的好能做成一个区域的小巨头,在国内有很多闷声赚钱的公司。另外出海发展东南亚市场也是一个可行方向。在格局方面,大的棋牌公司在铺面,大方向是占领全国市场,以省为单位抢夺市场。但很难做什么深度市场,由于地方性的差异,如有用户反馈某些产品的算法并不符合当地习惯等。相对来看,地区产品也就是市县级的市场还有机会,而且还有当地资源的人才能做深度这些市场。目前非技术团队创业做棋牌游戏有三种方式:方法一、通过寻找知名棋牌开发团队购买源码的方式,自己建立服务器运营。方法二、通过找知名产品团队,支付开发定金,再谈定局域独家代理,以独家代理的方式定制运营区域产品的方式合作。方法三、通过找有经验的技术团队,以技术+市场+资金的方式合资公司,利益共享。由于是代理制,为了防止乱价,棋牌公司也在改一种模式叫分销模式。如果是代理发展了的用户,以后该用户沟通房卡所产生的收入都计入分成,这种方式也是游戏行业常见的推广员体系。更多入局者加入推动行业发展& 但恶性竞争不容忽视过去的2016年对国内棋牌游戏绝对是具有里程碑意义的一年,其中一件大事是国家体育总局棋牌运动管理理中心在3月份宣布,以“ 斗地主”为原型的竞技二打一扑克全国锦标赛即将进行,棋牌竞技国家队成立。另一件事就是年底新晋棋牌游戏开发商闲徕互娱作价20亿卖身上市公司昆仑万维。这两件事看似毫无关联,背后却折射出棋牌游戏在新的一年年发展趋势。虽然开年没多久,但2017年棋牌市场已经十分火爆,越来越多的热钱或者说创业者加入到棋牌游戏这个行列,会促进竞争,毕竟用户就那么一点。另一方面来看,越来越多的创业者参与激活了原本不是棋牌的手机用户,但是最终用户还是会选择更加稳定的平台停留下来。所以,对于做了多年的棋牌平台而言,越多的人参与到棋牌游戏的行列,从市场的角度是一个良性的行为。而且,越来越多的人都在棋牌行业创业了。这会促进这个行业的规范,比如现在棋牌联盟的成立就是积极的信号。但同时我们也应该特别注意到一些不规范、恶性竞争的行业行为出现,如服务器流量攻击?据了解棋牌是互联网公司中流量攻击中的重灾区,流量攻击最高达到670个G,这就意味着服务器的维护成本会很高。而监管方面,由于一些涉赌产品和用户举报,广电已经特别加强了针对棋牌游戏的版号审查,并对此前抽查结果不合规的公司收入进行了罚没处理。另外,笔者还发现了一种直播+棋牌游戏结合的形式正在蔓延,女主播变身荷官,直播猜大小,已触碰到了法律红线。这些不正规的行为,都只会让监管提前进场,行业窗口期在加速缩短。未来的棋牌市场,机会与危机并存!本文来源:游久网
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面对网络棋牌游戏市场充满活力又急需政策规范的行业现状,国家政策也加速收紧,文化部对网络游戏市场进行了集中执法检查。
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点击链接查看文化厅公告全文:
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