现在就想玩SD,哪怕是2017最好玩的单机手游也好

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预购了COD14,玩了几天,先是网络不好,我给搁置了,这几天再玩,发点牢骚。
我主打搜索与摧毁模式
我主打搜索与摧毁模式
我主打搜索与摧毁模式
所以接下来说的都是我一个SD玩家的看法,TDM和CQ我基本是不碰的,要问为什么,太无脑,死了复活无脑冲没兴趣。
地图比起历代COD,算是挺小的了,层次感也不是很明显,有点让我看不下去的是色调太黄太灰暗,仿佛回到了当年的MW3,玩过的应该有印象,MW3的颜色可是黄+绿,看着眼睛不舒服,对比下大锤自己做的AW单机,还是BO3联机,这色彩走了大大的退步。
其次,SD模式的时间上限被改为90秒,鼓励玩家无脑冲,如果你经常玩SD模式应该知道历代都是150秒,90秒意味着什么?就算你开局直接跑到对面下包也需要近30秒的时间,剩下60秒杀6个敌人,这还是不交战且没有任何敌人的前提下。基本没有蹲点的机会,我不是狙击手,不喜欢蹲,可我喜欢步步为营,小心的氛围,这就是SD的特色,所以这个时间改了是最恶心我的一点,直接导致我这代想弃坑。
还有点小问题,是我自身的,这代网络即使改好了,也不怎么好,掉线,玩家延迟高,观战很卡都是常有的事,大锤在多人这块还是经验不足
骑士, 积分 1787, 距离下一级还需 1213 积分
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玩SD的都是开黑小队睾丸
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先吃外卖,等下继续说前几作,大家可以先收藏
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AW和IW直接PASS吧,懒得说了,科幻跳蚤爱咋咋的。
BO3也是科幻跳蚤,但是跳的时间有限制,枪械手感比较好,联机画面舒服漂亮,不管是主菜单的即时演算,还是光影色彩搭配,游戏中能看到自己脚和影子,都算是COD目前设计最好的一部。
可能有人说问,你怎么都关注有的没的?怎么不具体说说连杀奖励和枪械平衡手感之类的?
因为我主打SD模式啊,SD连杀本来就少,偶尔开个UAV就可以了,这个模式中意识和蹲点也比枪械手感更重要,所以我觉得这些对SD玩家没什么必要。
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MWR,四代重制,画面很漂亮,原版是中东黄+俄国灰为主,重制版加了大量的体积光,大部分地图都会有暖洋洋的光照进来,我认为美感甚至超过了WW2,当然主基调还是不会变的,慢节奏,地图色调也还是那样,中规中矩吧。
但平衡性非常差,因为一个技能可以带三个手雷,满天的手雷雨,大部分人一出生都会被炸死,像我几乎每大盘都会被手雷炸死,重制版还不和谐下这个技能,太恶心
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Ghost我只玩了一点点,因为即使是PS4版也鬼服了,我玩的时候全游戏在线2000不到,现在估计更少,就算有也大部分欧美人,而且都是玩TDM的,地图地形很丰富,印象比较深的就是一个古堡一个的地图,这代地图比较大,适合我这种SD玩家,无奈鬼服
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从4一直玩到14,每部都买的双版本,4-12在ps3上基本都还是秒搜,主打还是tdm,有一阵子转移到男朋友,后来还是觉得小规模对战更激烈,当然除了叛逆连队2。
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BO,BO2,MW2,MW3这几部上世代的放在一起说。
我个人比较看色彩和场景的设计,在PS3版里最好的必属MW2,色彩丰富,不再是MW的一种色调,分辨率,场景从城市 废墟 屋顶 堡垒 机场 荒野 等很多都有涉及,而且本作时髦感十足(你敢说你听到USMC的开场音乐的时候没跟着抖起来?)
菜单和UI也是采用了高大上的透明+白/灰风格,联机阵营很多,新鲜感十足的一部。
BO,略带压抑的主题,PS3版优化很差,分辨率960X544,光影比360差,帧数略低,场景和色彩还挺漂亮,印象深刻的是一个酒店地图,玩法和MW2差不多,基本就是玩腻了的可以换个花样穿越到冷战时期,虽说是冷战,但合作电子设备配件也是应有尽有,要是分辨率高点画面好点的话我认为能和MW2齐名。
MW3,平衡性比MW2好一点,喷子和双持没那么无脑了,别的基本就是换换场景,可是我个人还是不太喜欢非洲的地图和比4代更单调的屎黄色调。
BO2是PS3人最多的一部,近未来战争,题材和Ghost有点像,现实中的部分枪改改模型换个名字充当未来枪,这一点BO3里也有体现,如AN94和UMP45充当第一把AR和SMG,分辨率为880X720,光影比起360版没有阉割,算是系列优化比较好的了,但是由于采用了FXAA,画面看着很模糊,有时候甚至看不清敌人在哪,射击手感和平衡很好,地图融入了不少科幻要素,个人还是不太喜欢,但毕竟人多,就算玩SD也很快能匹配,不然我还是会一直玩最爱的MW2
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COD老粉丝进,联机党进(不讨论单机)
ohmygoodies 发表于
从4一直玩到14,每部都买的双版本,4-12在ps3上基本都还是秒搜,主打还是tdm,有一阵子转移到男朋友,后来 ...
4代PS3版没奖杯没手柄震动,我就玩了MWR。BFBC2好评,就是PS3版画面略差,人也少,我只有偶尔才玩(但我觉得体验比BF3要好,就是人太少)
BF我最不喜欢的一部是4,太差了
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本帖最后由 ohmygoodies 于
15:08 编辑
日枝田史绪 发表于
BO,BO2,MW2,MW3这几部上世代的放在一起说。
我个人比较看色彩和场景的设计,在PS3版里最好的必属MW2,色 ...
系列多人最高的确实是4,6,9,9不管是ps3还是360都是人最多,武器丰富,地图平衡,群众的眼睛是雪亮的。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)1那些年内存增长悄然&&&&玩儿游戏什么最重要?相信大多数爱好者们首先想起的是显卡,随后是CPU等部件。在大家列出一长串名单之后,或许才会有一部分喜欢多开的网游玩家提出内存容量的问题。相比之下,在人们印象中,单机游戏对内存容量的要求始终是有限的。内存容量不断增长&&&&回想起来,笔者家中的第一台,是99年购买的一款万元品牌机,搭配的内存仅仅是64MB&SDRAM。那时曾经带给大家很多欢乐的游戏,如仙剑98、帝国时代2、三角洲等等,内存占用往往只有几十MB,但却填充了我们纯真的回忆。与之相对应的,当游戏史走向近代的2006年,三大主机发布,Windows&Vista系统的问世,伴随内存颗粒价格就开始持续走低,/大容量内存犹如春燕般飞入寻常百姓家,普通PC用户由此全面进入了内存GB时代。也正是从那时开始,一直到不久前,主流的单机游戏内存要求容量一直在512MB到之间徘徊,绝大部分游戏的最低配置对内存的要求不会超过,不论32位64位系统,4GB的内存一般也能够满足游戏的高画质需求。&&&&不过,这种情况已经渐渐走向难以维持。年间,已经有不少游戏的推荐内存配置提高到了8GB,2013年的使命召唤10,更是默认禁止6GB以下内存的电脑玩家进入游戏。2014年,使命召唤11等游戏的内存配置需求也都纷纷向8GB看齐。搭载的游戏本真的已经不符合时代需求,要被淘汰了吗?16G内存的游戏性能是否远强于?本文将探究验证这些问题的答案,以图能够为游戏玩家提供一些经验的介绍,和选购的建议。22014年单机配置要求2014单机配置要求&&&&每年秋季,10月和11月都是单机大作重磅来袭,集中轰炸的黄金时段,由于作品众多,我们专注于挑选画质超卓,同时对硬件要求较高的游戏。本次测试的三款游戏是《大革命》、《Ryse&罗马之子》和《使命召唤&高级战争》。下面我们简单介绍一下三款游戏的配置需求。刺客信条&大革命配置要求(来源于&IGN)&&&&育碧出品的著名游戏《刺客信条&大革命》最低配置要求为英特尔酷睿i5&2500k处理器或AMD&FX处理器,显卡要求是NVIDIA&GTX680或AMD&HD7970;在内存方面最低要求6GB十分惊人。仔细看这份配置清单,应该说处理器显卡部分显得较为笼统,内存则有着明确的要求,硬盘要求的50GB空间令人咂舌。Ryse&罗马之子&游戏要求(来源于PCGAMER)&&&&Crytek公司的罗马之子游戏是从主机平台移植过来,处理器部分最低要求只提到了双核,显卡部分只是笼统的提到了支持和1GB显存要求,内存要求为4GB,推荐8GB,硬盘容量要求达到了26GB。使命召唤&高级战争&游戏要求(来源于IGN)&&&&动视暴雪旗下最著名的游戏之一就是使命召唤,今年的使命召唤第十一代作品副标题为高级战争,其官方配置需求依旧不是很靠谱—N卡GTS450和A卡HD5870悍然并列,要知道GTS450&双卡SLI也未必保证能够战胜HD5870;除了同样惊人的55GB存储空间要求外,使命召唤&高级战争明确提出了6GB的内存容量要求。3GTX980M测试平台GTX980M测试平台&&&&为了进行此次测试,我们选用了&17寸,采用蓝天P177SM模具,默认搭载i7&4710MQ处理器&128GB固态硬盘、1TB机械硬盘和GTX980M王者级别移动旗舰独显,性能爆棚。炫龙X8&Plus&怪兽炫龙X8&Plus&怪兽游戏&&&&下面我们来看看炫龙X8&Plus的具体配置信息。AIDA&64整机信息(点击可看大图)炫龙X8&Plus&配置信息(点击可看大图)&&&&Cinebench&R11.5&&&&酷睿i7&4710mq,隶属第四代酷睿i系列&haswell架构,基础频率2.5ghz,四核心八线程,单核最大睿频3.5ghz,四核睿频3.3ghz,搭配6mb三级缓存。区别于bga的hq系列,mq系列i7为pga封装,采取Socket&947插槽,可供用户自行更换8mb三级缓存的更高系列移动i7处理器。GTX980M&理论成绩&&&&GTX980M是当代的旗舰显卡,属于麦克斯韦GM204新锐架构,共拥有1536个CUDA核心,核心频率1038MHZ,加速频率1127MHZ,搭配8GB&等效5000MHZ的&GDDR5显存,显存带宽160GB/S,相比GTX980保留了完整的64个后端光栅单元和128个纹理单元,在移动端规格空前强大。&&&&最后,内存是我们本次测试的差异化变量,我们将分成8GB*2双通道,8GB单通道和4GB单通道三次对游戏的性能表现进行测试。4帧率和内存容量OSD测试和对比方法&&&&我们本次测试有两个目的,第一是检验不同内存容量下,三款游戏的流畅度有何种变化;第二是检验不同内存容量下,三款游戏对内存的占用情况。&“工欲善其事,必先利其器”,我们选取一些软件来达成这些目的,他们是MSI-Afterburner及其附带的RivaTuner工具,软件和软件。&&&&Fra为大家所熟知,我们就不赘述。RivaTuner是一款优秀的游戏测试工具,他可以在游戏内部显示除帧率外许多有用的监控信息,功能强大,因而被著名显卡超频工具Msi&Afterburner采纳集成在内部,EVGA也在其超频工具中将其集成,自动跟随主程序启动。Riva&Tuner控制面板Riva&Tuner字体颜色设置&&&&RivaTuner的上部是一些常规设置选项,左侧是可以支持的程序范围,右侧下部的选项可以手动调节字体大小、颜色、在屏幕的位置,功能较为丰富多样。Msi&Afterburner&&&&有了OSD功能,那么数据源头来自哪里呢?那就是AIDA64和Msi&Afterburner,在后者的settings&选项上点击会出现设置选项如下图。设置选项&&&由于AIDA64同样可以提供大部分信息,我们在AB中仅仅勾选了帧率、Frametime(帧生成时间)、GPU2使用率和GPU显存使用率。剩余的部分我们在AIDA64中进行设置。AIDA64&设置AIDA&64设置&&&&在AIDA64的设置页面,我们选择外部程序,勾选“允许将监测数据写入Rivatuner屏显服务器”,在下方的显示选项中进行设置。为避免混乱,我们仅选择显示处理器核心频率、总使用率、各个核心使用率、已用内存、GPU1核心频率、显存频率、GPU使用率、中央处理器温度,四个物理核心温度,GPU1温度、以及GPU风扇速度。OSD显示效果&&&&最终,在游戏运行时,展现在我们面前的就是这样的OSD显示效果,有了这样的准备。我们就可以放心地对游戏进行测试了,为了方便网友观察,我们还录制了包括菜单和过场动画在内的游戏视频,以备验证。5使命召唤11内存测试使命召唤11内存测试&&&&《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品。“Call&of&duty&&这个响亮的英文词组被玩家简称为&COD&。自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下的使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级,将“士官长”-的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔。&&&&作为登陆PS4的第一代作品,本次系列最新的《使命召唤&高级战争》在画质上更是达到了第一流水准,提升巨大。多样的玩儿法、近未来的科幻设定让这款作品有了新的可玩性和生命力。不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列。使命召唤&高级战争&海报占领纽约时代广场&&&&为了验证使命召唤11对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&在使命召唤11&游戏中,我们采取SMAA&1X,&关闭超级采样,关闭CG预载的画面设置,进行测试。值得一提的是,在4GB组别内存测试时,游戏系统自动采取了警告,认为4GB内存不足以进行游戏,在点击忽略后,游戏还是可以正常运行。4GB内存被游戏系统警告使命召唤游戏内存占用&自上而下依次为4GB/8GB/16GB4GB内存下GTX980M运行使命召唤录像8GB内存下GTX980M运行使命召唤录像16GB内存下GTX980M运行使命召唤录像&&&&通过视频和截图,我们可以看到在菜单状态下,4GB/8GB/16GB内存时使命召唤11的内存占用分别在2.5/3.1GB/4GB附近&;在游戏中,则分别为4GB/5.5GB/7GB附近徘徊。游戏状态时,4GB和8GB的内存都接近被占满,16GB组别时内存容量占用接近但未超过8GB。&&&&内存占用量我们已经清楚了,视频中也有直观的帧数体现,那么究竟不同内存容量对游戏的实际运行效果呢?我们利用Fraps对其120秒内的帧率进行了统计。使命召唤11&帧率图使命召唤帧数统计&&&&通过图表,我们可以直观的感受到内存容量对于使命召唤11的影响。在帧率曲线图中,蓝色的16GB组帧率比4GB/8GB两组纵轴帧数的位置要高出一大截,同时更加稳定;而4GB和8GB组别帧率有着较大的起伏,虽然还不至于达到让人无法游戏的程度,但是也与16GB组形成了鲜明的对比。&&&&而在具体的帧数统计上,16GB组别的平均帧率高达111.45帧,对8GB组别的领先幅度高达百分之23,对4GB组别的领先幅度达到百分之30以上,这是一个让人十分吃惊的数字!因为百分之20-30的显卡差距,在桌面显卡上基本上是两到三个级别的差距,在移动端也往往是中端对旗舰的距离。而4GB和8GB组别下,使命召唤11的帧数差异虽不明显,最大和最小帧上,无疑8GB也更加稳定一些。&&&&通过这项测试,我们认为,在使命召唤11这款游戏上,开启SMAA&1X,关闭CG预载时,8GB以上内存是有必要的,4GB内存是不建议采用的。6刺客信条大革命测试&大革命&&&&《刺客信条》系列是育碧旗下最火热的游戏系列之一,系列的基础设定是现代科技公司利用基因技术让主角们找到隐藏在血脉之中祖先的记忆。游戏在各个时代之间穿梭,画面酷炫,操作爽快,自从07年问世以来一直好评如潮。2015年《刺客信条》更是即将登上好莱坞大荧幕,被改编成为大制作电影,影响力巨大。&&&&《刺客信条大革命》是刺客信条的系列最新作品,游戏用次世代技术,生动地为我们再现了法国大革命这一波澜壮阔的时代图景,更是全面复制了当年的美丽国际都市巴黎,也让玩家们热血贲张,沉浸其中,流连忘返。&刺客信条大革命&&&&为了验证《刺客信条大革命》对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&具体的画质设置为,在游戏内置的极高画质选项基础上,设置环境遮蔽光为HBAO+,设置抗锯齿为4XMSAA,关闭垂直同步。刺客信条大革命&内存占用&从上至下依次为4GB/8GB/16GB刺客信条&大革命&4GB&内存占用实录刺客信条&大革命&8GB&内存占用实录刺客信条&大革命&16B&内存占用实录&&&&&通过视频我们可以观察到,4GB/8GB/16GB内存容量时,过场动画和游戏实际运行状态过程中,《刺客信条&大革命》的内存占用量分别在3500MB、3600MB和4700MB左右徘徊。16GB组别的内存占用显著高于前两组,前两组之间区别不太明显。下面我们通过fraps整理的数据,对《刺客信条&大革命》中不同内存组别的游戏流畅度进行总结。帧率图柱状图&&&&从帧率统计来看,三组内存下,《刺客信条&大革命》运行起来都很吃力,平均帧率上16GB组别领先8GB组别百分之17,领先4GB组别百分之19,后两者的平均帧率差别不大,都不能超过30,与16GB的体验差别较大。另外,16GB组别的最小帧比8GB组别高很多,4GB组别的最小帧直接降到了1帧,令人震惊。曲线图同样对这个情况进行了有效的反馈,&蓝色的16GB组别帧率曲线位置不但高,而且相对平稳,4GB和8GB组别的帧率曲线都发生了大幅震荡,且4GB的不稳定性要明显的多。&&&&由此,我们做出结论,《刺客信条&大革命》对内存的需求超过4GB,最好用16GB内存运行,同时GTX980M单卡无法保证必要的运行效果,甚至双卡也可能同样无法保证。7Ryse罗马之子检验Ryse罗马之子检验&&&&提起当今的画质杀手引擎,我们首先想到的不是虚幻4就是Cryengine3.5,连大名鼎鼎的寒霜引擎都要退居后位,而CE3.5引擎的最佳代表又是谁呢?答案就是《崛起&罗马之子》——Crytek公司继显卡危机系列之后打造的又一款高画质大作,其采取的先进图形技术几可乱真,对显卡的巨大要求也和家族兄弟一脉相承,堪称当世显卡杀手和画质第一的最有力竞争者。罗马之子充满质感的画面&&&&为了验证《崛起&罗马之子》对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。&&&&具体的画质设置为,关闭超级采样,关闭垂直同步和帧率锁定,其他所有选项设置为最高进行测试。罗马之子&内存占用&从上至下依次是4GB/8GB/16GB罗马之子&4GB内存占用&罗马之子&8GB内存占用&罗马之子&16GB内存占用&&&&从视频和截图中可以看出,4GB/8GB/16GB组别下,《罗马之子》的内存占用分别在3200MB/3500MB/4000MB左右徘徊,呈现明显的梯度差异。下面我们通过帧率统计来统计游戏实际运行的效果。罗马之子&帧率曲线罗马之子&帧数统计&&&从帧数上看,16GB依旧对8GB/4GB内存构成优势,幅度分为为百分之15.74和百分之10.4,8GB内存下的平均帧反而比4GB下低了接近百分之5。在最大帧上,4GB超过8GB,两者都距离16GB有很远的距离,在最小帧上则是4GB/8GB/16GB的正相关分布,不过差别不大。从帧率曲线上看,16GB蓝线位置很高,基本上稳稳的将后两者压在身下蹂躏,4GB和8GB互相缠绕,难解难分。&&&对于《崛起&罗马之子》这款游戏,我们确认,16GB仍然对游戏效果是有明显助益的,4GB和8GB之间出现的反常状况可能是测试场景重复度有一定差异的缘故,有待于我们进一步测试来验证,4GB内存依然可以保证进行游戏。8初步结论 原因猜想初步结论&原因猜想&&&&我们总共测试了2014年下半年三款显卡杀手级别的单机大作,其中有两款游戏4GB内存虽然可以进行游戏,但是品质很低,让人很难认同其效果;而所有的三款游戏中,8GB*2双通道16GB内存成绩都要显著高于8GB/和4GB单通道,在《使命召唤11》中,领先幅度到了让人无法忽视的程度。&&&&4GB内存淘汰?&双通道必须?&&&&&受制于时间和条件限制,我们并未加入4GB*2双通道的内存组别进行测试,对于8GB和16GB两组游戏的测试成绩,究竟是内存带宽对成绩提升的帮助更大还是内容容量的扩张收益更明显,我们还需要进一步测试。仅从定性的角度来看,双通道和大容量,对于2014年下半年乃至时间线更加靠后的单机大作来说,都是有明显正面效应的选择,而4GB单条内存,用来运行这些大作,确实十分吃力,是我们所不建议的。原因猜想&&&&那么,为什么出现这种局面呢?笔者认为,原因主要有两条。&&&&第一,游戏API接口多年不换,图形技术的发展处在相对瓶颈的时期,游戏为了提高画质,很难从纵向的技术突破方面获得收益,因为每一项新特效背后所需要的额外资源都是指数级增长的。这种情况一方面导致游戏的中、高画质区别变得非常不明显(如孤岛危机),另一方面就导致游戏为了提高画质,从量上来进行扩张,比如暴力堆积多边形数量,增加NPC数量和AI运算等,这方面《&大革命》可能会中枪,因为这款游戏的后期场景近乎将18世纪末的巴黎城进行了全面还原,场景宏大前所未有。&高画质孤岛危机3&中画质&&&&第二,现在的单机游戏格局呈现主机强势,PC弱势的局面。由于PC端游戏的销量不足主机的零头,本来强势的性能却无法在优化上获得与主机对等的态度重视和精力付出。最新一代主机端内存和显存采用一体化的设计更加加重了这种趋势,导致全平台游戏在PC端的优化雪上加霜。刺客信条&大革命——朋友,今天你跪了吗?请朋友们购置内存以增加性能&&&&&当然,本次测试也有很多不足,比如参测游戏画质并未达到真正意义上的全开(全开也跑不动哇),样本数量也不是非常足(以后可以有),最后的原因猜测也属于笔者的个人之见,欢迎各位网友共同探讨交流学习。至于具体选择什么样的内存容量,希望看过本文的朋友能够有自己的决断。
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对于这个配置玩绝地求生或者以这个配置目前网游或者单机有哪些不可以玩?
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因为是电脑小白,想着自己装机所以有不对或者不懂的希望可以指导:CPU:i5 7500主板:技嘉M250 &DH3内存:金士顿 DDR4 8G硬盘:固态250显卡:七彩虹1060 3G电源:金河田 500W机箱:航嘉系列的如有不足处请补充,或者帮我参考下哪里价位赶不上同价位的性能问题。谢谢。
内存小了,电源换掉。某些可以高画质,某些只能中等画质。
不想颓废 发表于
内存小了,电源换掉。某些可以高画质,某些只能中等画质。
电源我该换成什么?内存两条8G吗?
不想颓废 发表于
内存小了,电源换掉。某些可以高画质,某些只能中等画质。
还有就是硬盘这块,我应该120G固态搭配1T机械还是直接用个够用的250就可以了?
吃不了鸡,能玩!单机一般默认,吃鸡真是勉强,地图切换人员卡在磁盘内存显存
请您放心 发表于
吃不了鸡,能玩!单机一般默认,吃鸡真是勉强,地图切换人员卡在磁盘内存显存
你好,那我这个配置我再改动哪些可以优化?我要换成1066吗?
月亮不是那么圆 发表于
还有就是硬盘这块,我应该120G固态搭配1T机械还是直接用个够用的250就可以了?
电源450W,质量(品牌)必须稳定可靠,哪怕价格贵点。硬盘用SSD+HDD搭配。预算足够直接上8GB×2内存,不够就算了。
不想颓废 发表于
电源450W,质量(品牌)必须稳定可靠,哪怕价格贵点。硬盘用SSD+HDD搭配。预算足够直接上8GB×2内存,不够...
1063这个显卡足够了吗?
8g内存吃不了鸡
电源要650w的
地处高原 发表于
电源要650w的
扯,继续扯淡。
去年3G版1060无人问津,今年涨价还居然销量反弹……
月亮不是那么圆 发表于
1063这个显卡足够了吗?
一切看你的预算哦。
不想颓废 发表于
一切看你的预算哦。
然后我改动硬盘,固态机械搭配,内存尽量+一条,显卡1060.3G是不是跟1050TI差不多了?
不想颓废 发表于
扯,继续扯淡。
人家用的金和田电源 转换率80%。1060的卡满载功率要450w 算上虚标 你不用650。 难道你以为他用的白金模组?
地处高原 发表于
电源要650w的
TDP:CPU-65W(顶格算个整数100W)+显卡-120W(非公版满打满算加50%-180W)+(主板+内存+2个硬盘+风扇+显示器)≤100W=?你的650W怎么来的?
地处高原 发表于
人家用的金和田电源 转换率80%。1060的卡满载功率要450w 算上虚标 你不用650。 难道你以为他用的白金模组?
接着忽悠。
不想颓废 发表于
接着忽悠。
他实际需要450w就够了,但是电源的转换率和虚标要不要考虑考虑
1060满载450W!我靠,闻所未闻,神数据,你设计出来的吗?什么时候1060单卡满载已经超过Radeon Pro Duo、HD了?
地处高原 发表于
他实际需要450w就够了,但是电源的转换率和虚标要不要考虑考虑
什么电源会虚标?为什么我让他换电源?这个你难道不知道?
手滑打错也不要太离谱行吗?
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其他第三方号登录这个配置再加上4g内存开最低效可以玩消逝的光芒吗? 还可以玩什么大型的单机游戏?_百度知道
这个配置再加上4g内存开最低效可以玩消逝的光芒吗? 还可以玩什么大型的单机游戏?
Intel(R) Pentium(R) CPU G620 @ 2.60GHz 显卡本机:Intel(R) HD Graphics 内存本机:3.88GB 系统本机:Windows 7(64位)这个配置再加上4g内存开最低效可以玩消逝的光芒吗? 还可以玩什么大型的单机游戏?
我有更好的答案
你一个都玩不了。按照你这个配置最多也就只能玩到刺客信条4黑旗这个年代的游戏。哪怕开最低特效也没有用。你这个配置性能太差了。都是入门级的档次最近两三年发布的大型单机游戏
可以玩刺客信条黑棋?回复
是的,我估算可以,因为我09年的老古董配置都可以开中等特效玩黑旗了。虽然我那个配置显卡比你的这个要好,但别的硬件性能基本一样。
消逝的光芒呢
+4g内存如果把显卡换成gtx610呢
消逝的光芒是跑不动的,这个游戏优化不好,我gtx960都玩的不流畅。还有gtx610也是一块很差的独显。也就只能玩黑旗。我当初那个老古董配置的独显是4850,虽然型号老,但性能比gtx610还要好呢。
刺客信条启示录呢
启示录只是2代的第三部曲而已,比黑旗配置更低,你完全可以畅玩的。当然同样是画面特效不能多开。关键还是你没有一块性能好的独显。哪怕是gtx610也不行。
采纳率:82%
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你这个配置不高,已经很低了,显卡都没
再加上4g内存开最低效可以玩消逝的光芒吗
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