4最喜欢的类型的游戏中的不同类型玩家能玩家之间交易么

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【★积分话题★】人间处处有商机——有机会奖励积分
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饭团vs超人 发表于
人间处处有真情~
上天话题我有异意,写的也不差,能不能给补一分
第一是审题不清,没有围绕话题,第二是满篇吐槽,没有自己观点...以上&
爱笑傲江湖ol& &爱17173
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Lv.11, 积分 16807, 距离下一级还需 13193 积分
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{:4_96:}&&其实吧,交易行,玩家之间交易,这种交易形式只要是个游戏就少不了。。我都腻了~
{:4_99:}&&我一直在想,笑傲里每个玩家都有自己的房子对吧,有自己的花园对吧,有自己的种药用的土地对吧。那为啥就不能有能进入的玩家店铺呢?
{:4_106:}&&众所周知,家就是休息的居住地。或者领小妹妹回家的地方!但是既然是游戏,游戏里也有自己的房子,那为啥不利用这点,让玩家可以升级自己的住所,一楼可以当药铺、兵器店、服装店。。然后二楼当住所。。笑傲说过吧,帮会驻地是可以升级扩大的,那自己的住所为什么不可以这样设定的呢?
{:4_92:}&&至于交易方式,我还是比较喜欢交易行,因为只要在交易行输入想买的东西名称,就可以搜索到很多价格不同的相同物品,价格也一目了然。。很方便,比如DNF。。
{:4_112:}&&不过呢,我还是想提一下,既然笑傲里,房子可以申请扩大,可以申请升级,那为啥自己的房子不能扩大呢?虽然我不知道笑傲里,自己的房子是那种传送阵那种形式,还是真的可以在地图里看得到别人的房子,或者在路上能看到别人房子的门, 不管哪种,既然笑傲里鼓励玩家自己生产自己的装备武器,那为什么不鼓励玩家自己开店呢?有了自己的房子,就可以在自己家里贩卖武器装备,然后通过木料和砖瓦来扩建自己的房子,就像模拟人生3那种形式,弄个陈列桌子,然后把东西摆放在上面来展示,或者通过别的形式来体现。。。
{:4_101:}&&貌似说跑题了,不过也算了。反正我是觉得以现在所有的交易方式都弱爆了,我是觉得游戏里有什么,最好要用得到才行,既然有自己的房子,那就应该让玩家自己开店卖东西,而不是只能单独的进门,来回转两圈,或者拿点东西走人,既然是游戏,肯定不用在家里睡觉神马的,那就应该让玩家活用自己的家用地。。 本帖最后由 夜灬泣不成声 于
03:11 编辑
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风珠峰 发表于
哇!今天有虾吃啊!我最喜欢吃虾了
睡着了,又醒了!一抹枕头变发现你不在&
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今日话题:交易系统在现在网游中是一个必不可缺的部分,请你说说你更偏向哪种类型的
交易,摆摊、拍卖行、玩家商店或者其他的呢?
& && && &就现阶段各个游戏出现的交易方式比较喜欢寄售也就是游戏拍卖行(虽说有时候手续费比较贵)。但对于我这类时间不是那么多的玩家来说是及其方便的。但是有一个小小的缺点,就是不容易淘到宝贝。而我的建议就是这3种模式都存在,最现成的例子就是《天龙八部》。
& & 说说我在陪大学室友一起玩天龙时候的感受吧,3种交易模式把物品分为3个层次。并在玩家的共同作用下形成很有趣的交易形式,首先说摆摊以个人为单位在主城固定区域摆出个人摊位售卖物品。看似杂乱无章可是在众多玩家的情况下几个主城又被划分出不同功能的摆摊区域,例如专门售卖手工制品的洛阳广场区域,专门售卖藏宝图等小桥旁,专门售卖与宠物相关物品的宠物NPC门外的一条街等等。这也大大满足方便了我的淘宝心理,因为会有人手滑或者不知道价格出现物超所值的物品。
& &&&其次就是玩家商店了,在专门的区域也就是商会开辟玩家经营的可收取和售卖的商店,每个服务器门面固定而开店的条件就是一本“掌柜要诀”。而恰恰是这一本非金银非绝世秘籍的一本书,在开服初期会达到天价。而达到这个价格的原因想必大家都知道,也就是商机。记得当初一天晚上室友在隔壁和我们一起刷“掌柜要诀”突然他激动的踹门而入大叫到:“快看世界公告,打到掌柜要诀了!”在1天之后卖出去了,他也就请了我们一天的客。这个价钱是游戏初期个人所不能承受的,也是个人所不能经营的。后面必须有足够的货源和较准确的定价,以保证快速收回成本并开始盈利。这也就是一个帮会最初保证生活玩家材料供应程度和每天收支盈利的稳定保证。
& &&&再者就是拍卖行系统,这个系统一可以为玩家提供商品的参考价格二就是潜移默化的限定物品为较大件的物品,因为在天龙中拍卖行还可以游戏点数来实行交易,而手续费也是吓人的。而是这又是最安全与最简便的一种方式。而游戏通过拍卖行的手续费可实现在游戏中的盈利。我希望在期盼的笑傲中3中模式都有体现并有所创新,首先个人摆摊可以用某种道具或者系统可谓其提供离线1小时或者3小是内继续摆摊售卖。这样既可以满足玩家的个人需求,又可以满足一些时间不充裕玩家的需求。再者就是拍卖行可以分时段收取不同的手续费,这个“时段”不是一天中某个时段而是指游戏区服所处的游戏时段。例如在新开服中寄卖单个物品无需手续费,只需在交易成功之后支付少额的手续费。而在中期可设定固定的物品托管费用。而在游戏后期可以实行托管费用与售卖价格挂钩方式,也提高售卖成功之后的手续费占售卖价格的比例。这样既可以通过拍卖行间接控制游戏内的货币数量又可以实现盈利。
& &&&还有第三种我希望实行租赁制度,应为一个店面是一个玩家所无法经营的。方式为竞标方式,为游戏中金币。门面同样固定,并可以分区段和各大主城的人数与火爆程度定取竞标价格。方便玩家团体的竞争与经营。地理位置好不一定经营好,地理位置差顶不住玩家的好口碑传播。这就看玩家们的经营了。其次在游戏发展中后期可以以上调游戏门面租赁费用来较有效的抑制持有大量游戏货币的玩家团体。并在交易时产生的“税率”(也就是交易成功时所要支付的费用)可调节,但要低于拍卖行。
& && &还有就是黑市的设立,这个嘛~嘿嘿就不多说了。{:4_96:}
& && &希望在即将测试笑傲中能看到令玩家满意并称赞的售卖方式。 本帖最后由 小小冷漓殇 于
09:16 编辑
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我希望三者都有- -主城的主干道上布满摊位才有城市热闹的气息,而拍卖行和玩家商店停供了方便。
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Lv.6, 积分 3513, 距离下一级还需 487 积分
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理想中的经销模式就是弄个小商铺,没有时间限制,不用自己看着,而且下线也还在的那种,最好当然是不需要交房租的。把自己需要的不需要的东西都摆上去,然后自己去任务、打架、副本等等,既能达到收益的目的还不会浪费时间。是不是还可以弄一个即开即关的临时聊天窗口用于讨价还价,混个脸熟~~
& && &关于拍卖行,在魔兽中已经体验过了,虽然是挺方便,但是不知道怎么回事我就是对这种形式缺少一种成就感,貌似没有自己卖来得舒坦······摆地摊纯粹是浪费时间{:4_89:},效果还差,遥想当年嗑着瓜子摆地摊的日子真是寂寞。 本帖最后由 #火炼# 于
13:55 编辑
爱笑傲江湖OL,爱17173
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今日话题:交易系统在现在网游中是一个必不可缺的部分,请你说说你更偏向哪种类型的交易,摆摊、拍卖行、玩家商店或者其他的呢?我的话题讨论:{:7_187:}网络游戏最重要的组成之一就是交易系统,玩游戏一分未花,却在游戏腰缠万贯的有木有;在游戏里垄断一方,让别人都拜倒膝下的有木有;利用游戏商业契机大发横财,现实发家致富的有木有;运营商利用交易系统产生巨大利润的有木有,等等这些都离不开游戏的交易系统的支撑。因此,游戏选择一个什么样的交易系统至关重要!作为一款武侠游戏,我感觉以摆摊和玩家商店来组成游戏交易系统是最好的方式。如果选用其他的方式则有可能显得不伦不类,摆摊和商城相结合,既能满足玩家之间的交易也能让运营商获得利润,大家都喜欢又符合武侠风格,何乐不为呢。摆摊功能,在古代各种商业市场非常繁华,也很丰富,大家在某一天甚至每天都在一个比较固定的场地,进行各种商业交易。有日常用品,也有各种玩耍之物,等等,应有尽有,那叫一个热闹!在游戏中,尤其是武侠游戏,非常需要一个这样类似的摆摊系统,让玩家可以利用这个平台,进行互相公平、正常的交易。玩家利用这个平台可以实现多余物品的卖出和需求物品的买进,若游戏中没有类似的系统,你可敢想象一下没有摆摊的游戏吗?武侠游戏没有摆摊功能,只能成为一个伪武侠,小说里都经常呈现出古代江湖繁华的市场场面。玩家利用摆摊来互相交易,促进游戏真实性以及长久发展,同时也极大丰富了各种材料、装备等的获取途径。摆摊功能在游戏里不可或缺!玩家之间有了摆摊这一互相交换的平台,但是运营商也需要赚钱发展,可是过度的圈钱只能让游戏成为快餐,所以这时的游戏商城就至关重要了。运营商利用商城,可以卖一些不会太破坏游戏公平和平衡的物品,玩家可以通过商城获取一些游戏内无法得到的物品,例如更高效的药品、特效坐骑等等,但是需要强调的是游戏商城绝不能影响游戏的平衡!游戏商城这是一个对于道具收费类游戏必须存在的功能,因为这是一个需求和供应都很需要的功能。作为玩家,我们都很是希望利用摆摊,把自己在游戏中获得的多余的物品,在游戏市场上进行贩卖,赚取丰厚的游戏币。利用这些通过自己的努力赚取的游戏币不仅能保证自己的角色在游戏里的发展需要,也还可以利用虚拟交易平台把游戏币变成实实在在的真金白银!嘎嘎~~~~希望《笑傲江湖OL》能实现摆摊和商城的共存,并且不影响游戏的平衡和公平!{:4_115:}
爱激战2,爱17173
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爱笑傲………………&&嗜血江湖………………
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商行&&类似于DNF里面的商行吧& &个人觉得很方便
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Lv.8, 积分 5963, 距离下一级还需 1037 积分
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最喜欢的还是拍卖行,只要知道物品名字打上去有人卖就能找出来,很省时间,摆摊交易,优势想买一样东西,找个半天都不知道找不找得到,交易行最适合我们这样要上班的,时间少的玩家,要卖东西就直接挂上去就OK了,不用一直摆摊浪费电费,拍卖行还有一个很好的好处,就骗子比较难骗到钱,一些摆摊卖东西的在一堆卖10银的物品当中放几个卖10金的专门骗不小心的,不少人给骗了都不知道,但拍卖行就骗不了,只要一排列价格都是选择最便宜的买。拍卖行还有一个好处就是当你不打到一个不知道卖多少钱的物品后,直接找出该物品,只要有的都可以参考其价格来买拍。我最喜欢的就是拍卖系统了
什么都是假的,只有脑袋是真的
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拜天的头像见证了他的猥琐史!
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小小冷漓殇 发表于
睡着了,又醒了!一抹枕头变发现你不在
前有狼,后有虎。我只能插翅难飞。
Duang……打DOTA的变态。吃我一技:烈焰冲击波!
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{:4_92:}我们
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今日话题:交易系统在现在网游中是一个必不可缺的部分,请你说说你更偏向哪种类型的交易,摆摊、拍卖行、玩家商店或者其他的呢?
& & 相比摆摊和玩家商店,我更偏爱拍卖行。
& && & 摆摊,占地大更给人一种很杂很乱的感觉,而且摆摊的种类各式各样,五花八门。有需求的玩家要购买也不知道从何下手,如果买的东西有点偏门,那么就要一个一个的找咯。这是我不看重摆摊的地方,但是摆摊有摆摊的好处,只要设置好单价数量金额,系统就可以自行交易~
& && & 玩家商店,这块我不是很了解。商店 这个在常驻的城市要竞拍吧。选好位置很重要,但是流动性差,要打广告,着重品牌和信誉。回头客是重要经济来源~
& && & 拍卖行,玩家窗口快捷键随用随点,快捷方便。分类清晰,购买装备药品武器省时,货比三家也很容易。
& && & 游戏中的交易系统很重要,玩家购买所需之物,完美也需要及时掌握行情调整游戏内经济平衡。
爱笑傲江湖ol& &爱17173
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#火炼# 发表于
理想中的经销模式就是弄个小商铺,没有时间限制,不用自己看着,而且下线也还在的那种,最好当然是不需要交 ...
倩女里面有这种商店
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星月天蓝1 发表于
倩女里面有这种商店
倩女进去了5分钟就没欲望玩了····
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每个城镇和乡村都拥有独立的寄售系统,而且一些比较大的城市,甚至一个城市就有多套寄售系统,要卖东西的时候,就放这里,收取保管费(根据寄售持续时间定),和交易税,要买东西,就得跑到寄售点买,而且由于不同的寄售系统都是完全独立的,所以你可以在杭州的寄售系统里用5000金买一个东西,跑到河北后,发现这东西在河北还不值50,这样也就催生里玩家自己建立的物流队。玩家面对面的交易保留,不取消的,并且在寄售时,也可以选择只出售给指定玩家或指定帮会,当然这需要额外花一笔钱。
仓库系统同上,不同仓库点的物品互相独立,但可以通过快递合同,委托跑物流的玩家帮你运送,较优于寄售的是,虽然你不能在河北的仓库取放在杭州的东西,但你可以查看……
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风珠峰 发表于
睡着了,又醒了!一抹枕头变发现你不在
我咋不知道我变成抱枕了?
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#火炼# 发表于
倩女进去了5分钟就没欲望玩了····
玩的太迟 就只能体会到后期的垃圾了 呵呵
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Lv.7, 积分 4147, 距离下一级还需 853 积分
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& && &三者不可能同时存在!!!
& & 拍卖行是大家都喜欢的{:4_90:}...即安全操作又简单..像我这么懒的,最适合我了。。{:4_92:}
& && &我没有摆过摊..不知道那些事,,还是支持哈吧。
& & 交易最容易出现骗人的了。。。反正我不相信《一遭被蛇咬,十年怕井绳》{:4_89:}
爱笑傲江湖OL,爱17173
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Lv.1, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
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我觉得这几样都得要,交易种类多了增加游戏的可玩性,而且每种交易方法都有它的弊端,而以后对于不同价格的物品、交易方法肯定不一样的。直接交易易被骗、摆摊得挂机、商会得要枪(数量不足)、寄售税率高。。。。可以开发一种结合以上所有的商会,低税率、中介保证安全、不用摆摊省出时间刷副本。。拍卖行只适合交易高、很高价格的那些物品。。。PS4策略战棋游戏 SLG主机游戏排行_主机游戏排行榜_PS4游戏奖杯_612游戏交易平台
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