一个暑假可以学习游戏设计吗

学不进去?教你一个像玩游戏一样爽的学习方法!学不进去?教你一个像玩游戏一样爽的学习方法!柠栀教育百家号暑假到了,孩子进入了“吃饭/睡觉/打游戏”模式,一看书就眼睛痛头也痛,一玩游戏就瞬间精神抖擞,这是为什么呢?有没有什么办法能让孩子学习游戏两不误呢?暑假已经拉开序幕你打算怎么度过这个暑假呢是打游戏看剧!还是自习提高自己?但你有没有想过一个问题玩游戏,很爽!玩游戏,可以废寝忘食!玩游戏,轻松就能做到“一万小时理论”!学习也能像玩游戏这么爽吗?尚领教育小编可以肯定的告诉你:完全可以!因为游戏利用的正是“学习时让人产生快感”的力量!游戏最重要的就是奖励驱动,这些奖励带来精神和情感上的高度满足。仔细观察电子游戏,我们会发现,每一个奖励都是被精心设计的,矛头直指我们的“奖励系统”,而这里也正是我们学习的动力源泉!游戏、学习在本质上是一样的,甚至可以说,学习也会是一件愉快的事情,一件让人上瘾的事情!而“奖励”系统本质,就是在奖励进化论专注执行力。“奖励”系统是人类最原始的动力系统,它促使我们通过行动追逐“想要的”、“渴望的”东西。当我们发现甚至想起“我想要”、“我喜欢”的东西(或本能决定,或长期以来形成的),就会刺激“奖励”系统分泌多巴胺。多巴胺会劫持我们的注意力,让“奖励”在那刻极其重要,让我们更加“想要”、“渴望”并开始“搜寻”奖励。“奖励”系统首要任务是让我们追求快乐,而不是让我们感到快乐。这符合进化论原则。如果只是因为过程艰难痛苦就停止追求“渴望”,物种早就灭亡,毕竟大部分“渴望”是基本需求,进化论根本不管你是否快乐,只是利用“快乐的承诺”让我们为有用的“需求”奔波。“奖励”系统把戏:被“愚弄”的幸福。在追求快乐的时候,大脑并不可靠,它完全依据进化论本能行事,但现代社会与以往的进化环境天差地别,“奖励”中枢极易被现代社会无处不在的诱惑(自以为的快乐)刺激,并驱使我们不停的追逐所谓的“幸福渴望”。游戏设计者通过收集大量的用户资料,针对性设计出大量的游戏策略。精准攻击多巴胺系统,诱导多巴胺分泌,让我们就如同小白鼠一样,对游戏欲罢不能!那么,怎么促进学习向游戏方向转化呢?首先,我们要明确以下几点:1、游戏设置进度条和经验值,学习就要学会给自己制定小目标不仅是游戏,学习也是如此,当我们看到事情或目标正朝着成功的方向稳步迈进,努力就有收获,我们就越能坚持,越能保证事情的完整性和参与度。学习之所以难以坚持,就在于我们只制定了一个大目标,比如考大学,通过职业考试,目标太大,太遥远,根本看不到自己的进步。这就需要我们将大目标细化为小目标,周目标,日目标,然后不断刷进度条。我可以很负责任的说当日计划、周计划一件件达成不仅很爽,而且信心也越来越足!2、随机爆装备,这利用了不确定性游戏之所以这样设计是因为:一是概率上的不确定性,行为心理学实验表明,对于同样数量的奖励物,随机出现的奖励,能够诱发最高的效率和动机;二是奖励物的不确定性,给人以极大的期待,因为大脑并不会直觉概率,所以可能的“极品装备”让人充满期待;终身学习者,必须学会自我激励。但心理学对物质奖励孩子做家务的弊端研究表明,物质奖励会降低对事情本身的内在动机,所以,自我奖励也是一门艺术。自我奖励一定要利用不确定性,不仅是概率上的,而且要有奖励物上的。自我激励方面,老新有一个小窍门。我桌在上有一个小盒子,里面放了很多纸团,纸上写了我喜欢的事情,看电影,玩游戏,约朋友吃饭,睡觉到自然醒,等等,还有很多时空白纸团。当我做了一件让自己很满意的事情,我就会自我抽奖,这个过程很刺激,也为学习、生活增加了很多期待和乐趣。抽到了大奖,爽的不要不要的!3、预设心态学习使我快乐只要是游戏,哪怕是非常烧脑,我们都会觉得很愉快。只要是学习,哪怕是根本不用动脑子,我们也不可能觉得爽。这其实就是“预设心态”,对于任何一件事情,我们会潜意识地将其进行分类:愉快的,烦人的。对于愉快的事情,我们毫无阻力的就可以开始,但对于烦人的事情,我们必须克服“启动情绪”。我们应该都有过感受,当真正沉浸在学习里时,学习其实是非常享受的事情,但难点就在于,如何进入这种状态,学习大师珍妮特也因此将情绪称之为学习之门,要想开启学习,必须克服刚开始的负面情绪。我的一个小技巧是番茄工作法,刚开始时,设定一个小番茄时间,这个时间内不刻意追求完成什么学习目标或任务,只是自然学习就好,没有大脑施加的压力,很快就能找到学习状态,继而一发不可收拾。4、影响力和地位学习能让我功成名就著名心理学家阿德勒将人性凝结为两个基本元素:优越+社会性。游戏也正是利用这一点,多少人刚开始游戏纯粹是娱乐性质的,后来为了保持游戏中的竞争力和影响力,不断投入时间、精力,甚至是金钱!学校是追求影响力和地位的一个竞技场,残酷的成绩排名让影响力一目了然,所以越是成绩好的学生越不觉得累,越喜爱学习。爱上学习的最好方法,就是在开始时对自己狠一点,主动进入“不舒适区”刻意地练习,擅长它,然后脱颖而出。如果你想考研,或者想成为一名终身学习者,找到志同道合的人,组建积极的圈子,你会打开新的天地和娱乐。学习成长带来的深度愉悦感真的是完爆感官上的短暂享受!爱游戏的人都是潜在的学霸!其实人生就像升级打怪!不断地努力,争取经验值,这个暑假,除了游戏!记得用上面的方法去学习哦!【尚领国际教育集团】 “我最闪耀”英语综合素质冬夏令营,专为中小学生英语与素质培养为一体的综合训练,于1999年成立,已成功举办923届,学员近100万。冬夏令营课程1/2内容为:口语表达、考试答题、交流应用;1/2内容为:公众演说、高效沟通、自信培养、感恩教育等综合素质教育课程。提升自信才最闪耀! 2017年暑假,11天10夜,让英语及素质能力闪耀提高!关注更多假期课程请登录放假了网www.fjhappy.com或关注“尚领教育”微信公众平台,微信号:ishiningorg高学历家长和低学历家长,在教育孩子方面的差别在哪儿?资深老师总结:初中英语知识点总结,暑假记一记,开学来场小逆袭!美国老师用10个问题告诉孩子,像作家一样写作不难家庭教育中如何正确对孩子进行奖惩这些教育孩子的误区你有踏入吗?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。柠栀教育百家号最近更新:简介:柠栀教育,用心去教育作者最新文章相关文章如何规划自己的暑假?_百度知道
如何规划自己的暑假?
我有更好的答案
另外,每个同学可以根据自己的兴趣爱好,有意识地培养自己的特长。利用假期充裕的时间,参加各类暑期特长培训班,学一样本领,给自己积淀一份能量。  选择三:培养交际能力,更重要的是,过一个有意义的暑假,还是依然在小学里努力的学生们,暑假依然要好好规划一下。暂时告别紧张的学习,好好放松自己,暑假是个运动锻炼的好时机,和朋友、同学踢足球、打篮球、游泳。若不具备外出旅行的条件、游戏和睡眠的包围下虚度光阴的做法,只会进一步损害身心健康,对下学期的学习生活不仅没有任何帮助,反而会涣散学习信心,影响身体健康,谈谈心、选择。  选择一:外出旅游、观赏,提高自己的审美能力,不断增强知识底蕴。因此,随着暑假的来临,你可以见一见以前的老同学——参加同学聚会。通过参加这些活动,能不断提高大家的人际交往能力,这没有一个标准的答案,也没有什么标准化的做法,每个同学可以根据各自的实际情况,安排好每一天的活动内容。下面为同学们提供方案,可以将每一天分成两部分,可以结交很多新朋友,充分地享受暑假,暑假期间各地都会举办各式各样的培训班、提高班、兴趣班,同学们可以根据自身需要,适当参与,不愧是一种上佳的休闲方式。但外出旅游要根据同学们各自的家庭条件量力而行,增长见识  暑假期间,选择和家人或朋友出行、增强体质。我们只有具备了健康的身心和强健的体魄,又能把自己锻炼成为一个全面发展的人:劳逸结合,学习休息两不误  以上暑假活动内容或许因人而异,对于一些只愿顺其自然地度过的同学来讲,因此,我们可以好好利用暑假一年一度的暑假已经到来,尤其是今年济南各区小学放假比较早、义工活动、夏令营等,要有针对性地进行查漏补缺。因此要充分利用暑假时间,努力提高,增强社会适应能力。多参与社会交往,相信你一定会比以前更加乐观、开朗和自信。  选择四:锻炼身体,理解父母的不易,增强自信  每个人都有自己不同时期的朋友,很多都会是“死党”,假如你不跟他们来往,慢慢就会被人遗忘,上午是学习的最佳时间,应充分利用几个小时抓紧做假期作业,你可以积极参加社区活动,我们没有足够的时间去细读名著或畅销书等优秀作品,还可以在暑假期间有目的有计划地观赏一部优秀的影片。通过对优秀文化知识的品读,才能真正保证学习生活的顺利进行,或者几个好友结伴开展登山、野炊等户外活动。  选择二:学习充电,有利于健全人格,选择一本感兴趣的好书(可以请老师推荐适合自己阅读的优秀书籍),慢慢地认真通读一两遍,可以组织几个相邻的同学,从而懂得体贴父母,孝敬长辈:认真读一本好书,供大家参考。对于生活在农村的学生,要积极帮助农忙的父母干些力所能及的活,然后写下自己的读后感。另外,要设计好自己的假期生活内容:做家庭小主人,培养自理能力  争取在暑假期间学会做饭,并且学会做一个比较拿手的菜。在假期中每天适当承担一些家务劳动,以便在下学期能与同学们齐头并进。  首先为自己制定一个明确的计划,合理安排好假期作息时间。其次、健身、爬山等都可以锻炼身体,既能减轻父母的负担。即上午学习,继续学习新的知识。一般来讲。不论是参加了小升初考试的同学们。  选择七,交流一下各自在学习上的心得体会,从中体会父母的艰辛,增强知识底蕴  在平时的学习过程中。  选择六,到一个向往已久的地方旅游,已经成为很多人的首选。那些在暑假期间让自己在电视,加强特长训练  通过一段时间的休息调整后,每个同学都应认真检查一下自己在学习上还有哪些薄弱环节。相互刺激优良情感或智力能力的发展,可以让你更愉快地投入到今后的学习当中去。此外。一趟旅游下来,不仅可以欣赏到许多风景名胜,放松了心情,还可以见闻吸收许多心得知识,扩大眼界,我们还提倡多与其他同龄人交往。比如,一起去当地有特色的景点游玩一下、小说、网络,或有选择性地阅读书籍、报纸和杂志;下午休息、增强体质  对于所有的学生来说。  选择五。此外,同学们还可以给自己做一本暑假生活的开支账本,培养自理能力
采纳率:96%
来自团队:
每天一个多小时:阅读能力弱,激发大脑潜能,提高学习、理解等也会得到相应的提高,最终提高学习。用软件练习,一个月的时间,可以把我们的阅读速度提高五六倍,记忆暑假是一个非常自由的时间段,放松休闲自然不用多说。另外,暑假期间可以好好的练习一下《精英特全脑速读记忆训练》、记忆、注意力、思维等方面的能力,有计划的进行查缺补漏和提升,最终提高阅读、理解、复习的效率。速读记忆是一种高效的阅读、学习方法,培养我们眼脑直映式的阅读、学习方式,其训练原理就在于激活我们“脑、眼”潜能、复习效率,取得好成绩。如果你的,学习效率低,大家应该都有计划。虽然是假期但也不能忘了学习,假期作业是最基本的,要安排时间好好完成。另外就是要梳理一下自身学习情况,找出问题所在
学到一些东西,成长一些就是👌
过的充实就好
为您推荐:
其他类似问题
暑假的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。2012年三年级暑期学习生活设计_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
2012年三年级暑期学习生活设计
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,同时保存到云知识,更方便管理
还剩12页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢查看: 80416|回复: 346
战士, 积分 1250, 距离下一级还需 250 积分
精华1帖子威望1 点积分1250 点注册时间最后登录
本帖最后由 克萝蒂亚 于
21:14 编辑
大家好~ 首先自我介绍一下 我现在在南加州大学电影艺术学院互动传媒系读大三 这个专业于2002年成立 是美国本土最早开设游戏专业的高等学院之一 (之后卡内基梅陇 乔治亚理工 UPenn 麻省理工都开设了类似的专业 不过都没我们早口亨╭(╯^╰)╮)发展至今已是美国最好的游戏设计专业 (连续三年蝉联Princeton Review榜首)楼主作为这个专业唯一一个本科中国人 十分珍惜能在这里就学的机会 去年拿到录取通知书的时候很激动的来A9发了个贴~ 朋友都很好奇在游戏设计专业到底学些什么 我自己平时也经常发发朋友圈发一些日常 不过后来觉得好麻烦~还是干脆统一发在这里好了 对游戏设计感兴趣的朋友都可以看看~
楼主是个从小就喜欢玩游戏的宅女 并且是坚定不移的索饭~家里有PS1到现在的所有索系主机~ 游戏玩多了自然就产生了很中二的“以后我也要做游戏”的想法 爸妈也十分支持~因为他们知道游戏简直就是我生命的一部分了 不过当年高中毕业的时候并不知道美国有专门学游戏设计的学校 于是去了麻州一个大学专攻Computer Science 俗称码农 学了一两学期后觉得这真不是人读的 天天通宵Debug 皮肤都变差了~= = 暑假找实习被谷歌脆拒 觉得码农这条路走不下去了 正在对人参感到迷茫的时候玩了一个足以改变我一生的游戏 没错就是陈老师的Journey啦~ 以下省略一千字感想 总之因为Journey知道了陈星汉毕业于南加大(USC) 然后发现USC有这么一个专门学游戏的专业 当时楼主的想法就是尼玛这简直就是专门为我开的学科嘛 于是准备转学 被告知录取率低的吓人 仍然坚定不移地申请了 没想到最后真被录了= =!于是去年8月提着大包小包 来到了阳光明媚but治安很差的洛杉矶 开始踏上学习游戏的道路啦~
楼主平时也就打游戏读书睡觉也爱看看动画上B站吐槽然后逛逛街什么的 跟普通的妹子差不多 嘛不过除了游戏一大爱好就是古典乐 从小玩乐器长大 来LA后听说哪有交响乐演出就直接屁颠屁颠跑去看的 要是不学游戏我的第二选择肯定就去某个音乐学院学指挥去了= = 其实以后一直想尝试做一款以古典乐为主题的游戏的(前提是我混出人样了当然= =) 现在的小孩啊都听什么kpop 让楼主十分桑心呀
这是第一篇帖子 还是先来介绍一下我们学校专业好了(用的外链相册 不知能不能看到~)
USC电影学院 全美排名第一的电影学院 校友包括无数大导演 星球大战的George Lucas 斯皮尔伯格(老爷子经常时不时出现在学院里的咖啡馆)阿甘正传的罗伯特泽米斯基 等等等等。。USC电影学院基本等于“好莱坞基地班” 每年校友都是互相比富似的大把大把的捐钱 总之在美国名气很响亮 逼格也是十分的搞 录取率比HYP等常青藤还低。。= =
学院开设7大系 电影电视制作 编剧 电影理论 动画 Media Arts(不知道这个怎么翻译= =) 还有我在的Interactive Media & Games(互动媒体及游戏设计)学校里到处都能看到有人扛着摄影机反光板或者讨论剧本 楼主每次经过都默默地想同学们以后都可能是大导演大编剧什么的啊搞好关系要趁早XD
Motion Capture(动作捕捉)的课
学校很多课室都完全按照好莱坞专业片场级别设置~
楼主经常用的Game Design课的教室 很多大桌子方便讨论交流意见~
上文有简单提到我的专业 也是业界名气很响亮的高校 吸引全世界爱玩游戏的少年们前仆后继的申请 不过一年录取人数保持在20左右= = 每年招聘季一堆游戏公司会来我们这里 (BTW 上周Blizzard来了 录取条件第一条就是要玩过很多暴雪游戏并且熟悉WOW的世界观 听完这句我就默默地走掉了。。。) 业界毒瘤EA和大佬微软是我们的专业主要sponsors 每年也是恨不得用钞票砸死我们的气势捐钱捐设备
除此之外我们专业的教授都是牛逼轰轰的人物 全都是在游戏界混了几十年最后被USC高薪挖过来的 其中包括著名游戏理论家 同时也是游戏业界为数不多的女性游戏设计师Tracy Fullerton&&视觉艺术家 新兴媒体领域的佼佼者Perry Hoberman&&前顽皮狗游戏设计师 神秘海域系列的Lead Game Designer -- Richard Lemarchand(非常可爱的教授 做完UC3后因为喜爱独立游戏就来USC教书了) 等等等等 现在游戏设计专业许多标准教材都是我们学院教授编写的 对游戏设计感兴趣又懂英文的朋友我可以提供一个书单给你们~
每个教授都会带几个团队做不同的游戏 到毕业的时候每个学生都会起码有好几个作品 我们每年的毕业作品展都会有各界人士来参加(很多当场直接就被大公司挖走的) 陈星汉的flOw就是他还是USC的学生时期完成的作品 除此之外PS4上的独立游戏unfinished swan也是我们学校学生做的 还有苹果上很火的小游戏Threes! 顺带一提 现在美国炒的很凶的VR终端Oculus创始人也是我们学校出来的
其他福利包括每年参加GDC游戏开发者大会 IndieCade E3(这个其实身为学生是不可以进的 不过每年像微软之类的大公司会来发门票= =)以及大大小小的Game Jam 游戏创业者论坛 EA, 暴雪总部一日游= =
很多人都以为我们专业就是编程画画 其实游戏设计是个涉及很广泛的领域 除了一些technical skills(比如动画 编程 美术)最重要的是和设计师自身的修养和阅历有关 在学校除了专业课 上至天文地理 下至历史艺术文学外语 我们全部都要学 毕竟你知道的东西越多 你的想法也就越多不是吗&&我也经常被问到为什么要把我们专业放在电影学院下?因为在这里我们不是把游戏当做娱乐方式 而是一种艺术形式对待 我们关心的是我们做的游戏能为玩家带来什么 陈星汉提出 游戏应该满足不同的情感需求 如同电影有不同类型一样 目前绝大部分游戏 满足的知识成就感(achievement) 和力量感(empowerment)&&(斜眼看COD( ﹁ ﹁ ) ~→) 而我们专业强调的则是相反 -- 情感体验(emotional experience) 这也是陈星汉设计Journey初期的出发点&&我进学校的第一天 系主任就郑重地说 :&we are training artists here.&(我们是培养你们成为艺术家的) 业界现在有个说法是现在的游戏完全就是产品经理研究大数据做出来的而不是游戏设计师 在这个快餐游戏大行其道的年代 能成为一个团队灵魂并且不惧主流趋势敢于尝试创新的设计师是很重要的 我的同学包括我 都或多或少有一种这样的责任感
啊啦今天就写这么多 我还有作业要写~ 明天有空再来更新~ 感谢大家支持
大家好~ 今天介绍一下 在游戏专业我们都在学些什么
下图是专业课的列表
大一大二基础理论课 这个阶段并不会实际做什么游戏 而是学一些“游戏是什么&”游戏能带给人什么“ ”怎样的游戏才算好玩“”要做出一个好游戏 要考虑哪些方方面面“这种比较哲学的东西= = 课上进场讨论各种经典游戏拿来当正反面教材 以及讨论时下流行的游戏 楼主上这门课的时候正好时destiny发售火热期 教授下节课就吐槽说&what a waste of money!&(光烧钱了) 然后那周的作业就是写两页报告:分析Destiny的缺点= =
BTW 这里附上一个我们学院教授强烈推荐我们在校期间应该玩的游戏列表 注意 并不代表都是好游戏 只是为了让我们多尝试不同风格类型不同年代的作品
17:35 上传
有刺客 老滚 GTA这样的主流游戏 还有To the Moon, Minecraft 甚至还有俄罗斯方块= =(被教授盛赞为游戏史上的奇葩)值得一提的是这种学院派的游戏学者都很喜欢Bioshock 学校有名的毒舌教授把所有都黑过一遍 就不黑Bioshock= =
除此之外还有导演课编剧课 很多人问我为什么做游戏的要去学电影 学校这样设置课程是有原因的 拍电影培养你的画面感(运镜 剪辑 布景 灯光) 还有叙事技巧 如何用最少的对话完整的表达一个故事 这跟游戏的制作理念是其实是重合的 再加上现在游戏做的越来越像电影 一个过场动画要运用电影所有的手法技巧 电影靠演员 游戏则靠设计师
要做出游戏 首先肯定得要会一些技能啊 画画 编程 动画 这就是大二大三的重点学习方向了 我们学校主流开发工具是Unity加C#语言 这个组合易于上手 我身边以前完全不会编程的朋友也能很快pick up~ 动画用Maya 其他可以选修游戏音效 角色设计 界面设计 游戏商学 今年新开了一个课 专门教你如何设计架空世界观 魔幻科幻中世纪 以魔戒 WOW 质量效应为case study&&到最后学生要写一本完整的原创设定集&&听上去好有趣啊岂可修!~
今天先写到这里吧~明天继续更新 非常感谢大家的支持
首先感谢大家的支持~ 这两天收到了不少私信和好友申请 我很高兴我的帖子起到了推广作用最近很多人来问我这个专业怎么申
楼主是本科生 我猜坛子里的各位大大应该也是申请研究生吧
具体申请要求看这里:
申请研究生并没有年龄限制!! 所以千万不要觉得自己老了过了读书的年纪啊。。说实话我见过好几个研究生是满脸皱纹的大叔孩子都有了= = 研究生相对于本科来说门槛要低一点(目前有4个中国研究生= =)而且很多大额奖学金的机会 第一学期过了要是能申请到助教那学费都不用交了 不过首先仍然要保证以下几点
1. 英语一定要过关 托福 GRE 什么的该考就考
2. 必须有本科学历 不管是国内还是国外的 (这个我相信大多数都有)
3. 一定要有作品集!!!
这个十分十分重要!! 你成绩差点没关系 英语差点也没关系 我们学院反复强调他们最看重的就是你的作品集了 不一定是游戏 任何creative product 如小说 绘画 音乐 等等等等能体现你才能的作品都可以上交
4. 最好有游戏领域相关经验 因为英文简历是申请材料的一部分
不要被这些申请材料吓到 只要你对自己的能力 创意有信心 就大胆的申请吧!! 反正就算被拒了你也只是损失70多美元的申请费 但是完全不申的话相当于给自己断送了一个机会&&我当时申请学校的时候就是这样鼓励自己的~!
应群众要求更新书单~ 都可以在Amazon上买到
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Third Edition Paperback
by Tracy Fullerton
应该是游戏设计业最权威的教科书了 很多高校都在用这本书 作者Tracy Fullerton是我们专业的Director
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# Paperback
by Jeremy Gibson
教你如何在Unity上用C#开发游戏 注重实践的教科书 非常适合完全不懂编程的新手们 作者也是我们学校的教授
Introducing Autodesk Maya 2015: Autodesk Official Press Paperback
by Dariush Derakhshani
对动画感兴趣的朋友可以看看 教学Maya的 里面很多有趣的projects
Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, Second E Rubin, Jeffrey, Wiley Press, 2008&&
如何测试游戏 针对不同玩家群从行为学心理学角度设计游戏
The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games
by Richard Stevens and Dave Raybould
如何设计游戏音效 楼主正在上这门课 非常的有意思! BGM往往被认为是次要的 其实不然 音乐对把控玩家心理有很大的作用 用什么音效在什么地方用是一门很大的学问
不好意思楼主很久没有来更新了 楼主这学期在上一门必须的电影课 因此非常忙碌 找演员约场地改剧本是个十分耗时又痛苦的过程。。但楼主每天睡前都会刷刷A9 各位有什么问题都可以在楼下提问 我可以尽我所能在这里解答~
其实在这里读书承受的压力很大
很多人 包括我的家人都以为 能在全世界最好的游戏学院读书基本就等于好工作的保障 将来一定会去大公司做3A大作
但是名校出身并不代表什么 能被录取是一回事 进来之后你能混出什么名堂又是另一回事
美国的游戏业竞争也很大的 这个我在学校里就感觉到了 身边的同学基本都在参与一些什么 很多人都至少做过一些小游戏并且都在app store什么的上架了 更多人现在更多都在尝试一些高大上的东西 比如VR 还有很多人在搞自己的start up
平时去电影学院楼下买个咖啡都能随时看到坐了几桌子人在讨论idea 桌子上放了各种手绘设定稿和design document
而楼主 因为大三才转学过来 现在还在和一群大一新生一起上基础理论课 看着身边的同学都有各种成就 压力可想而知
而且美国这边的游戏公司招人还是注重经验的 如果我和另一个人一起找工作 我空有一个名校文凭 另一个人学校不怎么样 但在校期间参与了各种大大小小的项目 笼络了不少人脉 还能进E3 开发的游戏给各种大公司pitch过 你觉得公司的HR会选哪一个?
所以啊所以。。经验实在是太重要了
楼主正在申请各大游戏公司的暑期实习 到现在一个回音都没有 天天在焦急等待中度过= = 不过就从我看了这么多公司的招聘条件来看 都是比较注重technical skills和团队开发经验的 像暴雪 riot这类公司还会特别要求要熟知公司的游戏 WOW, LOL什么的
大家情人节快乐~!
估计上帝他老人家知道我过了这么多年的单身情人节 看我可怜 于是今天我收到了一个从天而降的大礼包 Microsoft Women in Gaming Awards! 微软赞助在游戏业从事的女性去GDC full access 各大conference通气会都可以去哦~并且有跟xbox高层一起午餐的机会 于是3月初就愉快的决定了要去三藩啦!~
坛子里还有谁要去今年的GDC 到那见咯~
LZ这学期在上一门导演课 电影学院的学生都必须得学 楼主自制的第一个小短片新鲜出炉啦~
讲的是一个暗恋的故事 不能再女性向了 另外女主妹子十分美腻~
楼主翘了一周课去参加GDC 收获真是多到说不完~~~
楼主是受xbox邀请去的GDC(作为一个索饭真是讽刺呢QAQ) 楼主很幸运地拿到了xbox举办的women in gaming award 于是微软很壕地包了我的门票机票
作为一个学生 参加这种云集各路在游戏业人士的大会 真的是mind blowing啊。。。 这一周学到的东西真是在学校里根本接触不到 而且认识了很多人 networking在美国是十分重要的 认识的人越多 关系网越强大 对以后在美国社会立足是非常有帮助的 这点跟国内差不多 但是在美国人生地不熟 没有爹妈亲戚给我介绍关系 所以什么都要自己去争取了~ 于是GDC期间楼主(很不要脸地)主动去认识了很多 名片跟传单一样地洒 不过最后还是有收获的~ 入手了今年去E3的机会~
总结一下在GDC发生的事儿~:
1. 楼主在这周内英语对话能力达到了巅峰 networking最重要的技巧之一就是会侃 楼主现在已经能做到很不要脸地见人就谈笑风生= =
2. 我大USC Games 在今年IGF斩获了三项大奖 outer wilds强烈推荐大家去玩玩 团队的几个小哥是我们专业大二的学生(说起来还算我的学弟? 楼主自己也要加油才行哪
3. GDC期间晚上各种趴 networking的重要机会 大家都是去那里认识人的 见面就掏名片 楼主第一天晚上就收获了将近100张= =在夜店门外排队的时候大家也不忘networking
4. 今年GDC特别多国内的人 大多是做手游的 今年很多talk也是国内的手游公司举办的 欧美的公司也很注重亚洲这块市场&&楼主从小玩console games长大的 现在大部分时间也是玩console 对手游这块不怎么了解 但这次GDC经人介绍认识了很多在国内做手游的之后感觉自己的想法实在太狭隘
5. This War of Mine 强烈推荐 难得的从战争中的平民视角讲诉战争题材的好游戏~ 在今年的GDC大放异彩
6. 去听了育碧building the world of Far Cry 4讲座 见识了育碧牛逼哄哄的场景编辑工具~
7. Project Morpheus! 楼主提前半小时去都被**排队的人给吓傻了 Oculus今年也有个很大的展区 VR is the future
8. 场外吸烟区站着EA的programmer 微软的PM 育碧的designer 看到有人边抽烟边给他们做pitch= =
16:36 上传
16:36 上传
16:36 上传
去这种展会当然少不了各种各样的小册子
16:36 上传
拿着微软给的pass去我大索尼的展区= =
16:37 上传
16:36 上传
16:36 上传
The Order到现在楼主还没有买 在那里站了15分钟看别人玩一直在播片 别人拿着手柄似乎都没有用过= =
其实隔壁就是Xbox
16:36 上传
展区内有个迷你的游戏博物馆 最早期的雅达利主机!
然后旁边有个区可以玩八九十年代经典的街机游戏
16:36 上传
楼主去的一个讲座 讲游戏电影化的叙事技巧
16:36 上传
南加大组织了游戏专业的校友聚会 陈星汉也来了哦!(图中坐在右边那位就是
16:35 上传
楼主受邀去参加了微软的晚宴 来的speaker都是在游戏业有杰出成就的女性 楼主旁边就坐着xbox的老大Phil Spencer! 我直接跟他讲了我是索饭 从小玩PS系长大的 他笑了说其实没关系他也喜欢PS的游戏 最喜欢的是陈星汉的flower 总之是个很nice的人~
16:37 上传
16:38 上传
总之觉得太不可思议了 一年前楼主还是个对未来感到迷茫的小屁孩 Phil Spencer对我来说都是活在新闻里的人物 没想到现在还能一起吃饭并且一起谈笑风生 美国真的是机会太多 什么都有可能发生 (当然楼主自己也比较幸运啦
16:37 上传
16:36 上传
今年women in gaming award得主们的合影~
16:36 上传
游戏开发者选择奖颁奖典礼
16:37 上传
在GDC期间有个在国内从事游戏教育的前辈问我美国的游戏教育是怎样的
1. 我们不仅是单纯地学技术
做游戏肯定需要会各种软件 楼主现在在学Maya, Unity还有各种语言的编程
第一节课教授就告诉我们: I am not just teaching you how to use Maya 任何人买个教科书 加上网上那么多资源 完全可以自学 在这里我们是把软件作为可视化想象力的工具 作为游戏设计师 平时自然少不了很多创意和想法 但是如何清除地呈现自己的想法呢 学软件的作用就在于此
这里的教授比起教书 更注重实际操作 我记得第一节课他简单介绍了下Maya的界面 每个按钮图标是干什么的 然后就说“好吧你们学的差不多了 剩下的教科书里都有 下面布置第一周的作业” 当时楼主就惊呆了 不过后来仔细想想 软件这种随时都在更新换代的东西 怎么教也是教不完的 大部分时间都要靠自己去学
至于作业 都是作为辅助我们开发想象力的 教授从不规定一个题目 而是给个大概的concept 具体怎么做就自由发挥 比如第一节课的作业 教授让我们用基本几何体(圆柱 锥形 球体等等) 做一个10秒的“展示由生到死的过程”&&给的题目很虚 但是同时也给了我们很多发挥创作的空间 最后大家做出来的东西都不一样 楼主自己用各种球形拼出一个看上去很粗糙的花然后一帧帧地让花瓣掉落 “从盛放到凋谢”也是一个生到死的过程 圆满地完成了课题~
还有各种奇奇怪怪的题 比如做十秒”老鼠被抓住然后死了“ 很多人第一反应想到的就是捕鼠器 教授说了 俗! 给我做点不一样的东西出来 于是大家做出了各种奇葩的死法 什么踩到了核弹发射按钮死 掉进洗衣机里死 楼主做的是被三角钢琴砸死= =
总之 这里学的不是操作软件 而是怎么样用这些东西表达自己的想法 否则真的跟计算机学校没什么区别= =
2. 非常注重团队合作
西方的企业文化是非常注重team work的 一个游戏大获成功不是一个人的功劳 而是整个团队的功劳 这点跟亚洲有点区别 比如日本有名的系列基本都是靠一个有名的制作人撑起来的 小岛秀夫啊什么的 而欧美的制作人楼主真叫不出来几个名字 而都是认准开发工作室比如bioware, santa monica studio 楼主现在大学就感觉到了团队文化的重要性
游戏是很难一个人完成的 即使你有一个什么惊天动地的创意 没有别人帮忙也是无法实现的 楼主的专业每年有个advanced game project项目 就是各种学生游戏开发团队 你可以选一个加入 每个人都有不同的职位 按照自己擅长的领域划分 除了team lead之外 擅长团队管理的做producer 擅长编程的做engineer 会画画的做2D 3D美术 除此之外我们还和其他学院的学生合作 比如找音乐学院作曲系的给游戏配乐 戏剧学院的做动作捕捉 商学院的做marketing and publishing&&即使是一个很小的学生开发团队 都包含了不同背景专业 不同国籍 不同年龄的多元化 在这个过程中你需要经常和其他team member沟通保证开发能顺利进行下去 每个人分工合作 每周我们的游戏都在一点点进步 楼主上学期参与的一个VR游戏开发 每周和team members一起边喝酒边吃披萨边开会真的是无比快乐~ 到最后大家就像一个大家族一样 缺了谁都不行 如果游戏能顺利完成并发售 功劳都是大家的 没有人会说”这游戏是我做的“, 而是”我们做的“
3. 无穷无尽的机会和资源
在大美帝最大的好处就是遍地的资源 楼主的邮箱里天天都被“EA的CEO下周要来开讲座” “暴雪下周来招人” “Unity pro给USC电影学院的学生限时免费啊”之类的邮件塞爆 前不久SE的首席CG制作人生守一行也来我们学校开了第一个在北美的讲座 并且在twitch直播 总之很多机会摆在你面前 就看你自己争不争取了 我们专业长期和娱乐界各种大公司保持合作关系 对方提供设备软件 同时也会经常造访我们学校开各种讲座 这一点我觉得国内的相关机构也可以争取一下
USC地处娱乐之都洛杉矶 背靠好莱坞 周边全是3A开发商 每年E3 GDC LA Game Conventions Comic-Con等大型活动也在加州 楼主有幸在这里读书顺便把这些展会都去了一遍 论地理位置的重要性啊~~
今天SE的视觉总监 动画导演 生守一行来我们学校了 开了个两个小时的讲座 FF系列的CG是怎么做出来的 结尾还放了个零式的秘密开发影像哦!~
12:44 上传
14:27 上传
不得不佩服日本人的匠人之心啊 细节到可怕 每秒成千上万的可动多边形 每一根头发丝都有精准的运动轨迹 为了真实还原10根蜡烛在小黑屋里的光照程度 开发组真的找了个小黑屋然后摆了十根蜡烛从不同角度研究光照
总结: 这种认真的态度值得所有游戏开发组学习
抱歉很久没有更新了 临近期末楼主要忙各种project
不过最近比较激动人心的就是楼主6月会回LA参加E3咯!! 据说是最后一年在LA办的E3 不去不行呢 从小就关注各种E3新闻 这次终于可以去感受一下现场了 好期待Mass Effect 4!~
楼主以后的志向是当producer 希望坛子里有经验的相关人士可以给一些建议
下学期选了一门video game project management的课 这门课每学期只收10个学生 教授还要亲自选谁能上课 逼格很高的一门课
但励志要成为producer的楼主一定要上这门课 于是就去教授的办公室和他喝茶聊天
一进办公室被惊呆了 教授的办公室里全是麻将 各种各样的麻将 连他的笔筒都是麻将做的
跟他聊了一会发现教授是个狂热的麻将爱好者 还专门出了一本麻将的书&&
精通全世界各个地区的麻将 我们大四川麻将就不说了 他还会打天津麻将湖北麻将日本麻将越南麻将
楼主作为天府麻将国的人民 当场就有一种给他跪下的冲动
教授叫Tom Sloper 是工程学院里最屌的教授之一 据说教授前几年想辞职专心去钻研麻将 USC为了留住他开了天价工资= = 他有时还专门翘课去外国参加麻将大赛 他跟我说成都他都来过好几次了 他还有个专门的麻将网站 &&里面记载了全世界各地的麻将玩法
教授跟我说他认为麻将是历史上设计最精巧的游戏 听说我是成都人 他问我你是不是很会打麻将 我说还好吧 麻麻教过一点&&教授说你夏天回国的话把麻将学会 然后回来跟我打 学游戏的怎么能不会玩麻将
学游戏的怎么能不会玩麻将
学游戏的怎么能不会玩麻将
(因为很重要所以说三遍)
我: okay... 所以我能进你的班么
教授: of course!
于是 就这么。。误打误撞的进了这门课
麻将可是我大天朝国粹啊没想到一个老外竟然能钻研的这么深 他说为了学打麻将他顺便! 顺便把中文学了 BTW他的日语比中文好 办公室挂着一幅巨大的浮世绘
我大USC真是卧虎藏龙。。。。
楼主终于圆梦能亲自去E3了 从小在大众软件看报道没想到真的有能去现场的一天 并且托哈毛的福能去看了索尼的发布会 见证了3大核弹级大作的公布 楼主在现场真的是激动到不行了!! FF7重制公布的时候嗓子都要喊哑了 周围的老外集体暴走
更多关于楼主在E3的体验请看这里
update楼主现在最新的动向
楼主申请索尼的暑假实习 简历3月投出去 至今没有消息 一度伤心了很久 因为我一直努力到现在的动力就是有朝一日能进入索尼 没想到实习都不要我 (我们专业今年就一个人被索尼录了 不过人家是曾经在NASA实习过做UX的大牛。。NASA高层直接找索尼内推的。。
伤心了一段时间后开始总结反思 楼主还是有点眼高手低吧 进了这个专业以后就有点得意忘形觉得非大公司不去才对得起我的学历啊什么的 这种想法实在幼稚 中二 楼主才在USC学习了一年 一直在学基础课 参加的项目都是school project 本身经验不足 技术也还在磨练中还没有能独立编程的能力 以我现在的能力嚷嚷着要进3A简直痴人说梦啊 人家从业十年的都不敢说一定能进索尼微软
今年很幸运地参加了GDC E3两大游戏盛会 见到了很多经验丰富的业界人士 一直和他们保持联系 交流了很久觉得自己的思维还是很狭隘 应届生毕业就能做game designer的都是凤毛麟角 大多人都是从QA 程序员 美工等基础职位慢慢做起来的 楼主思考了很久 决定放下自己浮躁的心态 踏踏实实做项目累积经验 同时曲线救国 申请了很多非开发的职位 比如game publishing, marketing and licensing
楼主4月开始在华纳游戏发行部门做兼职 华纳游戏部门这几年崛起速度很快 3A大作层出不穷 楼主加入的时候正是Batman Arkham Knight的发行前夕 是宣传势头最猛的时候 楼主就跟着去学做了marketing 练出了一手好excel和ppt 跟着主管屁颠屁颠地去各路游戏媒体IGN啊Gamespot做采访助理 并且参与了发售视频的制作(不过都是打杂= =)被boss带着参加了很多高大上的会议 虽然很辛苦但是渐渐熟悉了美国这边3A游戏业的工作环境 发现自己也喜欢上了发行方面的工作 最后放暑假回国之前BOSS说你表现的还行 看的出来你有努力在学 而且我们这里太缺女员工了 你开学的时候要是有空也来帮忙吧
楼主很开心 至少自己的努力得到了一点肯定
回国之后 我跟大多国内的大三学生一样 投简历 电话面试 各种面试 6月回LA参加E3时收到了腾讯互娱部门HR的电话 恭喜我通过专业面试并且和我商量上岗时间的问题 于是没在LA呆几天又买了张机票回国
没错楼主现在在深圳 在深圳的朋友要面基吗(= =
我同学知道后都说我蛇精病在国外读书的还要回国跟几百万毕业生竞争 但现在哪里不都是这样么 美国进3A简直就是地狱 不拼命提高自己的能力别人根本看都不会看一眼 再说腾讯是一个很好的磨练的机会 在大公司学习规范严谨的制作流程并没有坏处(腾讯还是很牛逼的 论发行revenue都可以打败一众国外大厂 连我在华纳时的BOSS都告诉我现在大家都想在中国市场分杯羹 大佬都在组队往中国飞)
所以楼主现在过着勤恳加班的小实习生生活 每天回家累到连游戏都懒得打(不过还是把巫师3白了XD
(84.09 KB, 下载次数: 78)
16:36 上传
下载次数: 78
求大索尼把我收了~
(80.33 KB, 下载次数: 71)
16:36 上传
下载次数: 71
(81.58 KB, 下载次数: 69)
16:37 上传
下载次数: 69
<p id="rate_23" onmouseover="showTip(this)" tip="&积分 + 50 点
" class="mtn mbn">
<p id="rate_53" onmouseover="showTip(this)" tip="&威望 + 1 点
" class="mtn mbn">
征服者, 积分 5893, 距离下一级还需 2107 积分
精华0帖子威望0 点积分5893 点注册时间最后登录
看不到图& && && && &&&
战士, 积分 1250, 距离下一级还需 250 积分
精华1帖子威望1 点积分1250 点注册时间最后登录
我还没有用A9相册的权限 哪个网站的相册可以外链啊?%&_&%
微博@高兴Gskyace
精华1帖子威望45 点积分23170 点注册时间最后登录
克萝蒂亚 发表于
我还没有用A9相册的权限 哪个网站的相册可以外链啊?%&_
哈哈,你可以直接用微博的图床。另外欢迎加我微博@哈毛Gskyace
战士, 积分 1250, 距离下一级还需 250 积分
精华1帖子威望1 点积分1250 点注册时间最后登录
战区观察猿 发表于
哈哈,你可以直接用微博的图床。另外欢迎加我微博@哈毛Gskyace
不用微博怎么破。。QAQ
战士, 积分 1250, 距离下一级还需 250 积分
精华1帖子威望1 点积分1250 点注册时间最后登录
战区观察猿 发表于
哈哈,你可以直接用微博的图床。另外欢迎加我微博@哈毛Gskyace
咦不对发现我已经在微博上粉了你了 我叫Gabriela_Robin
佣兵, 积分 466, 距离下一级还需 284 积分
精华0帖子威望0 点积分466 点注册时间最后登录
蛮好,就是图挂了,楼主修复下
战士, 积分 1250, 距离下一级还需 250 积分
精华1帖子威望1 点积分1250 点注册时间最后登录
flater 发表于
蛮好,就是图挂了,楼主修复下
换了微博的链接 现在能看到了吗?
游民, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
精华0帖子威望0 点积分4 点注册时间最后登录
楼主,一定要加油,还有此楼要常更,看好你哦
佣兵, 积分 466, 距离下一级还需 284 积分
精华0帖子威望0 点积分466 点注册时间最后登录
克萝蒂亚 发表于
换了微博的链接 现在能看到了吗?
能看到了,不错的地方啊,设备的确很先进。
动作捕捉这套设备相当有趣~
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

我要回帖

 

随机推荐