哪个武将在自己的回合制手游排行榜可能放弃发动自身技能

适龄提示:6岁以上使用
[攻略] SP武将:步骘攻略文
神将の继承者丶步骘参上
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【人物生平】
& & & 字子山。吴重臣,最初避难江东,于孙权统事后,被召为主记。后游历吴地,又任海盐县长,还任东曹掾,出领鄱阳太守。建安十五年,转交州刺史、立武中郎将,率军接管往交州,追拜使持节、征南中郎将。次年,以平定交州功,加平戎将军,封广信侯。后迁右将军、左护军,改封临湘侯。孙权称帝后,拜骠骑将军,领冀州牧,后因冀州分与蜀汉而解牧职。又都督西陵。赤乌九年,代陆逊为丞相。
和三国杀相关一些人物的关系:
& & & 1.和诸葛瑾是好基友,一起组队下副本刷过经验和声望点;
& & & 2.和步练师步女神是同族亲戚关系(貌似是侄女),而步骘又可以说是步氏一族的“族长”。类似火影里面二柱子宇智波佐助的父亲是当时宇智波一族的族长一样;
& & & 3.当初曹操南下步骘和张昭是“主降派”;
& & & 4.步骘是舌战群儒里被诸葛亮KO掉的人其中之一(其中还包括虞翻...);
& & & 5.深受孙权的信赖,东吴重臣之一; & & &&
& & & 6.陆逊死后东吴丞相一职为步骘继承。
【技能发动条件&时机&效果】
& & & 这个是一个发动后可以让除了步骘自己外任意一个人从牌堆摸1张牌的技能!
& & & 该技能和之前介绍的武将技能发动时机有点特别,
& & & 回合内回合外任何阶段内都有可能会满足发动技能条件,
& & & 发动时机可以参考上线时间很久的武将“新法正”技能【恩怨】
& & & 然而又可以说完爆【恩怨】的收益!
& & & 弘德发动条件仅仅只是获得一次性获得或失去两张/两张以上的牌(法正需要从别人手里获得牌才能满足发动条件)
& & & (注:此牌包括步骘的装备牌在内)
& & & 就步骘自己回合内来讲:单纯摸牌阶段获得两张牌,弃牌阶段弃置两张手牌就可以让令一个人摸两张牌!而且并不包括回合外其他武将的技能配合
& & & 然而步骘的并不是单单只有技能1,且看技能2。
技能2定叛&
【技能发动时机】
& & & 出牌阶段。该时机为绝大多数武将技能发动时机,理论上只要至少没有受乐不思蜀影响就可以发动。
& & & (同时机技能还有其主公孙权的“制衡”,其族人步练师的“安恤”等)
【技能发动条件】
& & & 1.没有受乐不思蜀影响而跳过了出牌阶段;
& & & 2.一回合内可以发动多次;
& & & 3.技能发动次数受场上存活的反贼人数影响。最多为4次,若4名反贼全数阵亡则无法再发动;技能发动次数只看反贼数量,和步骘自己是不是反贼身份无关;
& & & 4.发动的对象需要有装备牌,至少装备一张。对象可以是已有装备的步骘自己
【技能发动效果】
& & & 发动的武将对象先从牌堆摸一张牌。然后该对象再二选一选项
& & & 1.由步骘选择弃置该武将的一张装备区的装备牌(若装备多张选择一张,若只装备一张则只能选择此装备)
& & & 2.收回装备区的所有已装备的牌(最多为5张,最少为1张,技能发动动作可以参照朱治技能“安国”),然后步骘对该武将造成一点伤害
& & & 笔者注:由于步骘并未正式登录,所以此处技能描述个人认为其实有争议,因为一张装备牌并没有明确表示一定是装备区的装备牌(比如韩当的“弓骑”没有明确要求弃置的装备牌须要在装备区弃置才能弃置其他角色一张牌),不知道包不包括存在手牌里尚未装备的装备牌(比如新李儒灭迹一名手里只有一张非锦囊牌和一张锦囊牌的武将时,该武将选择弃置非锦囊牌,而剩下的锦囊牌通过系统检测则不用再弃置一样;同样道理还有“凤魄”和“**肋”的技能效果),不过按照技能描述来看应该只是针对装备区的装备牌。
【武将配合&克制】
作为一名白搭型辅助武将
步骘和谁都有非常好的发挥,但也分三六九等!
可以根据“弘德”配合以及“定叛”配合(当然也有那种和弘德和定叛都有不错的配合的那种)
1.喜欢的队友应该首推的是有回复能力的武将,有这类武将的队友才是步骘可以无脑“弘德”的保障
2.喜欢包养“有用牌能力”的武将!比如菜刀
3.喜欢可以定叛玩装备的!比如凌统,张昭张纮,孙尚香
4.喜欢可以定叛配合卖血的!比如荀彧,曹丕,郭嘉这些
5.喜欢可以互相给牌的,顺便附上360无死角可能触发“弘德”的情况(见图,本人纯手工原创,求放过)
6.怕什么呢?被什么克制呢?步骘怕的就和鲁肃鲁大师这种武将一样了,回合外没有防御能力,怕集火怕中乐不思蜀怕被针对怕菜刀
【身份适应推荐】
& & & 反贼&忠臣&主公&内奸
& & & 反贼:★★★★★
& & & 虽然步骘的“定叛”是为了定叛反贼,有趣的是步骘身份适应上最好的身份也是反贼,队友多。可以互相包养,步骘自己也可以包养一个强反。理论上说步骘可以在任何位置选,不过鉴于回合外没有防御技容易被针对,另一方面前位可能无法判定队友有时不能盲弘德发牌,所以个人推荐在3456号位选
& & & 忠臣:★★★★
& & & 单凭借个人出色的补牌能力就可以胜任绝大多数的主公,如果主公是包养价值的武将或者主公自己就有包养能力,那么步骘会有更好发挥。还是由于回合外没有防御技容易被针对,所以在28号和主公贴身定叛弘德起来会比较轻松。另一方面步骘拥有和鲁肃一样的嘲讽值,所以主公应该可以在步骘的“保护”下有更好的状态
& & & 主公:★★★
& & & 步骘做主公四体力回合外无防御,很容易被集火死。做主公主要还是比较看忠臣的选将,理想的配置是一个输出,一个奶
& & & 内奸:★
& & & 没有任何单挑能力,反贼死完定叛无法使用,弘德单挑只能对主公使用。步骘内奸基本等于刘备内鲁肃内甚至比刘备和鲁肃更糟糕。。。所以放弃步骘内奸吧。
【在各大主公局的发挥】
& & & 个人优秀的补牌能力,能胜任大多数不同主公的忠臣&反贼身份!
& & & 常备主里,步骘做忠臣都没什么可以挑剔的,下面是一个根据类型推荐主公:
& & & 1.孙权 & & &
& & & 因为是“原配”所以把孙权排在第一位,“弘德”给牌“制衡”,吴势力“救援”(不过一般是孙权救步骘)
& & & 2.刘备&曹睿&孙策(坚) & & &刷牌类主公
& & & 刘备主:虽然步骘一直在跟刘备过不去,但是刘备和步骘意外的搭。如果步骘是蜀势力就可以直接撕了法正
& & & 孙策主:由于孙策主公大多数情况下是白板的关系,所以步骘弘德多少能帮助孙策有所发挥,理想的结果是孙策成功觉醒通过“英魂”和步骘互刷,“英姿”可以因为“弘德”再摸一张牌
& & & 曹睿主:曹睿虽然也可以和步骘互相给牌互相刷,但是还是把曹睿还给菜刀武将吧,步骘是魏国的更好了...
& & & 3.袁绍&张角&孙皓&董卓&刘谌 &"暴君"型主公
& & & 孙皓主:又是一个吴国的主公,首先可以送归命。另一方面孙皓因为“仇海”的关系用牌多少会有限制,而“弘德”则可以有效的保护菊花让孙皓“残蚀”更加凶残。
& & & 袁绍主:能给袁绍刷牌的袁绍都喜欢,不过鉴于一方面步骘并没有像样的防御技,另一方面袁绍基本都是开局就射的也不知道能不能撑到自己回合,所以步骘并不是袁绍最好的忠臣选将
& & & 张角主:对于能补牌的忠张角主公就没什么可以挑剔的,步骘是群雄的更好了...
& & & 董卓主:步骘能帮助董卓酿出更多的“酒池”,步骘是群雄的更好了...
& & & 刘谌主:刘谌个人嘲讽貌似比步骘嘲讽还高,所以步骘能在刘谌“战决”后给刘谌提供保护牌
& & & 4.曹丕&刘禅&孙休 & "看脸"型主公
& & & 此三位主公一起说:什么是 "看脸"型主公呢。就是看除步骘外另一个忠是什么,最好是输出型的。因为这些主本身没有什么“用牌能力”
PS:个人推荐在孙权、孙皓、刘备、董卓主公局选步骘做忠臣
& & & 不推荐:在袁绍主、曹丕主反贼选步骘。容易成为被射死的第一个反贼,容易成为第一优先翻面对象然后集火死的反贼
【武将总结&使用技巧】
& & &个人非常喜欢的武将之一。是一个有出色包养能力的辅助武将。然而最后还是需要注意几点:
01.步骘技能2定叛可以联动技能1弘德,但是需要自己对自己造成一点伤害的代价;
02.技能定叛由于可以造成伤害,所以如果要对敌方的卖血型武将使用需要斟酌慎用;
03.步骘回合外同鲁肃一样,没有任何有防御能力的技能。所以若条件不允许不宜强行追求无意义的弘德;
04.定叛可以当“除疬”使用也可以当不稳定强命技使用,但一般情况是配合卖血流队友和装备流队友使用(主要是队友);
05.步骘有没有更好的发挥是看有没有值得包养的武将和与步骘同样有优秀包养能力的队友,同理,如果有回血型队友可以无脑“弘德”;
06.如果场上没有反贼了,定叛就废了;如果步骘没有队友了,步骘也废了;
07.定叛的效果2收回装备,不算失去牌,算获得手牌,所以无法发动邓艾“屯田”,但是可以发动弘德(同理朱治“安国”也无法令邓艾发动“屯田”);
08.这一条是写给步骘队友的。有步骘在的情况下,步骘的队友基本上可以可以无脑装备藤甲、张角无脑装备红色+1马,仁王盾等等之类的,等待步骘在回合内通过定叛把这些“垃圾”制衡掉;
09.定叛可以同一个人多次使用,前提依然是此人装备区有装备牌,所以理论上会出现以下几个情况:
场上反贼数量为4 &步骘体力2 步骘回合,摸牌阶段(弘德1)
步骘装备“白银狮子,任意非防具装备”。定叛自己,收回装备,(弘德2),触发白银狮子回复1血,再自己打自己一血。然后
再装备“白银狮子,任意非防具装备”。定叛自己,收回装备,(弘德3),触发白银狮子回复1血,然后再装备“白银狮子,任意非防具装备”。定叛自己,收回装备,(弘德4),触发白银狮子回复1血。然后再装备“白银狮子,任意非防具装备”。定叛自己,收回装备,(弘德5),触发白银狮子回复1血。
场上反贼数量为4 队友凌统有4件装备
步骘依次让凌统摸4张牌,然后弃置凌统4张装备牌,发动旋风8次(同理还有邓艾的4次“屯田”)步骘好友诸葛瑾摸4张牌,然后弃置诸葛瑾4张红色装备牌,摸8张牌
这就是我为什么在上文图里将SP孙尚香标注为红色的原因
场上反贼数量为4 &步骘体力2 步骘回合,摸牌阶段(弘德1)
步骘装备“白银狮子,任意非防具装备”。定叛自己,收回装备(弘德2)触发白银狮子回复1血,(良助摸2牌弘德3)再自己打自己一血。然后...
再装备“白银狮子,任意非防具装备”。定叛自己,收回装备(弘德4)触发白银狮子回复1血,(良助摸2牌弘德5)然后再装备“白银狮子,任意非防具装备”。定叛自己,收回装备(弘德6)触发白银狮子回复1血,(良助摸2牌弘德7)然后再装备“白银狮子,任意非防具装备”。定叛自己,收回装备(弘德8)触发白银狮子回复1血。(良助摸2牌弘德9)
我是算不过来这个情况结算后通过“良助”和“弘德”到底能摸多少张牌了。。。
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《卧龙吟》武将技能 武将技能大全
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《卧龙吟》是一款非常好玩的策略战争类三国游戏,游戏的内容丰富,玩家可以选择不少不同的武将进行养成,相信很多玩家一定很享受这个过程,不过关于武将的选择,最重要的除了自身属性之外便是他的技能了吧,下面小编为大家带来《卧龙吟》武将技能之武将技能大全,通过技能的了解,相信大家一定可以选择出适合自己的武将了!《卧龙吟》武将技能卧龙吟武将技能大全突进:【战法】强力攻击敌方1个部队。突击:【战法】强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。奋战:【战法】强力攻击敌方1个部队。奋迅:【战法】强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。连击:【战法】连续发动,对敌方单体造成伤害。爆炎:【计策】高伤害的单体火系技能。落雷:【计策】高伤害的单体电系技能。踏破:【战法】技能发动后可以攻击直线上所有敌人。横扫:【战法】技能发动后可以攻击横线上所有敌人。连城:【战法】攻击敌方所有部队。滚石:【计策】高伤害的土系技能,对直线上的敌人造成伤害。火龙:【计策】高伤害的火系技能,可以攻击横排上敌人。海啸:【计策】高伤害的水系技能,可以攻击全体敌人。强袭:【战法】攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。暗杀:【战法】攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。铁壁:【战法】攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。剧毒:【计策】对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少兵力5回合。毒咒:【计策】使敌方所有敌人有几率中毒,持续减少兵力3回合。幻术:【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。妖术:【计策】攻击敌方所有敌人,并有一定几率使其陷入混乱。攻心:【计策】攻击敌方单体部队,并使敌方部队叛逃到己方。血路:【战法】用鲜血开辟道路,强力攻击敌方单体部队的同时,己方受到一定伤害。乱射:【战法】疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。箭雨:【战法】技能发动后攻击敌方所有敌人。狙击:【战法】强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。穿杨:【战法】强力贯穿敌方直线上所有敌人。齐射:【战法】强力攻击敌方横排所有部队。死撑:【计策】恢复自身部分兵力。治疗:【计策】恢复己方所有部队部分兵力。鼓舞:给队友提升一定的士气。怒吼:【战法】对敌人单体造成伤害并降低其士气。会心:提高己方所有部队的暴击率,持续3回合。辱骂:【计策】概率使敌方部队陷入士气低落,持续1回合。浪涛:【计策】发动洪水攻击直线上所有敌人。破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合兵燹:【计策】高伤害火系技能,对所有敌方部队造成伤害。东风:【计策】对全体敌人造成伤害,并提高己方所有部队士气。惊雷:【计策】对直线上敌人造成落雷伤害,并有概率让敌人陷入混乱。苦计:【战法】牺牲自己部分兵力,对直线上敌人造成高伤害。离间:【计策】使敌方部队倒戈到自己阵下。狂暴:【战法】连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。号令:大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。守护:【计策】攻击敌方单体,并提升己方部队防御能力2回合。雷箭:【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。怒杀:【战法】攻击直线上敌人并降低其士气。山崩:【计策】对所有敌人进行落石攻击,有一定概率让敌人陷入混乱。地裂:【计策】对横排敌人造成伤害,并有35%的概率让其陷入混乱1回合。无双:【战法】不分敌我,对场上所有部队造成伤害。威风:【战法】连续战法,对单体敌人造成伤害并降低其士气34点。单骑:【战法】连续战法,对直线上敌人造成伤害。偃月:【战法】让目标士气不振,同时自己进入100%反击状态2回合。撼地:【战法】对横排敌人造成巨大伤害。虎啸:【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。毒镖:【战法】对敌方单体造成伤害,并使其陷入中毒状态3回合 。振奋:连续战法,每次发动提高队友34点士气。自毁:【战法】自杀式攻击,对目标造成巨大伤害 。血制:【计策】连续战法,通过牺牲自身兵力让敌人陷入混乱状态。暗祭:【计策】单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合虚无:【计策】对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长1回合。御甲:【战法】恢复少量自身兵力,并提高己方防御能力2回合。怒剑:【战法】攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。红炎:【计策】连续战法,对敌人造成单体伤害。逆袭:【战法】对前后敌人进行三波攻击,如果线上只有单个敌人则三次伤害。肉搏:【战法】发动后敌人将无法积累士气3回合。制霸:【战法】全面攻击并增加队友25点士气。旋风:【计策】100%使敌人陷入混乱一回合。刺击:【普通】发动后造成双倍单体物理伤害。铜墙:【战法】发动后有一定几率使己方阵营的部队获得铁壁效果。龙鸣:【战法】对前方横排敌人造成伤害后,再对竖排进行攻击。盾击:【普通】对目标造成一次普通伤害,并提高自身防御能力。庸医:【战法】连续施放,随机恢复我方一名武将兵力。飞射:【战法】连续施放,对敌方横排进行扫射。蛮牛:【战法】持续发动,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。炎雷:【计策】持续发动,每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。疾冲:【战法】直线攻击,并对敌后方部队造成2次伤害。激励:给予随机一位队友士气100点,并恢复自己士气145点。虎冲:【战法】单体攻击并有一定概率让目标无法恢复兵力,攻击后恢复145点士气。甘雨:【计策】连续发动,治疗全体部队,并恢复自身145点士气。紫电:【计策】对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。幻法:【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。妖法:【计策】攻击敌方所有敌人,并有几率使其陷入混乱。破斧:【战法】单体攻击,兵力越少威力越大。压制:连续战法,让在场所有部队的兵力无法恢复。排扰:清除敌我所有部队的状态。利刃:增加己方部队的普通攻击,持续2回合。破策:【计策】直线攻击,同时降低敌人的计策攻击力2回合。铁蹄:提升己方部队的战法攻击能力,持续3回合。专注:提升己方部队的计策攻击能力,持续3回合。折兵:【计策】全面攻击,高概率降低敌人的普通攻击力。拒马:【普通】横排攻击,高概率降低敌人战法攻击2回合。突袭:【战法】单体攻击,攻击后提升自己普通攻击2回合。奋斗:【战法】单体攻击,攻击后提升自己战法攻击3回合。新增技能:铁枪[普通]单体攻击,同时让自身部队进入无敌状态1回合。火岩[计策]单体攻击,并使得目标进入灼烧状态2回合。兵伐[战法]攻击敌方全体敌人。搏击[普通]攻击直线上的敌人。漩涡[计策]直线攻击,攻击后恢复自身100士气。刺杀[战法]攻击后方敌人,并使得敌人进入混乱状态。落石[计策]单体攻击,降低目标所有士气。排浪[计策]直线攻击,并清除掉目标身上所有状态。逆转[战法]攻击单体敌人后让自己进入100%反击状态。缴械[战法]单体攻击,同时让目标丧失攻击能力1回合。援兵[战法]攻击全体敌人,同时随机治疗1位友军。流矢[战法]攻击全体敌人同时,对目标敌人追加1次伤害。焚灭[计策]牺牲己方部队兵力同时,对单体敌人造成较大伤害杀意[战法]让自己下回合打出2倍的输出。破击[普通]对敌人单体造成伤害。蛇毒[战法]对直线上敌人造成伤害并高概率使其中毒。黑洞[计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率士气不振1回合。塌天[计策]对敌方全体造成高伤害,并有概率陷入混乱1回合。战狂[战法]连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。铁骑[战法]连续两次直线攻击并概率混乱敌人一回合。射杀[战法]对后方敌人造成高伤害,并让自己下两回合必出暴击。赞歌增加己方所有部队的攻击能力,持续2回合。扰袭[战法]混乱敌人同时对其造成高伤害。埋浪[计策]对全体敌人造成高伤害。激扬增加队友50点士气,并恢复自身145点士气。擂鼓增加队友75点士气。天命增加队友75点士气同时降低敌人15点士气。瘟疫[计策]单体攻击,并让目标混乱1回合与中毒2回合。剿杀[战法]高伤害单体攻击,恢复自身145点士气。丧风[战法]单体攻击并降低目标75点士气,同时恢复自身145点士气。狮吼[战法][战法]对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。地牙[计策]对横排敌人进行2次攻击,一定概率让其陷入混乱1回合。裂矢[战法]对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。黑炎[计策]对敌人单体造成高伤害并恢复自身145点士气。烽燹[计策]对全体敌人造成伤害并灼烧其2回合。连弩[战法]对横排敌人造成2次伤害并恢复自身145点士气。咆哮[战法]攻击直线上敌人并降低其120士气。神雷[计策]对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。逆流[战法]对直线敌人造成伤害,并对线上前后敌人造成额外伤害。神风[战法]对直线敌人造成伤害,并降低前方敌人战法防御2回合。弑军[战法]连续单体战法攻击,每回合恢复自身一定量兵力。青龙[战法]直线攻击,且让前方敌人士气不振,同时自己进入100%反击状态。伏龙[计策]全面攻击,增加友军25点士气并降低敌军10点士气。霸王[战法]全面攻击,增加友军35点士气。狂牛[战法]攻击全体敌人,同时恢复自身145点士气。奏杀[战法]单体攻击,并让敌人进入逃兵状态3回合,同时恢复自身145点士气。毒计[计策]单体攻击并让敌人进入逃兵状态3回合。治愈[计策]治疗友军,同时让自己免疫任何状态3回合。虎煞[战法]连续单体战法攻击,一定概率让目标兵力无法恢复。赤雷[计策]每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。无碍增加己方部队25点士气,同时进入免疫状态2回合。战骑[战法]对直线敌人造成伤害,并使前方敌人进入逃兵状态1回合。血征[战法]连续战法,牺牲自身兵力,对直线敌人造成伤害。捍卫增加全军防御能力2回合,同时自己进入无敌状态1回合。扫荡[战法]横排攻击,并削弱目标战法防御力2回合。怒斩[战法]攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。血战[战法]牺牲自身兵力,对单体敌人造成高额伤害。解难清除己方部队的状态,恢复自身145点士气。枭雄增加队友55点士气和攻击力,并降低敌人15点士气。牺牲[战法]牺牲自身兵力,对直线敌人造成高额伤害。骑猎[战法]连续战法,攻击直线上敌人同时增加自己战法输出2回合。锋芒[战法]直线攻击并对后排敌人追加1次伤害,同时增加自身暴击两回合。涡流[战法]对单体敌人进行连续3次攻击。
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价格:完全免费三国杀以下武将自己的出牌阶段 不能弃置装备的是谁(2)
发布时间: 09:29:04
编辑:欢欢
以下武将自己的出牌阶段,在手牌无其他防具时,不能主动弃置自己装备的白银狮子的是谁?
凌统使用技巧
有时候凌统在手牌数量不够多的情况下,是要放弃自己的回合内吃桃或者出杀的,比如对方手里面有个比较明的时,通过弃牌阶段弃牌发动旋风拆掉桃子给队峁┗崛シ⒍旅换魇欠浅;愕穆蚵簦佑阎腥绻幸桓鼋屑众嫉娜宋锿芄灰淮付ㄒ簟A硗饬柰车男滦缡强梢匝≡窳礁鼋巧直鹌靡徽排频模惺焙蚍直鸩鸬袅矫巧谐ざ鹊奈淦魍劝岩桓鼋巧侵谅惚几屑壑担允峭婷鹨桓鼋巧故欠直鹑ゲ鹁J且桓霰冉现档盟伎嫉奈侍狻
[Q] 失去装备区里的牌是什么意思?
[A] 即失去一次装备区里的牌。凌统变更装备区里的一张牌,执行主公杀死忠臣的奖惩,以及执行贯石斧、英魂、甘露的效果弃置/交换装备区里的牌时,都是失去一次装备区里的牌,可以发动一次旋风;其他角色对凌统使用杀造成伤害时,发动寒冰剑弃置凌统装备区里的牌是一张一张弃置的,每弃置一张凌统就可以发动一次旋风。
[Q] 曹植在场时,角色对凌统使用过河拆桥选择弃置其装备区里的一张梅花牌时,如何结算?
[A] 该牌进入弃牌堆时,曹植可以发动落英获得该牌。该牌进入弃牌堆后/曹动落英获得该牌后即凌统失去该牌,凌统可以发动旋风。
关于&失去&牌发动技能,有以下几点需要注意:
1、旧版FAQ中的写法是因为考虑到凌统的技能特殊性,本来打算结算时经过一个虚拟的区域,因此将过河拆桥、顺手牵羊、反馈、猛进等会导致失去牌的结算都打断处理,其他情况下移动牌不经过虚拟区域,因此重新定义了&失去&的概念,取消了不必要的打断处理。
2、弃牌有两个时机:进入弃牌堆时,进入弃牌堆后。曹植在其他角色的牌进入弃牌堆时,可以发动落英获得其中的梅花牌。孙尚香/凌统在自己装备区里的牌进入弃牌堆后视为失去该牌,可以发动枭姬/旋风。
[Q]角色对凌统使用顺手牵羊选择获得其装备区里的一张牌时,如何结算?
[A]该牌从凌统的装备区移至该角色的手牌里后,凌统可以发动旋风。
[Q]凌统装备古锭刀和藤甲,其下家是体力为1手牌数为0并且装备白银狮子和+1马的孙尚香,之后的座次依次为曹植、曹丕、吴国太。吴国太对凌统和孙尚香发动甘露时,如何结算?
[A]交换的同时,双方同时失去装备区里的所有牌,此时旋风和枭姬都可以发动,从吴国太开始按逆时针方向,凌统和孙尚香依次决定是否发动旋风和枭姬,此时:
若凌统不发动旋风,此时机枭姬和白银狮子都可以发动/会触发,孙尚香可以先发动武将技能枭姬摸四张牌,再触发装备技能白银狮子的第二项效果回复1点体力,最后双方同时将之前对方装备区里的所有牌移至自己的装备区里。
[Q] 凌统在弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,发动旋风依次弃置A和B的一张手牌,此时张昭张发动固政可以获得哪些牌?
[A] A和B被弃置的牌以及返回给凌统一张牌后的剩余手牌。因为此时是在凌统的弃牌阶段弃置的牌,即包含A和B被弃置的牌。而固政发动时机是其他角色的弃牌阶段结束时,只要满足该条件下被弃置的牌就可以被张昭张发动固政获得。三国杀一将成名3虞翻武将技无责任脑杀分析
【纵玄】纵玄——每当你的牌因弃置而置入弃牌堆前,你可以将其中至少一张牌以任意顺序置于牌堆顶。
此技能发动分回合内和回合外两个情况,我们分这两个情况来讨论:
A) 虞翻回合外发动【纵玄】
B) 虞翻回合内发动【纵玄】
1. 回合外导致弃牌的情况:
因锦囊牌造成弃牌:过河拆桥;(评:对锦囊具有一定免疫能力的三血将)
因武器发动效果造成弃牌:雌雄双股剑、寒冰剑、麒麟弓;(吴将的器械流基因一脉相承,无视部分武器技能!)
因其他武将技能造成弃牌:刚烈、急袭、猛进、英魂、挑衅、悲歌、魂姿、天命、谋溃、峻刑、御策、旋风、攻心、神愤,虞翻做主公身份因离间或驱虎误杀忠臣导致的弃牌等。(请注意与吴将的技能基本是正面效果,可形成配合!武将配合的切入点)
回合外因防御打出的手牌、以及拼点的手牌应该是不可以用来纵玄的。
2. 回合外技能发动的时机:
注意:根据技能定义,纵玄发动的时机是“每当...进入弃牌堆前”,也就是说,每当回合外发生一次弃牌的情况时,虞翻可以考虑是否发动【纵玄】
3. 回合外技能实际效果:
虞翻【纵玄】控的是谁的牌?--由武将位序决定,应为当前回合行动玩家的下家,(与【观星】相比较:纵玄回合外具有控牌作用,且并非一定是自己或自己下家)
在此提前呼吁同学们,选了虞翻不要贸然给对手塞自己被拆的桃子和装备...
几个注意点:
控牌限制:纵玄只能使用被迫弃置而进入弃牌堆的手牌来进行控牌,除了队友配合拆牌以外,纵玄控牌的效果受所弃牌手牌的类型和花色限制,必要时可以果断放弃发动纵玄。
控牌顺序:这是让我比较疑惑的地方,不知OL此将上线实际情况如何。
假如回合外发动一次纵玄,弃牌总数超过2张,假设纵玄的手牌编号1、2、3、4,那么纵玄控牌后,当前回合行动玩家的下家摸的两张是1、2号牌,然后再下家摸到3、4号牌。
假如回合外发动一次以上纵玄,弃牌数超过2张,假设第一次纵玄的手牌编号1、2,第二次纵玄的手牌编号3、4,那么当前回合行动玩家的下家摸的两张是3、4号牌,然后再下家摸到1、2号牌?
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