看到了什么,没错,是漫漫长夜剧情模式式

快意游戏、简单生活!
相关资源:
我的世界故事模式人物有什么特点呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了我的世界故事模式人物特点详解,还不知道的玩家快来看看吧。在游戏中,玩家扮演主角杰西,和伙伴们一同冒险。而选择不同的对话将会影响剧情的走向,这也给该游戏带来了更多的戏剧性。下面为大家介绍各人物角色特点:杰西(JESSE)很显然,刚开始进去就是这个人物,不过你可以自定义角色,性别和相貌。奥利维亚(OLIVIA)玩家一开始进游戏就会跟她对话,手上拿着红石和操作红石科技,根据介绍,这个人物性格十分明显,不仅自信,而且明,但是缺乏耐心。艾克索(ALEX)虽然根据剧情而言,这家伙是一个游侠,但是你可以亲切地称呼为“小学生”,不错,搞破坏是他的特长。他十分冲动,但是对朋友十分忠诚。佩特拉(PETRA)十分精明强干,会拼尽全力保护队友。鲁本(REUBEN)你没看错,它是一头宠物猪,剧情中这只猪的最大作用就是卖萌搞笑的。鲁本是它的名字,剧情一开始大家就能看到这只猪。这只猪十分的聪明,动作比较滑稽有趣,会在整个探险过程中陪着玩家,在剧情中也可以跟它进行互动。更多相关攻略请关注:
《我的世界:故事模式第四章》相关文章
(阅读:280)
(阅读:1873)
(阅读:1595)
(阅读:679)
(阅读:547)
(阅读:1233)
(阅读:502)
LOL地图梗是什么意思呢?LOL地图中会有多少种梗呢?这个地图梗会有什么意思呢?那么接下来就和小编一起来看看LOL地图梗详解,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。
玩心引领文化破壁 第五届CIGC聚焦互娱新势力3月7日,第五届中国国际互动娱乐大会(China Interactive-entertainment Global Conference,以下简称CIGC)在广州香格里拉大酒店正式启幕。工信部发布《2018中国泛娱乐产业白皮书》,解读泛娱乐产业趋势。大会主办方三七互娱携手旗下诸多泛娱乐生态公司重磅亮相,来自游戏、影视、动漫、音乐、文学、VR/AR等领域代表性公司也纷纷登场,探讨泛娱乐大发展的时 ...
扫描二维码《我的世界:故事模式》:别人的世界,但仍是我们的故事|界面新闻 · JMedia扫一扫下载界面新闻APP作者:触乐&楼潇添
对于许多不那么熟悉Telltale的Minecraft(下称&MC&)玩家而言,他们完全没想到故事模式竟会是这个样子,玩家们期待值很高,原以为这会是一个开放世界+叙事驱动的史诗级RPG,然而在玩过几分钟后,才发现故事模式失去了MC的自由度,成为了另一种类型的游戏,落差之大令他们无法接受。
但对于Telltale的玩家来说,他们也没有想到MC的故事模式竟这般&温和&。或许是要照顾大量年轻一代的玩家,MC的故事模式并没有像Telltale此前的游戏在选择上那么残酷,难度也过低。在他们看来,这在Telltale游戏里也是一个异类。
Telltale出产的《无主之地传说》
在此有必要解释一下一般意义上的Telltale是什么样子的,毕竟相比MC和Mojang,它的名气或许要稍逊一筹,Telltale主打开发剧情类同名改编游戏,因为汉化等种种原因,受众相对较少。但事实上,这家直译为&讲故事&的开发商可能是世界上最会讲故事的公司之一,他们经常逐章发布游戏,包括《行尸走肉》《无主之地传说》等等。在他们的粉丝眼里,冠名Telltale就意味着一部优秀的交互式电影。
另外也有一部分同时了解MC和Telltale的玩家,他们看见Telltale的名字就明白MC的故事模式大概会是什么样子。但他们仍然认为Mojang选择与Telltale合作就已经犯了方向性错误。既然冠以MC这个IP,大部分玩家想到的自然就是沙盒,是自由度,吸引的主力目标当然应该是MC老玩家,而喜欢高自由度的MC玩家又怎么会对这种没有自由度的游戏感兴趣呢?所以这款游戏本就不应与MC挂钩。
虽然Mojang和Telltale在宣传初期就谈到,此次合作的实现源于两家公司在游戏方向上的互补。Telltale擅长于世界观的构建及角色的塑造,而Mojang则认为MC玩家需要游戏剧情和背景设定,因此二者合作或许可以增加游戏的深度。
但事实证明,不少玩家认为此次的合作非常牵强,Mojang是在用MC的短板做了个最不应该做的游戏,更消耗了老玩家的热情和自身积攒下的口碑。&这或许是个好游戏,但不是我想要的游戏&、&游戏没问题,只是一开始制作方向就很奇怪&,&为什么非要把一个以自由、沙盒闻名的IP交给一个专门制作线性叙事的公司做衍生品呢?&
MC玩家对这一决定不满意是可以理解的。当Bethesda接过黑岛工作室的手把《辐射3》打造成一款&打枪版的《上古卷轴》&时,也有相当一部分老玩家非常不满。MC故事模式的类型转变则更大,老玩家们的感受可想而知。争议是存在的,而且无疑是正常的。
你如果无法忍受自由度极高的MC被打造成了一部几乎没有自由度可言的交互式电影,请千万不要浪费时间和金钱在这个故事模式上。但如果你可以忍受这个,那么,不妨请听我继续说下去。
火球的气化消失
我也想站在自己的角度谈谈这款游戏。但首先我必须坦白,我不打MC好多年,不算老玩家,也不是新玩家,我从正式版1.0一直玩到1.3.2,之后接触的就是《我的世界:携带版》(Minecraft: Pocket Edition),携带版没有吸引我玩下去,而PC版也持续更新了三年,直到现在的1.8.8,出现了大量我不知晓的新细节。
在此期间,MC成为了世界上最畅销的PC游戏;Mojang被微软收购;Notch买了一套豪宅,最近似乎变得有些忧郁。而出于时间考虑而不再玩MC的我,虽然偶尔也通过网上视频看看&别人的世界&,但确实不再像从前那样始终对MC保持关注。
但在我通关MC故事模式之后,第一个感觉是亲切。
有玩家认为故事模式只是某个故事套上了MC的皮,与MC的本质无关,看看就好。不了解Telltale的玩家甚至会以为这是借着MC的名头骗钱,即使是相对了解Telltale的玩家也会觉得这与《行尸走肉》没有什么区别,可以称之为《The Walking Dead : Minecraft Edition》,只不过换了个MC的画风。
然而仅仅用&换画风&几个字来形容MC的故事模式是不公平的。因为它不像乐高版本的蝙蝠侠、星球大战或指环王,是用乐高来讲别人的故事,MC的故事模式实际上是请别人来讲MC的故事。
需要注意的是,要为MC故事模式正名就必须谈到Telltale在大量细节上精准的把握和还原,这难免会出现某种程度的剧透。
在游戏一开始,旁白会讲述MC世界的传说,并说出一段自相矛盾的话来。他说世上本无永恒,许多传说都会随时间流逝,因细节为人淡忘而最终沦为不为人知的秘辛,甚至变成谎言,然而岩石之令(The Order of the Stone)的传说却是不争的事实,并将永远流传下去。岩石之令的四位成员&&穿一身钻石套装的勇士Gabriel、红石工程师Ellegaard、喜爱TNT和冒险的侠盗Magnus、团队领导者兼建筑师Soren&&打败末影龙的故事成为了MC故事模式的主要背景。
岩石之令的传说
关于岩石之令,即使是许多对之后游戏的细节还原感到满意的玩家也会迷惑不解,因为它从没在游戏设定里出现过,认为它是Telltale所凭空杜撰的。但事实绝非如此,岩石之令与MC的关系不可谓不深,只不过稍纵即逝。
在日,MC的创始人Notch上传第一个有关MC的Youtube视频时,他根本没有决定好游戏的名字,只是简单地称之为&cave game&(洞窟游戏)。而在第二天,Notch就宣布采用&Minecarft:Order of Stone&的名字,其灵感来自于网络漫画《Order of the Stick》和一位网友的建议,过了一会儿,又把它缩短为&Minecraft&,因为它更简单、易记,不会同《Order of the Stick》混淆。
岩石之令正是MC最早的名字之一,MC原版的出发点再一次成为MC故事模式的出发点,而在此以后,我们仍能发现两个游戏之间的血缘关系。
建筑大赛,来源于玩家自发形成的线上玩法
在旁白故事结束以后,另一个故事开始了。主角一行,三人一猪,要参加一个建筑大赛。为什么是建筑大赛呢?这也是个毫不辜负MC主题的概念。众所周知,MC唯一称得上主线的大概只有成就系统,更不可能有建筑大赛之类的内容,游戏的更多玩点实际上是由玩家在多人模式中互动实现的。而建筑大赛正是由玩家自发形成的某种玩法,分组在规定时间内竞争建筑能力的高低,在YouTube上有大量关于建筑大赛的视频。
Telltale再次把这一极富MC特征的玩法融入到故事模式,自然到不易使人察觉。而这个大赛叫什么名字呢?Endercon(末影嘉年华),相信熟悉MC的玩家都会联想到一年一度的游戏爱好者聚会Minecon,正是在第二届Minecon上诞生了MC的第一个正式版本。
要致富,先撸树,操作简化为连点的QTE
在主角一行参赛后决定建造什么时,画面就会出现一组蒙太奇,就像武侠电影中常见的练功剪辑。在此处,所有普通MC玩家的日常行为都会一一展现,从最基础的拳头撸树到修建房子,然而Telltale用最简单、最快速的QTE操作把这些行为都略过了,几乎明确了游戏的方向:把耗费时间的复杂操作省略,重心放在控制讲故事的节奏,就像许多电影所做的那样。伴随着轻快的BGM以及不同工作场景的剪辑,Telltale试图唤起MC玩家的日常共鸣。但也许正是在这个地方,不能忍受无自由度的玩家却开始流失了。
但仅仅是开头一幕,Telltale就已经从游戏更新的历史、玩家文化、玩法日常三个方面分别构建起MC故事模式的世界,这一世界不仅仅是属于原版游戏内的,还包含了对游戏外玩家群体的致敬。
凡是MC玩家都随地放过岩浆,一个想法,不一定对
不仅如此,MC故事模式在对细节上的还原也相当到位。建筑大赛上,不甘心失败的NPC会打碎方块,放出岩浆,意欲毁坏主角一行所建造的机器。放在别的故事,放岩浆这一行为不能说不怪异,几乎没法实现,但在MC故事模式里,岩浆按照玩家熟悉的节奏缓缓扩散,碰到主角的宠物小猪,猪发出熟悉的惨叫声,身上燃起火,这所有的一切与MC世界的规则完全相符、无比自然,放在别的游戏里就不能演绎。
除了燃烧的猪以外,故事模式里的没耐久的武器也会以一阵烟的形式消失、拾取道具时也会眼看道具凭空不见、中箭瞬间角色身体会变红并伴随停顿和一声清澈的声响、中箭后箭矢依然会留在身上。其中最好玩的还原还是那个3D的工作台,在工作台平面上放好材料,抖一抖就变成道具,我甚至希望原版游戏里也能有这么一个。从这些细节上看,Telltale的用心可见一斑,而对于MC故事模式只是简单换了画风的说法也无疑略显轻率。
在后来的剧情中,主角与同伴会用凋灵头交易别人的钻石,结果受骗,到手的却是一块青金石。这尤其令我感慨,因为在我刚刚开始挖矿的那些日子里,恰恰分不清的就是钻石和青金石,现在我知道前者淡蓝、后者深蓝,但对于那时刚开始玩游戏的我来说,挖到青金石瞬间误以为那是钻石的时刻不在少数。
以上都是从MC的角度看待这款游戏,那么从Telltale的角度来看,MC的故事模式又怎么样呢?
我们其实也可以谈谈Telltale式的自由。Telltale制作的游戏有自由度吗?有的,然而此自由度非彼自由度。作为一部交互式电影,系统会根据玩家在关键剧情上的选择导向相应的后续剧情。例如在游戏刚开始,一上来就会要求玩家在限定时间内做出选择,&你要打100个小鸡大的僵尸还是10个僵尸大的小鸡?&但事实上,选择哪个答案都是一样。
选哪个都一样,但这个问题还会在之后的游戏中再次出现
这种选择的自由度依然很低,一方面,它在许多时候,会要求你强行二选一,另一方面,二选一不管怎么选又都会被拉回主线,就像《最终幻想:纷争》里Shantotto的台词,&选择只是一种手续,你知道,你的任务已经被决定了。&(That illusion of choice was just a formality. Your task has already been decided, you see.)
在MC的故事模式中,玩家进行选择后,画面左上角会出现提示&&&某某某记住了(你的选择)&,这似乎会影响角色与NPC的好感度。不过这一&记住了&实际上毫无意义。例如在建造大赛上选择参赛机器的名字时,无论选择哪一个都不会有人记住。游戏还提供了一个省略号的对话选项,你即使全程选择省略号(表达无语),照样会回归系统预设的主线。
你的小猪被屠夫抓住了,你选择无语,小猪会虎躯一震,自己把屠夫干翻,和你选择拯救小猪的结果一样;你选择沉默,勇士Gabriel还是会把你当作救世主,把岩石之令交给你,要求你重新集结队伍,和你自告奋勇的选择一样;同伴之一的Lukas不管你怎么骂他、不给他饼干吃,不管他多少次都&记住&你了,最后他还是会回头告诉你是他错了,他不愿离开你的队伍,和你挽留他的结果一样。
事实上,为参赛的建筑物选择任意一个名字都会提示&没人会记得的&
每个玩家都各有各有游戏过程,但最终结局注定是一样的。整个故事模式中唯一可能会对后续剧情造成影响的,也许就是最后的强行二选一,是去找红石工程师,还是去寻找侠盗。这也是被许多Telltale玩家所诟病的地方,如果是《行尸走肉》,你一旦做出选择,就会出现死人的可能,但MC第一章表现得非常温和,少有&死人&这样几乎不可逆的剧情。
但这仍称不上是MC故事模式的问题,其根源还是没有突破交互式电影自由度有限的天然缺点,Telltale一直在游戏过程中打造更多的可能性,但仍然保留一条可掌控的主线,导致无论你怎么选结局都几乎没差。Telltale对此也在作出改进,例如《行尸走肉》在出道第二季后已经实现了5种结局。但总而言之,故事模式的剧情自由和MC原版的玩法自由无疑是两码事,要在故事模式中寻找后者无异于缘木求鱼。
通关后的选择统计
从整体上看,MC故事模式的剧情其实很老套,一个普通人集结队伍、探索内幕、拯救世界的故事。序章也如同Telltale的其他游戏一样,定下了故事的走向,有一个明确的目标、一些重要的朋友,对话的选择看起来非常重要,每章结束则会显示你与全球玩家之间的选择比较,选择的结果会生成比例,就像问卷调查一样,Telltale会据此作出相应的改进,促成与玩家之间的良性互动。
但归结到具体细节,Telltale一如既往地发挥着他讲故事的实力。在故事模式中,大量的伏笔被运用,契诃夫的枪总要在关键时刻发射子弹。例如建筑大赛中另一组所做的彩虹信标会在而后的剧情中成为指路的明灯;大个子同伴Axel喜爱的小鸡机器会被用来当作过关的关键道具,他偷偷藏起来的药水则会在之后酿成大错。这些细节都有待感兴趣的玩家去体验。
比原版更生动的任务表情
对比文章开头提到的核心争议,游戏略高的定价、不到2个小时的简短流程、漫长的更新周期反倒成了细枝末节,但对此玩家也必须仔细考虑,相信也都会有自己的权衡。而故事模式超越原版+光影包的画面、良心的中文字幕、全程语音则能为这款游戏加分不少。
总的来说,这不是一款叫玩家去扮演勇士、红石工程师、侠盗或者建筑师的游戏,这些角色你暂时只能在原版游戏里体验,在这个故事里,你并不扮演四大英雄中的任何一个,而是扮演一个新手,在这里,你也要第一次打造武器、第一次参加建筑大赛、第一次进入下界,就像每个MC玩家刚刚接触这个世界的时候一样。对于我这个阔别MC三年的玩家而言,故事模式总会有那么几个细节勾起我初玩这款游戏时的回忆,这一点难能可贵。
你会发现Telltale的开发者们可能和你一样,也是MC的忠实玩家,他们对于MC的世界拥有较为精准的把握和还原,但如果你用原有的角度去看待他们的游戏,你可能就会失望,因为他们是用自己最擅长而非Mojang式的做法将之表达了出来。
从Telltale的角度来看,故事虽然老套,带有交互式电影天生的自由度缺陷,但也延续了Telltale一贯的讲故事水平,节奏很好,跌宕起伏,并且故事的一切都源于MC,从游戏内到游戏外,Telltale希望通过故事模式让你产生对MC世界的共鸣。
而这确实是一个MC的故事,没法换别的舞台演绎。
您至少需输入5个字评论 相关文章界面JMedia联盟成员推荐阅读起点中文网_阅文集团旗下网站
抱歉,页面无法访问...
网址有错误·请检查地址是否完整或存在多余字符
网址已失效·可能页面已删除,活动已下线等
您也可以通过以下路径查看
Copyright &
www.qidian.com All Rights Reserved版权所有 上海玄霆娱乐信息科技有限公司
上海玄霆娱乐信息科技有限公司 增值电信业务经营许可证沪B2- 出版经营许可证 新出发沪批字第U3718号 沪网文[1 新出网证(沪)字010 沪ICP备号-1
请所有作者发布作品时务必遵守国家互联网信息管理办法规定,我们拒绝任何色情小说,一经发现,即作删除!举报电话:010-
本站所收录的作品、社区话题、用户评论、用户上传内容或图片等均属用户个人行为。如前述内容侵害您的权益,欢迎举报投诉,一经核实,立即删除,本站不承担任何责任
联系方式 总机 021- 地址:中国(上海)自由贸易试验区碧波路690号6号楼101、201室
起点正积极配合国家最新发布的《关于办理侵犯知识产权刑事案件适用法律若干问题的意见》,
采用刑事手段进行严厉打击盗版,目前相关公安机关已经抓获犯罪嫌疑人15名!正告盗版网站立即停止侵权行为!使命召唤14二战僵尸模式是什么剧情 僵尸模式剧情分析
时间:18-03-06 13:29 来源:游侠 作者:未知
  使命召唤14僵尸模式是什么剧情,有些玩家还不是很了解,今天小编就来为大家带来使命召唤14二战僵尸模式剧情分析,快来一起来看看吧!
  僵尸模式剧情解析
  首先14的僵尸剧情应该发生在德军快战败的时候。
  戴眼镜的肾亏四眼仔,剧情里看上去是个文物贩子之类的,马尾辫是反抗军,非洲黑老大则是一个美军。主角玛丽是英国特别行动处的,是德国人。
  他们收到邀请雇佣,来救人,但是他们并不知道敌人是僵尸,或者说有这么一点头绪但不知道这么超自然。从开场动画里可以得知,四眼仔知道很危险,所以不打算干,然后其他两个人也有退意,这时候车翻了,开场动画里的那个就是装甲屠夫【屠夫是里希特放出来的,就是玛丽的哥哥】
  然后就开始序章,跌落以后,玛丽受伤,然后到了岔路口,遇到德军被袭击,捡起那个幽能,幽梦大概有超自然能力。其他三人失散,找不到。小房子里的剧情呢,也就大概讲解了,电能,电疗,护甲这些东西。算是游戏教程,没有什么干货。玛丽跌落的房子就在,帝国出生点后面,然后正式开始的是帝国剧情。
  玛丽为啥去救他哥,是因为玛丽收到一份信,信里表示,玛丽收到信,里面有音频,他哥祈祷他没事,带着盟军大部队来。这就是玛丽最开始招人的原因。
  这个先放一边,下面说僵尸怎么来的。
  元首最开始想让博士发明一种士兵,不会怕死,不怕疼,被称为特殊的东西。然后博士就开始工作。和他一起的人,德国国防军首席武器设计师,叫啥玩意,想不起来了。(还没发现剑柄功能前)他们发现巴巴罗萨之剑,剑身还有其他东西被送去给元首搜藏,可是剑柄拔不动。
  他们无法突破周围的磁场,但是提取出了巨大能量,再一次抽取能量的时候发生意外,两根电线因为能量太大断了,正好击中两个德军,博士以为他们死了,但是那两个士兵抽搐以后站起来了,博士发现了剑柄的力量死而复生,但是复生的士兵攻击力很强,没有意识。
  帝国里面,里希特的屋子,其实是,他们家的店,他回家接管,他本来在海德堡学习。他本来抽时间想再去,但是他的老师兼偶像,德国物理学研究的莱纳德教授,在他不在的时候退休了,他觉得他的求学美梦破灭了,为德国科学复兴贡献破灭了。最开始,里洗特和玛丽吵架,里西特坚信纳粹可以带来光明,玛丽不这么看。后来里洗特说玛丽看局势比他清楚。玛丽离家出走,玛丽通过剑桥熟人转投盟军,加入了英国情报部门。但是里希特因为不能学习,就日渐消沉,就做玩具,在那个村里开玩具店混日子。后来,他们村找到巴巴罗萨之剑,工人走出矿井,讨论他们的发现,他觉得这就是他的目的,那个强大的武器会送到元首手里,他觉得自己有目标,又开始正常起来。然后,里希特给纳粹写信告诉他们村的发现。过了几天,博士来了,带了一个营的士兵,里希特亲自带了博士去盐矿看剑柄。
  博士把村子封锁了,就是里希特和玛丽生长的村,就是帝国地图,村子的名字叫米特尔伯。博士觉得这个镇子可以做掩护,镇子里的人可以正常生活但是不能离开镇子,所有信件会被拆开看,被筛选,烧了,或者改写。那些觉得这样不好的人,全部被杀。里希特觉得自己站错队了。
  盐矿被改成实验室,剑柄还是取不下来,里希特准备炸掉,暴力取出。博士说服,才没炸。
  里希特和博士联合,里希特把自己的论文给博士看,博士觉得都是小儿科,很鄙视。但是最后博士觉得里希特对地区熟悉,就让他和他联合,留下来了。
  下面说下里希特和玛丽的父亲,叫费舍尔。曾经给德国海军设计武器。博士嘲笑费舍尔这个天才,最后去做玩具。里希特知道自己父亲做玩具是为了赎罪,因为他以前做的武器带来死亡,他现在做玩具想带来快乐。里希特没有告诉博士这个原因,地堡边上那个店就是他们家的。
  博士在镇子里犯下很多错误,比如人体实验。这让里希特觉得自己是不是做了错误的选择。
  博士只想研究剑柄,里希特想把剑柄变成武器。然后矛盾不断,但是里希特说矛盾给他带来了一点希望。
  博士把精力放在很多方面,所以错过了一些关键信息,盐矿不只是巴巴罗萨之剑的安眠之地。里希特在雕刻和雕塑中发现了意外的事情。应该指的大宝剑。
  博士把剑柄的力量成为鬼魂之力,有发展这种力量疼过机械装置,变成痛苦激发,也就是说越痛战斗力越高。
  过后博士被背叛,受伤(死没死没交代),他说里希特一直被剑柄制作的武器威力吸引,指的特斯拉枪。博士说,如果在给他一些时间就可以控制住一个僵尸力量了,但是僵尸因为和里希特搞破坏,已经失控很多次了,已经快控制不住了。
  里希特,然后给玛丽信里表示,为什么巴巴罗萨之剑会被拆解,然后埋在这里,因为它有死而复生的力量,违背常理的力量,因为这里绝不是很简单的巴巴罗萨的埋葬点。
  也告诉玛丽,还有其他势力知道这个剑柄存在,想来夺走,可能是DLC放出视频里的。那是个秘密组织,想来抢剑柄,博士也知道这个事情。所以里希特告诉玛丽,让他心里有数,做好准备。里希特告诉玛丽他的研究把他指向镇子外,远在德国以外的地方,让玛丽准备好漫长旅程的准备。【指新地图】
  博士开始慢慢怀疑里希特是不是和外界沟通,里希特准备了击败博士计划的方法,指暗线。藏了武器和工具。特斯拉升级和武器升级,还有诱饵炸弹。帮助玛丽击败僵尸,里希特希望玛丽原谅他。
  然后,里希特把博士做的装甲屠夫放出来了,这就是前面提到博士快要控制的东西。里希特就躲起来了。然后就是通关过后,暗线是官方剧情的结尾,因为明线打完显示,剑柄寻回,但是还有很多秘密未知,暗线则是僵尸大军存活。
  目前已知的剧情就这样。感谢观看。
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
最新游戏专题
最新热点资讯
单机下载排行更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
按住视频可进行拖动
&正在加载...
收藏成功,可进入
查看所有收藏列表
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看
当前播放时间:
一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
【123有毒吗】枪战王者剧情模式1-5BUG
正在检测客户端...
您尚未安装客户端,正在为您下载...安装完成后点击按钮即可下载
30秒后自动关闭
【123有毒吗】枪战王者剧情模式1-5BUG">【123有毒吗】枪战王者剧情模式1-5BUG
请选择打赏金额:
播放量12.7万
播放量数据:快去看看谁在和你一起看视频吧~
更多数据:
热门短视频推荐
Copyright (C) 2018 & All Rights Reserved
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可快速下载海量视频
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可免费观看1080P视频
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
后才可以领取积分哦~
每观看视频30分钟
+{{data.viewScore}}分
{{data.viewCount}}/3
{{if data.viewCount && data.viewCount != "0" && data.viewCount != "1" && data.viewCount != "2" }}
访问泡泡首页
+{{data.rewardScore}}分
{{if data.rewardCount && data.rewardCount != 0 && data.getRewardDayCount != 0}} 1 {{else}} 0 {{/if}}/1
{{if data.rewardCount && data.rewardCount != 0 && data.getRewardDayCount != 0}}
+{{data.signScore}}分
{{data.signCount}}/1
{{if data.signCount && data.signCount != 0}}
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制

我要回帖

更多关于 漫漫长夜剧情模式攻略 的文章

 

随机推荐