游戏里那些收入是2017年90后月收入多少还是年收入

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问答题某市一娱乐公司日开业,经营范围包括娱乐,餐饮及其他服务,当年收入情况如下:
(1)门票收入220万元,歌舞厅收入400万元,游戏厅收入100万元;
(2)保龄球馆自7月1日开馆,至当年年底取得收入120万元;
(2)美容美发、中医按摩收入150万元;
(4)非独立核算的小卖部销售收入60万元;
(5)餐饮收入600万元(其中包括销售自制的180吨啤酒所取得的收入);
(6)与某公司签订租赁协议书,将部分空闲的歌舞厅出租,分别取得租金76万元、赔偿金4万元;
(7)派出5名员工赴国外提供中医按摩服务取得收入70万元;
(8)经批准从事代销福利彩票业务取得手续费10万元。
(注:除税法统一规定的特殊项目外,该公司所在地省政府规定,其它娱乐业项目的营业税税率为5%)
要求:按下列顺序回答问题,每问均为共计金额:
(1)计算娱乐公司当年应缴纳的营业税;
(2)计算娱乐公司当年应缴纳的消费税;
(3)计算娱乐公司当年应缴纳的城市维护建设税;
(4)计算娱乐公司当年应缴纳的教育费附加。 (1)①该公司主营娱乐业,门票收入按娱乐业税目计征,税率为20%。门票收入应缴纳的营业税:220×20%=44(万元)歌舞厅收入......
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=1320+18...... 4.判断题 错5.判断题 错
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我感觉,应该是有某些网址能够准确查出这些数据的。
我有更好的答案
只有公司的内部人员才能查到哟,写论文可以收集一点公开数据
查不到的,涉及隐私了
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6秒后自动进入首页腾讯2016年收入1519.38亿元 游戏收入占47%
腾讯2016年收入1519.38亿元 游戏收入占47%
3月22日,腾讯公布截至日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%。其中全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入的47%。
2016年第四季度业绩摘要:
总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期增长44%。
经营盈利为人民币139.30亿元(20.08亿美元),比去年同期增长28%;经营利润率由去年同期的36%降至32%。
期内盈利为人民币105.23亿元(15.17亿美元),比去年同期增长46%;净利润率为24%,与去年同期持平。
2016年全年业绩摘要:
总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%。
经营盈利为人民币561.17亿元(80.90亿美元),比去年同期增长38%;经营利润率由去年同期的39%降至37%。
年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%。
根据腾讯财报显示,第一季度网游收入为170.85亿元,第二季度网游收入为171.24亿元,第三季度网游收入181.66亿元,第四季度网游收入为184.69亿元。全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入的47%。
2016年第四季度增值服务分析:
腾讯增值服务业务的收入同比增长27%至2016年第四季的人民币291.91亿元。网络游戏收入增长16%至人民币184.69 亿元。该项增长主要受来自腾讯主要的玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏的贡献所推动。社交网络收入增长51%至人民币107.22 亿元。该项增长主要反映数字内容服务(包括扩展的数字音乐业务)及虚拟道具销售收入的增长。
PC客户端游戏:腾讯保持着作为中国最大的游戏运营商及发行平台的领先地位,运营中国前三大PC客户端游戏(分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《穿越火线》)。根据SuperData,2016年《英雄联盟》在全球所有PC客户端游戏中收入排名第一。智能手机游戏对PC游戏的用户时长有一些负面影响,特别是当腾讯运营的PC及智能手机游戏使用相同的IP时-例如腾讯的射击游戏《穿越火线》。然而,这些使用相同IP的PC及智能手机游戏的合并使用量大幅增加。
智能手机游戏:腾讯保持中国领先的智能手机游戏发行商的地位。根据AppAnnie,在iOS系统腾讯是全球游戏畅销榜中排名第一的发行商。一般来说,腾讯的游戏在安卓系统上产生的收入普遍多于iOS系统,主要由于中国的安卓系统手机用户更多,以及腾讯的很多游戏对年轻用户(使用安卓系统手机的更多)更具吸引力。受益于腾讯游戏数量的增长及主要玩家对战游戏及角色扮演游戏强劲的经营表现,腾讯于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%。
于2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。于2016年,腾讯在角色扮演游戏中取得了持续进展,比如《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《征途》以及《御龙在天》等游戏的成功。
业务回顾及展望
公司产品摘要
QQ月活跃账户数达到8.68亿,比去年同期增长2%。
QQ智能终端月活跃账户达到6.52亿,比去年同期增长2%。
QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.44亿,比去年同期增长1%。
微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.89亿,比去年同期增长28%。
QQ空间月活跃账户数达到6.38亿,比去年同期下降0.3%。
QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.95亿,比去年同期增长4%。
收费增值服务注册账户数为1.10亿,比去年同期增长16%。
社交及通讯平台
QQ:智能终端月活跃账户同比增长2%至6.52亿。最高同时在线账户(包括PC及手机)达2.44亿。用户活跃度受益于厘米秀、照片美化、以及用于视频的动态挂件等新功能。通过在互动中引入增强现实技术,QQ吸引了2.5亿用户于为期5天的春节活动期间开启了20亿次赞助红包。
QQ空间:智能终端月活跃账户同比增长4%至5.95亿。用户活跃度受益于功能的提升,如沉浸式视频体验、直播,及允许家庭成员共同维护亲子相册这项照片功能的升级。
微信及WeChat:月活跃账户达8.89亿,同比增长28%。于农历新年除夕的24小时期间,微信红包收发数量达140亿,较去年同期增长76%。
公司2017年展望及策略
于2017年,腾讯计划围绕着核心社交和通讯平台拓展腾讯的生态系统以深化腾讯的&连接&策略,具体措施包括:
在腾讯的社交平台中添加更多服务,进一步为用户提供便利,并为腾讯生态系统的合作伙伴创造商机;
扩大腾讯主要智能手机游戏的受欢迎程度,同时增加以品类为导向的PC游戏;
通过打通腾讯在品牌和效果广告中的能力,扩大腾讯的广告市场份额;及通过更深化的定向算法和更方便的广告自助服务工具来增加腾讯的小型和区域性广告主数量;
促进腾讯数字内容订购用户群的增长;
通过覆盖更多的线上和线下消费场景,提高腾讯支付相关服务的使用频率;
发展腾讯在新兴技术领域的能力,如机器学习和云服务。
【编辑:17173风间】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩2017年10月中国,美国,及全球移动应用收入Top30排行榜:腾讯视频仅凭中国iOS收入打
Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence的数据为您揭露今年10月份期间,中国、美国、及全球移动市场上收入最高的TOP30应用,以及相比于上月榜单,值得关注、排名变化明显的app是哪些。我们的分析发现,全球App Store及Google Play综合收入TOP30排行榜中,共10部app来自中国发行商,比9月份多出两部。入榜的非手游类应用共有三部:除了进步明显的快手和爱奇艺外,腾讯视频仅凭来自中国的iOS收入,两年来首次打入全球综合月收入前15强。而美国市场上,趣加出品的手游作品《阿瓦隆之王》与9月相同,是唯一一部打入综合收入TOP30的中国应用。同时,Playrix在9月上线全球的新手游《梦幻家园》更是初期变现突出,10月期间排名全球及全美综合收入前10强。中国App Store收入Top30:前15强非手游app占比增加,手游新作两部入榜如以上榜单所示,10月期间的中国App Store商店上,共25款手游作品入榜。其中,12款游戏来自腾讯。而相比于9月份,中国iOS收入最高的15部app中,非手游类的占比有所增长,从9月的一部增加到四部:腾讯视频,快手,爱奇艺,和QQ。而这四款app产品的收入排名全部有所进步,最突出的是快手,从9月份的全国第16位上升至上月的第六位。10月榜单上也能看到两款最近上线的新手游作品:37手游今年9月底出品的《大天使之剑H5》和风际游戏8月底推出的《长生诀》。全国收入最高的30款iOS应用中,只有一款不是中国发行商推出的:日本Aniplex出品的火热手游《命运/冠位指定》上月期间在中国App Store上收入排名第十,与9月相比下降两位。美国综合收入Top30:新作《梦幻家园》表现突出,《阿瓦隆之王》有所进步美国应用市场的TOP30榜单上,10月期间共有23款应用为手游作品,占总数量的七成以上。而全美综合月收入最高的七大应用中,四部都是非手游类应用:Pandora电台,Netflix,Tinder,和HBO NOW。

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