微信跳一跳能赚钱吗怎么玩,还能赚钱

连微信“跳一跳”都有外挂了?有人一周赚1.5万
来源:搜狐体育
作者:17173
  微信在2017年年底发布了最新的6.6.1版本,新版本一经更新,许多用户都发现一款名为“跳一跳”的魔性小游戏在朋友圈刷爆,这款游戏没有华丽的画面,玩家用手指按住屏幕,从一个平台跳到另一个平台,最后看谁的分数最高,谁就能在朋友圈里排名第一,玩法简单老少咸宜。
  不过装X可不是件容易的事,除了要有技术,还要有时间和耐心。另外,榜单每周一凌晨刷新,一定程度上也让微信好友之间产生了攀比的心理。所以一些理科技术宅,就凭借智商上的优势用一些“物理外挂”刷分。
  还有的玩家使用直尺丈量物体之间的距离,然后在电脑上输入数值使用物理外挂点触手机屏幕,用这么严谨的方式玩游戏也是非常罕见了。
  此外,一些玩家也充分发挥了程序员的优势,自己写脚本冲上了榜单首位。
  重点来了,除了这些之外,淘宝也催生了许多“跳一跳”刷分业务。在淘宝上搜索“跳一跳代练”出现了27页的搜索结果,商品价格大多数在10元~50元左右 ,但对于想要在榜单上取得高排名的玩家而言,这一代价并不算高。相比之前王者荣耀从星耀到王者一星30块来说,这样装X的成本是非常低的了。上线不到一周,已经有店铺销量3000多单,一周不到赚了1.5万&&
  而小弟拿小号卧底尝试了一下,商家一般是用两种形式代练,一是软件脚本,二是人工代练,脚本居多,大约占了95%。如果选择第一种,购买脚本外挂软件则需要花费50元,而包月代练则每月至少需要38元。有的都刷到了10000分&&
  而人工代练毕竟需要手工,价格也会较贵一些也需要一定的时间。有的收费较高,打到500分需要支付50元,而便宜些的上1000分仅需60元。不过,当小弟询问商家有关用户的微信账号安全性该如何保证时,对方普遍回答都是:没法保证,只能靠信任。
  针对目前出现的刷分现象, 腾讯表示,微信跳一跳团队已经在进行相关打击,确认为使用外挂的,将会清除该用户的游戏分数,并提醒玩家一些恶意外挂软件可能会存在其他风险。
  小弟有话说:俗话说:游戏火不火,就看这个游戏的外挂多不多。但更大程度上,游戏的社交性更为重要,比如当年微信的飞机大战与微信运动计步,到后来就有人把手机绑在宠物狗身上增加步数,去赢得他人的点赞,或许装X才是第一消费力吧?
  那么问题来了:你在跳一跳中的分数是多少呢?
(责任编辑:梁猛 US039)
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客服邮箱:微信“跳一跳”,竟能日赚万元!微信“跳一跳”,竟能日赚万元!热浪微兔百家号新年伊始,没想到微信欢迎新年的方式还挺特别。最近,大家有没有被微信“跳一跳”小游戏圈粉,这个“跳一跳”小游戏方式简单,还能看到朋友的成绩,可谓跳开新年,风靡朋友圈。每次刷成绩的时候,我们都想看看自己的排位,看完排位,还暗暗下决心,总想着霸占朋友圈第一名。高分霸屏这个小游戏之所以这么火,是因为一,它不需要霸占我们多少内存和空间,直接以小程序的方式出现;二,无须下载,无须注册,小手一点,即可开始蹦蹦跳跳了。时时更新然而,许多奸商也看到了商机,用各种办法帮玩家刷出高分。霸屏朋友圈,这样一来玩家有了面子,得了荣誉,商家也赚了钱。万能的淘宝出现了代刷的店铺,另小编大吃一惊的是真的会有人会花钱去找人刷高分!是我们这种穷人不理解,还是我们老了,跳不动了。对“跳一跳”没有这么痴迷了。有的卖家,竟然靠替人刷排名,竟然日赚万元。什么鬼!这个时代还是我所处的那个时代吗?现在真是靠脑子赚钱,只有你做不到的,没有你想不到的。知识付费的时代,没想到一个小小的游戏竟能有这样大的商机,是让后悔当时选专业的时候,没有学代码吗?赚钱的方式很多种,真没想到还能这样日赚万元,惊呆了,我的天本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。热浪微兔百家号最近更新:简介:关注微兔,享受快乐,分享世间最新动态!作者最新文章相关文章微信跳一跳,当你还在玩排名时,别人已经赚了十万了
在2017年的最后两天,游戏界最火的游戏无疑是微信新推的小程序游戏跳一跳了,依靠微信近十亿的用户群,短短几天已经成为了时下最热门的小游戏之一。
还是那就话,流量是一切生意的本质,不管是线上还是线下,想要赚钱,都要时刻铭记于心。面对这个新出现的流量洼地,当你还沉浸其中玩的不亦乐乎之时,别人已经借着这个风口赚了十几万了。
看到这里,相信大家基本已经知道是什么套路了,腾讯现在借助微信,QQ这两个庞大流量池,旨在打造具有社交属性的游戏帝国,既然有社交,自然在朋友圈中少不了攀比和炫耀,这正是我们赚钱的商机。
那我们怎样玩赚这个跳一跳呢?
蹭热点往往是引流最好的方式之一,做为时下最火的一款小游戏,抛出一些吸人眼球且有价值的干货,绝对是非常好的引流方法。
首先,我们要找到或买到一款比较实用的辅助软件,然后自己跑跑测试一下。
把自己的高分图配以淘宝上的文案,或者直接录制用辅助玩跳一跳游戏的视频发到微博,各大视频网站,论坛,部落等平台。
根据不同平台的规则,放置不同形式的引流方法,别的不说,你只要能把短视频平台都发一遍,一天引流上千是没有问题的。
有了流量之后,你可以变现的方式就有很多了。
前面已经说过引流了,引到流量后很多人会直接问你要这款辅助的,这样你就可以根据客户的情况制定不同的价位,直接用引来的粉丝变现。
除此之外,我们还可以有其他的套路进行变现。
1,在自己的跳一跳高分截图上插入微信二维码,让用户发朋友圈,朋友圈停留一定时间,可以免费领取软件,达到朋友圈裂变增粉的效果,进而再进行变现。
2,写一篇教程,告诉用户可以用这篇教程赚钱,进行技术转让,赚取高额利润。
3,可以发展客户为自己的下线,承诺拉来一个客户给自己多少提成,让其主动为自己宣传。
眼下,微信跳一跳小游戏还处于火爆期,看各大数据指数就能知道,机会稍纵即逝,想做的朋友要早点下手。另外,微信小程序已经开始发力,还没有入局的朋友要好好考虑了!
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微信 “跳一跳”火了,但小游戏创业者的春天还远着呢
文/王新喜短短一两天时间,跳一跳“小游戏”已经刷屏。这个游戏的玩法非常简单,手指长按屏幕“i”形小人,不断在各种方形道具上跳跃而获得分数,直到最终摔下去,然后在排行榜上和好友PK。这种无需下载、即点即玩的小游戏,让人们随时随地开跳,并且自带“社交属性”,用户可以和微信好友互相PK排名。这类H5轻度手游的一个特点是产品简单好玩易操作,几乎无门槛,熟人圈子朋友看到后,可以迅速上手操作试玩,加入分数比拼的游戏大战。庞大的社交网络加上PK排名的机制容易激发用户的追赶与炫耀心理,这背后更多是抓住了用户贪图新鲜感喜欢跟风的心理惯性。它不像王者荣耀、吃鸡等重度手游有多重技术流的操作与打法,后者相对复杂的机制可以让用户长久的沉迷,因此留存率相对较高。轻度H5手游具有短平快的特点,同时也意味着黏性非常低,沉淀价值低,影响力有限以及惨淡的用户留存度。因此,从这个层面来看,H5游戏本身的轻量化特点决定了它的品质是有天花板的。如果它未来在品质上能够赶上手游,它的春天也就到来了,但至少现在还不是。H5游戏如果迎来春天,首先会是腾讯的春天跳一跳的火爆的关键原因在于,它是微信主推而且是首屏主页面直接打开的一款手游,这意味着这游戏直接无障碍的推到9亿用户的面前,这换了任何一个游戏都可能会火,这也是未来任何H5开发者都想追求,但很难得到或者说微信不可能给的一个位置。所以说,H5游戏能不能火,关键是看微信在哪个位置开放出来。就这一次来看,腾讯将「微信小游戏」的入口放在了微信的顶端,用户在微信聊天页面下拉即可进入小游戏。这从某种程度上说,也意味着H5开发者有了更多的曝光以及沉淀用户的机会。目前,微信小游戏已经发布了跳一跳、悦动音符、欢乐坦克大战等多款由腾讯官方开发的小游戏产品。从目前来看,依托微信的数亿活跃用户和社交关系链,业内认为H5游戏或将迎来春天。但仅仅是腾讯的春天。按照微信的说法,小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。但从目前来看,H5游戏在小程序当中的权重被提升了,即被提到主屏下拉框之后,小游戏爆款被用户试玩的几率会更高。而在这里,游戏开发者相当于得到了一个触达海量用户而且高效的产品发布平台,但这是不是小游戏爆发的机会,还有待观察。毕竟,因为需要优先确保社交体验的优先级,微信提供给小游戏开发者的资源与入口是有限的,好的位置与曝光机会可能更需要依赖其他方式,过于依赖微信也相当于寄人篱下,有一定风险。但对于腾讯来说,它可以依赖微信的社交平台的巨大黏性带动大量开发者入驻,并确定一整套完整的开发审核与发布系统,将其打造成一个H5小游戏开放平台,在微信内部成立一个H5游戏的分发中心。从当前来看,微信小游戏将可能是一个H5游戏爆发的机会,也是微信通过打造一个社交游戏平台打开新的盈利模式的一个出口,当然小游戏作为小程序的一个重要品类,也是激活微信小程序、打响小程序的品质口碑的重要思路。H5游戏的产业困境、微信的洁癖与创业者的两难小游戏本质还是H5游戏,从2018年来看,小游戏可能依然是摸索,积攒吆喝的一年。由于微信一直以来对商业化动作小心翼翼,平台本身的消息优先级是高于H5游戏优先级的,这导致游戏的多任务与重度操作体验很难去媲美原生APP。因为微信首先需要确保良好的社交体验,在d不对社交体验造成伤害的情况下,再谈如何发展。这就是为何小游戏对游戏包限制是4Mb以内,这种大小的游戏包只支持轻量游戏,因此微信H5小游戏更多会是轻度的休闲类H5游戏。但这类游戏有天然的局限性,首先,它一般是适用于快餐式的随时随地无聊时间段来一把。但短平快、过于轻量化的游戏很难让用户长期沉迷,而且很容易陷入现象级游戏的困境:短链条、用户快速审美疲劳失去兴趣。另外,小游戏由于开发简单,更多依赖创意与模式取胜,因此被抄袭被取代的成本低、概率高。比如说通过换个logo、换一个人物体系与颜色体系,当年围住神经猫之所以呈现昙花一现的趋势,也在于山寨版源源不绝,甚至导致诸多用户没玩过原创版本。另外是从过去的历史来看,微信对朋友圈诱导分享从不手软,比如去年出台了针对朋友圈分享的政策限制,诱导关注与分享,初犯将会面临封号30天、拦截链接、删除诱导增加的粉丝和关闭流量主的处罚,二次违规将直接永久封号。早在2015年《愚公移山》H5游戏通过微信朋友圈迅速火爆,但很快因为存在诱导分享的因素而被微信封杀。即便微信这个时间点基于商业因素开始强推小游戏,但诱导分享的政策依然是悬在寄希望于社交网络病毒式传播的创业者头上的达摩克里斯之剑,但花钱做朋友圈推广或者找微信体系内的入口资源的曝光则又是另一回事。但这可能让创业者陷入两难困境,一方面,由于成本、技术、人力有限,许多小老板对如何做出H5精品小游戏没有太大的热情,但却往往寄望依赖社交网络的病毒传播效应一夜成名。期望高、投入少,与此同时,用户则对朋友圈的各种营销的免疫力加强了,微信的洁癖与限制性也往往会导致许多创业者成为炮灰。H5一直以来其实都面临着产业困境,原因在于,长期以来,H5游戏缺乏稳定持续的体量足够多的品质化的H5游戏产品来带领整个市场,这导致市场量级一直以来上不去。有业内人士谈到,在2016年,真实流水能做到100万到200万算是顶尖的H5游戏了。从整个市场来看,2016年整个手游行业的市场规模已经超过1682亿,2017年手游市场规模达到1700亿,但H5游戏市场却一直不见起色。一款吸量最多的H5游戏流水也至多在千万,但能达到这个数字的H5玩家寥寥可数。由此可知整个H5游戏的市场规模相比整个手游市场,还是相形见绌。其次产品量级要撑起一个大行业,是产品本身的内容和品类要足够多,比如手游与端游市场从休闲娱乐,SLG,arpg,moba,音乐到策略等等无所不包。但从目前来看,当前微信小游戏更多是轻量级的产品,但整个手游市场与H5游戏市场其实是向重度游戏的过渡阶段,有数据显示,H5游戏行业的现状是重度游戏(如角色扮演类)占据了90%的市场规模。从当前手游市场逐步向王者荣耀、吃鸡这类重度MOBA手游方向发展可以知道,看重玩法和功能,靠游戏内道具付费、广告盈利的,用户体验和原生APP质感比较接近的重度H5游戏更有玩法升级与内容上的想象力,才可能会是小游戏未来的一个重要发展方向——因为它更有可能突破价值链短、留存率低的困境而产出长期沉淀用户价值的精品。而与手游市场比起来,当前H5游戏市场可以忽略不计,当然如果风口能起来并形成稳定的行业市场产业链,在短短一两年时间还不可能。加之微信小游戏会否再次触发微信与苹果的利益之争尚是未知之数。如果说此前微信与苹果的赞赏大战由于存在对于赞赏是用户自愿的付出而非购买行为存在着巨大的争议,那么未来H5小游戏若衍生出来的道具购买等却是实实在在的购买行为,神仙是否会因为利益问题打架,个中趋势也需要创业者去好好把握。但从长期来看,它依然有机会。过去2048CEO刘冠隆还是比较看好H5的前景,在他看来:“未来随着手机硬件、网速的逐渐升级提速,H5将会与APP的差距越来越小,可能会有替代APP的趋势,从这个角度去想我们在未来会有很大机会。”站在创业者背后的生意人迎来了真风口曾经有句话是这样说的,赚那些想赚钱的人的钱是最容易的。一个产业若形成风口,必然会有大把想赚钱的创业者进入,微信小游戏的风口之下,自然会有大量开发者想要抓住这一波红利,去思考并开发哪些具备社交讨论性、玩法简单而新颖的产品,那么在背后做这些想赚钱的创业者的生意人往往才是迎来了真风口。比如说这种小游戏主要采用的是HTML5游戏引擎开发,游戏玩家无需下载游戏安装包、也无需安装游戏、通过微信页面即可在线启动游戏,那么以Cocos、白鹭、Layabox为代表的H5游戏引擎可能会迎来了真正的市场机会。对于大量的中小CP来说,腾讯小游戏是一个风口,但由于小游戏产品的上线都需要腾讯审核,从微信较高的产品风格调性来看,渠道与平台的价值越大,自然对产品的品质要求也越高,能留下来的往往是相对有品质的产品,那么这背后往往竞争力强的、有大CP、大品牌的背书与强大资金链与推广资源支撑的玩家。因此对于创业者来说,摸清微信H5游戏的特性、用户属性以及平台与小游戏局限性,拿出新的产品游戏思路,做到产品体验和收入与期望之间平衡是非常重要的。总体而言,对于小游戏创业者而言,这是一个新的机会与方向,但这个市场要起来,必然要有强势的头部玩家,以及稳定的能够具备稳定流水的腰部与大量的长尾填充,这是一个漫长的过程,它的春天,现在还非常遥远。作者:王新喜 & & 作者微信公众号:redianweiping & 本文未经许可谢绝转载
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