Oculus.Avatar 是否支持32位操作系统??

Oculus 与 Facebook 搞了个VR大事件,扎克伯格亲自为VR代言的八大看点
稿源:钛媒体
摘要:&一年一度的Oculus 开发者大会上,Facebook创始人扎克伯格领衔,发布了硬件、软件、内容等一系列VR计划!&Oculus 创始人 &Palmer LuckeyOculus 这家 VR 领域的创业公司诞生之初就自带光环,无论是得到 Facebook 的20亿美金的投资还是每一代 Oculus 硬件新品的发布,它的一举一动都牵动着整个 VR 产业的发展,这次的 Oculus Connect 3 开发者大会也不例外。北京时间10月7日凌晨,在加州圣何塞市的圣何塞 McEnery 会议中心举行第三届 Oculus 开发者大会(Oculus Connect 3)上,Oculus 与 Facebook 连发大招,公布了一系列重大 VR 计划!今天这场发布会既涵盖了硬件新品的发布、售价以及现场演示,还增加了诸多游戏内容以及对于开发者的政策,包括 Oculus CEO&Brendan Iribe、Oculus 社交负责人 Lauren 和小扎在内的高层均一一上台讲解,其重视程度可见一斑。钛极客小编为大家整理了这场大会上所宣布的重磅信息,没看现场直播的盆友们看这篇就够啦~1、VR 颠覆社交Rift_and_Oculus_Touch小扎在现场向大家展示,目前VR在全球有超过100万的月活跃量(国内众多宣称动辄几百万用户的VR厂商与之相比,还真是讽刺啊),小扎认为这个数据会在未来的10-15年内增长到10亿,“作为下一代计算平台”像智能手机一样普及。Facebook 社交起家,掌门人小扎也是坚定的 VR 社交支持者,他认为手机是通过 APP 的形式给大家带来一些功能体验,但是 VR 可以从感官上带来沉浸式的体验,让用户社交场景更真实。小扎在现场跟两个同事一起做了几个 VR 社交的演示,包括手部动作和脸部表情的动态追踪、三人在 FaceBook 办公室里用虚拟桌子玩扑克牌的场景、通过手柄拿起虚拟宝剑和好友互动。期间,小扎还不忘秀一把恩爱,他的太太Priscilla突然出现在了大屏幕上,紧接着虚拟的小扎和屏幕中的太太来了张自拍(小编表示急需狗粮。。。),这是两人在用最新的 Facebook Messenger 视频体验虚拟社交。VR 社交的概念由来已久,这次 Oculus 与 Facebook 可是给出了非常多具体又真实的场景,但社交中存在的场景绝不限于此,这给了我们巨大的想象空间。2、Oculus Avatar 虚拟人物形象VR 除了社交的作用之外,还有生产力工具的潜力,Oculus 的社交产品团队负责人Lauren Vegter 在现场展示了一种以让用户自己来创建自己的虚拟人物形象的工具Oculus Avatar。(确定这不是恐怖游戏么…)同时,人物形像是社交的一部分,我们现在网络上所用的昵称、头像都类似,Oculus 旨在用一套个性化的工具让用户发挥自己的创造力,在未来,Oculus Avatar 的SDK将逐步开放给应用以及游戏开发者。3、PC 标准降低三大头显中,无论是 HTC Vive 还是 Oculus Rift,他们对于 PC 的最低配置要求规格显卡都至少在 GTX 970 以上,而配置该显卡的主机价格怎么也要1000美金。而现在,Oculus 标示在软件的不断提升下,VR 对于硬件的要求降低了,最低499美金(3000元人民币)的主机就可以支持,这意味着 PC VR 体验的门槛大大降低了,据悉,现在已经有超过11家品牌的40多台机器支持Oculus。4、Oculus Touch 手柄?手柄是 VR 交互体验中最重要的一环,它会把你在现实世界中的的动作数字化并输入到虚拟世界中,今天的发布上 Oculus CEO Brendan Iribe 宣布自家的手柄 Oculus Touch 升级到了新款。新款 Touch 套装里额外配有一副摄像头感应器和两款游戏:VR Sports和The Unspoken,该产品将于10月10号开始接受预定,12月6号正式上市,售价199美元5、Room-Scale(室内定位)Oculus Rift 支持 Room-Scale(基于激光和光敏传感器来的定位)的传闻由来已久,今天的发布会上 Oculus CEO&Brendan Iribe 也透露了更多的 Room-Scale 消息。他表示,伴随 Oculus Touch 的发售,Rift也会有 Room-Scale 的选项,但需要三个摄像头,第三个摄像头需要单独购买,售价79美元,12月6日与新一代的 Oculus Touch同步发售。6、独立的 VR 耳机我们在体验 VR 游戏或者视频中,总是需要佩戴一个头戴式的耳麦,不仅非常热而且还要被线缠身,玩半个小时出一身汗的场景不管你遇到过没,反正小编我是有过。。。不过,Oculus 标示已经 Get 到了这个痛点,小扎在现场宣布正在研发一款独立的 VR 耳机,专供 Oculus Rift 使用,售价 49 美金。7、Standalone headset 神秘硬件小扎表示,会出一款不需要手机、电脑等辅助设备的独立 VR 硬件,它介于 Oculus Rift和三星 Gear VR 中间,将会是一款让任何人都消费得起高质量VR内容的产品。不过目前并没有更多消息,仅宣布说已经在研发中。8、5亿美金投资内容小扎在大会上宣布了5亿美元的VR内容投资,其中有2.5亿美元已经投资在游戏、媒体(指影视)等内容上。未来将再投资2.5亿美元,一部分用于VR优质节目、电影项目的开发,其中1000万美元还将用于Oculus的 NextGen项目,服务于VR教育。在此期间,Oculus 还宣布了和迪斯尼的合作伙伴关系,在影视IP等资源上形成互补,据称基于电影“银翼杀手“的相关内容会登陆 Oculus 内容平台。从数额庞大的内容投资,到各种各样的软件应用,再配合新发布的一系列 VR 相关硬件,这些看似关系不大的 VR 计划实则环环相扣,覆盖了产业链的大部分环节,我们不难看出 Oculus 与 Facebook 在 VR 行业再造一个帝国的野心。虽然到今年为止,Oculus Connect 3开发者大会才举办第三届,但凭借 Oculus 与 Facebook 的号召力,他们对于硬件和内容的标准定义以及由此而形成的势能,很可能像前两天 Google Daydream 那样,成为接下来很长一段时间内 VR 行业的风向标。扎克伯格的亲自代言,也让一度模糊的VR前景越发清晰起来。(本文首发钛媒体,编辑/李玉鹏)本文系钛媒体原创,转载请注明出处和本文链接。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页新技术 Oculus想让低端电脑也用上VR
来源:中关村在线
  虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术,可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。
  这种方法实际上是降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求,从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的大门。
  与Oculus之前发布的Asynchronous Timewarp功能类似,Asynchronous Spacewarp也是一项帧率平滑技术,可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。通过这种方式,便可创造平滑的帧率,从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的画面卡顿。
  Oculus指出,这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进,因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内。
  “Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的画面生成推测画面。”Oculus解释道,“表面看来,这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面。虽然这可以涵盖很多情况,但却并非万灵药。Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后,涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作。包括角色移动、摄像头移动、触控手柄移动,以及玩家自身的位移。如果应用画面播放速度慢于显示速度,用户的实际体验仍然会非常平滑,令用户享受其中。”
  Oculus还为即将推出的Oculus Avatar应用推出了SDK,允许用户定制角色,并应用到多款虚拟现实游戏中。
  从本周开始,Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用。
(责任编辑:罗园 UT003)
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今年众多安卓全面屏手机都纷纷采用了刘海
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客服邮箱:摘要:Oculus 官方博客日前发布更新,为 Oculus Rift 用户带来三个新功能。其中最让玩家兴奋的无疑是异步空间扭曲(ASW)技术的发布。此外,Oculus还带来了两款新应用。
月初的时候,Oculus Touch 开放购买,将于 12 月 6 日正式发货。消费者不用等太久就可以体验到 Oculus Touch 了。Oculus 官方博客日前发布更新,为 Oculus Rift 用户带来三个新功能。其中最让玩家兴奋的无疑是异步空间扭曲(ASW)技术的发布。
Oculus 在今年 OC3 开发者大会上展示了新的渲染技术能让 Rift 头显在更低配置的电脑上运行 VR 体验。现在 Oculus 正式发布异步空间扭曲(ASW)技术意味着,应用在 45fps 运行状态下通过 ASW 算法可让应用运行达到 90fps 的标准。而 Rift 新的最低 PC 配置也从最初推荐的 Nvidia GTX 970 和 i5 处理器的门槛降低至 Nvidia GTX 960 和 i3 处理器(不过前提是都需要 8GB 运行内存)。相信这个算法推出之后,PC 消费成本的下降会让Oculus Rift 的受众将会更广。
除了正式发布异步空间扭曲(ASW)技术之外,Oculus 还带来了两款新应用。一款是《Oculus Avatars》,这个应用将于 12 月 6 日登陆 Oculus Rift,届时你将可以创建一个自定义的 Oculus Avatar 虚拟化身。而虚拟化身的打扮包括发型、眼镜、服装、纹理效果等素材。素材的组合排列超过 10 亿种,完全可以满足用户打造个人特色的虚拟化身。
此外, Oculus Avatars SDK 还会在 12 月 6 日同 Oculus Touch 同期发布,以便开发者集成虚拟化身到开发的VR体验中。像《Sports Bar VR》和《Kingspray》等 VR 游戏都会在 Touch 上市之时,全面支持 Oculus Avatars。
如果你是 Oculus Rift 用户,而又没有购买 Touch。不用担心,Oculus Avatar 已经支持 Oculus Remote 和 Xbox controller 控制器。同时Oculus 也正在把 Oculus Avatars 集成到 Gear VR 中,那样,你的虚拟化身就可以在 Oculus 平台通用了。
而另外一款应用是《Touch初体验(First Contact)》,这是一款可以帮助你熟悉 Tocuh 操作的介绍性体验。这个 VR 体验是一个 80 年代的科幻主题风格,一个可爱的机器人会向你展示如何使用自己的手与虚拟世界进行交互。而体验中机器人将会陪你完成以下的一些交互体验,包括控制玩具枪开火,控制虚拟对象悬浮在半空,甚至是 3D 打印全息蝴蝶。《First Contact》将会与 Oculus Touch 同期上市。
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