7位数的团建狼人杀杀id.是多久建的

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&/p&&p&排排坐,听讲讲,下一个抿界之神可能就是你哦~&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-16718eac95af_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&/p&&p&「申屠讲堂10」——高超玩法之状态抿人,带你解锁颜杀绝技
&b&点击下方链接可观看视频哦&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/sy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&狼人杀10:高超玩法之状态抿人,带你解锁颜杀绝技_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/sy_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/sy_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&狼人杀10:高超玩法之状态抿人,带你解锁颜杀绝技_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/sy.html&/span&
&br&&p&这里为大家准备了&b&状态抿人&/b&的文字简洁(表情包)版,现在开始敲黑板划重点!&/p&&p&本次讲堂的主要内容是:&b&状态抿人攻略&/b&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bc84bfd14_b.jpg& data-rawwidth=&884& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&884& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bc84bfd14_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&◆
状态抿人攻略
◆&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&1、摸牌颜杀:&/b&感受玩家摸牌后的动静,后再着重观察。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7e33a88b3b849a56e9dbc945_b.jpg& data-rawwidth=&923& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7e33a88b3b849a56e9dbc945_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d52a1ee08fa8a118bfb91c40_b.jpg& data-rawwidth=&923& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d52a1ee08fa8a118bfb91c40_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&2、入夜状态:&/b&睁眼玩家单独行动回合看玩家的入夜状态,关键在于要尝试作出判断。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-95afa8d211a1b106cffea39ef6e25ce3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-95afa8d211a1b106cffea39ef6e25ce3_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&3、上警环节:&/b&观察玩家形体、动作、眼神、发言等状态。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c52db3e09bdbceec63cef62_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c52db3e09bdbceec63cef62_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&4、警下发言:&/b&关注警下发言。Tips:前置位玩家将领读到的信息告诉大家看反馈与弹性。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d08fb0aad489fe7ce8520_b.jpg& data-rawwidth=&923& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d08fb0aad489fe7ce8520_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&5、言语辅助攻击:&/b&个人针对 or A&B一起打。注意功力跟火候。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4cbceb04bc_b.jpg& data-rawwidth=&923& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4cbceb04bc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&以上就是本期【申屠讲堂】的主要内容,颜杀绝技你学会了吗?&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-32aed1e26ddfbd6964fbed_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&225&&&/figure&讲座持续更新中,我们下期见哦~&/p&&br&&p&—
自打申屠讲堂开讲以来呀,状态抿人就备受小伙伴热捧。在大家的强烈呼吁下,申屠讲堂第10期之状态抿人终于不负众望,上线开讲啦~ 排排坐,听讲讲,下一个抿界之神可能就是你哦~「申屠讲堂10」——高超玩法之状态抿人,带你解锁颜杀绝技 点击下方链接可观看视…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-77bae1a17197d_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-77bae1a17197d_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-77bae1a17197d_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-77bae1a17197d_r.jpg&&&/figure&五一结束了,小伙伴们玩得嗨皮吗?假期综合症下的泥萌,有木有全身乏力,不想上班呢?知你们者,申屠君也。来一场狼人杀的手指保健操如何?1,2,3,action!&/p&&p&&strong&「申屠讲堂03」——手势讲解可在腾讯bilibili网站搜索观看哦!&/strong&&/p&&p&这里为大家准备了游戏手势的文字简洁(表情包)版,现在开始敲黑板划重点!&/p&&p&这集的游戏简介主要分为:身份类手势及动作类手势。&/p&&p&&strong&◆ 身份类手势 ◆&/strong&&/p&&p&&b&预言家:&/b&与牌面一样。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbd0246acd22d8c8d3d14_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dbd0246acd22d8c8d3d14_r.jpg&&&/figure&&p&&b&女巫:&/b&用一只手代表药罐子,一只手代表搅药罐子的棒子。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2cbe12b2aceb517f058c9a061e9e2d8f_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2cbe12b2aceb517f058c9a061e9e2d8f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&猎人:&/b&枪牌。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-00a405e5bd5b_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-00a405e5bd5b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f9f93fdaf298ffebc311fb3_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f9f93fdaf298ffebc311fb3_r.jpg&&&/figure&&p&&b&白痴:&/b&用手指指脑袋,意思是脑子可能有些问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d42f5fb1f9_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d42f5fb1f9_r.jpg&&&/figure&&p&&b&守卫:&/b&就是牌面。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e2cec7cf435c_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e2cec7cf435c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&丘比特:&/b&一把小弓箭。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7c8a77f81e51cddb561c0_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7c8a77f81e51cddb561c0_r.jpg&&&/figure&&p&&b&盗贼:&/b&两只手示意。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed75ab3e4b99b46f2fa4c8bc7b99942f_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed75ab3e4b99b46f2fa4c8bc7b99942f_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&◆ 动作类手势◆&/strong&&/p&&p&&b&悍跳:&/b&号码+动作。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2eae9c3afeb44cf359d9_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2eae9c3afeb44cf359d9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-62eab0bfff77_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-62eab0bfff77_r.jpg&&&/figure&&p&&b&冲票:&/b&双手推,动作加号码。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-486a48fb9d0edad0bbf51aade20ad8bd_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-486a48fb9d0edad0bbf51aade20ad8bd_r.jpg&&&/figure&&p&&b&金水或银水:&/b&竖大拇指。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f29f53bf072bd62ad1d270ac0d6a0b8_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f29f53bf072bd62ad1d270ac0d6a0b8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&查杀:&/b&狼的爪子。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-52b238b5be45cdb9786fdc7e7d0913a0_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-52b238b5be45cdb9786fdc7e7d0913a0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-221fda142b73a12cce04a9b7_b.jpg& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-221fda142b73a12cce04a9b7_r.jpg&&&/figure&&p&&b&开毒:&/b&大拇指向下,动作加号码。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f995b6b1af8_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f995b6b1af8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&自爆:&/b&动作要动态。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a600f888bb756fd0f90f199_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a600f888bb756fd0f90f199_r.jpg&&&/figure&&p&以上就是本期【申屠讲堂】的主要内容,小伙伴们,你们学会了吗?我们下期再见哦~&/p&&p&— End —&/p&
五一结束了,小伙伴们玩得嗨皮吗?假期综合症下的泥萌,有木有全身乏力,不想上班呢?知你们者,申屠君也。来一场狼人杀的手指保健操如何?1,2,3,action!「申屠讲堂03」——手势讲解可在腾讯bilibili网站搜索观看哦!这里为大家准备了游戏手势的文字简…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e29da577fdeac7_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e29da577fdeac7_r.jpg&&&/figure&本篇狼人杀完整面杀规则,根据网络和结合本人的狼人杀面杀游戏经验整理发布,原是在知乎问题&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&狼人杀完整的面杀规则是怎样的? - 杀人游戏 - 知乎&/a&下的回答。旨在推广狼人杀这款游戏,转载务必注明出处!&br&以下为规则正文:(对规则有歧义的可以直接看文章结尾的【结语】)&br&-------------------------------&br&-------------------------------&br&【狼人杀规则】&br&1、警长规则&br&(1)第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。&br&(2)警长竞选后可以退选。&br&(3)只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。&br&(4)如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。依然只有未竞选者能投票。如果再次平票则没有警长。&br&(5)狼人可以在警长竞选阶段自爆,如果这样则没有警长。&br&&br&2、发言规则&br&(1)游戏开始前,事先规定警长竞选发言从号码最大或最小的开始。&br&(2)第一天白天发言从警长左边(或右边)开始,警长最后发言。第二天换手,以此类推。如果上一天是警长的左手边先开始发言,则接下来的一天就换成警长的右手边先开始发言。&br&(3)如果没有警长,则从最后一个死者的左边(或右边)开始发言。&br&(4)狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后所有发言立即中止。&br&&br&3、遗言规则(关于遗言各地面杀的规则不一)&br&(1)第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、&b&第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言(&u&进阶规则:第二晚开始所有夜里死的玩家均没有遗言,包括第二晚&/u&)&/b&。所有白天死亡的玩家都有遗言。&br&(2)第三天及以后晚上的死者均没有遗言(&b&&u&若在第(1)条遗言规则中采取了进阶规则,则忽略此条&/u&&/b&)。&br&(3)情侣殉情视为同时死亡。&br&(4)猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(&b&即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死&/b&)。&br&(5)女巫毒杀目标视为夜晚死亡。&br&(6)狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。&br&(7)狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。&br&&i&注:另有一份遗言规则是:有几狼就有几遗言,用完为止。比如12人标准屠边局,配置有4狼,则遗言数为4个,无论白天死还是夜里死,无论被女巫毒还是猎人带,无论狼自曝或情侣殉情,都占遗言数。&/i&&br&&br&4、投票规则&br&(1)投票时所有人根据法官指令同时举票,允许弃票,跟票无效。&br&(2)警长的票视为2票(面杀的规则里警长就是2票,1.5票最早是网杀的规则,近来熊猫tv播出的pandakill也沿用了网杀的1.5票规则)。&br&(3)当在白天放逐投票环节发生平票时,所有平票者进入PK台,再进行一轮发言,然后平票者不能投票(包括平票的人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给PK台上的嫌疑人。若再次平票则无人被处决,即平安日,将直接进入黑夜。&br&(4)&b&被连中情侣的两位玩家,在白天放逐投票环节永远不能互投。例如4号、9号两名玩家被连中情侣,在白天4号玩家被怀疑,且警长也归票了4号,即便大势所趋,9号玩家因为是4号玩家的情侣是不能上票给4号的,9号玩家只能投其他玩家或是弃票。&/b&&br&&br&5、警徽规则&br&(1)狼人在警长竞选时自爆,则警徽流失。&br&(2)警长因任何原因死亡时,可以移交警徽,获得警徽的玩家成为现任警长。&br&(3)警长因任何原因死亡时,可以撕毁警徽,警徽撕毁后,本局将没有警长。&br&&br&6、规则盲点&br&(1)当某个玩家被狼人袭击时,若守卫的守护与女巫的解药同时对其使用,将会导致拯救失败,该名玩家死亡(同守同救失效)。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。&br&(2)白痴在白天被高票处决翻牌发动技能免除放逐后,在接下来的游戏中他就没有投票权了,但白痴依然可以按照正常轮次发言,不能插嘴。即白痴翻牌后就成为了场上存活的不能投票的好人,要让其出局狼人必须在夜里刀走白痴(当然女巫的毒药、猎人的枪都是可以带走他的)。白痴若是因为情侣死亡他殉情的则不能发动技能,与情侣一同出局。&br&(3)女巫在解药已经用掉后,便不能再知道夜晚被狼人袭击的对象是谁。如无特殊说明,女巫不能自救。&br&(4)猎人若在夜晚被女巫毒杀或情侣死亡殉情时,将会得到法官的提示,表明其技能不能发动。如果白天醒来是没有遗言的天数,他将直接被宣布离场,不能留下任何信息。&br&(5)预言家只能验证某位玩家是否是狼人,除了是否狼人以外的一切信息均不能验证(情侣、内奸、非狼坏身份等等),如果预言家验中丘比特,法官无需计较丘比特是哪方阵营,永远只出示好人手势。&br&(6)狼刀在先原则:狼人杀害玩家,且女巫不使用解药,若此时已达成狼人胜利条件,则直接判定狼人胜利。即使女巫之后毒杀或猎人开枪带走最后一个狼人也无效。&br&(7)狼人刀法:允许空刀、允许自刀,无法统一意见则视为空刀。&br&&br&&br&【法官必须要知道的】&br&法官主持发言流程与套路:&br&天黑请闭眼,请大家确认好自己的身份后低头闭眼靠后坐…&br&盗贼请睁眼,盗贼请选牌…盗贼请闭眼…&br&丘比特请睁眼,丘比特请向法官出示两个数字,这两个数字玩家将成为本局的情侣…丘比特请闭眼…&br&请大家依然保持闭眼,并将自己的右手伸向前方,手掌心向上,法官会轻轻触碰被连的两名玩家的手掌心…被点中的两名玩家将成为本局游戏的情侣…好了,请将你们的手伸回…&br&情侣请睁眼,情侣请互相认识…情侣请闭眼…&br&守卫请睁眼,守卫请选择一名你要守护的玩家数字…守卫请闭眼…&br&长老请睁眼,长老请看向法官…长老请闭眼…&br&狼人请睁眼,狼人请互相认识,狼人请统一意见出示一名今晚要击杀的玩家数字…狼人请闭眼…&br&女巫请睁眼,女巫,今夜死亡的是这个玩家数字(出示数字手势但不说话),如果你要使用解药请出示大拇指,如果你要使用毒药请直接出示你要毒的数字手势…女巫请闭眼。&br&预言家请睁眼,预言家请验人…大拇指向上表示好人,大拇指向下表示狼人,你要验的是(出示验人手势但不说话)…预言家请闭眼…&br&猎人请睁眼,猎人,大拇指向上表示你的技能出局后可以正常发动,大拇指向下表示你的技能失效,你的技能是(出示手势但不说话)…猎人请闭眼…&br&白痴请睁眼,白痴请看向法官…白痴请闭眼…&br&天亮了,现在开始警长竞选,竞选开始!&br&……&br&警长竞选投票环节主持发言:&br&好,警上发言结束,仍然坚持竞选的玩家请将自己的数字放在胸前,警上退水的玩家无投票权,其余未参与竞选的玩家在我倒数三秒后统一举票至头顶,允许弃票,跟票无效!三,二,一…&br&……&br&放逐投票环节主持发言:&br&好,所有玩家发言结束,现在进行放逐投票,我倒数三秒后所有玩家统一举票,允许弃票,跟票无效!三,二,一…&br&……&br&PK台投票环节主持发言:&br&x号玩家和y号玩家此轮平票,进入PK台,现在进行PK发言,x号玩家请发言…y号玩家请发言…好,PK发言结束,现在开始投票,请PK台下的玩家在我倒数三秒后统一举票,允许弃票,跟票无效!三,二,一…&br&……&br&注:请法官严格遵守上述主持的规范用语,不得给场外,必要环节不得跳过!&br&——————————&br&法官黑夜主持睁眼的顺序依次为:盗贼——丘比特——情侣——守卫——长老——狼人——女巫——预言家——猎人——白痴……(此顺序为第一夜,第二夜开始直接从守卫开始)&br&若游戏身份配置中没有加入某个身份则按照上述顺序直接跳过就行。&b&长老和守卫两张神牌一般不建议同时存在。&/b&&br&注意:&br&(1)给盗贼选牌时不能留下场外信息,若盗贼在底牌中或是盗贼埋了丘比特及任一神牌,法官的发言顺序还是要遵守上述的身份顺序的,不能跳过不能省略。&br&(2)丘比特在选定情侣、经法官确认后,法官便要指示丘比特闭眼(当然丘比特本人也可以成为情侣的一方)。情侣睁眼后不可以亮牌给对方看,但可以通过手势、暗语等信息传递身份信息,情侣只有在第一晚有睁眼的环节。&br&(3)守卫若连续两晚守了同一目标会得到法官的提醒,必须要求其改守。&br&(4)狼人出刀允许通过手势、眼神、暗语讨论,但最终必须要统一亮出要击杀的玩家数字,否则视为意见不统一,空刀处理。&br&(5)女巫在解药未用之前的夜晚,法官会向其出示当晚被狼人击杀的数字,如果女巫要用解药直接点头或给个大拇指,如果女巫要用毒药则直接向法官出示要毒的数字。不采取任何行动则直接摇头示意法官后闭眼。女巫一个晚上只能用一瓶药,整局游戏只有两瓶药。&br&(6)法官给预言家的验人信息只有好人和坏人(狼人)两种手势,预言家验不出人狼第三方、三方丘比特、神牌等具体信息。&br&(7)猎人每晚睁眼,如果存活或是被狼人刀死会得到法官肯定的指示,表明其技能可以发动。如果猎人被女巫毒死或是他是情侣中殉情的一方则会得到法官否定的指示,表明其技能不能发动。例&b&如4号玩家和9号玩家被连为情侣,9号玩家是猎人,4号玩家当晚被刀,9号玩家则殉情,白天法官公布死者后9号猎人将不能发动技能,没有遗言的天数更是不能留下任何信息。同样的,如果4号玩家白天被归票出局,那么法官会同时宣布9号玩家殉情出局,此时9号猎人也是不能开枪的,但因为是死在白天,情侣双方都有遗言。上述两种情况反一下,夜里被刀的是9号猎人或白天被票出去的是9号猎人,那么殉情方就是4号玩家了,此时9号猎人是可以开枪的。&/b&&br&(8)如果情侣倒在夜里,法官白天则直接公布几位玩家死亡就行。如果情侣一方在白天被票死,法官在宣布该玩家出局后要立即宣布情侣中的另一方“殉情”。两者都有遗言。&br&(9)猎人在翻牌开枪带人自证后,法官在黑夜则可以省略猎人睁眼的环节。如果有玩家出局遗言说自己是猎人走的,最终选择不开枪,那么法官黑夜主持还是要报猎人的环节,不能省略。&br&(10)若场上狼人和第三方人狼情侣已全部出局,丘比特存活,此时游戏仍视为第三方阵营存在,游戏继续,因为丘比特夜里不能刀人,在接下来的游戏进程中会一直出现平安夜,好人需找出丘比特将其弄出局好人阵营方能胜利。&br&(11)长老因意外死亡(女巫毒、猎人枪、白天票)导致好身份牌失去技能后的夜里,法官的发言顺序和套路是不变的。即还是要按流程走一遍,只不过要向神牌表明不能用技能了。例如在长老死后,法官在夜里还是要这么发言“预言家请睁眼,请验人,这个是好人,这个是坏人,你要验的是这个。”但实际已不再给出验人手势了。女巫、猎人同理(女巫如果在长老死之前解药没用的,法官还是要向女巫指示刀法,只不过女巫如果选择用药法官只会摇头示意其不能用技能了)。 &br&&br&【狼人杀身份介绍】&br&村民:夜里全程闭眼,白天根据场上玩家的发言、投票行为等找出狼人,呼吁好人将其归出。&br&&br&狼人:每晚睁眼与狼队友统一意见后击杀一位玩家,白天则混在好人中,在避免自己被怀疑的同时又要引导好人将其他好身份投票出局。&br&&br&预言家:一张神牌,每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏人(狼人)的手势提示。&br&&br&女巫:一张神牌,拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药。如无特殊说明,女巫不能自救。&br&&br&猎人:一张神牌,在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开枪带走一位玩家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能发动技能。&br&&br&守卫:一张神牌,每晚睁眼选择守护一位玩家,若该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家依旧存活。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。守卫的守护和女巫的解药在一个晚上同时用在了同一个目标身上,守护和解药失效,该名玩家依旧死亡。守卫的守护也守不了女巫的毒药,即守护只能挡狼刀。守卫牌一般不建议与长老牌同时存在。&br&&br&长老:一张神牌,拥有两条命,狼人需刀长老两刀才能将其刀死。&b&若狼人刀中长老第一条命,女巫当晚将得不到法官的刀法指示;若狼人刀中长老第二条命,女巫会得到法官的刀法指示,若女巫对其用解药救起,则救起的长老只有一条命。&/b&长老若被女巫毒死、白天票死、猎人带走则一击毙命。做为惩罚,在接下来的游戏中所有拥有技能的好身份牌技能全部失效(预言家不能验人、女巫不能用药、猎人开不了枪、白痴不能免除放逐/&b&白痴已翻牌的要判离场&/b&,等等),长老被狼人杀死或因为情侣死亡长老殉情的不会失去技能。长老牌一般不建议与守卫牌同时存在。&br&&br&白痴:一张神牌(或民牌,依照相应屠边局规则改变),白痴若在白天放逐投票环节被投票出局可以翻牌发动技能免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中白痴按照正常轮次发言,但不再拥有投票权。狼人要将翻牌后的白痴弄出局必须要在夜里将其刀死。&br&&br&丘比特:在游戏开始的第一晚指定两名玩家成为情侣,丘比特也可以将自己与另一名玩家连成情侣。在这之后,情侣睁眼互相认识,确认身份。在接下来的游戏中,两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去。在白天放逐投票环节,一名情侣永远不能投票给另一名情侣。如果被连中的两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,此时场上这对情侣与丘比特形成人狼第三方阵营,第三方阵营的胜利条件是将其余所有玩家都杀死(包括狼人和好人)。丘比特的胜利条件:如果听出两名被连中的玩家是好人,则帮好人阵营玩;听出连中人狼了,则与人狼情侣形成第三方阵营;听出连中两狼,通常情况下帮狼人阵营玩(根据人数身份配置规则做相应调整)。在屠边规则中,丘比特既不是神牌也不是民牌。&br&&br&盗贼:如果使用盗贼,在游戏开始的时候加入两张额外的普通村民牌,法官洗混身份牌并依次发牌后,留下多余的两张牌做为底牌。抽中盗贼牌的玩家在第一晚第一个睁眼,法官会向其出示两张底牌的身份信息,盗贼必须在这两张牌中选择一个身份,在接下来的游戏中盗贼即成为该身份进行整局游戏,并适用该身份的胜利条件。偶尔可能出现没有盗贼的局,即盗贼牌本身就在两张底牌中(但此时底牌不能为一盗贼一狼,法官要调控)。在供盗贼选择的两张底牌中也不可能出现两狼(法官调控)。若两张底牌中有一张狼人牌,盗贼必须选择狼人,另一身份牌将被埋掉,即本局游戏中不会有另一身份牌。&br&&br&警长:警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份牌一起使用。在第一天未公布死者之前投票竞选产生。任何身份牌都可以参与警长竞选。所有参与警长竞选的玩家按照预定顺序依次发言后,未参与竞选的玩家依据法官指令统一举票,获得高票的竞选者当选为警长。在警长竞选的过程中竞选者随时可以退选,但退选后没有投票权。做为警长,在白天发言总是最后一个发言,他有归票发言权且他的1票视为2票。警长死亡后,可以将警徽传给场上存活的任一玩家,让其继承警长权力,也可以选择撕掉警徽,则接下来的游戏中没有警长。&br&&br&&br&【狼人杀人数身份配置规则建议】&br&7/8人2狼丘比特屠城局&br&1、身份配置o7/8人&br&女巫、预言家、丘比特、狼人*2、普通村民*2/3&br&2、各阵营胜利条件:&br&人类阵营:杀死所有狼人及坏身份&br&狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)&br&情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜&br&3、丘比特胜利条件:&br&无论情侣属于何阵营,都帮助情侣所在阵营获胜(人人帮好人,狼狼帮狼人,人狼形成第三方)&br&&b&规则调整: 因人数少且只有两神,如果女巫被首刀允许自救,注意仅限第一晚。第二晚开始女巫被刀不再能自救。 &/b&&br&&br&&br&9人3狼2神3民丘比特屠城局&br&1、身份配置o9人&br&女巫、预言家、丘比特、狼人*3、普通村民*3&br&2、各阵营胜利条件:&br&人类阵营:杀死所有狼人及坏身份&br&狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)&br&情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜&br&3、丘比特胜利条件:&br&(1)若情侣为双人,则丘比特帮助人类阵营获胜&br&(2)若情侣为人狼恋,则丘比特帮助人狼恋获胜,人狼恋情侣与丘比特捆绑获胜,即便情侣已死,丘比特独活至最后依然视为3人共同获胜,同理若丘比特死亡但情侣存活至最后,也为3人共同获胜&br&(3)若情侣为双狼,则丘比特帮助人类阵营获胜&br&&b&规则调整: 因为只有两神,如果女巫被首刀允许自救,注意仅限第一晚。第二晚开始女巫被刀不再能自救。 &/b&&br&&br&&br&9人标准屠城局&br&1、身份配置o9人&br&猎人、女巫、预言家、狼人*3、普通村民*3&br&2、各阵营胜利条件:&br&人类阵营:杀死所有狼人及坏身份&br&狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城) &br&&br&&br&10人333丘比特屠城局&br&1、身份配置o10人&br&猎人、女巫、预言家、丘比特、狼人*3、普通村民*3&br&2、各阵营胜利条件:&br&人类阵营:杀死所有狼人及坏身份&br&狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)&br&情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜&br&3、丘比特胜利条件:&br&无论情侣属于何阵营,都帮助情侣所在阵营获胜(人人帮好人,狼狼帮狼人,人狼形成第三方) &br&&br&&br&11人四狼丘比特屠城局&br&1、身份配置o11人&br&猎人、女巫、预言家、丘比特、狼人*4、普通村民*3&br&2、各阵营胜利条件:&br&人类阵营:杀死所有狼人及坏身份&br&狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)&br&情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜&br&3、丘比特胜利条件:&br&(1)若情侣为双人,则丘比特帮助人类阵营获胜&br&(2)若情侣为人狼恋,则丘比特帮助人狼恋获胜,人狼恋情侣与丘比特捆绑获胜,即便情侣已死,丘比特独活至最后依然视为3人共同获胜,同理若丘比特死亡但情侣存活至最后,也为3人共同获胜&br&(3)若情侣为双狼,则丘比特帮助人类阵营获胜&br&&b&这里要说句题外话,之所以双狼情侣,丘比特帮助人类获胜,是因为现有的人数与身份配置的限制:如果双狼情侣,
丘比特帮助狼人获胜,则狼人第一夜击杀一名玩家后,丘比特与4狼直接绑票可得5票,而人类此时只剩下5名玩家。狼人若拿到警徽则可直接获胜。因此狼情侣就有一种开挂玩法,夜晚砍死一名玩家后,狼情侣之一竞选警长,让狼人与丘比特直接绑票推上警长,然后裸打。 &/b&&br&&br&&br&444标准屠边局&br&1、身份配置o12人&br&猎人、女巫、预言家、守卫(或白痴或长老)、普通村民*4、狼人*4&br&2、各阵营胜利条件:&br&人类阵营:杀死所有狼人及坏身份&br&狼人阵营:杀死所有神民或平民(即屠边) &br&&br&&br&12人丘比特盗贼局&br&1、身份配置o12人&br&猎人、女巫、预言家、白痴、丘比特、盗贼、普通村民*5、狼人*3&br&2、各阵营胜利条件:&br&人类阵营:杀死所有狼人及坏身份&br&狼人阵营:杀死所有神民或平民(即屠边)&br&情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜&br&3、丘比特胜利条件:&br&无论情侣属于何阵营,都帮助情侣所在阵营获胜(人人帮好人,狼狼帮狼人,人狼形成第三方)&br&4、盗贼身份说明:&br&(1)一共14张身份牌,洗混之后抽出两张身份牌。第一天夜晚,盗贼首先睁眼,从2张身份牌中选择1张,从此盗贼即成为该身份,并适用该身份的胜利条件&br&(2)偶尔可能出现没有盗贼的局(即盗贼在抽出的两张底牌中)&br&(3)盗贼牌中不可能出现2狼、盗贼牌中若有狼,必须选择狼人(法官注意,若两张供盗贼选择的牌中有一狼和一其他身份,就直接给盗贼狼身份,另一身份将被埋)&br&5、神民与平民:&br&(1)神民:猎人、女巫、预言家、白痴&br&(2)平民:普通村民*5&br&(3)丘比特既不算神民也不算平民&br&(4)盗贼最终选择的身份决定他是神民还是平民 &br&&br&&br&&br&【特别说明】&br&遵守以下规则会让这个游戏变得更加纯粹,富有逻辑、竞技性又不失趣味性:&br&(1)轮到你发言时尽量不要划水,你要尽力的去分析场上的形势,实在一头雾水的也要表明自己的身份。这是个听发言、讲逻辑的游戏,如果每个人都划水“过”就失去了这个游戏的初衷了。 &br&(2)不要帖脸发言!帖脸发言就是轮到玩家发言时自己可能真的被冤枉出局了,通过情绪化骂人、脏话的发言来说明自己真的是好身份,或是在发言时通过发毒誓、以场外承诺为担保来自证自己身份的,这些都是不允许的。如果每个好身份都帖脸发毒誓来自证身份,那让狼怎么玩?这终归是个听发言、看行为、讲道理的游戏。 &br&(3)玩家发言结束请说个“过”,避免被插话、补话。在轮到某位玩家发言时,其他玩家均不能发言,只能倾听,没有对话,没有反驳,就算在那位玩家发言时说到了之前玩家根本没有说过的话也不能反驳。玩家票型、和跳过的身份也只能自己回忆,其他玩家不能提醒。&b&比如9号玩家发言时说4号玩家投的是6号,且4号跳的是强神,即便4号投的不是6号,也没说过自己是强神4号玩家本身也不能反驳,其他玩家也不能在9号玩家发言时间里提醒和反驳。&/b&&br&(4)玩家在发言时遇到规则上的问题时可以请教法官,法官会根据问题做出回答。 &br&(5)不要留下场外信息、不要故意制造场外信息、也不要聊场外信息。比如某位狼人在夜里刀人时动静有点大,此时旁边闭眼的你察觉到了,在白天发言的时候你可以针对这位玩家,但是你不能聊这个场外信息。 &br&-----------------------&br&还有一些不成文的规定没有列出,比如首刀保护、首推保护、首验保护之类的严重影响个别玩家游戏体验的,对,我说的就是JY。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4bede7faeedb73_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&【结语】&p&&b&本人整理的这份规则其实是比较传统、比较保守的较为原始的狼人杀面杀规则(更贴近于早期Lying Man第二、三季的玩法)。&/b&&br&.&br&关于网上的面杀节目例如熊猫tv的SuperLiar到后期全面改版升级的pandakill,&b&为了加强游戏机制的创新和避免规则上的“雷同”&/b&,无论是SuperLiar还是pandakill还是现在的Lying Man,都加入了很多新的角色和玩法(比如狼美人、白狼王、锈剑骑士、野孩子、恶魔等等),近期LyingMan还出来个什么“旺旺杀”的(其实就是狼人杀双身份玩法)。在规则上这些节目也做出了相应的改动(比如警长从2票改为1.5票,就借鉴了狼人杀网杀的警长机制;白天发言顺序的规则创新等等)。&br&.&br&&b&其实从另一方面来说,狼人杀这款杀人游戏的魅力之一就是“村规众多,玩法不一”。&/b&无论是现在的Lying Man(不得不承认战旗这款节目是狼人杀面杀节目的开拓者),还是后来的Superliar、pandakill,再到斗鱼的《饭局的诱惑》(吐槽:你们可以看下这个节目,他们把狼人杀的规则都变成什么样了,白天发言是群体讨论性的,可以插嘴,可以对话,可以辩驳)……这些节目中玩的“狼人杀”规则都有所不同。&br&.&br&&b&其实说实话,我当初写这篇文章的本意不是诸如“pandakill狼人杀村规整理”、“二龙狼人杀村规整理”、“LyingMan狼人杀村规整理”、“JY Club狼人杀村规整理”的……而是整理出一份能适合身边的亲朋好友聚会玩狼人杀的统一规则(这些亲朋好友也许根本没听说过什么pandakill、LyingMan的,也根本不会追这类节目)。&/b&&br&.&br&至少在我这个地方、和我的社交群体之间,每当玩狼人杀时用的就是我这份规则,整个游戏体验下来也是比较良好的。&b&聚会玩狼人杀本来主要追求的就是游戏体验和娱乐趣味性。&/b&不可否认像二龙、JY等狼人杀节目的主播在狼人杀规则完善方面的确有带头改善的作用,也使狼人杀的规则更富平衡性和竞技性了。但其实说白了,我认为平衡和竞技性反而是亲朋好友聚会玩桌游里比较看淡的。&br&.&br&&b&总之,万变不离其宗&/b&,我这篇规则在保留狼人杀这款桌游核心玩法的同时,只收录狼人杀早期较为经典的身份角色、在规则上不做过多的改动与创新(可能在部分人看来会比较“死板”)、尽量呈现出能理解又较简化的规则(我写的虽然长,其实规则并不复杂,文章显得长是因为我补充的内容多,你可以理解为我“啰嗦”了)。&b&供广大桌游爱好者提供规则上的借鉴与参考。&/b&&/p&&p&&b&——&/b&&b&Corleone于日编辑[结语]&/b&&/p&
本篇狼人杀完整面杀规则,根据网络和结合本人的狼人杀面杀游戏经验整理发布,原是在知乎问题下的回答。旨在推广狼人杀这款游戏,转载务必注明出处! 以下为规则正文:(对规则有歧义的可以直接看文章结尾…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-806b6cef2fba_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-806b6cef2fba_r.jpg&&&/figure&&p&“别去那边凑热闹了,都是初学者在玩狼人杀。”&/p&&p&在我国最大的DICE CON桌游展现场,一群拿着大包小包各种桌游的高玩(高级玩家),不屑的看着玩“狼人杀”的萌新。&/p&&p&在DICE CON的《狼人杀》的展位上,即使有着“狼人杀”圈子中的知名主播申屠坐镇,也只有少数粉丝去找他签名。不少桌游玩家告诉&b&预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)&/b&,“我们就是来玩最新鲜的!”&/p&&p&另一个更重要的原因恐怕是,在真正的桌游玩家眼里,《狼人杀》并不好玩。“除非朋友特别想玩,不然我们圈内不会玩《狼人杀》。”桌游设计师水水对预言家表示。&/p&&p&《狼人杀》被诟病最多的一条是,在“第一天晚上”就会有人出局。反过来,在桌游中较为主流的德式游戏(偏策略)有一个普遍的特点,从头到尾所有玩家都会在游戏里。即使美式游戏(偏扮演)中早期会有类似的规则出现,但就现在桌游发展的趋势而言,美式游戏也在尽量规避这种情况的发生。“看了规则以后就觉得狼人杀傻透了。”DICE公司创始人赵勇权称。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc82dc47c2f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc82dc47c2f_r.jpg&&&/figure&&p&↑↑&i&桌游《狼人》&/i&↑↑&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-714eb7cfbf781_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-714eb7cfbf781_r.jpg&&&/figure&&p&↑↑&i&以狼人杀游戏为内容的网综《饭局的诱惑》&/i&↑↑&/p&&p&&br&&/p&&p&同样都是在大众中引爆的桌游产品,桌游圈子似乎要喜欢《三国杀》远远多过于《狼人杀》。&/p&&p&2009年时,《三国杀》成功地转化了大批桌游玩家,甚至很多从业者都是由此进入这个行业。但几乎所有受访者也都对&b&预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)&/b&表示,如何将《狼人杀》吸引的玩家真正转化成桌游玩家,依然是个问题。&/p&&p&“玩狼人杀的,能叫玩桌游吗?”&/p&&p&确实,《狼人杀》早已脱离了桌游形态,而是网综、直播、APP等形态的互联网娱乐产品,米未、熊猫TV、斗鱼、红杉等大玩家纷纷入场,可以说,这是一次完完整整的娱乐+资本的胜利。&/p&&p&那桌游的胜利在哪里?&/p&&p&据悉,这一次的DICE CON,短短两天一共来了1.2万人,光会展商收入就超过200万,更重要的是,根据卫报统计,2016年桌游全球销售额高达93亿美元。虽然现在中国地区销售额只有3.5亿人民币,但伴随着年均100%的增长率,以及未来IP衍生、培训(心理)咨询等业务的扩展,桌游的征途是星辰大海……&/p&&ul&&li&&b&做不了大众爆款的桌游,推广要怎么做?&/b&&/li&&/ul&&p&《狼人杀》这种明星化、互联网娱乐化的传播方式并非中国独有,范迪塞尔参加的桌游节目《Critical Role》就是一个很好的例子。但很大程度上,这样的推广方式只能选取入门难度低的游戏,以获取桌游在大众中的认知度,且存在用户转化率低的问题。&/p&&p&针对桌游玩家更理想的推广方式或许还是在线下。&/p&&p&去年的DICE CON上,水水与朋友成立的公司“飞腾无限”就有参展,展位上总有络绎不绝的玩家来体验试玩,吸引他们的是一款不论是主题还是玩法都颇为有趣的游戏:《十万次相亲》。&/p&&p&在游戏里,每个玩家作为游戏中的人物,需要收集一些代表人物“品质”的卡牌,比如“高大”“博学”“富有”等。再通过打出这些牌,对具有相同“品质”的人表白,并得到相应的分数,但如果对方打出“拒绝牌”,表白的玩家则一分都得不到。&/p&&p&这款游戏在去年的 “DICE CON”现场就售出50套,此后,由MYBG公司带去德国埃森展销售的50套也在一个小时内售空。&/p&&p&“桌游展是最完美的推广方式。” 赵勇权认为,一方面,在展会上玩家能选择喜欢的游戏尽可能多的去体验,另一方面商业展的属性本身就是刺激消费的,“它是连接体验跟消费最直接的方式,中间没有任何损失转化率的途径和环节。” &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1cab892a208ff00ca49dd4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1cab892a208ff00ca49dd4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&↑↑&i&DICE CON 2017 现场&/i&↑↑&/p&&p&&br&&/p&&p&以桌游界著名的德国埃森展为例,在2016年共有来自50多个国家和地区的1021家企业参展,展览面积达到66000平方米,吸引专业观众和玩家共计174000人次。其影响力和推广能力可见一斑。&/p&&p&此外,在互联网化的今天,众筹也成为桌游商业化的一个重要工具。在2016年,水水设计的《疯狂的房子》在摩点上完成了目标15000元的众筹。“众筹的作用主要有两个,第一它是一种宣传方式,通过众筹让更多人了解产品,也不断吸收玩家的意见。第二是它有一定的预售效果,也在一定程度上做为项目的启动资金和盈利来源之一。”&/p&&p&不过,众筹的问题在于,因为多数众筹网站并不设门槛,这使得其项目失败的可能性大大增加。“一些项目甚至都称不上是一个游戏,它可能连美工都没有做好,更别说机制了。”赵勇权说,“大多数人没太想好桌游应该是什么就去做众筹,是脑子有病。”&/p&&p&“桌游的推广方式只有两种:一是自己玩过之后觉得有趣还想再玩;二是看到你在价值观上认同的人玩得很开心,所以也想去玩。”赵勇权总结称。&/p&&ul&&li&&b&爆款都是底层产品,桌游世界还有星辰大海&/b&&/li&&/ul&&p&除了互联网娱乐浪潮的推波助澜,《狼人杀》的火爆也有着产品的内在属性:在桌游的分类里,它属于聚会游戏(Party Game),这类游戏的特质就是入门门槛和学习成本极低,这使得它能更顺畅地在非桌游玩家中得到传播。&/p&&p&但聚会游戏也是在桌游的分类体系里,最底层的存在,它们主要靠动作反应和语言,游戏配件比较少。“接下来是家庭游戏,这也是国外较为主流的类别。基本上这类都是偏轻度策略类的,纯粹家人消遣时光。再往上还有更加需要思考的中度策略和极客游戏。”&/p&&p&赵勇权介绍说,相比于聚会游戏,轻度策略游戏才是桌游中生命力最旺盛的,这样的游戏既没有太高的门槛和学习成本,又能够让玩家体验到策略类的快感。比较经典的就有被玩家称为“双卡”的《卡卡颂》《卡坦岛》。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1cf26cd03634e1ded6b0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1cf26cd03634e1ded6b0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&↑↑&i&桌游《卡坦岛》&/i&↑↑&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d15e034bea8da84f64dd704_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d15e034bea8da84f64dd704_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&↑↑&i&在BGG上,桌游的51种机制&/i&↑↑&/p&&p&&br&&/p&&p&根据权威桌游网站BGG的统计,桌游目前约有51种玩法机制,每年还会根据已有的机制重新组合交叉甚至是轻微的变体。一般来说,一款游戏会包括4-5种不同的机制。而根据不同的标准又可以有众多不同的分类,以最简单的产品形态来划分就可以分为骰子游戏 、卡牌游戏 、图板游戏,以及模型战棋。&/p&&p&在国内,较为流行的多以卡牌游戏为主,而卡牌游戏又有更多的细分。第一种是以《游戏王》和《万智牌》为代表的TCG(Trading Card Game)游戏,其特点是玩家无法买齐所有牌组,因此卡牌具有玩家收集和交易的属性。而这种集换属性也使得其有着超高的烧钱程度,一般来说即使是初学者阶段投入也要过千元。&/p&&p&除了TGC之外,另一种卡牌类型是以《矩阵潜袭》《权利的游戏LCG》等为代表的LCG(Living Card Game),虽然也会周期性地更新卡牌池,但玩家可以直接通过购买买齐所有卡组。以《炉石传说》为代表的 CCG(Collectible Card Games)与此类似。最后一种DDG游戏,该类型所有牌组都在一套产品中即可获得。&/p&&p&“这几种类型的卡牌游戏烧钱程度也不一样,如果做得好的话TCG是最赚钱的,可能《万智牌》的玩家每年的花费都是5位数。”水水说。&/p&&p&这并非虚言,万智牌由威世智(Wizards of the Coast)早在1993年就已发售,但即使过了24年之久,万智牌仍然具备超高的营收能力。威世智在1999年被孩之宝以3.25亿美元的价格收购,直到2015年孩之宝的财报中,我们都能看到当年孩之宝游戏类实现了12.8亿美元的营收,其中万智牌仍是主要贡献者。&/p&&p&迄今为止,《万智牌》已经有超过一万种不同的卡牌,全球超过600万牌手,并在每年举办MTG世界冠军赛,其2016年赛事冠军奖金为7万美元。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c4df4f7d9ed_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c4df4f7d9ed_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&↑↑&i&2016年万智牌世界杯资格赛&/i&↑↑&/p&&p&目前,全球每年新出的桌游已达到约在6000款左右。但国内的桌游产品,特别是原创桌游产品还比较少。2009年,正版桌游几乎都是英文版,只有台湾新天鹅堡出品过一些中文版游戏,时至今日,在出版商的努力下能玩到的中文版桌游已经有300-400款。&/p&&p&“中国的桌游市场每一年都在发展,虽然速度不快,但这也是好事,太快的话很可能产生泡沫,这样反而得不偿失了。” 2016年底在香港创业板成功挂牌的桌游出版商CMON创始人David Doust向我们表示。&/p&&ul&&li&&b&极致简化、搬上APP,电子游戏化的桌游还是桌游吗?&/b&&/li&&/ul&&p&暴雪在推出《魔兽世界TCG》这款卡牌桌游的时候,是有很大的野心的。但作为一款TCG游戏,在桌游层面它无法赢过拥有众多忠实玩家的《万智牌》,在大众游戏层面其主打玩法比较复杂,并不适合大众玩家。“当年已经到了一个只能靠比赛奖金来吸引选手的地步,玩家没有日常活跃度,这是没有办法做好卡牌运营的。”赵勇权回忆说。&/p&&p&在这种情况下暴雪在2013年砍掉了这个项目,紧接着在2014年做了线上的《炉石传说》。根据动视暴雪2014年的财报显示,《命运》和《炉石传说》加起来共计4000万注册玩家,其中《炉石传说》占2500万,两款游戏总共为公司带来8.5亿美元的收入。&/p&&p&“连原画都没变,只是把整个的节奏变快,娱乐性加强,规则也简化到了极致。”赵勇权对&b&预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)&/b&分析表示,这使得《炉石传说》不再区分受众,它的受众从桌游玩家延展到了整个需要游戏娱乐产品的人群。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8e4c5f1d7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8e4c5f1d7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&↑↑&i&《炉石传说》&/i&↑↑&/p&&p&&br&&/p&&p&在某种程度上,现阶段国内的桌游与商业化存在着天然的悖论。商业化的前提是有一定规模的市场,即大量的玩家数量。容易在大众传播的游戏必然是简单的、学习成本极低的,但真正有趣且好玩的桌游产品,却难以入门,需要较高的学习成本、线下组局的难度也更高,换句话说,有趣的桌游更难在大众中普及。&/p&&p&但这其中仍存在着玩家转化的可能性。水水认为:“很多的玩家可能是通过《炉石传说》喜欢上牌组构筑游戏,然后同时玩到一定的时间觉得这个有点简单,那他可能就去了解其它的牌组构筑游戏。”&/p&&p&在《炉石传说》身上可以看到,简化规则、把桌游的概念延伸到电子游戏,确实能很大程度上对其商业化产生帮助。根据ICv2的估算,2015年北美地区桌游销售额年增长率为29%,达到11.9亿美元(包含 Kickstarter 销售额)。卫报的统计则显示,2016年全球桌游年销售额突破了93亿美元,但这个数字还不及电子游戏的零头。&/p&&p&或许正因如此,多数资本在入局桌游的时候,选择了将爆款《狼人杀》产品基于线上APP的游戏运营。从2016年开始,游戏公司像是看到了风口,纷纷把这款游戏搬到了线上,一时间,手狼、天天狼人杀等以“狼人杀”内容为卖点的APP层出不穷。&/p&&p&但赵勇权并不认为电子游戏化是桌游发展的方向。“你们不要觉得桌游很可怜好不好?桌游戏它本身就是这样的东西,你干吗非要把桌游跟电子游戏去比较呢?”他说。 &/p&&p&David Doust也对我们表示了相同的看法:“喜欢玩线上APP的用户,跟喜欢玩桌游的人群未必是一样的。现代人在各种生活场景下,总是低头玩手机,其实会有一种孤独感的,但是玩桌游的时候可以跟朋友见面、交流,这也是桌游有复苏趋势的原因之一。”&/p&&ul&&li&&b&卖产品、做IP,桌游的盈利仍然没啥新花样&/b&&/li&&/ul&&p&在做出《十万次相亲》《疯狂的房子》《拼了!小鸡》等桌游后,水水的公司在桌游业务上已经达到了收支平衡。他告诉&b&预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)&/b&,桌游的营收来源主要来自以下两个部分,一是实体销售,二是可以作为原点作品,去做IP上的一系列开发。&/p&&p&“实体销售也分两种,一种是我们把它纯粹当游戏在卖,另一种是把桌游产品变成一个更工具化的东西。”水水举例,比如《十万次相亲》在具有一定知名度后,MYBG公司与其签订了国际代理,“根据游戏的效果,收入大概可以参照图书的版税形式,版税就是5%-15%之间。” &/p&&p&但目前,国内桌游市场上更多的是国外经典游戏通过代理商走进中国市场。不过,欧美游戏进入亚洲也存在阻碍。“当我们在美国做出一款游戏之后,很多时候只需要在文字风格等细节上做一些调整,就可以卖去欧洲。但是在卖到亚洲市场的时候就不是这么简单了。” David Doust表示,一方面欧洲和美国市场对于游戏的口味偏好更佳相似,另一方面平均90-100美元/款的游戏,对于亚洲市场来说定价偏高。&/p&&p&而工具化的桌游受众则更多地偏向B端客户。比如水水设计的《疯狂的房子》,本身是以房产中介为主角的故事,那么其售卖对象可能更偏向如中介公司这样的B端消费者,供其用于实习人员或新手的培训。此外,如今年的DICE CON上展览的《上市之路》也是类似的盈利模式,其出版公司甚至原本就有培训咨询业务。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-89fee1b05b7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-89fee1b05b7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&↑↑&i&桌游《约德尔战斗学院》&/i&↑↑&/p&&p&除了这两种盈利模式,更多的人正将营收点放在IP开发的尝试上。在美剧《生活大爆炸》中Sheldon喜爱的桌游《龙与地下城》,早在80年代就曾被拍成电视剧,此外其衍生品在全球的收入据估算也超过了10亿美元。在2015年,其厂商孩之宝还宣布与华纳兄弟合作进行电影开发。&/p&&p&但能够成为原点作品的桌游仍是极少数,目前更多的IP开发来自影视作品或电子游戏的反向输出。比如Fantasy Flight Games将美剧《权利的游戏》改编成桌游产品,拳头公司(Riot Games)也制作了以旗下《英雄联盟》为IP的桌游《约德尔战斗学院》。&/p&&p&“要成为原点作品,必须要有一个更完整的世界观体系,让玩家觉得这个世界他们愿意去探索,愿意去交流,甚至愿意给它做一些建设。”水水说,但极少有游戏能做到这个程度,即使是当年《三国杀》那样的游戏也只是做一些衍生产品。&/p&&p&点击&b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s/NjeE9H6sUmwf5nDzZjFilg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读原文&/a&&/b&获得更多精彩内容n(*≧▽≦*)n(点击蓝字即可哦)&/p&&p&&/p&&p&&/p&
“别去那边凑热闹了,都是初学者在玩狼人杀。”在我国最大的DICE CON桌游展现场,一群拿着大包小包各种桌游的高玩(高级玩家),不屑的看着玩“狼人杀”的萌新。在DICE CON的《狼人杀》的展位上,即使有着“狼人杀”圈子中的知名主播申屠坐镇,也只有少数粉…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a25cc29a83c08c3ee3fa_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a25cc29a83c08c3ee3fa_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&身份配置 · 12人&/strong&&/p&&p&能力者:猎人、女巫、预言家、白痴&/p&&p&普通村民:4人&/p&&p&狼人:4人&/p&&br&&p&&strong&各阵营胜利条件&/strong&&/p&&p&人类和能力者阵营:杀死所有狼&/p&&p&狼人阵营:杀死所有能力者或平民(即屠边)&/p&&br&&p&游戏流程&/p&&p&&strong&天黑请闭眼(法官主持)&/strong&&/p&&p&&strong&?&/strong& 狼人请睁眼,狼人请互相认识,狼人请统一意见后,出示一名今晚要击杀的玩家(狼人用数字手势指认被杀玩家)。你们要击杀的是这位玩家(法官手势数字确认被杀玩家),狼人请闭眼。&/p&&p&&strong&?&/strong& 女巫请睁眼,女巫,今夜死亡的是这个玩家(出示数字手势但不说话),如果你要使用解药请出示大拇指,如果你要使用毒药,请直接出示你要毒的数字手势。女巫请闭眼。&/p&&p&注:女巫一个晚上只能用一瓶药(毒药或解药),整局游戏只有两瓶药,只有第一晚可以自救。&/p&&p&&strong&?&/strong& 预言家请睁眼,请验人(预言家数字手势指明要验的玩家),大拇指向上表示好人,大拇指向下表示狼人,你要验的是(出示验人数字手势但不说话),预言家请闭眼。&/p&&p&&strong&? &/strong&猎人请睁眼(法官确认谁是猎人),猎人请闭眼。&/p&&p&注: 当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌,并指定枪杀一名玩家,但如果猎人被女巫毒死,则不能。&/p&&p&&strong&?&/strong& 白痴请睁眼(法官确认谁是白痴),白痴请闭眼。&/p&&p&&strong&? &/strong&天亮了,现在开始警长竞选(只是第一次天黑闭眼后,进行警长竞选)。&/p&&br&&p&&strong&警长竞选(法官主持)&/strong&&/p&&p&&strong&① &/strong&请上警(竞选警长)的玩家举牌(欲竞选警长的玩家举号码牌)。&/p&&p&&strong&②&/strong& 请警上(参与竞选警长的玩家)发言。&/p&&p&&strong&③&/strong& 请警下(未参与警长竞选的玩家们)投票(警下数字手势出示自己想要支持的竞选者)。&/p&&p&&strong&④&/strong& 将警徽移交警长成功竞选者。&/p&&p&&strong&⑤&/strong& 警长决定发言顺序(警左还是警右(或是死左死右)的玩家开始发言,警长最后做归票发言)。&/p&&br&&br&1. 规
则 &p&&strong&A. 警长规则&/strong&&br&(1)第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。&br&(2)警长竞选后,可以退选。&br&(3)只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。&br&(4)如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。依然只有未竞选者能投票。如果再次平票则没有警长。&br&(5)狼人可以在警长竞选阶段自爆,如果这样则没有警长。&/p&&br&&p&&strong&B. 发言规则&/strong&&br&(1)游戏开始前,事先规定警长竞选发言从号码最大或最小的开始。&br&(2)第一天白天发言从警长左边(或右边)开始,警长最后发言。第二天换手,以此类推。如果上一天是警长的左手边先开始发言,则接下来的一天就换成警长的右手边先开始发言。&br&(3)如果没有警长,则从最后一个死者的左边(或右边)开始发言。&br&(4)狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后所有发言立即中止。&/p&&br&&p&&strong&C. 遗言规则(关于遗言各地面杀的规则不一)&/strong&&br&(1)第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、&strong&第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言&/strong&。所有白天死亡的玩家都有遗言。&br&(2)第三天及以后晚上的死者均没有遗言。&br&(3)猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡(&strong&即猎人白天死,则枪杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死&/strong&)。&br&(5)女巫毒杀目标视为夜晚死亡。&br&(6)狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。&br&(7)狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。&br&注:另有一份遗言规则是:有几狼就有几遗言,用完为止。比如12人标准屠边局,配置有4狼,则遗言数为4个,无论白天死还是夜里死,无论被女巫毒还是猎人带,还是狼自曝,都占遗言数。&br&&/p&&br&&p&&strong&D. 投票规则&/strong&&br&(1)投票时所有人根据法官指令同时举票,允许弃票,跟票无效。&br&(2)警长的票视为1.5票。&br&(3)当在白天放逐投票环节发生平票时,所有平票者进入PK台,再进行一轮发言,然后平票者不能投票(包括平票的人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给PK台上的嫌疑人。若再次平票则无人被处决,即平安日,将直接进入黑夜。&/p&&br&&p&&strong&E. 警徽规则&/strong&&br&(1)狼人在警长竞选时自爆,则警徽流失。&br&(2)警长因任何原因死亡时,可以移交警徽,获得警徽的玩家成为现任警长。&br&(3)警长因任何原因死亡时,可以撕毁警徽,警徽撕毁后,本局将没有警长。&/p&&br&&br&2. 角
色&p&&strong&村民:&/strong&夜里全程闭眼,白天根据场上玩家的发言、投票行为等找出狼人,呼吁好人将其归出。&br&&br&&strong&狼人:&/strong&每晚睁眼与狼队友统一意见后击杀一位玩家,白天则混在好人中,在避免自己被怀疑的同时又要引导好人将其他好身份投票出局。&br&&br&&strong&预言家:&/strong&一张神牌,每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏人(狼人)的手势提示,然后在白天,尽量引导将狼人投出去。&br&&br&&strong&女巫:&/strong&一张神牌,拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药。如无特殊说明,女巫不能自救。&br&&br&&strong&猎人:&/strong&一张神牌,在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开枪带走一位玩家与他同时出局。&/p&&br&&p&&strong&白痴:&/strong&白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要再杀他一次才能让他出局。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。&/p&&br&&br&3. 术
语&p&&strong&通用类&/strong&&/p&&p&1. 刀:狼人在晚上指杀一名角色。&/p&&p&2. 验:预言家在晚上查验一名角色。&/p&&p&3. 带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。&/p&&p&4. 跳:指“自己声称自己是某种身份”这一行为,语义相对怀疑。&/p&&p&5. 认:认为某玩家是某种身份,语义相对肯定。&/p&&p&6. 踩:指“认为另一名角色是坏身份,并试图证明”这种行为。&/p&&p&7. 捞:指“认为另一名角色是好身份,并试图证明”这种行为。&/p&&p&8. 出:也作“推”,表示决定今天白天投票阶段投某为玩家。&/p&&p&9. 归:也作“归票”,建议其他玩家一起在白天投票阶段投某位玩家。&/p&&p&10. 抿:指通过各种手段猜测某位玩家的身份。&/p&&p&11. 倒牌:指被狼人杀死,如“今晚倒牌的是1号”。&/p&&p&12. 顺验:指在先验某一位玩家的前提下,下一晚要验(另一位玩家)。&/p&&p&13. 顺出:指在今日票出某一位玩家的前提下,下一日白天要票(某位玩家)。&/p&&p&14. 扛推:指在无法明确判断场上谁是狼人的前提下,应该被票出的某位发言最差的玩家。&/p&&p&15. 分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。&/p&&p&16. 绑票:绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势将坏人投票出局。此时狼人获胜,这种情况称为“狼队绑票”。语义2,狼队投票统一,以取得在投票中的优势票数。这种解释下也作“冲票”。&/p&&br&&p&&strong&身份类&/strong&&/p&&p&1. 金水:指被预言家验出的好身份玩家。&/p&&p&2. 接水:指被验的金水“表示信任预言家的金水”这一行为。&/p&&p&3. 反水:指被验的金水“表示不信任给他金水的预言家”这一行为。&/p&&p&4. 银水:指被女巫使用解药救起的玩家。&/p&&p&5. 查杀:指被预言家验出狼人的玩家。&/p&&p&6. 对跳:使场上出现两个或以上相同的神民身份。&/p&&p&7. 悍跳:指狼人冒充预言家这一行为。&/p&&p&8. 上警:指参与警长竞选这一行为。&/p&&p&9. 警上:指参与警长竞选的玩家们。&/p&&p&10. 警下:指未参与警长竞选的玩家们。&/p&&p&11. 撕警:也作“撕警徽”,指警长是狼人的情况下投出警长放逐。&/p&&p&12. 吞:也作“撕”,指警长死亡后不将警徽移交给其他玩家,带着警徽死。&/p&&p&13. 退水:语义1,指退出警长竞选。语义2,指在之前跳了某神身份后,现在承认自己并非此身份。&/p&&p&14. 排水:在因为避免票出神而举棋不定的情况下票出最有可能是狼人的平民。&/p&&p&15. 做好:指某位玩家的身份相对可能是好人的概率偏大。&/p&&p&16. 做坏:指某位玩家的身份相对可能是坏人的概率偏大。&/p&&p&17. 单身:自认在有爱神的局面中,自己不是情侣之一。&/p&&p&18. 聊爆:指发言中有明显的漏洞,完全无法掩饰自己是狼人身份。&/p&&p&19. 隐狼:潜伏完美,难以被判断出狼人身份的狼人。&/p&&p&20. 明狼:已经被完全确定狼人身份的玩家。&/p&&p&21. 铁狼:有极大概率是狼人,几乎确定是狼人的玩家。&/p&&br&&br&&br&&br&4. 数字手势 &figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-95c96bbcb1e799c6b65577_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-95c96bbcb1e799c6b65577_r.jpg&&&/figure&&br&&b&附录&/b&狼人杀其他配置建议&strong&1
&/strong&7/8人: 丘比特屠城局&p&&strong&1&、身份配置o7/8人&/strong&&br&女巫、预言家、丘比特、狼人*2、普通村民*2/3&br&&strong&2&、各阵营胜利条件&/strong&&br&人类阵营:杀死所有狼人及坏身份&br&狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)&br&情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜&br&&strong&3&、丘比特胜利条件&/strong&&br&无论情侣属于何阵营,都帮助情侣所在阵营获胜(人人帮好人,狼狼帮狼人,人狼形成第三方)&br&&strong&规则调整: 因人数少且只有两神,如果女巫被首刀允许自救,注意仅限第一晚。第二晚开始女巫被刀不再能自救。&/strong&&/p&&br&&p&丘比特:在游戏开始的第一晚指定两名玩家成为情侣,丘比特也可以将自己与另一名玩家连成情侣。在这之后,情侣睁眼互相认识,确认身份。在接下来的游戏中,两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去。在白天放逐投票环节,一名情侣永远不能投票给另一名情侣。&br&&/p&&br&&strong&2
&/strong&9人:丘比特屠城局&p&&strong&1&、身份配置o9人&/strong&&br&女巫、预言家、丘比特、狼人*3、普通村民*3&br&&strong&2&、各阵营胜利条件&/strong&&br&人类阵营:杀死所有狼人及坏身份&br&狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)&br&情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜&br&&strong&3&、丘比特胜利条件&/strong&&br&(1)若情侣为双人,则丘比特帮助人类阵营获胜&br&(2)若情侣为人狼恋,则丘比特帮助人狼恋获胜,人狼恋情侣与丘比特捆绑获胜,即便情侣已死,丘比特独活至最后依然视为3人共同获胜,同理若丘比特死亡但情侣存活至最后,也为3人共同获胜&br&(3)若情侣为双狼,则丘比特帮助人类阵营获胜&br&&strong&规则调整: 因为只有两神,如果女巫被首刀允许自救,注意仅限第一晚。第二晚开始女巫被刀不再能自救。 &/strong&&br&&/p&&br&&strong&3
&/strong&9人: 标准屠城局&p&&strong&1&、身份配置o9人&/strong&&br&猎人、女巫、预言家、狼人*3、普通村民*3&br&&strong&2&、各阵营胜利条件&/strong&&br&人类阵营:杀死所有狼人及坏身份&br&狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城) &br&&br&&/p&&b&4
&/b&10人:丘比特屠城局&p&&strong&1&、身份配置&/strong&&br&猎人、女巫、预言家、丘比特、狼人*3、普通村民*3&br&&strong&2&、各阵营胜利条件&/strong&&br&人类阵营:杀死所有狼人及坏身份&br&狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)&br&情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜&br&&strong&3&、丘比特胜利条件&/strong&&br&无论情侣属于何阵营,都帮助情侣所在阵营获胜(人人帮好人,狼狼帮狼人,人狼形成第三方) &br&&br&&/p&&strong&5
&/strong&11人: 丘比特屠城局&p&&strong&1&、身份配置&/strong&&br&&/p&&p&猎人、女巫、预言家、丘比特、狼人*4、普通村民*3&br&&strong&2&、各阵营胜利条件&/strong&&br&人类阵营:杀死所有狼人及坏身份&br&狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)&br&情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜&br&&strong&3&、丘比特胜利条件&/strong&&br&(1)若情侣为双人,则丘比特帮助人类阵营获胜&br&(2)若情侣为人狼恋,则丘比特帮助人狼恋获胜,人狼恋情侣与丘比特捆绑获胜,即便情侣已死,丘比特独活至最后依然视为3人共同获胜,同理若丘比特死亡但情侣存活至最后,也为3人共同获胜&br&(3)若情侣为双狼,则丘比特帮助人类阵营获胜&/p&
身份配置 · 12人能力者:猎人、女巫、预言家、白痴普通村民:4人狼人:4人 各阵营胜利条件人类和能力者阵营:杀死所有狼狼人阵营:杀死所有能力者或平民(即屠边) 游戏流程天黑请闭眼(法官主持)? 狼人请睁眼,狼人请互相认识,狼人请统一意见后,出…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5feffa8797_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5feffa8797_r.jpg&&&/figure&&p&本篇介绍的是狼人杀中的一些术语,并为一些不是很了解狼人杀的玩家们提供一些思维。&/p&&p&很多人说狼人杀不需要逻辑,我个人坚持认为狼人杀是逻辑性较强的一款桌游。&/p&&p&以下同样包含我个人为什么认为狼人杀是一款需要逻辑玩的桌游,如果有人认为“狼人杀”不需要逻辑,那么请你举出反例并说明原因。&/p&&p&1.&b&高置位&后置位&末置位&归票位:&/b&&/p&&p&比如发言顺序为1、2、3、4、5、6、7、8、9,那么1、2号等即为高置位,6、7号等即为后置位,8、9号为末置位,9为归票位。&/p&&p&逻辑:&/p&&p&所以当带警徽的预言家验出查杀的时候,通常会选择让被查杀的玩家先发言,反之验到金水的时候,在预言家知道他是一张好人牌的时候,希望自己的金水帮助自己分析前面玩家的发言并帮忙归票。&/p&&p&所以在网杀的时候,预言家通常会选择验自己左右两边的人,因为如果验到的是一张金水牌,那么他的金水可以帮助他在听完全场的发言之后帮助自己进行总结和分析。&/p&&p&这个逻辑在面杀同样适用,只不过面杀的时候有的预言家通常会选择比较逻辑的玩家,或是拿牌面相不好的玩家进行选验。当然也有不少喜欢验自己男女朋友的,这个不聊。&/p&&p&&b&2.查杀:预言家验出的狼人牌。&/b&&/p&&p&如果两张预言家牌对跳,其中一张预言家牌,这时通常有很多种逻辑与选择。&/p&&p&逻辑:&/p&&p&(1)被查杀的人高置位发言跳神牌,他的后置位没有其他人跳同样的身份,那么他大概率就是那张神牌。而之所以说大概率是因为,如果该查杀是真查杀,那么在该张神牌的视角里,他就是一张在找神牌准备落刀的狼人牌,所以真的神牌并不一定愿意跳出来。&/p&&p&(2)被查杀的人自己认一张民牌,那么必然是一张民及民以下的一张身份牌,逻辑是,神牌没有必要认自己是一张民牌,如果是女巫,被投出去后无法使用毒药以证身份,是猎人、白痴、守卫等,可能女巫会抱着一死一埋单的心理毒掉那张牌。&/p&&p&(3)所以进行投票的时候,我们首先确认对方是否跳了身份,那么他是在什么位置跳的这个身份,他跳的这个身份可信度是多少,然后开始分析,他的发言如何,两个预言家发言如何,最后再决定把自己宝贵的一票投在谁的身上。好人牌总是犹豫的,只有狼牌才总是坚定不移。(比如任何人的发言都没有听第一轮发言直接说要投谁。)&/p&&p&3.&b&金水&轮次:预言家验出的好人牌。&/b& &/p&&p&在两张预言家牌对跳同样发的都是金水的情况下,那么出人一定是在两张预言家牌中出的。&/p&&p&这就是很多人经常说的“轮次”。&/p&&p&逻辑:&/p&&p&这轮要么出预言家A要么出预言家B,不可能出到其他人的头上,哪怕其他牌发言特别差,大概率是一张狼人牌,但是你一票挂在他的身上不起任何作用。所以有了轮次这个东西,帮助我们好人牌不把票分散到其他的牌上。&/p&&p&如果你认为某张金水是一张狼牌,那么出金水之前,必须要出那张给他发金水的预言家牌。&/p&&p&逻辑:&/p&&p&如果金水是一张狼人牌,那么给他发金水的预言家牌一定是一张狼人牌,金水是一张好人牌,那么给他发金水的预言家可能是一张狼人牌。所以当一张预言家牌发了某个人的金水,那么出这个人之前,一定要先出那张预言家牌。&/p&&p&PS:曾经自己是一张猎人牌,因为接了金水铁占边真预言家,然后被女巫毒了。复盘的时候女巫说,担心背锅,怕毒到真预言家,所以把我这张金水毒了。这就是逻辑不好或者不讲逻辑的玩法。&/p&&p&&b&4.刀法&银水&自刀/正逻辑&反逻辑&/b&&/p&&p&狼人杀中通常规则是,在女巫有解药的情况下,女巫是看得见狼人的刀法的,也就是说有解药的女巫可以知道昨天晚上“谁”吃刀(死了)。&/p&&p&女巫可以选择救或者不救,女巫选择救,那么该玩家既是他的银水。&/p&&p&那么在我们参与狼人杀的时候很多人会提到正逻辑与反逻辑,那么对于银水这件事。&/p&&p&正逻辑为:因为他被狼人刀了,所以他是一张好人牌。&/p&&p&反逻辑为:他可能是一张狼人牌,自刀骗取女巫以及好人牌的信任。收益是,做好自己的身份,并找出报对刀法的女巫以落刀。&/p&&p&如何区分正逻辑和反逻辑?&/p&&p&概率更大的为正逻辑,通常情况下来讲吃刀的人,大概率就是一张好人牌。&/p&&p&低配局很多狼人牌喜欢自刀跳预言家,然后发狼队友金水,女巫救了,可以骗到女巫一瓶解药,不救,那么金水狼的身份可以做好。&/p&&p&但随着狼队自刀次数的增加,这种玩法可信度越来越低,所以在之前的一期Pandakill节目中,狼人JY自刀不跳预言家且没有上警,骗到女巫桃子的解药,得到女巫报出的银水后并且通过发言博得好人们的信任,最终Carry全场。&/p&&p&JY有句话说得好,第几层逻辑这个不是看你能盘多少层,是看你愿意相信哪一层。&/p&&p&5.&b&上警&警徽流/警上&警下&/b&&/p&&p&跳预言家身份的人说,今天晚上我要验谁,那么这就是警徽流。&/p&&p&通常情况下,在预言家不知道女巫是否使用了解药的情况下,会留下两晚的警徽流。&/p&&p&警上的玩家可以听到他们的发言,预言家会选择一个从警上发过言的玩家中发言最差的验一张,再从警下验一张,看其票型。&/p&&p&通常情况下,我们认为预言家要上警。&/p&&p&逻辑:&/p&&p&预言家上警的好处是,如果可以拿到警长身份,如果他在昨天夜里死亡,那么他可以通过警徽来告诉大家昨天晚上的验人信息,如果是好人牌,预言家会把自己的警徽飞给他,如果是一张狼人牌,则会做出其他处理。&/p&&p&(比如撕掉警徽,或者飞给之前自己验出的金水,或者飞给明神牌,或者飞给自己认为发言好的人,或者飞给自己男/女朋友......)&/p&&p&如果预言家不上警,那么在狼人牌悍跳的情况下,狼人拿到警徽,推掉一张好人牌,然后晚上再刀掉一张好人牌,那么好人牌就已然少两个轮次。&/p&&p&而且预言家还要保证活过狼队的刀法,女巫的毒,猎人倒牌之后的枪,即使躲过这些,报出自己两晚的验人,还要保证自己的发言能够打动好人牌。&/p&&p&所以,预言家不上警对好人牌的劣势极大&/p&&p&因为预言家不上警对好人牌的劣势极大,所以我们认为预言家按逻辑玩的话要上警。&/p&&p&&b&6.带人/毒人&/b&&/p&&p&带人通常是指猎人牌开枪带走某位玩家,在特殊的板子比如黑狼王、白狼王的板子中,特殊的狼人牌也有带人的功能。&/p&&p&跳猎人之后有些玩家会报出自己的枪徽流,以给可能是狼牌的玩家压力。&/p&&p&比如:我这里是一张猎人牌,送给你们狼队刀,枪徽流1号,你们今晚敢刀我,我就带走一个你们的狼队友。&/p&&p&如果第二天天亮,猎人牌死亡,那么此时,逻辑又分两种。&/p&&p&正逻辑为:因为1号是一张好人牌所以狼人希望猎人开枪带走1号。&/p&&p&反逻辑为:1号是一张狼人牌,但是如果不刀掉猎人牌,那么第二天很可能会因为猎人牌没有死亡而导致自己被抗推。&/p&&p&(PS:曾经有一次我是最后一张狼牌,三张明狼队友已走,猎人枪徽流是我。抗推掉一张好人牌之后,我抱着堵心态的心态刀掉猎人牌,猎人想了很久开枪带走一张好人牌。因此,我借此说,但凡我是一张狼人牌我一定不会蠢到去刀一张枪指我的猎人牌,如果我是最后一狼,猎人开枪带走我,我们狼队玩什么?狼人是希望猎人带走好人的,所以我只能是一张狼人希望出局的好人牌。最后我赌赢了。)&/p&&p&毒人:在双死的情况下只有狼牌和女巫牌,能明确知道是谁吃刀,谁吃毒了。&/p&&p&所以在死亡信息不是很明确的时候,只能通过分析来得出谁吃刀谁吃毒。&/p&&p&逻辑:&/p&&p&有一次一个被警上接了查杀的萌狼,慌乱之中跳了女巫,那局无狼悍跳,第二天真预言家和他双死,于是我们既不是女巫又不是狼人牌的好人牌也可以得出,真预言家吃刀,那张跳女巫的牌吃了毒,也就是说,那张跳女巫的不是女巫牌,女巫牌还在场上。&/p&&p&END...&/p&&p& 这是我们狼人杀官方的微信号,感兴趣的朋友可以关注一下~&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb42beb6d1cdfec54ff56_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fb42beb6d1cdfec54ff56_r.jpg&&&/figure&
本篇介绍的是狼人杀中的一些术语,并为一些不是很了解狼人杀的玩家们提供一些思维。很多人说狼人杀不需要逻辑,我个人坚持认为狼人杀是逻辑性较强的一款桌游。以下同样包含我个人为什么认为狼人杀是一款需要逻辑玩的桌游,如果有人认为“狼人杀”不需要逻辑…
&p&以下文字是个人及个人整合高阶好友观点,参考他人的理解和研究,依借狼人杀面杀游戏经验,总结所写,仅表达见解。&/p&&p&尊重游戏,让游戏保持专业性,输了不甩锅不BB喷人,反思问题,学习。&/p&&p&由于我个人狼人水平高于好人水平,所以写的内容可能更偏狼队一些。&/p&&p&1)狼人杀是一个发言游戏 在发言中表露的状态和逻辑来引导整个游戏的走向。身份为辅助与引导&/p&&p&2)一局普通的面杀路人局,游戏从进入房间即开始。开始前大致观察每个人的状态,拿牌之后,进行第一个环节,抿身份,感受场上某个部分氛围的变化,缩小或锁定目标,狼队可以在首夜刀掉神位,好人牌有大致倾向。一般来说,拿到预言家牌会比较的开心,也有部分人会明显苦恼,女生偏多。女巫牌虽然也会开心,但是不愿意显露,因为害怕被抿刀,所以面部表情上会有不明显的喜悦和做作的掩饰或僵硬。&/p&&p&其次,一般路人局会有猎人白痴睁眼确认的环节,当拿到神牌,在夜晚独自睁眼的时候,利用短暂的时间,观察入夜的状态,这些东西不能作为逻辑基点,但是可以辅助自己对场面局势的判断。&/p&&p&然后是上警,无论是举牌举手或者是亮灯,预言家一般不会故意从状态上表现的太明显。&/p&&p&对颜杀的号码牌,每次颜杀之前要有一个定义,定死了哪怕错了也能提高能力。不然永远都是凭感觉瞎猜,猜对了吹,猜错了拉倒。&/p&&p&3)每个人上警都有自己的目的,当然也有人就是想上警聊天,除对跳预言家之外,神牌上警①高置位发言划水躲身份②中置位起跳,(是因为已经掌握了前半部分的人发言信息,有了自己的所属,通过这样的方式表达自己的观点)当然这里诈身份的方式多种多样,每个人喜好不同,入夜前得到的信息也不同。③中置后置总结并站边带节奏
&/p&&p&狼牌上警①高置位划水做身份,比如直接喊过的,再比如说些废话,然后认一个好身份的 ②后置位倒钩或煽动,直接执行狼队夜间的安排,总归其目的是打冲锋狼,出掉焦点好人位置。③中置位发言的狼人其实是比较尴尬的,比如前面已经跳了一个预言家,这个时候的发言不太好直接煽动,只能比较委婉,当然这种牌打到最后对好人团队是不太容易分辨的,因为民牌基本也是如此。&/p&&p&&br&&/p&&p&民牌上警一般是随心来,或者是在入夜前就已经决定要做什么事,比如诈谁的身份或者上警讲个什么东西。&/p&&p&狼人&/p&&p&①悍跳狼&/p&&p&1)狼队晚上安排的战术白天起来必须执行,但是要懂得变通。比如说1 4 7 11安排4起跳,1 4两狼上警。前置位12预言家查杀1,1可直接对跳,打后置位开狼。并且可以做出适当的递话,比如我用不退水,退水吃毒,后置位的民牌不要瞎搞这种话 听起来不会影响你的预言家面,其他好人牌又领悟不到。&/p&&p&2)善于利用警上添乱的民牌,有一些民牌上警会做一些无意义的事情,或者是一些拙劣的诈身份方式,这些点都是你可以利用的。比如警上1 3 5(狼) 7(狼) 9 11上警并依次发言。3查杀5 但是5听出3明显不是预言家,可直接后置位选丢9 11,丢刀预言家就可以盘逻辑,5若是狼,应发金水,从而抬高自己身份。再比如前置位1号划水发言,可直接起身查杀。总而言之,目的是让自己能够在逻辑上处于一个优先的位置,因为预言家大多情况必须根据实际报验人,而狼则可以选择最优方案。警徽流不必太刻意。我个人习惯悍跳的时候给同伴发金水,警上的警徽流丢双警下好人或双狼同伴,因为有的人喜欢去分析警徽流。给同伴发金水是因为,一旦金水反水,心理负担会加剧,场上局面可能不好控制。一般情况下,骗到警徽是最重要的。&/p&&p&3)拿到警徽之后,警下一圈发言,要分析场上的其他人的站边情况,尤其要注意几张关键牌的站边。4狼裸冲的情况下,有警徽狼队只需要拉2票就可以奠定胜利。而在1狼倒钩或弃票的情况下,应该如何拉到这关键的两票或三票。对场上民牌的站边,分敌对阵营 中立阵营和好感阵营,敌对阵营的牌要选择去拉拢和攻击,这里的拉拢其实也不是真的拉拢,只不过该讲的话要到位。而攻击敌对阵营的牌的目的我认为主要是稳固好感阵营的牌。因为民牌站边的原因除了警上的发言之外,还会有警下其他人的站边,比如:我站边A是因为B站边C 我认为B是狼。&/p&&p&因此在发言的时候,同样可以以此法攻击自己的同伴。这里于你的同伴而言你要考虑的是同伴最终的举票,因为狼毕竟是比较心虚的。我一般用的方法是 我会讲,我作为预言家,根据场上的局势做出的分析XXXX是可能的狼位,但是我并不能肯定,我只知道XX是定狼,剩下的牌如果这其中有我打错的好人,我希望你们也可以理解并站边我,给同伴一个台阶下。&/p&&p&再计算好大致票型后,就直接冲票,抗推预言家出局。掌握游戏的主动权。&/p&&p&②冲锋狼 明狼&/p&&p&当你认为场上的局势,有机会抗推

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