lol死歌s8好不好

lol 英雄联盟 最强团战法师死歌来临 一秒千伤你敢信
一.死歌自身属性分析
1.死歌前期能力较弱,Q技能是主要输出技能,非常考验预判,如果敌人走位比较好则可以不断躲避你的Q伤害,甚至在你Q的后摇期间直接跟你拼一套技能爆发。死歌基础生命值很低很脆,吃了一套技能爆发后被迫离开兵线回泉水回复状态。在前期死歌需要猥琐刷线发育,抓住敌人走位失误或者平A后摇的期间再用Q消耗。 2.死歌的刷线能力极强,E技能主动释放可以迅速清完一波兵。并且Q技能是AOE伤害,前期如果消耗太多次的话容易把兵线推太过去导致自己被gank. 3.死歌自身没有位移,因此特别惧怕硬控。在前期兵线的处理要非常注意,一旦兵线太过去了会被打野gank,你自己又没位移一旦被软控或者硬控黏住了就是必死无疑。由于其没位移的特性在团战中死歌在冲的时候要非常注意,一旦遇到莫甘娜这类主动先手的控制技能把你死死定住那你就无法造成最高输出。 4.死歌是个很能混的英雄,在前期线上只要不出现太大的劣势,稳住刷线发育。到了六级后要多关注小地图,大招可以用于先手释放支援队友(不过这种情况你会拿不到人头拖慢发育)也可以选择在双方火拼后都残血的时候一个大招收割掉对面的残血,也许在不经意间你还能收掉一个残血的打野于无形之中。你不必担心对线期的一些压力,到了六级后通过两分钟一次的大招慢慢混起来就行。 5.死歌是公认的团战最强法师,核心的就是他的被动和E技能的配合。在团战中找到一个人多的地方早点&送死&,尽量死在人群之中,配合一些团控型的英雄(猴子,木木等)让他们被锁在圈子里不能出来。死歌死后7秒可以无限输出(技能冷却还是要计算的)。我们大致计算一下到了后期你600的法强,仅仅在死亡的7秒内就能造成(110+600*0.2)&7=1750点魔法伤害!再计算一下你每次Q的伤害120+0.3*600=300的伤害,单体命中还能翻倍,大招造成550+600*0.6=910点魔法伤害,加在一起就几乎3000+的魔法伤害!这么高的AOE伤害是绝大部分法师都无法比拟的,并且死歌不同于他们,他的输出环境更稳定(死后无敌),在敌人不经意间就可以造成毁灭性的伤害。
二.同类法师对比: 我们就拿最典型的两位强力的法师虚空先知马尔扎哈和虚空之眼维克兹作比较。
死歌在前期能力远不如维克兹和马尔扎哈,先手能力也是他们略胜一筹。但是同样造成恐怖的团战伤害,死歌的输出环境更稳定,同时打的更多是持续输出以及大招的爆发来收割,这就避免了前两种英雄遇到的一个严重的问题:一旦一套技能甩完之后没有把目标瞬间击杀,那就会进入很长时间的空档期,并且同样都是没位移,维克兹和马尔扎哈核心技能都需要持续施法,一旦被打断后会出现很长的空档期甚至直接被击杀。而死歌在团战中唯一需要注意的就是死亡的位置,一个好的位置触发的圈子基本你就可以喝口水抽支烟偶尔砸两个Q等待五杀了,即使有漏网之鱼一个大招也能瞬间收掉人头。
三,打法配置: 天赋带冥火之触这是毋庸置疑的,很简单的道理,你根本没有所谓的技能连招,只是靠Q技能远距离抓住敌人的失误造成双倍伤害来消耗,所以相比于雷霆来说冥火更容易触发并且伤害也不低于雷霆。 符文还是选择中单AP标准配置,红色法强,蓝色魔抗,黄色护甲,精华法强。在前期死歌的任务是发育,用平A和Q夹杂着补兵,在前期你本来生命值就低,你必须要带双抗才能保证安稳的发育而不被频繁的消耗, 这个三件套的选择率较高,并且胜率最高。 首先第一件时光肯定是毫无争议的,死歌前期需要较长的发育期,时光提供的成长属性可以契合他发育的属性不断提升他的属性。第二件肯定出沙漏,死歌开了E后开沙漏仍然能触发,在关键时候被突进赶紧开E+金身,敌人无法对你造成伤害,再呆在你身边会受到大量伤害。第三件之所以选择大帽子不选择法穿因为死歌在团战中还是以输出为主,并且大招的收益也很高,帽子提供的高额法强可以提升你大招的伤害让你收割以及伤害能力更强。 出完这套小装备后提供的属性:120+100+120+340*0.3=442法强 300生命值以及400法力值 :冰杖能造成大范围的减速,同时提供较高的法强和生命值,配合金身以及你的被动可以黏住敌人防止他们逃跑,同时能造成更多伤害,让你在团战中能生存更久。 :法穿棒提供70法强以及35%的穿透,在前面几件装备出完之后最后可以补一件法穿棒最大化你的输出。 :鞋子无疑首选法穿鞋。死歌不需要亲自赶过去支援队友,更多是用技能来支援,并且大招的特殊收割人头的效果法穿的效果非常明显,能防止出现&放完大招还有一丝血&的问题出现。
前期打法:
死歌在前期需要稳健发育,一旦遇到一些喜欢搞事的中单发育就会被抑制甚至直接被单吃: 妖姬、劫、潘森:这类刺客英雄有极高的技能输出,配合雷霆能瞬间打出一套高爆发,而死歌这么脆的身板一旦前期被消耗到一波基本就是半血,必须要吃补给品回复状态,CD完毕后再来一两波爆发的话胡强行把死歌逼退兵线,在对线他们的时候你必须迅速把线推过去后尽量靠近防御塔,和他们对线的时候你在兵线上混得越久你的生存威胁就越大。 除此以外卡牌、辛德拉、拉克丝这类有远程控制技能以及爆发伤害的英雄,一旦控制技能扔中死歌后打一套爆发死歌也扛不住,但是他们相比于前一类英雄来说还是需要稳定发育的,前期他们没位移如果敢直接上来砸技能控你的话就叫打野英雄从后绕后来支援,尤其是卡牌这类,一旦黄牌使用掉晕不住人后基本就是待宰的羔羊了。 死歌前期没有什么稳定的硬控,唯一的控制也只有W的软控,但是这个技能几乎是作为你唯一的保命技能来使用,这个减速效果可以在敌方打野赶过来的时候用W断路后逃生。 或者W技能也是在我方打野过来的时候直接在敌人身后开W断后路,强迫敌人用闪现逃生。 前期核心目标就是刷线发育,出了时光后观察小地图多用大招去收人头,不要指望在线上能把对面死死压住,就算你压住了大爷来了也是一波回到解放前。 在团战中死歌不能盲目冲上去,前面提到来个莫甘娜什么的你就懵逼了,一旦被限制位移后直接原地击杀死歌,基本团战就输一半了----敌人完全可以不进入你的圈子,在外面绕走位躲你Q打。所以在团战中要想能最好的输出,有个很脏的套路就是带着塔姆、莫甘娜这类英雄,莫甘娜的话给你E之后你就可以直接冲上去(当然也要计算一下E的护盾伤害值如果护盾被打破了照样会被控制),此外蛤蟆的脏科技就是把死歌吞下去后周围可以带着死歌E的圈子,给人造成的错觉就是蛤蟆拥有了死歌的E技能效果,蛤蟆自身超高的血量以及超厚的护盾,在吞下死歌后可以追着敌人到处跑,相当于带着死歌移动输出,并且这个时候死歌的输出环境更加稳定,在肚子里几乎就是无敌的状态,这个套路特别脏,可以多加尝试 Q:死歌如何在团战中打出最高输出? A:大招的使用分情况来说。第一种情况是在团战一触即发的情况下如果你有冰杖就直接开大招,除非有女妖,金身或者抵挡技能的护盾以外都能在团战开始前就造成大量AOE伤害,而且还有冰杖附带的高额减速效果,这个时候可以让队友直接先手开团,在敌人全部被控制住的情况下你慢悠悠的走进去再造成高额的伤害和减速死死黏住低人。 第二种是在队友开团的情况下直接进去输出,尽量在人群中被集火秒掉,在被动触发的7秒内多打出几次Q的伤害(敌人被你的E减速到后用W减魔抗减速来保证Q的命中率以及你伤害的提升),要想打出大招最高的伤害你千万不能忽略W技能的妙用,W穿过的单位不仅会减移速还会减魔抗,再配合你的法穿以及深渊这类装备可以最大程度降低敌人的魔抗,保证E和大招打出最高的输出、。 Q:死歌的操作难度有哪些?上手难度怎么样? A:通过前面的介绍我们可以知道,死歌上手难度比较高。由于其没位移的特性以及Q技能容错率低的特性,死歌非常考验技能的预判以及走位。此外,由于你大招的伤害已经被固定,你还要大致能计算大招的伤害能不能杀死目标(有没有治疗,魔抗大致多少),一旦大招释放没有收割到人头你就会陷入长达2分钟的空档期,这个空档期即使敌人五个都是残血你也无法收割,这就很尴尬了。并且在团战中能不能打出最高输出完全取决于你死亡的位置好坏,你需要多加练习才能掌握好一个合适的位置来触发被动打出最高伤害,这种种都考验了一个死歌玩得好坏。会玩的死歌团战中输出恐怖,不会玩的死歌团战先死结果其他敌人全部绕开转移战局。 死歌是一个很强大的团战英雄,无解的AOE和软控相互叠加,死了都能输出,你想体验一秒千伤的快感吗?
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再现S5荣光 死歌重回巅峰制霸上路
发布时间:17-05-12 13:38
来源:52pk原创
作者:小木
从S5姿态转战上单带出了一套上单死歌打法之后,死歌就不仅仅出现在中单的位置上了。这个赖线王、全屏支援的英雄因为版本环境的变动,造成上单位置上一些强势英雄轮番更换但是偏偏和死歌没有什么关系。但,在最近的季中赛更新之后,因为大量装备的改版使得死歌又重新被一些玩家关注。
在最新的韩服数据统计里,死歌已经成为了上中里胜率最高的英雄,其中上单胜率第一中单胜率第二。事实上,不仅仅是韩服。在国服的TGP胜率统计里,死歌已经成为了中单排位胜率第四的英雄。死歌能有这么强势的表现不仅仅和他本身的技能有关系,和这个版本里法强装备的改动以及受版本影响而强势的英雄也有密不可分的关系。
在之前版本更新中,设计师对死歌Q技能的施放频率做了稍稍的调整,而就在那个版本之后死歌的胜率就已经开始有了复苏之势,随着季中赛更新法师装备特别是女妖的修改,让死歌这样的英雄再度拥有了第二春。死歌的性质实际上和冰鸟类似,都是属于适合打阵地战而非遭遇战的英雄。
对于现在主流的刺客以及重做之后的三个英雄,死歌都可以依靠他本身的技能轻松的压制他们,更重要的是死歌拥有别的英雄所没有的特性--死后还能输出。LOL里有句古话,只有活着才有输出,但是对于死歌而言死了一样有输出。对于目前死歌的定位就是偏向上单法坦,开着E技能进去强行吸收伤害。
从现在主流的上单来看,潘森猪妹猴子这几个一定是最常见的英雄。在面对这样的英雄的时候,死歌依靠自身的W以及E技能,不说换血一定能赢但是至少不会落下风。而面对克烈这样的英雄时,W技能的墙可以有效的防止克烈在马上时的E技能二段拉扯效果。
死歌在在线上最受考验的就是Q技能的命中率,现在只要水平相当的情况下都能很轻松的躲掉,这个时候就是需要考验对对方心理的把握。例如上图中那样,死歌利用E技能来迫使对方无法近身和自己消耗,随后在对方撤退过程中可以Q技能往对方即将撤退的路径上铺,这样只要对方一心想要跑,提前一个身位用Q技能就一定能中。
另外一种就是用W技能延缓对方的走位,只要被减速哪怕没有预判也非常容易中。上面的死歌和锐雯的1v1里,锐雯开场就被死歌利用W技能来回减速,同时还多次被Q技能和E技能消耗,就算最后的W+大招也无法挽回这这些劣势。在对线中如果你觉得对方想要来消耗你,自己开E,这个时候对方选择继续上前甚至像上面一样开大招了,那么果断原地W之后绕着W的墙。对方如果耿直的想换你,那么你的Q就不要丝毫留情了。
但是切记,不要站在人家脸上放大,特别是对线的时候。就算对方没有打断技能,一个大招造成的伤害是是不如你多段Q技能之后的伤害高的,所以技能选择也是关键。
这套天赋加点是死歌选择率最高的,冥火让死歌后期的伤害更加的恐怖,这样前期死歌只需要前期安心发育,等后期装备成型配合冥火可以在团战中尽情的输出。
红色印记:法术穿透*9
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:固定魔抗*9
紫色精华:固定法强*9
这套符文目前在韩服胜率是最高的,也就是常规的AP符文。红色法穿以及大精华法强保证输出能力,至于黄色的护甲和魔抗可以根据要对线的对手去将其中一种换成生命值或者成长生命。
死歌主Q副E,三级加两级Q,这样前期的清兵会快一点,而且Q前期的蓝耗比较低。前期死歌想杀人的难度比较高,所以W减速对手造成的威胁不大,而且面对乐芙兰亚索前期这种灵活伤害高的英雄时,默默的Q兵发育是最好的。
核心装备选择
核心装备选择思路:这个版本的时光杖仍然是死歌的核心装,而且这个版本的时光赖线的能力很强,所以死歌出一件很有效果,虽然后期的法强以及法力值减少了,但是价格的降低也让前期死歌可以更快的做出来。所以总的来说时光杖是死歌的核心装。
之后就是这个版本改版的女妖,女妖现在基本上所有法师英雄必出的一件装备了,高额的法强以及减CD效果同时还有抵挡一次技能的效果。相比过去过于鸡肋的属性,现在的女妖完全可以称得上一件死歌的核心装备,重要性仅次于时光和沙漏。但是考虑到装备的适用性,女妖可以选择在时光成型之后转。
如果死歌的进场被限制的很严重,没有闪现的情况无法入场,那么海克斯科技原型腰带01就可以让死歌可以更好的进场输出同时还有不错的伤害。
神装选择&可选装备&
神装的选择上是提高死歌的生存能力还是伤害能力就是仁者见仁智者见智了,除了冰杖和面具以外,GLP800也可以帮助你轻松甩掉哪些麻烦的家伙,但是这些装备出的时候必须要考虑到场上的局势,不要沉迷输出而忘了队友。
克烈 胜率:56.47%
面对克烈,死歌只要牢牢捏紧W技能就好了,只要克烈上来消耗你就原地交W同时绕着你的W来回移动,如果克烈想继续消耗你的话就必须穿过你的W,这个时候你的Q命中率就会高很多了。另外一点,一旦克烈被打下马,请一定在他下马的同时往他脚下丢Q,他是无法控制下马之后的位置的。
凯南 胜率:60.91%
死歌打凯南是面对所有上单里胜率最高的一个,凯南的所有技能死歌都能依靠走位化解掉,凯南的E技能死歌的W能减速Q技能可以躲在小兵后面,被动和W技能自然不用说了。但是凯南面对死歌呢?凯南这样的英雄就是需要支援需要打团,一旦他走了你只需要在原地放个大支援队友就可以继续退他的线了。
诺手 胜率:46.49%
现在主流的诺手都是带疾跑,而死歌最大的问题就是没有位移能力,一旦被对方黏上打出5层被动换成任何一个英雄都是吃不消的,所以面对诺手适当的要拉开距离,对方如果开疾跑,你直接往你们中间摆好W就往后扯。当诺手没有疾跑的时候注意躲好他的E技能就可以了。
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LOL中单肉装死歌攻略 爆炸伤害轻松破万
更新日期: &&&
来源: &&&
死歌是一个前期弱势,后期强大的英雄。其拥有的全图大招有着千里之外取敌将首级的效果,这也是死歌最令人着迷的地方。但死歌的威力并不仅仅于此。相信很多玩家在排位中,都被上分这个问题困扰了很久,比如有时候能拿到自己擅长的位置,但还是赢不了。也许并非是你的技术问题,而是大家对你所掌握的英雄太过熟悉了。没关系,下面我将给大家带来肉装死歌的玩法,让大家好好的上一波分。英雄定位&数据分析死歌是一个属于Farm型的AP中单,有着全图大招效果,可以很好的击杀敌方的残血英雄,而且后期的AOE伤害非常的高。但是死歌的发育期比起其他的英雄来说,稍微更长一点点。而且自身的腿比较短,且没有位移技能。所以很容易被敌方的打野gank成功,并且死歌的对线能力比较一般。所以肉装死歌可以很好的在前期一定的弥补这个缺点,让自己肉起来,从而降低被gank死的几率。由于一些强势中单英雄的削弱,让死歌有了重新上场的机会,而且死歌的胜率并不低!而且在每个时间段他的胜率都是非常的出色的!所以对于死歌来说,一定要努力的刷刷刷,刷到装备成型!接下来我们分析一下肉死歌的好处首先,肉死歌对于AP死歌操作性相对会比较小一些,肉死歌则是可以很好的靠着E技能来输出,所以更多的对于肉死歌来说E技能是他主要的输出技能,对于Q技能的命中相对就会偏少一些。其次,肉死歌对于AP死歌肯定来说更肉,虽然法强并没有AP死歌那么高,但是相对的肉死歌的存活时间肯定会高于AP死歌,对于死歌来说站的时间越长,输出的空间就越大,团战胜利的希望就会越大。当然这必须基于你的死亡位置得要选对!再者,我们不妨来计算一下如果按照肉死歌的玩法来看,加上以上的天赋符文和装备,死歌的血量应该已经高达了3300左右,而且护甲的话也是230左右,魔抗呢则是有70左右,护甲230左右则能够减少65%左右的物理伤害,AD出了破甲有45%的破甲,那么对于死歌来说也有50%左右的物理减伤,魔抗则是有40%左右的减伤,对方AP出了法穿棒之后也有20%的魔抗减伤。这样的死歌已经算得上是非常的耐打了。我们再来看看此时死歌的法强会有多少,按照肉死歌的出装法强到350已经不成问题了,我们接着算一下肉死歌18级后各个技能的伤害。Q技能:350*0.3+120=225E技能:350*0.2+110=180R技能:350*0.6+550=760而肉死歌的话在战场中能够存活12秒已经是非常可以的,而且还有着金身的2.5S的时间,再来着自身的被动效果7S的时间,这里已经至少有着21.5S的时间,而E技能180/S的伤害,假设你开着E技能在团战中能打到5人,那么你E技能的总伤害可以高达180*21.5*5=19350的超高伤害。当然这只是计算敌方没有魔抗的情形,但是这单单只是E技能的伤害,并没有算上自身的Q技能的伤害和W技能的减魔抗以及R技能的全图伤害。所以大家可以知道肉死歌能够对敌方造成多少的威胁了。总之,肉死歌对于输出方面来说,肯定是可以胜任的!技能加点主Q副E,Q技能是死歌线上主要的刷线的技能,可以很好的骚扰敌方。由于Q技能打单个目标是双倍伤害,因此如果能单体炸到他是非常疼的。副E一来是为了强化输出能力,而来也是可以拥有更强大的回蓝效果。天赋推荐0-12-18,选择时光之力,很多人就问了为什么?由于死歌对于新手来说是非常难控制的,毕竟AP死歌是极其考验自身的预判能力。而我则选择的是肉死歌,团战中更多的是靠E技能来输出。所以点出这样的天赋可以让死歌更肉。符文推荐选择3个法强精华,9个红色法穿,9个成长生命,6个蓝色魔抗个3个蓝色成长魔抗,这是中路对线AP时的符文,精华,红色和黄色我们就不多多解释了,我们来解释一下蓝色符文。点出6个固定魔抗是为了让死歌前期有一定的抗压能力,毕竟死歌的对线能力比较一般,但又考虑到死歌是一个后期英雄,因此再带3个成长魔抗可以大大加强自身的魔抗。召唤师技能选择闪现:死歌是没有位移的英雄,带闪现可以让他有一定的逃生能力。当然也是抢人头必备神技!传送:死歌毕竟是一个需要强力发育的英雄,所以带传送可以让他更快的回到线上,继续刷经济,死歌的支援能力其实并不会很大,其实他的主要支援就是靠大招。装备选择出门装腐败药水对于需要发育的英雄来说是一个非常不错的选择,回城的次数越多,它所带来的价值也就越大。而且死歌有着E技能的被动回蓝效果,多兰戒的回蓝对于他不如腐败药水的效益更大。核心装死歌的蓝耗能力是非常的大的,毕竟团战中一直开E非常的耗蓝。出了时光可以在中后期很好的弥补死歌缺蓝的问题。而且时光也有着不错的生命加成以及法强加成。冰杖则是让死歌有很好的黏人能力,有了冰杖的死歌开启E技能在人群中可以粘死很多人,这样就有一个很好的留人空间,而且冰杖也有着生命和法强加成,对于死歌来说是很不错的。六神装金身对于死歌来说是非常重要的,由于死歌是一个需要卖自身的英雄,所以金身运用得当可以很好的避免许多的技能,从而为自己争取更多的时间,而兰顿和防甲则是强化死歌的护甲,让死歌变得更肉。当然很多人会问敌方AP过多怎么办?此时可以把防甲更换成女妖,让自己的魔抗高起来。
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