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最初写本文的目的是想安利PS Vita的两款新作,不过由于个人水平有限还是从日站及英译中译等资料摘录借鉴了许多,在此感谢各位大大的贡献。写完后发现这文已经被整得安利不像安利、科普不像科普、测评不像测评了,大家随意看看就好,也欢迎提出各种修改意见以及对笔者的认知盲点进行补充,不胜感激。另外也由于本文还要不断地修改,请尽量不要转载本文,谢谢合作。
近期引发话题的作品《数码兽物语&网络侦探》继去年3月12日发售的日版后,繁体中文版已于11月26日发售,而《数码兽世界&崭新指令》日版也即将于3月17日发售,繁体中文版预定春季发售。从游戏表现或官方公开的各种情报来看,该两作都是系列集大成的作品,对数码兽系列游戏不甚了解的玩家来说可能并不能体会到这一点,本次我们将重点回顾一下《数码兽世界》系列及《数码兽物语》系列这两个系列的游戏作品,并对即将发售的新作进行展望。
Q&A(针对《数码兽物语&网络侦探》及《数码兽世界&崭新指令》)
Q:我对这款游戏有些迷惑,好玩吗?是个什么样的游戏呢?A:《数码兽物语&网络侦探》是一款传统的育成RPG,支持三体数码兽组队战斗,就以前的游戏而言,以DS平台《数码兽物语》系列的系统为基础,画面风格与之相差较大,而游戏界面与PSP《数码兽大冒险》、PS2《数码兽拯救者&另一个任务》相似。这款游戏的剧情在数码兽的游戏中是佼佼者,走向大人向线路的本作风格和前作有了巨大差异,相比起前作比较纯粹的数码兽游戏,本作吸取了一些热门RPG的流行要素。对初心者而言,这款游戏也是了解数码兽本来的世界观的很好的途径,就游戏本身来说就算并不了解系列作品也能很好地上手,游戏平衡性良好,育成的功利性相对强一些。可育成数码兽数量为240体,剧情共20章,虽然官方声称25小时可以通关,不过包含深入要素通关至少需要40小时左右的时间,通关后完成数码兽图鉴以及刷白金奖杯也会消耗不少游戏时间。&&《数码兽世界&崭新指令》相对于RPG要素,更加偏重育成,这次可以同时育成两体数码兽了,它的游戏系统继承自PS《数码兽世界》及PSP/3DS《数码兽世界&复原》,原作携带机式的育成模式。从剧情模式上来看,也和初代大同小异,在育成上比较具有亲和力,功利性较弱,互动要素丰富,玩家可以自由地享受和搭档一起冒险、育成的乐趣,不过如果不是携带机时代过来的老玩家也许会对本作的寿命系统有所诟病(主要是玩过复原的玩家,其实复原的平衡性确实没做好,初代就做得很好,希望这次能够将其处理好,不过如果是本来就不待见寿命的话就另当别论)。期待本作的更多消息。
Q:这两款游戏有什么区别?哪一款比较好玩?A:这两作可以说分别是两个系列的代表作,差异也相当明显。简单地总结一下就是:《数码兽物语&网络侦探》是传统的RPG,剧情是线性走向,等级制,数码兽的育成活动统一在数码农场及数码实验室操作,且育成要素相对单一,互动要素较弱,数码兽可以反复进化退化,满足条件后需要自行选择和操作进退化路线,战斗系统也是传统的指令式回合制,玩家可以一次性携带多只数码兽,属性相克相对丰富,本作相较前作而言世界观和剧情以及游戏平衡性、画面都发生了大的飞跃,舞台主要在现实世界的东京都和电子空间,地图总面积较小且迷宫数量较多,电子气息浓郁;《数码兽世界&崭新指令》是带有浓厚的携带机育成要素的RPG,剧情线是相对开放的,玩家需要实时对数码兽的需求做出反应,互动要素强,也有时间和寿命系统,数码兽根据育成条件发生实时不可逆的进化,战斗系统是指令式即时制,玩家一次性只能育成和携带两体数码兽(前作为一体),剧情依旧沿袭初代模式但并不乏味,本作的舞台主要在数码世界的文件岛,地图面积较大,自然风景怡人。总的说来,两款作品各有千秋,可能的话两作都上手体验吧!
Q:对过去的作品还有什么需要补充的预备知识么?如果在游玩新作之前想要温习旧作来熟悉系统,有什么建议吗?A:如上所述,这两作都是相对独立的作品,就算不了解数码兽系列也没关系。但是如果想要了解的话也是好的,这里稍微总结了一点:&&《数码兽物语&网络侦探》中出现了三位客串人物,分别是DS《数码兽物语&月光》的女主角小夜以及3DS《数码兽世界&复原&解码》中的女主角四之宫莉娜、御神乐米蕾。三人的登场都是作为平行世界处理的,所以与前作的剧情也没有什么联系。顺带说一下,前作《数码兽物语&超合体战争&红/蓝》二周目的驯兽师大赛中,《数码兽物语》前三作的一些重要角色都悉数登场,从某种意义上说也算得上DS平台最后一作的集大成。&&《数码兽世界&崭新秩序》的故事模式,沿袭了初代《数码兽世界》,初代的关键角色公公兽、无限龙兽登场,让人怀疑本作是否会成为初代的续作。可能的话还是推荐一下原汁原味的初代。本作的养成系统与初代、复原一脉相承,但是也不排除出现《数码兽世界2》、《数码兽世界3》角色串场的可能性,因此本文会兼顾着简短回顾一下这两作。&&如果想要熟悉游戏系统的话,《数码兽世界》系列推荐初代,虽然可育成数码兽都是携带机时代的,大多数人喜欢的热门兽很少,不过游戏平衡性比复原处理得好,而且可能会涉及到一些新作里会出现的背景,总体来说与新作风格相差并不太大,容易上手。《数码兽物语》系列比较大同小异,没有重点推荐的,总的说来游戏平衡性也不太理想,前作风格与网络侦探相差较大,图方便的话唯一一作有民间汉化的日月光可能是大多数人的首选了。
Q:《数码兽物语&网络侦探》港中的奖杯/DLC与日版通用吗?可以跨服联机吗?《数码兽世界&崭新指令》会出繁中/移植PS4吗?A:不同服的DLC是不通用的。在日本、港台、北美、亚洲、欧洲、澳洲相继发售后,本作已追加世界排位战功能,可以联机。在台北电玩展中,数码兽系列总制作人羽生和正先生坦言,由于《数码兽物语&网络侦探》在香港和台湾地区反响不错,所以《数码兽世界&崭新指令》也很快决定中文化,之后也会持续在港台市场发展。从移植角度来讲,由于PSV在欧美装机量较低,因此网侦发售欧美版时向PS4平台移植了,中文版也移植PS4很可能只是顺势而为,而NEO宣布中文版较英文版为早,目前没有移植PS4的消息。至于两作在日本都没有移植的消息,个人猜想可能是想要效仿同社的作品《刀剑神域》在PS4上出导演剪辑版吧。
《数码兽》系列概述
&《数码怪兽》是WiZ企划的、万代于1997年发售的携带育成游戏,是在已经成为社会现象级的电子宠物《拓麻歌子》的基础上追加战斗要素而来。在跨媒体企划的浪潮下,万代自然已经着手考虑将其家用机游戏化。&&&数码兽的第一款电子游戏是1998年于世嘉SS平台发售的《数码怪兽 Ver.S》,此后便是创造了系列最高销量的PS《数码兽世界》了。在它的成功下,数码兽的跨媒体企划顺利推进,可惜的是在系列动画化后,万代在携带机、电子游戏等方面毫无作为,全心全意为动画造势,造成了在相当长的一段时间内原创佳作匮乏的情况,同时导致了动画阶段性完结时系列人气瞬间跌落冰点。好在动画《数码兽合体战争》完结后,液晶玩具15周年到动画15周年的一段时间内,万代南梦宫重新开始重视数码兽游戏,已经不温不火多年的数码兽重新焕发了生机,《数码兽物语&网络侦探》、《数码兽世界&崭新指令》相继登陆PS Vita,新动画《数码兽大冒险tri.》也将与大家见面,希望这是数码兽系列复活的一个崭新的开始。&&&数码兽系列电子游戏,并不像其它媒体平台那样有相对固定的制作团队(如数码兽设计团队的渡边,动画制作团队的角铜、关P、贝泽,液晶玩具开发团队的太田等),所以本系列的电子游戏从剧情、系统、音乐等各个方面来看差异性也非常大。不过我们依然可以看出两大RPG系列共同的主题——养育数码兽,以及冒险、战斗,两个游戏系统迥异的系列一直延续到今天,也都从之前的子供向往现在的大人向发展。&
《数码兽世界》历代作品回顾
《数码兽世界》系列作品繁多,系统迥异,目前冠以“数码兽世界”之名的作品中,主要分为这几类作品:①延续原作携带机养成系统的PS《数码兽世界》、PSP/3DS《数码兽世界&复原》、PS Vita《数码兽世界&崭新指令》;②采用原创系统的PS《数码兽世界2》、PS《数码兽世界3》(这两作系统也不相同);③初代《数码兽世界》的衍生作,两款卡片游戏PS《数码兽世界&数码卡片战斗》、PS《数码兽世界&数码卡片竞技场》以及PocketStation上的育成模拟游戏《口袋数码兽世界》;④与携带机《数码兽摇摆机X》同期制作的ARPG PS2/Xbox/GC《数码兽世界X》。初代《数码兽世界》取得了高人气但在此后各种原创系统的尝试失败后,系列曾一度中断。时隔多年回归的《数码兽世界&复原》重新使用了初代的系统,使系列延续了下来,随后万代南梦宫也跟进《数码兽世界&崭新指令》的制作。本文主要介绍①的三作,同时也兼顾简单介绍②的两作。
《数码兽世界》&&发售日:日&&平台:PlayStation&&《数码兽世界》系列的第一作,数码兽系列育成RPG的开山作。&&本作的基础世界观也是沿袭了《数码怪兽 Ver.S》——数码兽被驯兽师当做电子宠物养育以获得“顶级驯兽师”的称号,被研究于AI学、生物学等领域以及被黑客当做犯罪工具等。&&本作的主角浩就是一位持有携带机数码怪兽,擅长育成数码兽的少年。一日被吸入携带机内来到数码世界文件岛,受村长公公兽所托复兴初始之街以及解决“数码兽们失去心”的危机,与控制着无限龙兽的模拟人展开一系列的斗争后,文件岛终于恢复了和平。这一个故事模式也就是该系列游戏的原型。&&育成系统继承了携带机的核心玩法,驯兽师可以对数码兽进行喂食、训练、战斗,数码兽需要如厕、睡眠、治疗,对驯兽师进行呼唤,数码兽在不断的成长中发生进化,而进化的结果也取决于驯兽师的培育方式。当然和携带机一样,数码兽也是会死亡的,玩家可以从数码蛋中孵化出新的数码兽并开始新一轮的培养。在画面的右下角会有数码兽的心情和教养等数值,玩家在育成过程中对其进行鼓励或调教等,这些数值会相当地影响到数码兽的育成,战斗中发出的指令也会影响到数码兽的性格。这些育成要素和主线、支线任务结合在一起,形成了本作独有的特色。本作的可育成数码兽数量为64体,与之后的作品登场数码兽以动画主役为主所不同,本作中的数码兽都是携带机中登场的数码兽(换句话说就是现在的冷门)。&&本作并没有传统RPG的等级制,但是在战斗或者训练后相应的能力数值也会得到提高,并获得一定的金钱,金钱则用于购买育成所必需的道具等。战斗系统为即时制,玩家通过屏幕上的指令来控制数码兽的行动。本作最大的特色就是时间系统,在画面中有时钟兽显示着时间的流逝,场景也会进行昼夜变换,游戏中的一小时相当于现实生活的一分钟。另外一个独创要素就是“繁荣度”,通过战斗或劝诱使得文件岛的数码兽返回初始之街以提高繁荣度,开启更多的地图。&&本作是万代游戏在育成RPG方面的一个成功尝试,游戏平衡性比较理想,也是系列首个3D游戏,在携带机老玩家中口碑相当之高,被誉为神作。本作在日本国内取得了40万套销量,在全世界取得160万套的销量。法米通评分高达23分(法米通一生黑)。
&《数码兽世界2》&&&发售日:日&&&平台:PlayStation &&冠以“数码兽世界”之名的系列第二作,剧情上与前作没有任何联系,而且本作的游戏系统也完全更改。&&&在本作中,人们长期和被称作“野兽”的凶恶数码兽斗争着,数码兽们潜伏在被称为“虫洞”的迷宫中,人们则生活在“数码城镇”。人们为了应对凶恶数码兽带来的威胁,组成了三个守卫小队。主人公加入守卫小队后,以成为守卫驯兽师为目标而训练着。&在背后是妄图控制主计算机盖亚的混沌领主等的阴谋。&&前作的育成要素大幅消失,转而变成传统RPG的等级制,数码兽的死亡以及喂食、如厕、睡觉等要素也都不复存在。伴随着等级的上升,数码兽可以发生进化,本作也新增了联展进化的新要素,不过与动画版不同的是,高世代的数码兽联展进化后会成为更低世代的数码兽,成熟期以下的数码兽不能发生联展进化。本作中数码兽可以通过赠送礼物并战斗的方式捕捉。本作的战斗系统变为回合制,是以三对三的形式进行的,战斗也是以指令的形式展开,战败后数码兽并不会死亡。本作的最大特点还是宣称的“迷宫RPG”,庞大的迷宫数量可以说是本作中比较枯燥的内容。&本作的可育成数码兽数量为181体。&&本作在日本销量为14.7万本。法米通评分为27分。&
&《数码兽世界3 崭新冒险之门》&&&发售日:日&&&平台:PlayStation &&冠以“数码兽世界”之名的系列第三作,同样剧情和游戏系统与之前的作品没有联系。&&&本作的舞台是近未来的世界,游戏的故事以网络游戏《数码兽Online》为中心展开。主角淳与好友在游玩网络游戏时,发生了不测事态,导致不能返回现实世界。在背后有犯罪组织A.o.A策划着恐怖的阴谋,企图利用空间站向地球发射数据波以使全人类变为呼噜兽,淳等人为了粉碎这个阴谋而在数码世界展开冒险。&&本作画面的最大特点是以2D画面为主,这个风格显著区分于前作。战斗系统依然是指令式的回合制,不过与前作三对三不同的是,本作虽然手持数码兽是三只不过战斗是一只一只地进行,在满足一定进化条件后可以取得新的进化形态,本作也是系列中唯一一作可以在战斗中进化的作品。玩家使用的数码兽是以八只成长期的为基础角色来进行操作,设定了等级、装备、进化等,加入了和等级类似的“技巧”要素,经验的积累会使等级或技巧数值增加,从而增加进化方向。本作与前作一样也保有联展进化的要素,此外还有与主线剧情推动无关的卡片对战等。&本作的可育成数码兽数量为55体。&&本作在日本销量为8.4万本。法米通评分为27分。&
&《数码兽世界&复原》&&&发售日:日(PSP)、日(3DS完全版&解码)&&&平台:PSP/Nintendo 3DS &&在发售了众多原创系统的作品后,万代南梦宫终于在15周年之际推出了这一款完全还原初代系统的新作,此时距离《数码兽世界X》发售都已经有7余年。本作开始万代南梦宫首次向大人向方向展开尝试。&&&从世界观方面来看,本作久违地出现了SF气息,数年前解决大规模网络当机事件的GIGO公司开始向社会各界渗透,同时也展开了对数码世界物质传输技术的研究,在试验中意外诞生了谜之生命体&缺陷,从而导致数码世界的黑化现象发生。这就是故事的背景。在事故中被吸入数码世界并丧失肉体的御神乐米蕾通过邮件引导主角大河等人进入文件岛,受公公兽所托复兴初始之街,打败缺陷并恢复世界的和平。&&&本作除了剧情及世界观比初代有所进步外,整体游戏系统基本是照搬,创新之处较少。也许是因为相对初代本作增加了究极体数码兽的育成,显得寿命系统比初代的平衡性大幅度降低。不过本作(解码)中可以将曾经养育过的数码兽的数据存入“数码贮藏器”,在无限山的地牢等地方可以使用。另外“数码记忆体”也可以存入养育过的数码兽数据,在战斗时使用其必杀技(火炎、格斗、大气、自然、冰水、暗、光、机械、污物、无等属性)。&&&在完全版3DS《数码兽世界&复原&解码》中,相比PSP版追加了相当多的要素,首先就是可育成数码兽数量倍增,由PSP版的84体增长为160体,并且增加驯兽师的“解码等级”(强化数码兽能力)。剧情上在PSP版“亚生命体缺陷篇”的基础上增加了“恸哭的X抗体篇”和“谋划的魔王篇”,支线剧情也大幅增加,使得本作剧情容量也几乎倍增。此外也追加了很多很有意思的新要素,如排位战、数码推特、新设施以及利用3DS的下屏显示辅助信息等等,其中最重要的还是新增二周目,可以在男主角大河和女主角莉娜之间选择一位重新展开冒险。&&&由于初代的高口碑,PSP版发售后取得了很高的消化量,首周销量为系列之最,总销量也不错,日本地区双版本销量合计约21万左右,未发售海外版。PSP版法米通评分为31分,3DS版为32分。&
&《数码兽世界&崭新指令》&&&发售日:2016年预定&&&平台:PlayStation Vita &&在《数码兽世界&复原&解码》发售2年后,万代南梦宫又推出了系列新作,在《数码兽物语&网络侦探》发售后立即宣布了本作的消息。&在《数码兽世界&复原&解码》发售2年后,万代南梦宫又推出了系列新作,在《数码兽物语&网络侦探》发售后立即宣布了本作的消息。&&&本作的故事模式依然与初代相似,以“玩家和搭档数码兽一起冒险”这一原点为主题。主角拓人/式翻出久违的数码器后被闪烁的光芒吸入数码世界,迷失在数码世界的主角遭受了无限龙兽的袭击,好不容易将其打退。与公公兽相遇后,目睹了因无限龙兽袭击而满目疮痍的初始之街,主角决定和陽鞠等人一起复兴街道。初始之街的复兴虽然在稳固进行中,然而主角等人找不到对抗无限龙兽威胁的手段,于是被拜托去拜访比公公兽更具智慧的道士兽处,在那里主角们知道了这个世界所发生的事件的真实——在数码世界居住的数码兽们会由于“异构筑”变成无限龙兽,然而主角们却未能找到解决这个问题的方法。这时有着谜之气场的“执行者”与目光锐利的青年出现,使故事突入了新的局面。&&从目前的情报来看,本作的游戏系统比起前作同中有异。本作开始也和《数码兽物语》系列一样可以选择男、女主角。玩家在数码世界复兴和发展小镇,进行资材、食材的采集用于发展城镇和制作料理,本作中世界会随着时间的推移发生变化,新增的野营系统,可以用于回复体力、整理资材和食材等。和前作一样,本作中通过在训练场锻炼、以及喂食、如厕、睡觉等对数码兽进行养育,在冒险中对数码兽的行动进行评价,这些都是决定进化的关键,最终成长的样子完全取决于玩家,通过育成使驯兽师等级上升,也可以解放多种技能。发生了较大变化的是本作可同时育成两体数码兽,并且育成步调保持一致。另外比起前作复原的可联展数码兽数量十分有限,本作也将会强化合步进化的新系统,名之为&EXE&-Volution,不同的是本作中是在战斗中根据与搭档的牵绊高等指标而发动的,即使搭档被打倒都可以复活。战斗系统依然是即时制,在地图中显示野生数码兽的位置触发战斗,在搭档AI战斗的指示和道具使用等方面与前作大同小异,由于可育成数码兽变成两体,搭档间的相性与羁绊强弱影响着本作的协同战斗。正如本作的标题所示,指令系统发生了很大的变化,在战斗中对搭档送出声援可以积累指令点,通过对指令点的消费,发挥HP自动回复或强力上升等固有能力、普通攻击技及必杀技等,进一步丰富了本作的战略性。
《数码兽物语》历代作品回顾
《数码兽物语》是万代南梦宫于2006年在任天堂DS平台发售的育成RPG,发售后取得了意料之外的高人气,万代南梦宫也开始着手在DS上发售该系列的新作——《数码兽物语&日光/月光》、《数码兽物语&失落的进化》、《数码兽物语&超合体战争&红/蓝》。2015年,在系列大人化的浪潮下,风格剧变的最新作《数码兽物语&网络侦探》于PS Vita平台发售了,万代南梦宫也久违地发售了本作海外版,在PS3/X360《数码兽全明星大乱斗》在欧美的试水后,本作也宣布发售欧美版并移植到PS4,此后更是宣布了发售港台中文版的消息,这也是数码兽系列的首个官方中文游戏。有趣的是,《数码兽物语》系列游戏的出现似乎总是预示着动画的出现,如《数码兽物语》与《数码兽拯救者》、《数码兽物语&失落的进化》与《数码兽合体战争》、《数码兽物语&网络侦探》与《数码兽大冒险tri.》均是同期推出的作品。
《数码兽物语》&&发售日:日&&平台:Nintendo DS&&《数码兽物语》系列第一作,全新风格的育成RPG。&&剧情上还是数码兽系列的传统剧情,时间是在近未来,在听闻数码世界及数码兽存在的传闻后,主角(官方未设定默认名字)下课后使用学校电脑突然来到数码世界,在那里遇到了键天使兽等数码兽,开始了他们的冒险,以成为顶级驯兽师为目标而努力。不过,自称Unkonwn-D的阿尔法兽声称数码兽的成长不需要驯兽师的支持,决定发动最终兵器克罗诺兽将人类逐出数码世界。&&与《数码兽世界》系列不同的是,本作中数码兽可以反复进行进化、退化,而进化退化也同样存在分歧,这样也使得所有数码兽共有同一个进化树成为了可能,稀有的进化也需要通过反复的进化退化太提高等级上限。本作的育成要素比起携带机发生了很大的改变,不再需要定期对数码兽进行喂食、睡觉、如厕、治疗等活动,取而代之的是出现了统一进行育成管理的设施“数码农场”,在这里可以对携带以外的数码兽进行任意的配置,比如利用特训用的道具对数码兽进行特训,使其能力数值得到相应的上升。而在获得复数的农场后,可以灵活地运用不同农场的功能,数码兽的进化退化也是在其中操作的。在下屏冒险的同时,上屏也显示着农场的实时情况,这也在一定程度上活用了DS掌机的特性。本作的可育成数码兽数量为239体。&&本作的战斗系统也是区别于《数码兽世界》系列的回合制。战斗开始时会自动开始扫描数码兽的数据,当扫描数据超过100%后便可以在数码农场生成该数码兽。战斗遭遇的敌方数码兽可能是1~5体,在上屏中以第一人称视角显示,己方最多携带6体数码兽,可以同时使用三体数码兽出战,从速度最高的数码兽依次开始,按照指令行动,只能够对攻击范围内的数码兽进行攻击,遇敌是随机的。本作的属性系统来自携带机《数码兽加速器》的DNA系统,即龙、兽、鸟、虫、暗黑、圣、水、机械再加上原本的疫苗、数据、病毒等,构成了本作的属性系统,不过总体看来属性相克比较单纯。&&值得一提的是,作为当时的跨媒体联动策略,本作中也有动画《数码兽拯救者》的角色大门大、托马&H&诺史丁、藤枝淑乃登场。从数码兽种类来看,除了《数码兽最前线》外所有的动画主役数码兽都是可育成数码兽。&&本作在日本地区的销量为21.8万本。法米通评分为30分。
&《数码兽物语&日光/月光》&&&发售日:日&&&平台:Nintendo DS &&《数码兽物语》系列第二作,热门作初代的续作,剧情上有一定程度的联系(前作中YMIR计划中诞生的克罗诺兽产生的时空核心与残酷兽融合为混沌残酷兽)。&&&本作作为双版本发售,内容大致相同。主角光/小夜是驯兽师组织光之牙/夜之鸦的普通驯兽师,与对方(未被选作主角的一方)结为竞争对手关系。一夜,日光城/月光城出现谜之生命能量体,破坏了城市并使城中的数码兽退化回数码蛋,连通两城的桥梁也崩坏了。主角以复兴城市与探索生命能量体的原型而开始旅行,发现谜之生命体以“时空核心”控制了城市,与唯一没被控制的对手联手,阻止了幕后黑手外残酷兽驱逐世界树重写世界的计划。&&&基本的系统依然与前作相同,不过数码农场可以使用农场岛替换,地形版和背景音乐的使用也可以增加特定种族的成长率。本作中在农场处可以对食料的补给商品进行设置,通过小任务还可以提升数码兽的友情值。进化、退化系统同样存在,本作新导入了联展进化的要素,通过两体数码兽的合步诞生出新数码兽。两个版本在数码兽种类上有所差异,大体上来讲,日光版容易出现鸟、水、圣、龙种族,月光版容易出现机械、虫草、暗黑、兽种族,本作双版本的可育成数码兽数量为397体。&&&与前作相同,本作中动画《数码兽拯救者》中的大门大、托马&H&诺史丁、藤枝淑乃及漫画《数码兽次世代》中的龙野剑、乾勇、华原翔等角色也悉数在擂台赛登场。&&&本作在日本地区的销量为18.5万本。法米通评分为28分。&
&《数码兽物语&失落的进化》&&&发售日:日&&&平台:Nintendo DS &&《数码兽物语》系列第三作,时隔3年的新作,剧情上与前作没有联系,但有前作角色在擂台赛登场。&&&烟花大会当天夜晚,主角修/绊在内的5个孩子们为了确认神秘的发光体的原型来到后山,遇到了名为亚古兽的数码兽与操纵异形数码兽的神秘集团Bandits。主角追踪三人来到了数码世界,那里相继出现驯兽师消失、以及进化树被破坏而导致数码兽不能进化的异变。为了阻止Defrag计划的发生,拯救Eraser消除数码兽造成的危机,主角们的冒险开始了。&&&本作在继承前作的要素的同时,增加了称为“数码基地”的基地据点,设有“数码实验室”及“数码农场”等设施,数码农场新增了制造武器等菜单。进化、退化系统虽然和前作一样存在,不过由于本作中进化树被破坏,故事开始时数码兽是失去了进化能力的,玩家需要在战斗中收集“数码板块”来修复原先的进化树。本作的战斗系统中也追加了新要素“行动连锁”,在比对手的速度快上很多的极端情况下可以进行连续攻击。本作的可育成数码兽数量为314体。&&&在本作的擂台赛中,可以挑战《数码兽物语&日光/月光》中光之牙的队长格雷亚以及夜之鸦的队长茱莉娅。&&&本作在日本地区的销量为8万本,未发售海外版。法米通评分为30分。&
&《数码兽物语&超合体战争&红/蓝》&&&发售日:日&&&平台:Nintendo DS &&《数码兽物语》系列第四作,动画改编的一作,剧情上与前作没有联系,但有前作角色在擂台赛登场。&&&本作是系列唯一一作以动画题材为原型的游戏,世界观和剧情均依托于《数码兽合体战争》。一日,受到不可思议的旋律的引导,工藤大器来到了数码世界LS2地区,在那里遇见了斯巴达兽,Xros Heart新的战斗揭开了序幕。作为双版本发售的本作,切羽的Blue Flare队或音音的Twilight队也作为友方登场了。&&&本作基本的游戏系统依然继承了过去的几作,不过由于使用了《数码兽合体战争》的世界观,废除了进化、退化的系统,取而代之的是,特定的数码兽组合诞生出新数码兽的“数码融合”,以及在战斗中特定数码兽组合而放出强力必杀技的“数码合体”的新系统。另外,在战斗中打倒的数码兽可以通过回收再生其“数码旋律”让其成为己方伙伴。本作双版本的可育成数码兽数量为393体。&&&在本作的擂台赛中,可以挑战《数码兽物语》及《数码兽物语&日光/月光》两作中登场的研究员小暮春彦、《数码兽物语&日光/月光》主角光/小夜、《数码兽物语&失落的进化》中的匪徒乌诺、多斯、特蕾丝。&&&本作在日本地区的销量为6.8万本,未发售海外版。法米通评分为32分。&
&《数码兽物语&网络侦探》&&&发售日:日&&&平台:PlayStation Vita &&《数码兽物语》系列第五作,由于开始走大人化路线,PS Vita平台的本作比起DS的作品世界观、剧情、画面等风格有了巨大差异。&&&在系列之前的作品中,世界观往往都比较单纯,而本作的SF风格可以说是所有数码兽作品中仅次于动画《数码兽驯兽师》的,世界观直接脱胎于原作携带机:近未来的日本出现了视觉以及感觉访问互联网的技术,“电子空间EDEN”成为了另一个日常世界,在那里黑客犯罪开始多发起来,黑客们(在本作中大致上是驯兽师的代名词)利用的病毒程序凭借其人工智能开始吸收数据,发生演化,这些病毒程序即是“数码怪兽”。主角相羽拓海/亚美对其产生了浓厚兴趣,与在下层区域库仑碰头的伙伴白峰诺奇雅、真田新一起开始探索下层区域,但因吞噬人类精神数据的神秘生命体侵食者的出现,部分精神数据发生破损,无法回到原来的肉体,以半数字状态弹出了现实世界。同时在城市中开始频发数码世界的数据实体化的奇怪现象,主角作为侦探暮海杏子的助手,以电脑侦探的身份开始对离奇现象展开调查。&&&本作中,主人公可以利用自身的黑客技能及特殊能力“连接跳跃”在电子空间和现实世界展开冒险,调查各种奇怪的事件。如标题所示,本作的一大主题是“侦探”,通过解决降临事务所的各种主线、支线任务,可以提升侦探等级。和前作一样,本作收集数码兽的方式依然是通过数码兽扫描程序收集数据并到数码实验室进行实体化,通过对数码兽的育成使它们成长,等级和能力值提升后令其进化,不过比较稀有的进化需要反复进化退化来突破等级上限,而在退化后才能数值也能得到继承,在数码农场中进行特训等同样也可以用于提升数码兽的能力值。本作的可携带数码兽数量增长为了11体,未携带的数码兽可以存入数码农场进行特训、开发、调查、喂食等。可育成数码兽为240体。战斗依然是回合制,也继承了前作的属性系统(水、火、草木、电气、地面、风、光、暗、无,疫苗、数据、病毒、自由),不过在画面上有了较大变化,视角变为第三人称视角,界面及操作沿袭了PSP《数码兽大冒险》,敌人不再是五格式出现而是经典的三对三模式,与玩家友情较高的数码兽可能触发联合攻击,对敌人产生较大伤害。本作的地图面积并不大,不过迷宫数量较多。利用PlayStation的网络服务可以进行通信对战,向着最强黑客进阶。总体说来,本作的游戏平衡性相较DS的四作有了较大改善。&另外,港台版相对于日版增加了二周目及难易度选择、混合存档等新要素。&&本作在日本地区的销量约为13万本。法米通评分为34分。&
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