抓娃娃机多少钱一台抓不到娃娃为什么

抓不到娃娃?不能总怪运气差! - 即构科技抓不到娃娃?不能总怪运气差!来源: 作者: rpandora伴随科技蓬勃发展,VR/AR赋予了游戏全新的载体,让玩家获取到沉浸式的体验,但若说将游戏与O2O模式结合显得有些虚幻,但就在最近一个被“吵”热的产品进入到我们的视线之中——“在线抓娃娃”,为我们展现了一个将线上和线下巧妙结合的娱乐消费新模式。与传统线下抓娃娃相比,它显然打破了时间和空间的界限,只需要一部手机和网络就能随时随地玩,与此同时它还注入了社交元素,想象一下,有上万人看你抓娃娃,帮你出谋划策,甚至还能让其他人来帮你抓,突破了原本的“自娱自乐”。说不定未来大家打招呼的方式也变成“你今天抓娃娃了吗?”(哈哈)一个爆款创意如何实现至关重要,对“在线抓娃娃”而言,如何基于传统设备改造?如何保证线上线下互动的超低延迟?都是必须要完善的。今天,我们将以即构科技的“在线抓娃娃”为例,为大家介绍如何快速实现在线娃娃机产品。首先让我们来看看“在线抓娃娃”的正确姿势:在线抓娃娃硬件方案一套完整的在线娃娃机硬件方案包含:2个摄像头、娃娃机整机(天车、硬件板子、娃娃机主板)。2个摄像头:用于采集娃娃机的实时场景。硬件板子(Android开发板):可以像普通的安卓手机一样运行Android程序。比如我们要在娃娃机上推2路视频流,首先我们可以开发一个简单的Android程序集成到ZEGO SDK,然后使用API实现推2路视频流的功能,最后将Android程序刷到硬件板子上运行即可。娃娃机主板:控制娃娃机的核心部件。硬件板子(Android开发板)上运行的Android程序负责接收远程指令(前移、后移、左移、右移、抓娃娃等),并将远程指令转换成“串口指令”通过串口写入娃娃机主板,进而可以远程控制娃娃机。在线抓娃娃产品架构图“在线抓娃娃”整体架构共分为4部分:客户端、娃娃机、客户业务后台和ZEGO云后台。系统架构图-围观模式系统架构图-抓娃娃模式客户端:主要功能包含用户注册、登录、充值、拉流观看(ZEGO API)、上机操作、展示结果等等。客户业务后台:由客户自主开发、维护,主要功能包含用户注册、登录、充值、娃娃机状态管理、用户排队等。ZEGO云后台:提供实时音视频和实时信令服务,以SDK的形式提供给开发者。娃娃机:包含娃娃机控制端(运行在Android开发板上的Android程序)和下机位(娃娃机主板)两部分,主要功能包含推2路视频流(ZEGO API)、与业务后台通信以及与下位机(娃娃机主板)通信。在线娃娃机功能实现娃娃机系统实现流程图上图为娃娃机端程序与业务后台通讯的实现方案流程图,娃娃机端程序指的是集成在推流板子上的程序应用于互联网通讯和天车通讯。每一步业务侧需要对失败情况做异常处理。API调用时序图在启动娃娃机后,系统会先初始化SDK,当有观众登录房间时,在loginRoom的blk回调里会download下来当前RoomID下所有的StreamID信息,当获取到StreamID后,直接调用startPlayingStream开始推流,进入房间的观众就可以看到当前实时画面。需要注意的是,娃娃机一般会同时推送2路流——正面和侧面,观众在进入房间时会同时播放这两路流,但是会先隐藏一个view,在点击切换摄像头时,同时切换的隐藏view。当观众升级为玩家时,系统需要调用setConfig接口,切换拉流源,此时拉流服务器会切换到ZEGO服务器,实现低延迟。玩家操作手柄挤一挤控制娃娃机操作的所有指令会通过sendCustomCommand自定义信令借口发送到娃娃机端硬件板子的SDK上,再转换为娃娃机可识别指令(串口指令),从而实现玩家远程操作娃娃机。当玩家上机结束后,系统会再次调用setConfig接口将玩家降级为观众,若需要再次上机,则重复API调用流程即可。实现流程登录房间以下所有步骤均需要成功登录房间为前提。WaWaJi Client中相关源码片段如下:
[[ZegoManager api] loginRoom:self.roomID role:ZEGO_AUDIENCE withCompletionBlock:^(int errorCode, NSArray *streamList) {
NSLog(@"%s, error: %d", __func__, errorCode);
if (errorCode == 0) {
// 登录房间成功的后续操作
- (void)playVisibleStream:(NSString *)streamID inView:(UIView *)view {
// 开始拉流
[[ZegoManager api] startPlayingStream:streamID inView:view];
// 设置流展示模式
[[ZegoManager api] setViewMode:ZegoVideoViewModeScaleAspectFit ofStream:streamID];
// 设置流播放音量为最大
[[ZegoManager api] setPlayVolume:100 ofStream:streamID];
- (void)playInvisibleStream:(NSString *)streamID inView:(UIView *)view {
// 开始拉流
[[ZegoManager api] startPlayingStream:streamID inView:view];
// 设置流展示模式
[[ZegoManager api] setViewMode:ZegoVideoViewModeScaleAspectFit ofStream:streamID];
// 设置流播放音量为无声
[[ZegoManager api] setPlayVolume:0 ofStream:streamID];
这里需要特别注意的是:目前WaWaJi Client使用的方案,在进入房间后会创建两个view分别播放两路流数据,用户可通过手动切换view从而切换当前可见流。如果某一路流从可见切换为不可见时,需要调用setPlayVolumn:ofStream:将隐藏的流改为无声,否则会造成流画面和声音混乱的情况,反之亦然。上机当观众升级为玩家上机操作娃娃机时,系统将会setConfig设置prefer_play_ultra_source=1切换拉流源。具体步骤为:调用setConfig设置prefer_play_ultra_source=1;调用stopPlayingStream停止播放所有的流;调用startPlayingStream:inView:开始播放所有的流。相关源码片段如下:
- (void)onBoard {
[ZegoLiveRoomApi setConfig:@"prefer_play_ultra_source=1"];
[self switchStream];
- (void)switchStream {
// 停止播放所有的流
if (self.firstStreamID.length) {
[[ZegoManager api] stopPlayingStream:self.firstStreamID];
if (self.secondStreamID.length) {
[[ZegoManager api] stopPlayingStream:self.secondStreamID];
// 重新开始播放所有的流
if (self.currentVisibleStreamIndex == 1) {
[self playVisibleStream:self.firstStreamID inView:self.firstPlayView];
[self playInvisibleStream:self.secondStreamID inView:self.secondPlayView];
[self playVisibleStream:self.secondStreamID inView:self.secondPlayView];
[self playInvisibleStream:self.firstStreamID inView:self.firstPlayView];
发送指令上机成功后,玩家需要调用ZegoLiveRoom SDK提供的sendCustomCommand:content:completion:发送指令给娃娃机(指控制娃娃机硬件的server端),娃娃机收到指令后,作出对应的响应。相关源码片段如下:
// 娃娃机 App 端向娃娃机发送预约命令
BOOL invokeSuccess = [[ZegoManager api] sendCustomCommand:@[self.serverUser] content:applyCommand completion:^(int errorCode, NSString *roomID) {
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"[COMMAND] CMD_APPLY 发送结果:%d(0成功,1失败),第 %ld 次发送", errorCode, (current - self.applyCountdown) / 2 + 1]);
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"[COMMAND] CMD_APPLY 调用结果:%d(1成功,0失败),第 %ld 次发送", invokeSuccess, (current - self.applyCountdown) / 2 + 1]);
接收指令如果有必要,娃娃机App端可通过onReceiveCustomCommand:userName:content:roomID: 接收娃娃机返回的命令。但在接收命令之前,必须先设置代理:
- (void)setupLiveKit {
// 设置房间代理
[[ZegoManager api] setRoomDelegate:self];
然后接受命令:
- (void)onReceiveCustomCommand:(NSString *)fromUserID userName:(NSString *)fromUserName content:(NSString *)content roomID:(NSString *)roomID {
// 处理收到的自定义指令
下机玩家在游戏结束后(即与娃娃机的信令交互结束),玩家将会完成下机操作并降级为观众。具体步骤为:调用setConfig设置prefer_play_ultra_source=0;调用stopPlayingStream停止播放所有的流;调用startPlayingStream:inView:开始播放所有的流。
- (void)offBoard {
[ZegoLiveRoomApi setConfig:@"prefer_play_ultra_source=0"];
[self switchStream];
- (void)switchStream {
// 停止播放所有的流
if (self.firstStreamID.length) {
[[ZegoManager api] stopPlayingStream:self.firstStreamID];
if (self.secondStreamID.length) {
[[ZegoManager api] stopPlayingStream:self.secondStreamID];
// 重新开始播放所有的流
if (self.currentVisibleStreamIndex == 1) {
[self playVisibleStream:self.firstStreamID inView:self.firstPlayView];
[self playInvisibleStream:self.secondStreamID inView:self.secondPlayView];
[self playVisibleStream:self.secondStreamID inView:self.secondPlayView];
[self playInvisibleStream:self.firstStreamID inView:self.firstPlayView];
退出房间(停止拉流)当观众退出当前房间时,需要调用退出房间,确保停止推流、拉流,并清空状态。
- (IBAction)onClose:(id)sender {
// 停止拉流
[[ZegoManager api] stopPlayingStream:self.firstStreamID];
[[ZegoManager api] stopPlayingStream:self.secondStreamID];
// 停止推流
[[ZegoManager api] stopPublishing];
// 退出房间
if (self.loginRoomSucceed) {
[[ZegoManager api] logoutRoom];
// 其他状态清理
以上是即构科技在线抓娃娃从硬件方案、产品架构到功能实现的初步讲解。觉得不过瘾?即构科技高级研发工程师吴彪在成都等你来现场面对面讲解、交流,即构在线娃娃机还有怎样的大招,让我们先一睹为快吧。LiveVideoStack:即构科技在线娃娃机一站式解决方案的优势是什么?冼牛:即构科技在线娃娃机一站式解决方案的核心优势有三个:超低的实时视频传输延迟和实时信令控制延迟,平均延迟时间300ms,最低延迟100ms。这个特征可以让用户在抓娃娃的时候操控十分灵敏。真正的一站式解决方案。刚开始即构只是提供实时视频和信令的SDK,可是在超过100家客户的接洽中,即构团队听到最多的呼声是要求有一站式的解决方案,能提供硬件解决方案(包块娃娃机整机、硬件板子和摄像头)和软件解决方案(实时视频通信和实时信令控制),还有代运营服务(租赁和托管,还有娃娃的采购,IP和物流等)。即构做到了真正的一站式解决方案,客户只需要把即构demo app换一个皮肤就可以上线自己的产品。能兼容微信的H5方案,不只是兼容微信,还能兼容所有的浏览器。由于采用websocket技术而不是HLS,因此平均延迟可以做到400ms,可以和原生APP的方案媲美。如果是基于webrtc的方案,是无法兼容在苹果手机上的浏览器,包括微信的,即使在安卓平台上,也只有低于30%的浏览器支持webrtc,微信对webrtc也有诸多限制。因此,基于webrtc的网页版方案不是真正的H5方案,普适性保证不了。即构的H5方案能真正做到全面兼容,这一点是真正能解决客户痛点的。LiveVideoStack:咱们视频画面和娃娃机信令延迟大概在怎样的水平?如何去保证这种超低延迟的?冼牛:目前即构科技视频画面和信令的延迟大约是300ms,实测最低可以达到100ms。即构科技这种超低延迟的技术其实在直播时代已经被映客、花椒和一直播等产品验证过的了。即构科技采用了基于UDP的私有协议,这样可以对整个传输链条有更好的把控,即使在弱网环境下依然可以获得超低的延迟,对传输的媒体数据采取信道编码和信源编码双重保障,信源编码能让媒体数据占用更少带宽,信道编码可以让媒体数据传输更加可靠和低延迟。另外,在传输环节中,即构采取优质的传输资源,配合智能选路和动态回源等方法。综合这些技术来获得超低的延迟。LiveVideoStack:我也体验了一把在线抓娃娃,确实很有意思,不过通过画面传输看到的其实更像是2D的,玩家对于远近的把控并没有很清晰,不知是否有什么手段去优化?冼牛:2D的画面并非制约用户判断远近纵深的关键因素,其实清晰度和视角广度也会影响用户的体验,这个问题可以通过采用较好的广角摄像头来解决,能让摄像头的拍摄距离更近,清晰度更高,配合推流的码流调整到720P;视角可以增加侧面的摄像头和俯视的摄像头,这样用户可以从正面、俯视和侧面三个角度来看娃娃,能补偿2D画面没有纵深的不足。LiveVideoStack:后面的产品是否会衍生出更多好玩的形式?比如房间版聊,连麦等等。冼牛:过去两个月,在线抓娃娃行业从火爆进入竞争白热化。差异化竞争和玩法的升级是必然的。我认为在线抓娃娃的爆发不是平白无故的,它是一个流量变现的生意,是直播和物联网发展积累到一定程度的突破。那么直播和社交等领域的一些被验证过的玩法,比如说主播抓娃娃和主播和观众连麦一起抓抓娃娃等精细化运营的创新,都是有可能的。即构科技在直播行业被验证过的直播SDK和在线抓娃娃一站式解决方案能在技术和玩法上支撑在线抓娃娃行业做很多创新。LiveVideoStack:在成都沙龙会有怎样的大招提前和我们爆料?冼牛:即构科技下个月初会向市场宣布在线抓娃娃方案的一个大招,还在保密阶段。即构科技的讲师吴彪老师将会在LiveVideoStack Meet的演讲中解析在线抓娃娃方案这一大招的技术细节,敬请期待。想要直接体验的朋友也可以下载体验:iOS版本:安卓版本:如何免费试用即构在线抓娃娃方案想要获取《即构在线抓娃娃机产品白皮书》,请点击下面链接:想要试用的朋友可以直接登陆【即构开发者中心】:找到左侧的娃娃机应用场景即可看到详细的操作文档喔~即构订阅号即构订阅号免费试用合作意向*直播直播答题娃娃机双人/多人语音双人/多人视频游戏语音公司名称*公司网站*联系人*手机号*邮箱*团队规模*公司规模*QQ微信从哪里知道我们同意并许可开始体验申请成功我们将给你发送相关资料邮件,请留意查收。后续有专人与你联系,或者根据下面链接进行了解。 免费试用娃娃机内幕!终于知道为什么总是夹不到了……
不知你注意到没有,抓娃娃机这个“历史悠久”的小游戏在以手游为代表的数字化娱乐时代意外地火了。如今,在各大城市的影院、商场,甚至地铁站都有它们的身影。
玩过抓娃娃的人都清楚,想得到娃娃的背后其实带着一丝赌博色彩,一次2元起,大多上前尝试的人一般都带着“我就玩2局”的心态。还有一部分抓娃娃机的顾客是年轻的情侣,渴望在女友面前显露一手让不少男生苦苦修炼抓娃娃的必杀技。
不过,真正能抓到娃娃的只是少数人,很多人越输越想玩,一次玩下来花费几十块很常见,微博上就有不少网友吐槽曾被抓娃娃机虐过很多遍。其实,不是你的技术差,是抓娃娃机背后套路太深,在你不痛不痒的小“输赢”下成就了商家的暴利。
▲图片来源:视觉中国
不是你技术差,是娃娃机背后套路深
根据北京青年报报道,能否抓到娃娃与抓娃娃机钢爪的力道有很大的关系,而钢爪的力道是可以人工调整的。根据一家大型抓娃娃机厂商工作人员介绍,这项功能本来是为针对抓取不同尺寸、不同重量的娃娃而设定的,但是现在已经被衍生为商家挣钱的窍门,“因为你抓不到,我才能挣到钱。”不过这位工作人员同时指出:“如果抓取概率太低,人家总是抓不到,今后就没人再玩儿了。”
据了解,经营抓娃娃机的一大关键技术就是可人工设置抓取概率。广东一家大型抓娃娃机生产厂家客服透露,为保证经营者利益,厂家的技术人员会帮助设置抓取概率,比如5元一只的娃娃,“你可以设置抓10次出一个娃娃,15次、20次都可以。”
据广州日报报道,一台抓娃娃机可以通过调整电压控制手抓力度。一般有强抓力和弱抓力两种设置。如果是弱抓力的话,差不多50次能中一个,最低200次中一个。抓取过程分为抓起娃娃和运送娃娃两个环节,这两段抓力可以分段设置,如设定强抓力为2秒时,则抓到娃娃2秒后转为弱抓力使娃娃在半空中不知不觉掉落,引起顾客连续投币再次玩游戏的欲望。
根据湖南卫视《新闻大求真》栏目的调查,抓娃娃机确实可以被动手脚,在机器的控制面板上明确标有控制钢爪强弱、方向的标示,节目中当娃娃机被设定为弱抓力模式时,即使是抓娃娃高手也难以抓到娃娃,而当娃娃机被设定为强抓力模式时,3个抓娃娃高手几乎百发百中。
▲视频来源:湖南卫视
一台娃娃机年收入秒杀白领
抓娃娃机能人工设置抓取概率,那么抓娃娃机的生意岂不是稳赚不赔?根据媒体的报道,这个小游戏确实能带来不错的收入。
根据36氪的报道,包括抓娃娃机、无人兑币机以及公仔娃娃,5台抓娃娃机前期固定成本2万元,每月场地租金支出4500元左右,只要选址不出大问题,每月盈利可维持在元之间,2-5个月即可收回成本。
▲图片来源:36氪
钱江晚报报道,浙江金华某影城的8台娃娃机在春节期间,每天的收入都稳定在3万~5万元不等。虽然节假日玩的人要比工作日多多了,但是就按每台娃娃机一年只工作116天(2016年公休日天数)、每天营业额3000元算,年营业额也有34.8万元,远高于1.5万元一台的年承包费。这样的收入秒杀了很多白领。
当然,这差价并不是纯利润,还要刨去娃娃的费用。一位在该影院承包娃娃机的小郑(化名)称,通常来说,进一次货花七八百元,碰着生意好的时候可以撑一个星期。
也就是说,平摊到每天,娃娃的成本约100元,和一天三五千的营业额相比,也几乎可以忽略不计了。
而随着移动支付成为一种新的选择,以移动支付代替游戏币兑换的娃娃机出现,大大的降低巨额硬币造成的运营成本。
同时,抓娃娃游戏的卷土重来也带动了抓娃娃机生产行业的振兴。据一位业内人士透露,自2013年起,过去几年抓娃娃机每年都有二、三十万台的增长,目前全国的抓娃娃机总量已经超过130万台,占比在众多游艺设施中迅速攀升。根据微信公众号“三声”的报道,老牌台资厂商星奈吉的一位人士介绍说,从2013年开始,自己公司抓娃娃机出货量几乎每年都要上涨50%。
原来这么赚钱!
小编都想买台抓娃娃机赚外快了!
您点一个ZAN,
小编工资涨五毛!
快给小编凑台抓娃娃机吧!
▍消息来源:湖南卫视、大江网
▍商务合作:【微信同号】
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抓娃娃机厂家大揭秘为什么每次都抓不到娃娃
抓娃娃机厂家大揭秘经营的心百家号  为什么每次都抓不到娃娃!抓娃娃机厂家大揭秘!  闲暇时光,大家都会出去消遣一下,尤其是女生都会喜欢看电影,逛街。相信抓娃娃也是很多女孩子都喜欢的事情,更是小孩的娱乐之一。但是很多朋友纷纷吐槽抓娃娃机太难,抱怨自己技术不行。但近日,厂家揭秘抓娃娃机的原理,原来抓娃娃并不是技术问题。原来抓娃娃机是可以人为设置的,钢爪的力道大小可以人工调整,这项功能本来是为针对不同重量的娃娃而设定的,但是却被衍生为商家挣钱的窍门。抓力分为两种设置,有强抓力和弱抓力。弱抓力有的时候是50次中一次,有的时候200次才中一次。这样“你抓不到,我才能挣钱”。  据客服人员介绍,抓娃娃机每台从3000元到7000元不等。抓娃娃机设置位置最好选在大型的商场、超市、电影院、KTV等,只要是小孩、年轻人或情侣多的地方都是可以考虑的。一般好点的2-3个月就可以回本,差一点的4-5个月也可以回本。店家总会标注娃娃的价钱,38元,48元等价钱不等,但2元就有希望可以拿回家,往往引起人们的尝试欲,但据悉娃娃的制作成本也就7元左右,对于商家来说这无疑是暴利。  看完厂家揭秘娃娃机,你还会去玩吗?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。经营的心百家号最近更新:简介:将一些有意思的事情分享给大家作者最新文章相关文章娃娃机为什么会抓不到娃娃_百度知道
娃娃机为什么会抓不到娃娃
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抓娃娃并不是技术问题。原来抓娃娃机是可以人为设置的,钢爪的力道大小可以人工调整,这项功能本来是为针对不同重量的娃娃而设定的,但是却被衍生为商家挣钱的窍门。抓力分为两种设置,有强抓力和弱抓力。弱抓力有的时候是50次中一次,有的时候200次才中一次。这样“你抓不到,我才能挣钱”。
采纳率:90%
被调过,平均50次正常一次。
机器被动手脚了
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