恶魔学园园不会玩卡在五级,求教对各职业的留牌和打法

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影之诗中速死的对局思路和对各职业的打法
来源:作者:slashf
影之诗中速死一直是一个非常受到玩家欢迎的卡,影之诗中速死的核心就是魔将军,虽说魔将军当年被狠狠的砍了一刀,但是这个当初号称可以一打四十的男人并没有彻底的退出舞台,在这个版本里,又重新回到了战场上,在这个超越数量较多的环境里,就让我们一起来看看这个中速死卡组是如何发挥的吧。
我坚持认为玩家要尝试根据自己的环境对卡组做微调。对于现在这个百花齐放的环境而言,微调能力更是会直接影响到上分效率。所以下面聊一下我个人对现在中速死的单卡和构筑原型的一些大致体会,想和大家分享讨论一下:
蹒跚活尸是一张打速攻没用打超越也没用的废牌。我选择直接放弃。按摩仆从可能打超越有点用但面对速攻表现太差。
5-6张1费生物。无论是哥布林亦或骸骨战士,1费生物对于中速死应该是非常重要的。一是前期占场蹭血,打速攻打超越都非常好用。二是直接杀掉抽牌完全不亏。3是费用灵活,可以配合贵公子。缺点就是卡组容易太薄。
2费生物的选择上百勒努斯和破魂应该是毋庸置疑。莉莉艾尔和优尼科各有千秋。我个人倾向于莉莉艾尔。
减少恶魔猎食者和御魂术的数量可以有效提升对超越胜率。
贵公子在上述低费的配合下value有所保障,带2-3张。
千金和剑鬼除了提升抗速能力外,自身也是不错的单卡。不再赘述。
狗妹是一张面对超越较强面对速攻乏力的牌。视环境超越数量可调整至0-2张。配套的还有放狗。
死祝是一张我和其他同学讨论时争议较大的牌。我个人认为这张打快攻和超越都是比较好的牌。对快攻不说了。面对超越的时候也是瞬间在场上铺三个怪,超越很有可能解场频率不够无法解干净,为魔将军铺路。直接进化墙后的亡语怪抢血有助于直接将对方抢到魔将军斩杀线。所以我个人比较喜欢这张牌,大多数情况下都会带2。
大军暴君,这些都是比较厚的牌了,环境变慢即可加入。
最后聊聊过气男人魔将军。许多同学说魔将军通灵吃坟太多啦,根本不够用。但我认为魔将军在5成的出场机会里面都应该就是一张全场加2攻 咆哮 。在这套卡组中有贵公子为魔将军铺路,经常会出现有mjj赢没mjj输的情况。面对超越时尤其明显。如果能在先手7费斩杀,比起大多数超越可能还是要快一些。那么魔将军的通灵特效就当白送的,而且在中期卡组对抗中通灵特效依然有不错的表现。所以满编3张依然不可避!
基本就是这样,就当抛砖引玉,希望可以从大家那里学习到更多。有什么问题和想法一定要在评论告诉我喔!全程刀油贼上传说分享下牌组打法见解_百度文库
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炉石传说2016亡语贼强势传说卡组分享 各职业对阵心得
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:336 & 评论: &
炉石传说在2016年将会开启全新的玩法模式,自然天梯的卡组上也会改变许多。今天,小编为大家带来了一套非常强势的全新亡语贼卡组,该卡组对阵除了战士以外的所有职业都能够保持50%以上的胜率,非常的稳定且高效!
提起现在天梯的环境,咆哮德和佛祖骑多到吐,恶魔园和打脸萨也不少,月初用毒瘤上分能理解,不过这样的环境确实有些无趣。而反过来看,潜行者算是彻底潜行了,出场率一直稳稳垫底,不管环境怎样,我还是更愿意坚持用潜行者牧师这样的冷门职业上分,一来情怀使然,二来不希望和多数人一样,同时也希望大家看了我的帖子能够关爱下冷门职业,只要玩的熟练这些卡组的胜率是绝对不输毒瘤卡组的,毕竟毒瘤玩久了总会腻,何况我不觉得佛祖骑这种卡组有多大乐趣和技巧可言。
这套亡语贼大体思路类似动物园,靠铺场和亡语场面交换带来的优势取胜,由于石化迅猛龙的强大异能的存在,铺场能力不输动物园。其实LOE刚出石化迅猛龙这张卡的时候我也尝试过亡语贼的构筑,那时候的卡组偏慢,甚至还带了阿努巴拉克,调整来调整去感觉打快攻比较吃力,当然也有带双冷血刀油偏快的套路,但是经过实测,还是这种动物园亡语贼更加适应当前的天梯环境。这套卡起初是看了啦啦啦直播凭记忆大概组的,后来因为佛祖骑多带了双刀扇,卡组最大的亮点是带了板娘,完全抛弃了武器,也没有带毒药乱舞,在像动物园一样靠铺场取得优势的同时,背刺军七等职业卡还保留了贼赚节奏的优势。而关于板娘发现的技能选择,术士的抽是最优的选择,打猎人萨满选转甲治疗,打骑士选火冲,打德战可以选转兵摇图腾,德鲁伊的技能相对来说比较鸡肋。
具体对阵各个职业的胜率及心得如下:
由于职业劣势,潜行者打战士向来不好打,可以看到对阵战士是九职业中唯一胜率未过五成的。5级以前几乎没有遇到过几个战士,5级以后战士开始增多,打土豪战输出有限是个大问题,前期卡手抢不到场面和血量基本没得打,现在的土豪战我遇到的都是双乱斗,尽量留亡语随从靠非亡语随从和衍生物金星随从交换,保证乱斗之后不会空场,反正打土豪战能打的局基本都要打穿牌库打到最后,如果图哈特来得晚还是能赢的;再说说奴隶战,奴隶战打铺场职业确实很有优势,但是弱点就在于回复能力差,如果前期顺利来板娘,有射箭一定要选,如果抢到足够的血,就算奴隶主生了一波,不管奴隶主直接走脸还是能赢的。总之,由于职业劣势,打战士容错率比较低,不过算是贼的卡组中还能打战士的了,不犯错的话46开还是有的。
打了22场萨满无一例外全是打脸萨,从胜率上不难看出打打脸萨还是很好打的,输的几盘都是对面胡的太厉害。起手换牌只找低费随从和背刺,叫嚣和血法都可以裸丢先站场,有蜘蛛和蛋的话认一波留一手叫嚣,先手的话按费用拍怪,后手1费跳蜘蛛和蛋2费叫嚣换怪,或者2费跳军七还是很赚节奏的,中期的话来了阿古斯就很稳了,最后抓洛欧塞布关键时刻卡一波费用就赢了。玩过很多局打脸萨的都知道,打脸萨打动物园这样的站场卡组不好打,因为随着费用的增加自己的血量也会告急,更何况这套贼板娘如果前期能找到转甲或者治疗更会增加胜面,不夸张地说,萨满卡手一轮都是致命的,总体来说,这套贼抓打脸卡组还是很稳的,对阵打脸萨73开。
不得不说,潜行者真是隐藏职业了,打了将近200盘只遇到了5个同行,无一例外都是刀油贼,打刀油贼算是大优势对局,清一色亡语随从,毒药乱舞想清场都是很难的,更何况一直上随从站场刀油贼想返场基本不可能,由于叫嚣背刺刺骨的存在,基本站住了刀油贼上什么都能秒解,而血量也会一直压着刀油贼打,甚至打到中期对面都不敢卖脸亡语贼,对于刀油贼来说,亡语贼算是加强版的动物园,总而言之,82开的对局,遇到刀油贼基本可以开心上分,可惜潜行者已经是稀有物种了。
44场骑士,3个死鱼骑,剩下的都是佛祖骑,虽然理论上贼打骑士算是职业上的优势,但是佛祖顺起来你懂的,哪个亮了上哪个,无脑678谁也受不了,不多说,这张卡从设计出来开始就是个错误,真是搞不懂这种卡组都有人吹自己是宗师除了哗众取宠还有什么目的。打佛祖骑55开,拼的就是谁先站住场,如果前期都站不住场,到6费以后肯定没得打,前期生物和法术顺利到手里,6费之前尽量清光所有生物,这套牌解掉一个空场裸佛祖还是不难的,值得一提的是,打佛祖骑板娘找火冲是不错的,毕竟不用卖脸补刀要好过匕首,而且没闷棍解佛丁只能靠换,有火冲破圣盾也是个不错的选择;打死鱼骑算是小优,死鱼骑类似冰法,但是没有冰法难打,对阵死鱼骑的优点一是不断站场威胁血量,二是不太怕平等奉献这样的aoe,当然,被苟住了我们没回复的弱点就暴露出来,10费以后两波王者归来就算有墙也扛不住,总体来说64开的对局。
不知道为什么,猎人的数量越来越少了,其实我觉得T7猎这环境上分挺稳的,不过弱点也很明显,不同于动物园打T7劣势,我们这套亡语贼打T7猎是大优对局,具体打法可以参考上文提到的对阵打脸萨的打法,由于背刺军七刀扇的存在,不给对面留生物还是很容易保证的,猎人一波爆炸比如上颗蛋场攻不减反增,与萨满相比,猎人过墙的能力更差,打脸法术也不多,如果板娘能找到转甲治疗抵消射箭的伤害那威胁更小。从胜率统计上看,输掉的几场大多数都是中速猎,其实这套卡组很怕中速猎这种既能站场又有输出的卡组,更何况没有闷棍也没有沉默狮子要么没法解要么只能血亏解更是个最大的难题,打中速猎先站住场逼对面来解优势就很大了,猎人的奥秘还是要有技巧地试,有刀扇再破毒蛇,多考虑捕熊的可能性,把可能亏的后果降低到最低,适当防驯兽师或者放狗,毕竟中速猎基本没过牌,不来狮子还是对方比较被动,总体来说要比T7难打,46开的对局。
现在天梯最多的两个职业之一,打咆哮德的话,因为我们是类似动物园的卡组,只要咆哮德别天胡得太厉害,还是有优势的,毕竟很容易站住场,熊德什么的倒不难解,背刺刺骨叫嚣的存在是赚节奏最大的法宝,唯一难对付的就是战争古树,跳战争古树没闷棍实在是噩梦,7费正常上的话至少还有可能配合法术二换一解掉,板娘换技能当然报告兵很适合铺场卡组,抽血打德鲁伊就不推荐了,很多时候我都要被迫选择治疗转甲,毕竟打德鲁伊就算卖脸可卖的也就是10血左右,到了9费,没墙14血左右始终慌慌的,甚至要自乱阵脚亏着换怪,因此卖血的血量一定要控制下,总的来说,打咆哮德64开,思路类似动物园,逼对面一直被动解场,如果对面卡手一轮两轮,自己的血量又不那么危险,可以考虑直接走脸抢伤害了,毕竟德鲁伊7费奶5这点治疗量不能看不说,知识古树奶血的局基本也走远了;其实更头疼的是魔能德,不夸张地说,基本没怎么赢过,没任何回复,墙的数量也有限,是这套卡组最大的弱点,在不知道什么形态的德鲁伊的情况下,起手换牌肯定不留王牌,都别说3费跳魔能,就算5费准时上魔能,没有王牌基本两轮能解掉都是万幸,被魔能踹两脚除非苍天有眼正好爆掉了两套,不然没回复打到后期熊德直接冲锋抢血,有时候开半套就被带走了,除非板娘早早就来换到了治疗转甲,不然血量是遭不住的,不好打,46开的对局,打德鲁伊45场样本总体胜率接近六成还是不错的。
先说说动物园,作为很类似的卡组,这时候职业卡的优点就显露出来了,起手要是有背刺就算对面1费拍小鬼我们也把主动权掌握回来了,想必动物园梦寐以求的就是石化迅猛龙这张卡了吧,同样拼站场这张卡不要太厉害,都不说复制女王亡语,毕竟太后期,2费下蛋,3费复制亡语,任何职业都很头疼,沉默了也是334,还帮蜘蛛蛋档了沉默,只要对面别两波4鬼爆破场面一直会是我们的,不要忘了动物园血更脆,板娘建议换射箭,毕竟说实话前中期我们并没有多余费用使用技能,因此我觉得也没必要换抽血强行和对面一样,打动物园64开;宇宙术遇到的也不太多,手牌术印象中遇到过2次,打慢速的术士还是很难打的,打手牌术很头疼,还是要尽量控血,融合双架由于我们没沉默没闷棍只有一个王牌,架起来就难打了,宇宙术的话想赢需要一直有东西上,都不说对面有可能摸不到雷诺(反正我遇到的宇宙术都是准时手里有雷诺),如果6费之前场攻就很高了逼对面遭不住下雷诺没费用放aoe,再踢过来也是两回合的事,总之,由于输出有限,一波场被解光了基本就是看着对面玩了,打慢速的术士37开;最后再说说恶魔园,和动物园类似,宏观上也没什么好说的,由于铺起来恶魔园不如动物园,可能空灵处理好了相比动物园会更好打,现在很多恶魔园都带暗影烈焰,手里能解的话还是尽量不留空灵,值得一提的是,叫嚣王牌是个很骚的combo。打恶魔园同样小优,64开。
现在法师的数量也锐减,机械法遇到过大概2-3个,就像动物园一样,亡语随从交换优势实在太大,始终没给机械法留场面,打到后面自然而然机械法只能缴械投降了,73开;火妖法的话也是同样的道理,火妖法除了一次1费跳币双法力龙站住了几回合,正常的话想站场基本是不可能的,清一色的亡语随从就算他火妖法术刷一波,只要不开挂声控可能反倒结果有利于我们,输的几盘大多都是被安东尼刷两波或者法术走脸抢死了,64开的对局;最后再说说冰法,由于咆哮德实在太多了,冰法的环境也变得恶劣了,遇到过几个基本很难赢,虽然亡语的优势让法师一波aoe或者末日冰环解不干净,但是输出还是太有限了,这套牌输出全靠场攻,打脸法术就两个刺骨,除非板娘换到了射箭还能更凶一些,但如果对面双冰甲也挂上了,哪怕是挂一个再来个老司机基本也很难打出冰箱,反过来,由于没有任何回复,红龙喷一口下回合就再见了,打冰法貌似就赢过1次。值得庆幸的是,好在冰法数量也锐减,28开的对局。
职业上压制,无论是什么牧师打贼都很难,由于牧师也很冷门,遇到的也仅有8次,打恩泽牧环牧都很好打,除非对面疯狂过牌,不然打打就断张了,打牧师可以放心大胆换抽血,过牌压制牧师牧师很难解光场面,很多时候明知道我们还能铺,炸弹也忍不住被迫全交。毕竟nova是根本不怕的,两波炸弹过后铺起来对面手牌再跟不上直接就坐以待毙了,包括我在玩发到营地那套恩泽牧时,自认打的没错误,面对各种形态的贼还是打不过,这点还是感同身受。而输的那一把输给了龙牧,龙牧打亡语贼还是有一战之力的,按费用牌怪谁卡手一轮谁就为最后的崩盘埋下伏笔,更何况白富美和埋葬实在是太脏,就算到了后期一只伊瑟拉我们只能放着不管,简而言之就是看谁前期顺了。总而言之,打龙牧55开,打其他牧师82开。
卡组如下:
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42.27 MB47.81 MB31.15 MB8.56 MB12.33 MB13.51 MB79.03 MB4.52 MB79.03 MB1.37 MB英雄攻略HERO
赛事介绍EVENTS
新手指导GAME INFO
活动专题SPECIAL
作者:邢老师|时间: 10:44:54当前位置: >>
天梯毒瘤卡组:恶魔园卷土重来上传说
随着战歌的削弱,天梯 环境也在加速,各种速攻卡组再次迸发出蓬勃生机,所以恶魔园的复出也是势不可挡的。用恶魔园打了约一半以上的比赛。
  大家好,我是新主播邢老师,国服ID旋律#5776,本月8号登顶国服,之后就一直帮水友打号,共打传说9个,5级七八个。随着战歌的削弱,天梯 环境也在加速,各种速攻卡组再次迸发出蓬勃生机,所以恶魔园的复出也是势不可挡的。用恶魔园打了约一半以上的比赛,废话不多说,先上卡组。
  卡组详情
  卡组说明
  这只是一套大框架,具体带什么可以凭借个人喜好修改,所以很多卡都可以替换。
  1:二王对恶魔园还是蛮重要的,但如果实在没有,可以用海巨人代替。
  2:虚空恐魔不建议带,要是带可以考虑带一张,这张卡太吃牌序,打出combo需要特定条件,所以不推荐。
  3:地狱烈焰推荐带一张就好,带两张有点卡手,不推荐换暗影烈焰,卡组高攻生物不多,效果不理想。
  4:小鬼首领最好要有,没有推荐去做。这个牌打速攻优势很明显(实在不行可以用麦田傀儡代替)。
  5:吵吵是一张后期牌,前期他没什么战斗力,主要靠他后期单防,嘲讽加圣盾,谁用谁知道。
  6:烈焰小鬼是一张比较前期的牌,如果想打后期不推荐带。
  对阵心得
  1:对猎人,起手尽量去找墙,强迫他解场,当他费尽心思翻墙的时候胜利的天平就已经倒向我们了,由于猎人的生物特点普遍低血量,所以过墙的代价很大,我们要做的就是站场。最后,记得提防放狗。
  2:对机械法, 尽量找怪、小鬼首领和小鬼爆破 地狱烈焰 尤其小鬼爆破,返场基本就靠它了!前期把场面控制住,后期抽血过牌要注意血线,防止安东尼火球抢脸抢死自己。
  3:对阵骑士,以佛祖骑为主,注意掌握自己的节奏,尽量不要卡费,每一费都动起来。前期低费生物都是要留下来的,记得猫头鹰留下给弗丁或者buff过的佛祖
  4:与德鲁伊对阵的时候铺场节奏很重要,力代可以留下来触发蛛卵这些加速铺场,在老鹿下来前亡语赚足便宜,保证场面就可以拿下了。
  5:对阵盗贼,现在天梯贼不多,以刀油贼居多,偶尔爆牌贼,打他们的时候压力一定要给足,记住中期不要加盾给亡语的随从,贼的aoe对亡语后的我们杀伤力是致命的。
  6:牧师是比较劣势的对局,328的恶心几乎是我们越不过的大山,在白富美出示之前尽量解决换掉我们的小个随从,伺机多打打对面脸,要有面对各种aoe清干净我们场面的觉悟,我们只能多多提防,偶尔打打脸占占便宜。
  7:对阵战士几乎都是各种防战士,我们就只能一直铺场,铺场,还是铺场,他的乱斗是都不干净我们的,用场面去恶心他,胜率还是可以强行开到64开的。
  8:内战方面打手牌数我们很难受,记得防地狱烈焰,记住控制对面血线,不给双融合架墙的机会。
  至于萨满,让他崛起好了。
  对战各职业核心思路
  1:站场!站场!站场!能站场就不选择抢脸,不要去贪。
  2:手里没有伤害就站场 如果有爆发的话比如力量代价,高攻生物,有机会斩杀的时候,可以考虑抢脸 不然的话就是稳稳的把场面站住。
  3:对战猎人和法师这种有爆发的职业,换血找牌一定要谨慎再谨慎,控制好自己血线在安全位置。
  4:对战战士牧师这种不要着急,贪一时小便宜,慢慢铺场慢慢解怪对于恶魔园的铺场对手也很难解决,稳住到后期进行斩杀。
  关于恶魔园的打法就说到这里,如果还有什么不明白的或者想要交流的同学可以去看看我的直播,所有问题我都会一一解答的。愿天下水友可以在游戏中取得快乐。
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炉石传说智战卡组打法详解看狗哥分析智战卡组
  最近经常在群里或者论坛中看到水友们提到智战(又名智慧战,无限战)这套卡组,不过从来没有遇到过,后来到网上找了一下才知道,这套卡组出自外服主播dog狗哥,之所以叫智战,不是因为他傻,而是因为这套卡组操作难度之高前所未有,强度不俗但容错率极低,需要大量的练习和研究才能掌握这套卡组的精髓,下面就跟着小编一起来看看狗哥自己对这套卡组的理解吧!
  AAECAQcGS+0FrLsC38QCoM4Cn9MCDJAD1AT8BJEG+Af/B7II+wzGwwLMzQKOzgLx0wIA
  ===核心思路===
  总的来说,要想取胜你需要生存下来并且复制你的核心资源(叠甲牌,解牌和过牌),同时耗光使你对手的牌,拖到疲劳致死。
  这套牌里有大量过牌,所以你为了循环自己的资源来和对面拖疲劳,就必须得把你的&好牌&不断复制。过牌组件有两张战斗怒火,两张猛击,两张苦痛侍僧,两张盾牌格挡,两张爆牌鱼和血法师萨尔诺斯。苦痛的过牌期望是2而战斗怒火是2/3,所以你大概总共可以过15-17张牌。伴随着每个回合的抽牌以及起始手牌,你大约会在第11-12回合进入疲劳。当然情况可能没那么简单因为你可能会卡手。于是你经常发现你会空打很多根本没用的牌。我倾向于尽快把血刃剃刀和游荡恶鬼打掉,并尽可能在8费准时变身DK。
  起手留牌及对战思路
  【快攻德】
  起手留旋风斩,鱼死网破,血刃剃刀,乱斗-猛击可以留下,取决于曲线以及血法师和旋风斩能否同时上手。
  这个对局是很直截了当的-仅仅存活并清场,试着保持一张aoe用来当他们用活体法力铺场时清场。你可以用放马过来当你可以清场的时候。在这对战中亡者之牌的使用没有任何问题因为一旦你消灭了所有随从你就可以打出。你复制太多没有关系因为对手很快就会耗尽手牌。如果我很早就存活下来,我通常尝试只复制鱼死网破然后叠甲不过复制DK也可以。这游戏通常结束在你在前期压力中活下来。同时,记住快攻德只有两个大的威胁。如果你有两个斩杀在手你可以为了节奏在前期打出一张希望他早期没有第二个多头蛇。为了活下去,要大胆在早期对战中&投资&资源。
  【青玉德】
  起手留苦痛,血刃剃刀,游荡恶鬼,战斗怒火-DK也可以保留,但我通常只有在战斗怒吼在手牌时这样做。
  你需要准确地知道对方打出多少的威胁。别在意无限的价值-很多时候你仅仅需要一个好的亡者之牌去赢得比赛。青玉德包括阿雅在内一共10个青玉-如果你已经用游荡恶鬼摧毁一个那你只用处理9个青玉(所以最大的是9/9),这使得知道到游戏结束为止多少的牌需要洗入。在你早期的游戏中尽力消耗很少的血量去用掉尽可能多的苦痛和战斗怒火-尽可能保留斩杀是很明智的这使得你可以一直到游戏结束复制这张牌(尽管大体上你只需要复制一张)。很难说一个游戏会如何结束,但是大体上他们会在水晶上领先而你在追赶对面的优势。在对局中最有用的卡不仅是游荡恶鬼还有DK-如果你在8费准时打出并且前期没有损失太多血量,你可以清任何场面仅仅通过打出英雄技能。我几乎在可以的情况下都在8费打出DK。DK可以对抗几乎每一个中等的威胁并且使你保留斩杀给7-9的青玉(1-6的青玉通常由血刃剃刀 猛击/鱼死网破+或者DK+英雄技能一共5点aoe)。到游戏后期你会处于很低的血量,你可以随意使用放马过来因为他们已经几乎打光了所有的随从。你要应对的最大的伤害是11-两个横扫的8点和变身后英雄的3点,几乎所有的青玉德都不带野性之怒所以我大体认为是11或者7如果他们已经打出过一张横扫。同时,当他们打出终极感染的时候,这是大体上最好的时机打出1或2张爆牌鱼。别太在意复制他们因为你要处理德鲁伊打出的每一个威胁。在这个对局中复制爆牌鱼不是最关键的而是消耗他们所有的资源。德鲁伊很快疲劳因为他们抽牌很快,这是为什么我只有打出一张或两张亡者之牌的原因。比较明智的是你复制斩杀或者放马过来。当你使用亡者之牌的时候你通常想要靠它增加牌库厚度来过牌,所以复制过牌卡或者你场上有一个苦痛侍僧的时候用亡者之牌也很好,或者直接复制爆牌鱼来循环更多手牌。但是这个对局很快会疲劳,德鲁伊给你太大的压力-别太在意复制一个理想的手牌。
  回到DK,这是我这个对局中最强的卡。我尝试在开局中保留他,但是问题是你在早期有很多要做的,所以还是抽到他比较好除非你牌库里有太多东西-但他确实是越早打越好。
  【任务法】
  起手留苦痛侍僧,血刃剃刀,战斗怒火(如果手中有战斗怒火的话,可以留下铸甲师)
  这个对局也是很直接的,想办法用脏鼠拉出对面的关键随从或者想办法爆掉对面的combo中的key卡。任务法总是会遇到手牌上限的问题,所以不能很好的应对爆牌鱼,更别说三张爆牌鱼,所以想办法爆掉对面的几张卡并不难。如果你觉得对面手牌里有key卡,直接下脏鼠吧。我总是会复制爆牌鱼,然后如果我运气好一点的话就有一手的爆牌鱼爆牌鱼爆牌鱼了然后爆掉对面的关键牌。除非你已经爆掉了对面的安东尼大法师,千万别在这个对局中用放马过来,否则你基本上是输了。但是,抽到爆牌鱼并且复制它们(如果需要的话)试着爆掉对面的combo组件很容易赢。这个卡组没有办法在场面上给到对面任何压力,所以打脸和拖疲劳基本上是赢不了的。无限叠甲在这个对局基本上是不现实的,有一个带奥数巨人的疲劳战版本可以用这个办法,但我们这个卡组并没有带苦战傀儡,并且因为带了游荡恶鬼会弃掉自己的旋风斩。
  【鱼人骑】
  起手留血刃剃刀,铸甲师,鱼死网破(如果鱼死网破在起手则保留旋风斩),苦痛侍僧(如果有dk)
  这是最最最糟糕的对局了。通常我在6费活着7费时清场并且消灭所有可能的威胁,因为如果准时剑龙骑术或者准时骨魇那你基本就是输了。剑龙骑术和骨魇基本无法靠aoe来处理,并且你不想在一个被buff的随从身上交掉你宝贵的斩杀。我尽量把这个当作一个快攻对局来打,靠过牌和苟活,最后再依靠疲劳赢。在这个对局中你几乎没有可能爆掉任何牌,所以也不要去想了。就想想怎么苟活叠甲就可以了。
  【奇迹贼】
  起手留苦痛侍僧,血刃剃刀,战斗怒火,铸甲师,猛击
  这是一个优势对局,你基本上按照控制战的方式打。爆牌鱼可以用来爆牌,你用亡者之牌来复制斩杀和叠甲牌。算清对手的威胁数量(基本上是两个任务达人,一个大范,和两个巨人),然后基本上你就能赢了(两张鱼死网破在这个对局很关键)。当对手打出盗贼dk时,局势变得破朔迷离起来,但正如我之前所说,你应该在11-12费左右开始进入疲劳状态,到那个点的时候,你只需要复制你需要的牌然后你就能赢啦~
  【进化萨】
  起手留苦痛侍僧,血刃剃刀,战斗怒火(如果手中有战斗怒火的话,可以留下铸甲师),鱼死网破
  所有我碰到的萨满都是图腾萨,他们对不断铺场很有一套。但是你只需要解掉他们的关键卡(例如火舌图腾和法力之潮图腾等等)并苟活过一轮嗜血就可以了。总有那么一轮,你变身dk,装备影之哀伤,然后萨满再无翻盘之日。确保你别太早死于嗜血或者被火舌图腾打出成吨的伤害。如果对面打出异变,那你还有绝命乱斗来拯救场面。
  【走A牧】
  起手留苦痛侍僧,血刃剃刀,战斗怒火(如果手中有战斗怒火的话,可以留下铸甲师)
  这个对局取决于对手的牌序&&如果对面5费拉兹,8费dk就很麻烦了。一般情况下我不下爆牌鱼,因为这会帮助对面过牌,你可以随便使用你的资源,因为大多数走A牧基本没有大哥,不过要记住直到你的手牌中有一堆叠甲牌再去循环它们,当你叠了20+~30+甲时,牧师通常没有什么办法来对你造成伤害了(每一张牧师卡都是2点伤害,x10就是20点伤害,他们的伤害非常有限,除非他们带上维伦或者心灵震爆)。别太早用放马过来,因为这使得对面能飞快的打出他们的手牌来对你造成成吨的伤害,通常我的策略是一边叠甲,一边消耗他们手中所可能有的伤害。你通常需要打到最后,因为你需要亡者之牌来循环你的叠甲牌。
  【海盗战】
  起手留血刃剃刀,鱼死网破,旋风斩
  这又是一个快攻卡组,只要清楚对方的资源,然后终有一刻,他们的疯狂打脸会停下来。对局本身很难,但是只要你能清场,复制叠甲牌和过牌(苦痛侍僧,而不是爆牌鱼),对面就gg了。
  【中速猎】
  起手留苦痛侍僧,血刃剃刀,斩杀,旋风斩
  把它当作快攻卡组来应对,去除对面所有的资源,然后再试着循环你所拥有的资源。但是很多猎人会变身dk,所以当你消灭对面所有随从时游戏仍然没有结束。亡者之牌应该留着复制叠甲牌并且确保你留有一张斩杀,有的时候复制一张游荡恶鬼来增加场面压力也是可以的,不过大多数时候在猎人打完所有原有的手牌后,通过爆牌鱼打疲劳才是通往胜利的途径。
  一些重要的小提示
  1.在控制对局中,你总要想办法摸到两张苦痛侍僧,并且可以用一张旋风斩去过牌。
  2.在你使用一张牌前先复制它(你的牌库里同名牌一般有两张,所以第一张可以随便用)。
  3.疲劳伤害增加的很快,时刻关注你什么时候可以用爆牌鱼来斩杀对面。
  4.记住你什么时候需要洗牌到牌库,当然你也需要洗过牌到牌库,否则你的手牌可能永远就保持原样。同时也要知道你需要哪些牌被洗入到牌库。
  4.对阵快攻时,尽量别用爆牌鱼过牌,除非你能处理场面,或者你急于找到一张解牌。
  5.对阵快攻时你可能永远用不到亡者之牌,如果你这么做了,其实游戏已经结束了而对面还不愿投降。你可以复制爆牌鱼,或者叠甲牌,然后你会赢下这个对局。
  6.亡者之牌让你在疲劳有多的多的优势,例如两张亡者之牌在满手牌时会为你的牌库增加9x2=18张牌,所以你并不是所有时候都需要无限循环
  7.大多数时候我的亡者之牌会复制爆牌鱼这样我就可以抽到我刚刚复制到牌库里的牌了。
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