伤害,主怪物猎人属性伤害收益,BOSS伤之中,同比哪个怪物猎人属性伤害收益收益最大

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用数据说话 天刀OL各属性收益粗略分析
16:27:52 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:恋心唐嫣 ]
现在很多高端pve核武不堆洞察是有道理的,后期大家普遍命中超过230%,会心超过100%,假设boss没有韧性的话,这时命中会心已经溢出,无须再堆洞察命中会心。
  以下都是以为例,其他门派类似。
  一.pve部分:
  pvedps公式(未考虑技能基础伤害和技能系数的影响,假设boss内外防减伤比例相同)(破定率为一场战斗中敌人定力为空的时间比例):
  dps=(外功*(命中率*(1-破定率)+破定率)+内功)*(1+会心率*会心伤害) ①
  进一步假设boss不可能破定,即破定率为0,①公式进一步简化为:
  dps=(外功*命中率*+内功)*(1+会心率*会心伤害)。②
  ②公式对各变量求偏导,即可求出各属性收益:
  举例,会心率收益 =d(dps)/d(会心率)=(外功*命中率*+内功)*会心伤害 ③
  会心伤害收益=d(dps)/d(会心伤害)=(外功*命中率*+内功)*会心率
  而我们发现上会心伤害的数值与会心率的比值为2:1,所以pve最优的属性搭配应尽量使会心伤害:会心率=2:1。
  举例假设你面板会心是80%,而你的会心伤害是160%,这样的属性是最优的(收益最高)。
  五维的dps收益,拿真武举例,1气劲=0.1外功+0.4内功+0.005%会心伤害。
  相对收益为绝对收益/dps,举例
  会心率相对收益=d(dps)/d(会心率)=(外功*命中率*+内功)*会心伤害/dps。
  以这个面板为例:
  各属性收益如下表格(假设真武驱影10%外功加成全程存在,这里公式里外功前面加了一个1.1的系数来计算收益,点开可放大):
  其中收益1为各属性为1点的收益(五维,外功,内功1点,命中,会心,会心伤害为1%的收益)。
  收益2为五维,外功,内功1点,命中,会心,会心伤害为0.1%的收益。
  五维洞察收益最高(用收益1来做比较)洞察:2.614
  其次 力道:1.57
  气劲:1.5
  根骨:0.26
  现在很多高端pve核武不堆洞察是有道理的,后期大家普遍命中超过230%,会心超过100%,假设boss没有韧性的话,这时命中会心已经溢出,无须再堆洞察命中会心。但是在不溢出的情况下,洞察收益碾压其他属性(虽然真武洞察加成极低),并不是很多人认为的那样什么根骨收益很高(pvp收益另说),洞察垃圾。注意在比较属性收益的时候,是拿自己的一项属性和自己的另外一项属性做对比,例如拿洞察和根骨比较,最终平衡自己的各个属性(双攻,命中,会心,会心伤害)以达到总收益最大化的目的。
  同时,用这种方法也可以分析各个砭石,词缀,的收益。
  二.pvp部分(1v1论剑分析)
  多人pvp比较复杂(说白了主要看哪边人多)。感性的一个直观观点就是:如果上可以有加血药和技能(不含百分比回血的药物和技能)的存在,根骨和气血的收益将下降。
  1v1论剑(无加血技):
  1.未考虑技能基础伤害,技能系数的影响。
  2.假设内外防承伤公式为(现在很多主流游戏防御公式都类似:魔兽争霸,dota的护甲,英雄联盟,剑网3的防御,化劲):
  外功承伤比例=+外防)
  内功承伤比例=+内防)
  3.命中率=命中*敌耐受衰减率-敌格挡*致命衰减率
  会心率=会心*敌耐受衰减率-敌韧性*致命衰减率
  会心伤害=会心伤害*敌耐受衰减率-敌韧性*致命衰减率*0.8
  收益公式与pve类似(各属性收益与敌我面板相关)
  dps=(外功*(命中率*(1-破定率)+破定率)/(1+外防/2300)+内功/(1+内防/2300)*(1+会心率*会心伤害)
  以下面面板为例:
  这里假设:1.对手就是他自己(我比较懒),同时为了计算属性收益时不溢出,把格挡和韧性改一下,都改成比自己的命中和会心低10%。
  2.破定率为0.5(表格里可调,实战中,这个与各门派破定能力等其他因素有关,有兴趣者可以自己调整这个数值)
  3.假设敌我双方的致命耐受等级都是100级,即降低对手属性都是24%,衰减率为0.76。
  各属性收益如下表格(图点开可放大):
  单位功力下:命中格挡收益最高:7.6
  其次:韧性:3.54
  会心:2.74
  气血:2.46(这收益是对4w血的土豪来说的,想想如果自己只有3w血不到,气血和根骨的收益有多大,同理,个人认为根骨气血加成低的门派并不能认为由于自己根骨加成低就放弃加血,相反更应该注重提升自己的血量。我想策划为了平衡各门派,以为例,表面上看来神威力道加成和根骨加成都是第一,面板好看就认为神威是个大后期是不对的。实际中策划可能出于副本需要T的原因给了神威高5维加成。但是影响门派平衡的还有其他因素,例如射程,以及最关键的技能系数。个人猜测面板不好看的门派应该技能系数都比较高或者有别的优势(机动性,控制反控等))
  五维收益排行:
  根骨:2.1(这是血4W的收益;血少的玩家,其根骨收益将更高)
  气劲:1.65
  身法:1.55
  洞察:1.29
  力道:1.19
  (真武个人不推荐洞察身法,以上只是各属性没有溢出时的伤害,实际情况是很多肉武,命中会心极低,可能没有对方格挡韧性高,这时收益为0)
  同时,用这种方法也可以分析各个砭石,词缀,心法的收益。
  圆石:恒赋最优(好于五蕴)
  三角:真武个人推荐攻命,如果自己会心高于对手的韧性,其实会命是收益最高的(不过高不了攻命多少)
  棱石:韧守最优(169.3),其次血守(135.8)。但注意韧性和格挡都可能溢出,血量不存在溢出的可能。同时这两块石头差距也不大。
  最后说一下,内外防。前期收益很低。后期收益(对于上面这个4w血的真武大师兄来说)也一般,但是高过了双攻的收益。比较中庸。但也不是传言中的虚功力,收益还是差不多的。
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冒险岛2魔法师装备属性选择指南 魔法师装备与装备属性优先级推荐
14:23:26 来源:173 作者:未知 编辑:游走小强
  冒险岛2魔法师装备属性选择指南,装备选择是玩家们纠结的问题之一。小编为大家分享一篇冒险岛2魔法师装备与装备属性优先级推荐!
属性优先级:
  命中&防御穿透&近战(远程)伤害&总伤&物理(魔法)抵抗力穿透&boss伤害&物理(魔法)攻击力&主属性&攻速
  PS:新版本自动回蓝机智,所以攻速的需求不再是那么大了。
  法师:
  法师命中跟着副本走达标即可。其次远程伤害或者火焰伤害对法师的输出提升很大,防御穿透也是能堆多高堆多高。魔法抵抗力穿透10%~12%,魔法攻击力或者智力是四件防具上首选,其次boss伤等其他词缀。
装备搭配:
  PS:攻速命中达标即可选择其他属性(防具亦可选择狂暴)
  头+衣+裤+鞋 : 魔法攻击力(智力)(最佳属性可以参考光明套,光明套的属性是固定的只能改变数值)
  手套:魔法抵抗力穿透(必选)
  耳环:防穿+远程伤(攻速、命中、boss伤害、火焰伤害)
  戒指:防穿+远程伤(攻速、命中、boss伤害、火焰伤害)
  项链:防穿+魔法抵抗力穿透(命中、boss伤)
  腰带:远程伤(防穿、boss伤、火焰伤害、攻速)
  披风:防穿(火焰伤、移速、远程伤害、攻速),卡特班翅膀。
  武器:魔法抵抗力穿透(必须要)+总伤(防御穿透、boss伤、火焰伤害)
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游戏制作:N Square
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单机游戏下载暗黑3蛮子范围伤收益计算以及主属性巅峰互换原则分享
互联网 & 10-27 17:13:42 & 作者:佚名 &
今天小编给大家带来的是关于暗黑3蛮子范围伤收益计算以及主属性巅峰互换原则分享,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天小编给大家带来的是关于暗黑3蛮子范围伤收益计算以及主属性巅峰互换原则分享,小伙伴们一起来看一看吧。
  范围伤收益计算,野蛮人范例
  2.3版本更新后,范围伤这一词缀经过了修复,以野蛮人为例在冲榜时装备属性选择,范围伤的重要性越来越高
范围伤机理
  范围伤害:所有攻击有20%几率对10码内的所有敌人造成本次攻击的X%伤害
  X=范围伤%,可获得来源:巅峰50%+装备提供的(肩膀戒指武器)
先假定为10怪模型
  正常冲榜地图保证身边有10怪是非常轻松的一件事
  补充:对于目前的野蛮人冲榜,10码内10怪模型算是一个比较保守的模型
  则每增加20%范围伤可以额外造成一次伤害的(20%X20%X(10-1))=36%的伤害
  也就是说,不考虑单体boss范围伤无效和范围伤互相递减导致收益降低的情况,20范围伤会增加本次攻击36%的伤害
实例佐证1:年轻的野蛮人
  对于一个年轻野蛮人而言,拥有39.9CDR(肩膀8+钻石12.5+巅峰10+单戒指8+单武器10)
  此时的范围伤X=(肩膀20+单武器24+单戒指20+巅峰50)=114,代入公式,目前范围伤可造成205.2%的伤害
  那么,要不要在手套上牺牲1000力量or体能,洗出范围伤呢?
  首先引入一个概念,主属性互换理念
  即,对于高巅峰玩家(1000+),力量体能属性是可以互换的,当你 在手套上牺牲了1000体能的时候,巅峰可以牺牲1000力量来补全体能
  所以无论是牺牲力量还是体能,都可以等比换算为伤害百分比损失。
  继续计算
  在目前装备基础上,20范围伤收益为36%,实际收益为(36/(205.2+100))=11.79%。
  这里暂且把boss战和拉怪中的伤害损失定为10%左右,则实际收益为10.6%。
  而1000力量对于很多力量1W+的野蛮人玩家来说,收益为1000/(面板力量+100),也就是略低于10%
  此时,手套上是可以考虑洗出20范围伤害的。
  实例佐证2:年迈的野蛮人
  对于一个年迈的野蛮人而言,带上庇佑27CDR和7秒盾墙,足矣覆盖。(请根据自身实际情况调节,不要盲目模仿)
  则他只需要(肩膀8+钻石12.5+巅峰10)=27.55的CDR
  此时范围伤XX=(肩膀20+双武器48+双戒指40+巅峰50)=158,代入公式,目前范围伤可造成本次伤害284.4%的伤害
  那么这个时候要不要牺牲手套的1000力量洗范围伤呢?
  此时手套20范围伤收益为(36/(284.4%+100))=9.37%,损失10%,实际收益为8.43%,
  反推代入力量可得
  当你的力量高于11862时,范围伤收益高于1000力量; 当你力量低于11862时,范围伤收益低于1000力量
  结合以上两个例子,对于大部分野蛮人玩家来说、
  1、范围伤远大于750普通手套主属性收益大于650远古戒指主属性收益更大于500普通戒指主属性收益
  2、范围伤远大于戒指普通均伤收益, 对于远古戒指均伤(收益大于9%,武器DPH越低收益越高)而言则需要根据实际情况判定
  3、范围伤和1000主属性的收益很大程度上取决于你装备的好坏和巅峰的高。可以简单的认为,巅峰越高,装备越好,范围伤收益就越好
  以上就是范围伤的收益计算,这些计算同样适用于需要大量拉白怪的职业
  例如法师、DH、豆角、巫医 等(豆角的范围伤有bug不能正常加成,这一点我也不清楚,待指正)
  当然不要忘了,对于用对戒的职业,范围伤只吃一半加成,实际效果可是要打对折的
  以上是小编为大家整理的暗黑3的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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暗牧属性收益饰品选择各Boss模型自测方法
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计算方法就很简单,基本认真读懂帖子的人,会用计算器就会算。
觉得有用的请读,觉得没什么用的请无视。觉得有纰漏或者错误的欢迎指出。
目前SimC仿真软件虽然可以模拟很多东西,但是依然无法模拟暗牧的实际战斗,无法结合到具体Boss去分析暗牧属性该怎么堆,暗牧饰品该如何选用。
比如我想知道M主母战斗中,以自身现在的属性,以及自己团队皮皮鳝的死亡速度,选择堆精通好点还是堆暴击对dps提升更大?显然这件事SimC帮不了你,涉及具体分阶段的复杂战斗,SimC仿真基本抽象的模型太简单,根本考虑不到你们团队ADD击杀速度,你能抢到的实际伤害等因素。
目前来说,最准确的计算方法其实也最简单,就是按照属性什么意思去简单算算就好,计算原理简单,过程可能会有些费事,但是你想知道一件事,就不能嫌麻烦对不对?
目前比较准确的针对每个Boss看收益的方法就是战斗记录(Log),WCL、Exrt、Details!、Skada或者其他一些统计工具都是很方便的利器。
下面简单说一下我该怎么算?
为什么这种分析方法相对科学?
依然拿M主母的皮皮鳝举例,不同团队DPS构成,击杀时间不同,不同手法的AM抢到皮皮鳝的伤害不同。(比如蛇皮暗牧掉出虚空,牛逼AM可以尽可能多的抢到伤害)
甚至还有团队打法不同,P1、P3不让上dot的。这些都会影响你本人的属性收益。
那怎么看M主母我就我自己应该堆啥属性提升大?
很显然战斗日志是最科学的。如果团队打法不让随便A或者蛇皮掉出虚空又或者团队AE能力太高,那么在战斗日志中最直观的就是势必会影响你触痛的占比。
触痛占比和总伤的改变,也就意味着你这场战斗属性收益的改变。
所以一份自己的Log,是分析自己自身装备和自身所在团队综合考虑后自身属性收益的上佳原材料。
由于你是针对Boss在分析,也基本可以符合某个Boss我堆什么属性最好这种复杂环境要求。
而且由于本身每个人玩暗牧的水平就不一样,所以这种分析之后得出的结论是你的手法水平下,你团队实际情况下提升什么属性最好的结论。
用M主母的例子就是,并不是Add多目标就要无脑精通……没准在一个不让A的团队,最后算下来对于你的团队打法实际情况,精通并不是收益最大的属性呢。
1% 急速 = 375 急速等级
1% 暴击 = 400 暴击等级
1% 精通 = 160 精通等级
1% 全能 = 475 全能等级
暗牧萨墓配装心得
这个版本萨墓的战斗类型以及摧心魔一分钟循环,建议急速在之间比较合理。
较高的急速有助于循环的稳定和跑位的应对,这个取决于你的手法。建议新手入门堆叠急速到14000附近,这样可以确保你能应对萨墓大部分单体、多移动的战斗而不翻车。
追求极限伤害的,建议单体不太跑位的Boss、多目标、Add类Boss急速下放到12000。多跑位Boss稍微堆叠急速即可。
(急速在你可以稳定打出高层循环的基础上收益很低)
智力是暗影牧师的主属性;
智力可以以1:1的比率提高法术强度;
在Legion版本,智力将不再提高法力上限、狂乱上限,法力上限值(基础法力值)将由等级和专精共同决定,狂乱上限为100(不带特殊装备的情况下)。
375.000 急速等级可以提供1%急速;
急速可以缩短读条法术施放时所需的时间;
公式:所需施法时间 = 基础施法时间 / (1+面板急速百分比)
急速可以减少部分技能的冷却CD;
例如:虚空箭、心灵震爆(虚空形态额外再减少心灵震爆3s基础冷却时间)
急速可以在Dot持续总时间不变的情况下缩短Dot每一跳的间隔,从而使Dot增加跳数。
公式:Dot跳数 = 总持续时间 / (基础跳频/(1+面板急速百分比))
急速可以在引导法术持续总时间不变的情况下缩短引导法术每一跳的间隔,从而使引导法术增加跳数。
公式:引导法术跳数 = 总持续时间 / (基础跳频/(1+面板急速百分比)) (精神鞭笞除外)
急速可以降低公共冷却时间,但不会使公共冷却降低到下限以下。
公式:当前Gcd = 1.5 /(1+当前急速百分比)
Dot的急速收益计算方法:
军团再临里急速的提高能让暗牧DoTs跳动更加频繁,而持续时间不变。
大多数DOTs的跳数能用下面的公式解决:
跳数=round(总持续时间/基础跳频/(1+面板急速百分比));
"round"意为四舍五入,"人物急速"是将急速buff用乘积的形式表示。
400 暴击等级提供1%暴击;
暴击可以提高法术致命一击几率,法术致命一击的基础伤害为常规伤害的200%
暴击可以影响你大多数技能(包括饰品)
暴击可以有效提高暗影幻灵触发几率
160 精通等级提高 1 点精通值;
精通:疯狂 暗言术痛、吸血鬼之触、虚空箭的伤害提高(20%+面板精通百分比)
Legion版本暗牧专精特别的拥有20%基础精通,并且兑换比例为1:160;
精通能够提高暗牧主要输出技能的伤害,且较其他属性廉价。
精通提高的技能伤害与其他收益计算方式为乘法法则。
475 全能等级提高 1 点全能值;
1%全能提供1%增伤与0.5%减伤
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界(new)】最新消息第一时间推送给你
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