不抄卡组的话 炉石传说卡组还是运气游戏吗

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垃圾游戏全看运气?你还是太肤浅咯
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从我们第一天步入旅店开始,我们渐渐熟悉炉石的卡牌,慢慢被他们的效果所吸引,为自己的胜利所陶醉,一步一步爱上这款非常休闲的竞技游戏,说到这里可能有的小伙伴就不同意了,炉石是竞技游戏?别逗了,分明只是个休闲游戏;楼主觉得这么想的人不在少数,今天楼主要澄清一点,可能和你的认知有点出入,但请别激动,看完再质疑不迟。
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楼主认为炉石肯定相对于其他游戏运气成分占比更重一点,但并不是像大伙口中所说的“垃圾游戏,全看运气。”这样的认知是消极的,也是错误的;不然的话玩家早就跑光了,我们哪里匹配的到对手呢?所以说“群众的眼睛是雪亮的”,大家肯继续陪炉石走下去,就足以证明大家还是认可炉石的。具体原因如下:
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1.运气成分有,但并不是全部。因为还是和实力存在非常大的关系,并且是实力占大部分,举个最明了的例子:作为老司机的你和刚刚入坑的新手对阵,我相信几乎是百战百胜,因为你的实力碾压他,虽然有卡池深浅的因素在影响,但即便是用新手号对打,也是绝对性碾压;因为你对炉石的卡牌更熟悉(包括新手的卡),几乎是对他的下一步和想法了如指掌,这也印证了孙子兵法的:知己知彼,百战不殆。并且无论从卡牌的运用、场面的处理等,你都是优势,这也正是炉石的“竞技”成分。所以你才能把战局完全掌控在自己手中。看完这个例子,是否你对炉石是运气游戏这个看法有所动摇?
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2.之所有流传出全看运气的说法,主要是因为更新越来越多的偏向运气方向,主要是为了照顾新手,让新手可以更快融入这个游戏,并且能更容易获胜一点,能有更好的游戏体验,不至于中途弃坑。而增强游戏体验很有效的一个途径就是提高运气成分,这样新手就能依靠这些卡,弥补实力上的不足。面对老司机也有一战之力。正是因为这样,引起了老司机的不满,明明对手是会犯低级错误的选手,自己却输了,肯定心有不甘,才会一时想不开,有了“垃圾游戏全看运气”的气话,但是之后冷静下来,也明白自己错了。不然肯定弃坑了。说明运气成分增强之后,游戏依然在可控、老司机可以接受的范围内。
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3.实力还是占大部分,只不过一代版本一代神。大家的另一个依据应该是从比赛看到的,毕竟楼主也发现最经常看到“垃圾游戏全看运气”这句话的地方就是赛事的直播间和主播的直播间。因为大家发现每一次黄金赛的冠军不可能是固定那几个人,说明炉石不是竞技游戏,这里要纠正一点:黄金赛之间还是有时间间隔的,也许在这段时间里实力就发生了变化呢?并且还有地域的差别,所以参赛人员是存在区别的,每次冠军不同也是正常的。所以大家认知里面选手获胜都是依靠运气的说法不存在的,运气好也只是个别把,总有脸黑的时候,没有技术支撑,是不可能走到决赛的。
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看了楼主上面陈述的观点,现在的你是否还认为炉石是垃圾游戏,全看运气呢?真是这样那最后问大家一个问题:为什么有的人传说就是上不去,而老司机都是很快就能上去?因为这就是技术啊!
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全看运气的说法是不对,但实际上炉石就是一个运气成分很重的游戏。
没有一个职业玩家能保证自己用100局就上传说,实力需要很大量的对局统计胜率才能体现出来,就是运气成分过重的体现。
在炉石很多大赛里,选手之间的实力都难以有质的区别,微小的胜率差很难在几局对战里体现,所以最终胜利者往往都是运气最好的人。
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运气顺的时候基础卡牌可以打爆土豪卡组,同一卡组,运气好的和差的用起来完全是两个卡组,匹配时运气好坏导致低阶时遇见传说级对手或者相对高阶遇见运气型鱼腩。炉石传说技术很重要,但是只有当手牌不太差时可以提现出技术的重要性。举个最简单的例子,我是法师的话,当我需要一个奥秘去误导对手,干扰对手下一轮的节奏,那么我是不是得先有这个运气抽到一张奥秘呢?哪怕是一张没有实际意义的奥秘。
炉石传说可以做的更好,真正做成一款竞技游戏,但现在来说不完全是,运气还是大过一切的根本。
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当被海盗战两发打六 当被牧师的盾抽到龙息清场的时候 我肯定是不服的 这完全是运气吗 当然对手可以不认为是运气 而认为这是炉石的魅力
但是我们不能只停留在抱怨阶段 而是要往更加深入的地方想 比如控制战士血量是不是他两发只能每发打四 打牧师是不是过度铺场了 这样我们就知道了我们的菜 知道了运气也是能控制的 我们的技术就能提高
理解和一定程度控制运气也是技术的一部分
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如果是看运气的话,为什么比赛永远是那些选手赢呢?
你觉得炉石职业选手里谁技术最全面?我觉得是k神,但是运气不好的时候被其他选手打爆也只能摇头苦笑,炉石肯定讲究技术,但是目前来说游戏机制不完善导致运气占比过大了。我朋友前段时间15级都打不上去,发发狠来了&
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大部分的时候,这个游戏还是要将技术的,不平衡是肯定存在的,这不是你技术不到家的借口
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炉石确实有运气成分,但是更多的还是技术, 对整个环境的理解和对自己卡组的把握
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Hooooozier 发表于
如果是看运气的话,为什么比赛永远是那些选手赢呢?
你觉得炉石职业选手里谁技术最全面?我觉得是k神,但是运气不好的时候被其他选手打爆也只能摇头苦笑,炉石肯定讲究技术,但是目前来说游戏机制不完善导致运气占比过大了。我朋友前段时间15级都打不上去,发发狠来了一发328,运气也不好,没抽到自己想要的牌。回头还是用原来卡组打,这段时间运气不错,打到低保。回头的感觉就是这段时间完全是玩了一个不同的游戏,对手各种菜各种卡手。
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Oeasyasd#5692
在当前版本 不怎么看运气
毕竟套路固定 打来打去就这么几套卡组
天梯打的就是卡组的熟练度
玩炉石是需要技巧 但是光有这个还不行 和华山的气宗是一个道理
终归炉石上分需要的就是耐心和毅力
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运气只是一部份吧?主要还是看技术,就象同一*,别人能登顶,我却只能拿低保
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你觉得炉石职业选手里谁技术最全面?我觉得是k神,但是运气不好的时候被其他选手打爆也只能摇头苦笑,炉 ...
你知道为什么传说永远是那些人吗?你以为运气可以让你每个月都上传说吗?
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运气只是一部份吧?主要还是看技术,就象同一*,别人能登顶,我却只能拿低保 ...
同意,技术欠缺就怪别人神抽,心态不正技术不练,怎么赢
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运气是有点,但技术也是关键,一定要说比例的话,我觉得是1:1
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全看运气的说法是不对,但实际上炉石就是一个运气成分很重的游戏。
没有一个职业玩家能保证自己用100局就上 ...
净瞎说,你这么说不就证明暴雪错了么,不就证明炉石是一款垃圾游戏了么?人家说一千道一万,就是为了愚弄玩家,让大家错以为炉石还是看技术的,你这么说实话,多打脸啊!最讨厌你们这样的年轻人,自己智商高,自己明白就得了,非得说出来,剥夺了我们当S·B或者说暴雪把我们当S`B的机会!你说这样好么
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炉石这游戏,排序占7成,随机事件占2成,技术占一成。我来回答为什么每个月上传说都是那些人,因为他们时间多。有了奖励星系统,连胜瞬间能突破15/10/5的分界线,然后就不会掉下来了。举个例子,你能打到15,说明你有15的实力,尽管打到15不需要多强的实力,然后跟其他15的人打,连赢5场的星够你输10场的了!你一天天没日没夜的玩,总有运气爆棚的时候拿到连胜!然后你就脱颖而出了!要说看实力,我认为至少要到低保,再往上才能看出来实力高低,至少低保以下,是运气比实力更重要。
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风暴英雄版面勋章炉石传说-脸帝专属卡组 月末高胜率大哥牧助你渡劫
月末高胜率大哥牧助你渡劫,附卡组详解及主流对战心得。
卡组详情:
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月末高胜率大哥牧助你渡劫,附卡组详解及主流对战心得。
卡组详情:
AAECAZ/HAgqXAqIJpQnWCqirAoW4Are7ApnIAsLOApDTAgrTCtcKoawCtbsC6L8C6r8C0cEC5cwC5swCtM4CAA==
全部对战都是手机打的,没有胜率统计还请见谅,从五级到传说一共打了不到70把,几乎没有输过,输的几局有任务法,风怒夺尸者贼,58同城牧,还一个天胡快攻德。低保是用青玉德打的,五级之后用了大哥牧感觉还行,微调了一下一路打上传说。下面讲解一下具体细节。
一、卡位篇
说一下几张跟其他卡组不太一样的个别卡位
1.首先是几张大哥,亚煞极,双948,这三张应该是毋庸置疑,后手硬币巴内斯拉亚煞极,亚煞极再拉,下回合奴役复活,应该算大哥牧的第一combo,体验感爆炸。对战快攻巴内斯拉948以后,看场面,如果对面杂毛太多而且手里没有永恒奴役可以考虑沉默1-1,变成4-8,虽然没有嘲讽但是可以解掉对面几个关键随从,具体还要自己抉择;
2.其次是其他大哥卡位,伊瑟拉,2234两张功能性大哥卡,伊瑟拉最关键,给的牌帮助都非常大,无论是斩杀,清场,闷棍,随从,都能对局势起到非常关键的作用的,另外复活的四攻爹以及龙属性对牧师也能起到克制作用。2234是一张身材合格的强嘲讽,无论是复活后的高攻高血在对局中也很关键,给的功能牌有aoe,武器可清场可斩杀,打5或回5非常灵活不细说,给的偷牌是打任务法的重要致胜手段,群体清场(忘了叫啥了)后期断解时单解大哥或者魔免单位也不亏,大军慎用,慎用,慎用(重要的事情说三遍);
3.看到其他卡组的大哥卡位有大蓝龙,维纶,大表哥等,在这说一下为什么不适合当前环境。首先大蓝龙以及维纶确实增强了斩杀,并且维纶站场无论是鞭笞还是回血都起飞,但是想一下,大哥最快出现是在四费巴内斯,五费复活,六费精华,在对阵快攻时基本没有其他费用用出别的技能,在面对尤其是王子贼时,对面五费有可能就是2-3个随从加555龙人,此时回合对对面压力并不大,也不能把自己奶回健康血线,因此本卡组放弃了这两张较为笨重的卡组。大表哥黑龙王的combo看似,打出来基本对面要给给,但是一旦卡手基本没有返场的能力,因此也不带了;
4.再就是相关解牌,双痛双灭不多说,双所小骇保证了在面对有龙人的情况下可以顺利清场,比如王子贼铺了好几个1-2攻的怪,龙人buff任意一个都可以缩小骇掉,另外缩小痛也可以作为一个单解。两张龙息在对战萨满是比较好用,两张觉得卡手也可以换掉,同理两张疯狂药水对阵快攻也很灵活,不多赘述,有时疯狂对面大哥牧巴内斯拉出来的1-1反手永恒奴役美滋滋,不过一般牧师都会用沉默防一手。沉默一张文能控艾雅大范,武能防自己巴内斯拉的大哥,进可沉默嘲讽抢斩杀,退可沉默己方防爆牌(捂脸),总之非常好用。群沉可过牌,也可沉默对面魔免潜行(盗贼的沙库尔),同时也能清掉对面buff用起来也灵活。一张惩击补刀,一张强效治疗药水续航,两张暗影视界找到关键牌在下文对局中再详细解释。最后提一下一张虎口脱险,个人认为最重要的作用就是找到时光龙市长对抗任务法,其次是找墙苟活,找亚煞极拉自己的墙,最后是找魔暴龙等斩杀,也比较灵活。
二、对局篇
首先说一下大致对局方法, 起手留牌分对战快攻和慢速卡组两种留牌方式,对战快攻留缩小骇,看对局比如贼留一些防单刷龙,大范的解牌等,对战慢速找精华和复活,所有对局都留巴内斯。暗影视界我一般起手也留下,方便找关键牌。
宇宙牧分两种,58同城和58同沉,58同城基本打不过,除非我们也很胡,尽量抢血,在他变dk前不要一股脑铺大哥,变身后再铺,变身前优先上伊瑟拉和2234,变身后看血线铺948跟高攻大哥,配合前面的功能牌抢血。58同沉牧就尽量找四攻爹,但也不要铺太多,防一波缩小骇,伊瑟拉优先。内战要避免巴内斯拉的牌被对面疯狂掉,一般内战手握沉默才敢准时巴内斯,总体对局64开吧;
起手必留缩小骇,有一个也留,然后用暗影视界找另一个,疯狂一般有了也留,天胡王子贼缩小骇也不好使,所以听天由命吧。现在的王子贼对战牧师一般都不会做大范,因为吃一个沉默或灭很伤,所以他们都会做到44,也在缩小骇的射程,巴内斯跟暗影精华拉948很关键,单上555龙人就灭,铺起来就缩小骇,总体aoe不断的话打到后期基本就赢了,王子贼没有场面是基本没有伤害的,最后放一手火车王跟暗影步火车王。那套夺尸风怒的贼很难打,总体也是64开;
现在天梯莫名多了好多快攻德,让留牌很受迷惑,不过青玉德就全力找精华和复活,在他青玉完全体之前能站住几个大哥就稳了这局,而且大部分青玉德看到牧师都是优先跳费,但要注意铺场的青玉德的一手咆哮,以及130,中期5血前的青玉大军可以缩小骇,后期有大哥抗住,而且他的青玉也不是特别快的时候注意准备斩杀组件,总体对局64开吧;
全力找aoe,注意痛不要给蛮鱼,给火舌和马桶,五费前不要让他铺起来,不然五费嗜血一波很伤,两套缩小骇,龙息足够,后期只要萨满没了场面基本赢不了,总体82开;
5.其他对局
其他二王子卡组同于二王子贼,注意对局二王子术的时候痛要留给镇长和单刷龙,其他杂毛可缩小骇可龙息,也不是太难。
其他慢速卡组比如防战,奶骑,因为数量真是不多,大家就随缘应付吧。
三、总结篇
基本所有的主流大哥牧卡组定位并不是一套慢速卡组,而且算一张偏中速的控制型卡组,卡位满编了大量解牌,依靠的是中期巴内斯,暗影精华,永恒奴役三张关键卡达到强势站场及返场,其后期能力一不如无限青玉大军,二不如58同城牧的强势压血。关键就在于能否平稳度过安全期的苟活及大哥返场,有童鞋感觉脸黑卡手,个人觉得只要不是太黑六费暗影精华还是可以拍出来的,只要不拉出55巴内斯,剩下的完全可以按照拉出的随从来打思路,比如拉出948,对战快攻就可以一苟,拉出伊瑟拉就可以考虑斩杀,有了精华的大哥,在7-9费既可以抵挡快攻的强势铺场,又可以跟后期卡组消耗,如果能算到对面群解断掉,双永恒奴役甚至三个永恒奴役完全可以打一波强势,比如对面拉兹没来的牧师,你7-8费下了两个大哥,对面没有龙息只能靠dk清场,他变了dk没有0费技能,你接连复活几个大哥,他是招架不住的,大哥互脸1-2轮,就可以启动伊瑟拉,2234给的斩杀牌了。所以说并不是所有的对局拖到后期都是大哥牧赢,当然在对阵快攻你苟到后期脱离对面斩杀线肯定稳了,在对阵其他慢速卡组一定要用手牌打出自己的,算好对手有什么牌,进而给压力直至斩杀。大哥牧在在没有明显天敌的天梯环境中,应该算是一套中规中矩的上分卡组,因为传说这个游戏并不单单是一个运气游戏,有时候你对自己卡组的理解,对对面卡组的理解都是取得比赛胜利的关键因素,即使脸黑,在面对对局合理利用手牌的情况下,也是可以取得胜利的。
另外感谢一下帮我渡劫的两位朋友,好人一生平安,顺便祝各位早日渡劫
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炉石传说卡组搭配技巧 摆脱盲目抄袭
时间:14-04-22|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
目前有不少玩家对于卡组的搭配有点迷茫,面对大量的卡牌不知道如何组成一套相对完美的卡组,于是就去抄袭各种高玩里面的卡组。但往往无法用高手的卡组冲传说,或者是天梯前5级,下面就让4399小编简木来告诉大家为什么用同样的卡组却上不了传说。
因为用高手卡组只是当初的模仿,无法了解卡组中每张卡是怎么搭配的?为什么要用这张卡?所以在同样的局面下,你可能会选择硬解或者不理睬它,而高手会根据自己卡组的情况进行选择,哪种方法才是适用于当前场面的。所以,一套卡组要掌握其精髓,才是最适合自己的。
而想要搭配一套完整的卡组则需要经历3个阶段,分别是思考、组牌以及检验。
自己组一套新牌,最重要的是要记住你组这套牌的目标,想明白你想用这套牌干什么。组一套新牌可以有很多种理由,比如组着玩儿,想尝试新花样(比如海盗流鱼人流之类的),想研究某张卡牌的潜力(比如狂野炎术士),想试着改良现有的某个卡组等等。
想清楚这副牌是用来爬天梯的,还是休闲模式组来随便玩的。就算组出来的牌不适合爬天梯,你也会得到很多卡牌构筑经验。我知道很多读者对爬天梯比较感兴趣,所以我们这篇文就以构筑一套适合爬天梯的卡组为例。
当卡组的目标确定了以后,下面我们要考虑的就是限制条件,想清楚你的优势劣势,顺便检验一下你刚才定的目标靠不靠谱。对很多炉石玩家来说,包括我,最大的问题就是穷。
技场+日常慢慢累积可以弄到大部分的蓝白卡,够你组几个平民卡组了,但是攒手牌术士和土豪战士那种需要很多橙卡的卡组就别想了。虽然好像说的太过直接了一点,但是希望大家能正视这个残酷的事实,如果决定不花钱玩,就不要嫉妒人家的土豪卡组。已经有很多大神用蓝白卡冲上传说,国内外也有很多蓝白卡的比赛,平民也是可以有很多乐趣的。
【圈定卡牌】
确立了基本的卡组思路,下面开始组牌。
要从400多张卡牌中挑选出几十张可能的卡牌,乍看工作量有点大。但是根据我们上面确定的目标,结合以往的经验,其实剩的卡牌就不多了。选牌时请记住你组这套牌来干嘛,是速攻还是节奏还是中速还是控制。这一步是组新卡牌时非常关键的一步,而且还能强化你对每张卡牌和combo的认识,希望大家认真对待。
举个例子,比如速攻卡组火车王基本是必带的卡牌,大螺丝和碧蓝幼龙比较适合控制流的卡牌。有些卡牌特别好配某个职业的英雄技能,在组卡牌时也要考虑进去。为了防止组的套牌只是一堆不错的卡牌的集合,在组卡的时候还应该注意卡牌之间的配合,还有一些职业特色的卡牌。炉石传说里卡牌之间的combo配合非常多,我一时半会也说不完,建议大家多看看大神们的优质分析文章和卡组,在实战中留个心眼学习,很快就会提高的。
【分析挑选】
好,经过上一轮精挑细选,应该可以圈到一份30+张卡的备选名单,这个时候随从和法术的比例、胜率数据、法力曲线这些东西就可以派上用场了。速攻卡牌跟控制卡牌的法力曲线是很不一样的,一个集中在低费,小随从多,早期场上有优势;一个带较多高费高伤随从,带类似奉献、闪电风暴这样的解场法术来克制速攻。所以最重要的还是确定你的卡组类型,把握好党的基本路线一百年不动摇。
好,经过我们前两轮高大上的组牌,一副崭新的,原创的卡牌诞生啦!~别忙着高兴,还有一步,就是让这副新卡组接受实战的检验。
在实战中检验卡组可以说是最重要的一步了,相当于考前的复习。不通过实战检验,就不会知道这副卡组的优缺点,也无从改进。
建议大家测试新卡牌的时候用&休闲模式&,免得太毁天梯成绩,影响心情。
好了,下面我们开始测试了,在和别人对战的过程中,我们要认真观察这副卡牌的优缺点,研究对手是如何应对的。如果怕忘记的话可以在电脑旁边放个小本子,我们可是在很认真的玩游戏的!下面给大家列出一些常见的问题:
1、这套牌是不是见效太慢了(容易被速攻吊打)?
2、这套牌是不是在后期缺乏伤害(打到后面没有随从和法术进行伤害输出)?
3、这套牌是不是太依赖某张卡牌了(没抽到某张牌就输)?
4、卡牌之间合作的好吗,会不会互相干扰(没有combo)?
5、有没有哪些卡牌配合地特别好的(有未来发展空间)?
不是每套牌都会有这些问题,大家可以根据实际情况增减问题的数量。还有就是测试局的数量不能太少,因为有的时候连输好几局可能是运气不好,不能为了坏运气放弃一个好卡组。想要原创卡组,就必须经历反复检验-改进-再检验-再改进的过程,如果无法承受,请直接右上角关闭,然后随便到隔壁抄一副卡组,永远用别人的思路。总之,测试越多,你就越了解你的卡组,后面的改进也会做得更好。
这步我不用说大家其实也都知道要做,所以就谈谈改进方面要注意的一些小技巧吧。比如,有某些牌貌似很牛逼,但是实战中就不是那么回事,特别是一些受随机性影响较大的卡牌,这些卡牌在改进过程中可以优先删掉,我们要建的是稳定的卡组。
如果某些combo的胜负是1:9,那么请果断放弃,再从你第一次圈选的卡牌中选好的放进去。然后重复检验-改进-再检验-再改进的过程,直到你满意为止。请记住,没有一套卡牌是十全十美的,只要胜率稳定,你打的顺手,这套牌就算是&孵&好了。
传送门:4399& |&&
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今天早上,炉石传说客户端进行了一次神秘的更新,但这次更新疑似是失误泄露,现在已经回溯,无法再获取安装包。但Hearthstone Top Decks早已眼疾手快地将内容拆出来了。
04-2204-2204-1904-11
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