区块区域链游戏 以太小丑~以太小丑是款什么游戏?

区块链游戏“以太小丑”是什么?_百度知道
区块链游戏“以太小丑”是什么?
区块链游戏“以太小丑”是什么?2018年最火的一款游戏。
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CryptoClowns是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。使用以太币来领养小丑,同时可以转卖,也可以用他们去繁育出各种造型奇特的新一代小丑,还可以培育他们,让他们去打工赚钱,这让小丑这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。1、小丑的产生小丑的产生机制分为两种,一种是官方产出,一种是两个小丑之间繁育产出。官方产出的小丑,每15分钟产生一个,并且总量一共只有50000个,在某些特定的时刻,官方还会放出一些造型特异的奇异小丑。原生小丑的价格,为市场上最近5个小丑交易的价格的平均值。两个不同性别的小丑可以在集市里的繁育中心繁衍下一代,在每组繁育对中,一个承担父亲角色的小丑能收到对方(母系主人)支付的繁育的费用,繁育后有一定时间的恢复期,恢复期长短与小丑的基因有关。母亲角色的小丑则会有一段怀孕期,在她将宝宝生下来之前,她无法和其他小丑进行繁育。每只以太小丑的繁育次数是不受限制的,但恢复期和妊娠期会随着他们繁育次数的增加而增加。2、小丑的外型每一个小丑的外型是由存储在智能合约内的不可篡改的基因所决定的,每个基因都具有唯一性,因此每个小丑都是独一无二的。小丑外型由8个部位的属性构成,每个部位的属性都有普通和稀有之分,稀有属性的数量少于普通属性,也使得拥有稀有属性的小丑更珍贵。繁育出生的小丑的外型与与父母以及父母携带的遗传基因有着极大的关联,后代有较大概率会遗传父母的某些部位的外形,使得父母的优良基因得到传承,也有可能发生变异,成为一个完全与父母不同的小丑。3、小丑交易以太小丑可以直接用来交易。卖:用户可以选择小丑挂到交易市场进行拍卖,并且可以售卖自己的多个小丑。售卖时用户需要制定最高起拍价、最低接受价、拍卖时间,拍卖采用荷兰式拍卖,在拍卖时间内,逐渐从卖家设定的最高价格向最低价格过渡。预设的拍卖时间结束后,按主人预设的最低价格寄卖,如果主人不愿意以低价售卖,则可以设一个较长的拍卖时间,或者下架售卖中的小丑。买:买家在交易市场上对正在售卖中的小丑进行挑选,并支付以太币购买自己中意的小丑。买家购买时,以当前时间点的拍卖价格成交。如果有喜欢的小丑,但是暂时觉得价格不合适,想再关注一下,则可以点赞后收藏该小丑。后面可以通过“我的关注”来了解这个小丑的动态。4、小丑属性与打工小丑属性值有成长值、力量值、敏捷值、智慧值等四种。0代小丑通过随机得来每个属性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通过遗传得来。属性值可以通过吃食物得到改变。在小丑的成长值达到要求(100点)后,即可前往工厂打工赚钱(ETH)。不同种类的工厂,需要的小丑特长不同。如梦想科学院,需要的是每一位工作小丑的智慧值。智慧值超过800分的小丑前往梦想科学院打工,打工收入可以获得加成。智慧值不足300的小丑前往打工,收入会被减成。打工会消耗体力,体力总共120点,每工作12分钟消耗1点,最多可以工作24小时。在不工作期间,体力可以得到恢复,每8分钟恢复一点。在时间到达0点或者小丑体力消耗完成后结束工作,每天0点时按实际工作时间结算小丑工作收入,每12分钟为一个工作时,不足12分钟的不计算。5、小丑食物与喂养主人可以通过商城购买菠菜、牛肉、胡萝卜、核桃等食物,来喂养小丑宠物。
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最好玩的区块链游戏~以太小丑收藏
亲爱的大朋友小朋友们大家好!
今天我想向大家介绍一个现在很流行,很好玩的区块链游戏啊!以太小丑这款游戏太棒了!
登录百度帐号以太小丑是什么?是区块链游戏吗?_百度知道
以太小丑是什么?是区块链游戏吗?
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IAC推出全球最好玩的区块链游戏:以太小丑!这是一款又丑又萌还具有收藏价值的区块链游戏!它是一个随时身价都会暴涨的小宝宝,它会对你撒娇,还能替你打工赚钱,还可以繁殖出小小的小丑,你还能随时把它转卖掉赚钱哦!心动了嘛?#以太小丑# ​​​
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。区块链游戏以太小丑(CryptoClown)玩法和项目完整介绍
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通过区块链生成0代小丑,15分钟生成一个,总计5万个。
自动生成的小丑出现在集市—0代小丑区域。
玩家可将小丑挂到交易市场出售,价格自定义。其他玩家可通过以太币来购买。
出售时填入最高价格和最低价格,出售时间为24小时,超时未成交自动下架。系统自动以每小时匀速从最高价格向最低价格递减。玩家购买时以当前时间点的价格购入。
男性小丑可挂到繁殖中心,等待其他女性小丑来配种。配种有冷却时间,每次配种后的冷却时间都加长。配种收取的费用归男方,繁殖的新一代小丑归女方。不可和父母、兄弟繁殖。
繁殖后代的代数为父母代数大的加1。
挂到市场时填入最高价格和最低价格,时间为固定24小时。系统自动以每小时匀速从最高价格向最低价格递减。玩家配种时以当前时间点的价格成交。
可用食物对小丑进行喂食。食物可用ETH从商城购买获得。
食物按功能分为两类:一类是增加体力的,物品为菠菜,每颗菠菜增加10点体力。
另一类是增加属性的,分为加力量的(牛肉),加敏捷的(胡萝卜),加智力的(核桃)。
每人每天限买1个食物。每个小丑每天限吃一次食物。
成年小丑可外出打工,赚取ETH。
交易、繁殖等状态下不可打工,打工时也不可去交易、繁殖。打工可提前收回。
工作产生的收益由基础收益和加成收益两部分组成,加成收益与小丑的属性有关。
小丑一共分为三类:创世小丑,奇异小丑和普通小丑。
创世小丑只有2个,分别为一男一女。
奇异小丑可分为三种不同的标签:绝世,卓越,美型。(暂定)
普通属性小丑的属性分为普通属性和稀有属性,普通属性可能变异出稀有属性,稀有属性繁殖时可遗传下去(几率比从普通变异成稀有要高)
普通小丑有极小概率变异成奇异小丑。
(1)&先计算是否变异成奇异小丑
按前三代的种类取概率
(2)普通小丑每个部位单独计算。
&&&&&每条属性权重记为100,父代的权重记为该属性个数*100(如一共有3个不同的属性,则父母的权重为300),祖父代的权重记为父代权重/3,曾祖代的权重为祖父代/3,如没有祖父代(曾祖父代),则权重为0
&&&&&每条属性的占比为:(所有代该属性的权重和+100)/(所有代的权重和+所有属性的权重和)
每个小丑出生时都自带一个编号
玩家可自己编辑。默认小丑+编号
小丑的形象,由系统按照遗传和随机算法生成
玩家可自己编辑。默认:你好,我是小丑+编号
从链上直接生成的小丑是0代,繁育生成的后代,代数都在其父母的代数上加1。
分为男,女
7、&配种间隔时间
每次配种后都有冷却时间,冷却时间结束后才可再次配种。每配一次,冷却时间都会加长。
冷却时间为:
刚出生的子代,冷却时间=繁殖前父母冷却时间之和/2。向上取整,如,中速和慢速生出来后代的冷却时间为中速。
分为8个部位:
眼睛:造型+颜色,
嘴巴、鼻子:造型+颜色
头发、帽子:造型
体型(包括鞋子、躯干、手、脚),
花纹形状:衣服+嘴部底纹
衣服颜色:包括头发和衣服颜色。
每个部位设计5-6种普通属性,2-3种稀有属性
每个普通小丑的形象由各个部位的属性根据算法组合而成。
特殊小丑无此项。
9、&成长值
成长值靠吃菠菜增加,每颗菠菜增加10点,100点后可以打工。
10、&目前状态
分为等待交易,等待繁育,休息(女性显示怀孕),空闲,打工,
每个状态后面跟一个时间,表示当前状态已过去多久,如:等待交易(11:30:20)。
空闲状态没时间,后面放一个打工按钮,点击后跳转打工界面。
显示父母的图片
显示繁育的后代的图片
13、&特殊徽章
定制的小丑专有的徽章
显示主人姓名
属性分为三种:力量、敏捷、智慧。属性超过800时,去对应属性的工厂打工有加成。
集市包含所有的小丑,并可对其进行筛选:待交易,待繁育,0代小丑,所有小丑。
待交易:包含所有在等待交易状态的小丑。
待繁育:包含所有在等待繁育状态的小丑。
0代小丑:罗列所有0代的小丑。
所有小丑:罗列出所有的小丑。
点击每个小丑的图片,进入小丑属性详情。
点击筛选按钮,可进行更细的筛选:
排序:可选择按ID、价格、代数、休息时间、赞、力量、敏捷、智慧排序,并可选择由低到高,还是由高到底
种类:按普通,奇异进行筛选
代数:可选择一个代数筛选出对应代数的小丑
休息时间:按各个档位的休息时间进行筛选。
每次筛选后,都在上面显示出相应条件筛选出的小丑的数量。
点击爱心可对小丑点赞。每人对每个小丑只能点赞1次。
出售各种食物,暂时卖四种:菠菜、牛肉、胡萝卜、核桃
菠菜:使用后增加10点成长值。
牛肉:使用后增加10点力量。
胡萝卜:使用后增加10点敏捷。
核桃:使用后增加10点智力。
每个物品包括图片、名称、价格。点击图片后进入详情和购买页面
首页需展示以下内容
1、自己小丑的动态:包括小丑交易、繁殖、打工情况
2、平台的公告:包括活动、上新、以及其他公告
3、梦想工厂:包括工厂的介绍、当前打工情况等内容
4、玩家广告:玩家可给自己的交易打广告
5、穿插各类介绍:工厂玩法介绍、集市引导、玩法引导等
包括个人的信息和拥有的小丑的信息。
个人信息包括:头像、昵称、资产、系统分配的钱包地址、拥有小丑的数量和食物数量。
小丑信息包括:小丑筛选的按钮,以及拥有小丑的简介
修改资料:点击按钮前往修改自己的资料,包括头像,昵称,交易密码。
充值:可将自己以太坊上的钱包地址内的ETH,转账至游戏分配的钱包地址
提取:将游戏的钱包地址内的ETH,转账至以太坊的钱包内
每天刷新工厂列表,从9个厂里随机抽5个,工厂分类:
力量型:梦想钢铁公司,梦想石油公司,梦想建筑公司
敏捷型:梦想棉纺公司,梦想食品公司,梦想外贸公司
智慧型:梦想设计院,梦想研究院,梦想科学院,
每个馆限额30名打工者。(即每天可以有总计150名打工者)
打工基本规则:
1)、成长值达到100点才可打工,需吃菠菜才能提升成长值,每颗菠菜加10点,一天只能吃1颗菠菜。
2)、打工需要消耗体力,体力自然恢复
3)、不同的属性对应不同的打工效果。属性可用消耗品提升
4)、分不同的打工商店
体力上限120,打工每12分钟消耗1点,每小时消耗5点(24小时耗完)。非打工状态,每8分钟回复1点(16小时回满)
属性:力量,敏捷,智慧
属性点数范围:0-1000
属性分类:力量型,敏捷型,智慧型,均衡型
800以上即为该种属性的人物,可多项,都不符合的为均衡型。特定分类的去对应的工厂打工有加成。
800以上每10点加成1%,最多加成20%;
300以下每10点衰减1%,最多衰减20%;
在基础收入上进行增减。
限制多个属性同时在800以上出现的几率?1、先随机选一种属性作为主属性,随机主属性的属性。2、随机其他两条属性,随机出来的属性*90%
3、数值设定:
(1)&抽出20%的收益,做为基础收益分配给150名打工者(150是变量,根据实际的发展会有动态变化)。每人的基础收入=当日收益*20%/150
(2)&物品价格设定
价格(浮动)
价格(固定)
增加成长值10点
前日收益*0.3%
最低:0.0129ETH(卖出10只小丑)
最高:0.103ETH(卖出78只小丑)
增加力量10点
前日收益*0.2%
最低:0.0085ETH(卖出10只小丑)
最高:0.069ETH(卖出80只小丑)
增加敏捷10点
前日收益*0.2%
最低:0.0085ETH(卖出10只小丑)
最高:0.069ETH(卖出80只小丑)
增加智力10点
前日收益*0.2%
最低:0.0085ETH(卖出10只小丑)
最高:0.069ETH(卖出80只小丑)
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