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区块链游戏越玩越大 养猫养狗之外还能买卖国家_凤凰游戏
区块链游戏越玩越大 养猫养狗之外还能买卖国家
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区块链游戏在养猫养狗这些“小打小闹”的题材上,兜兜转转了无数圈后,有团队终于玩了笔大的,直接把买卖对象改为了国家。
原标题:区块链游戏越玩越大 养猫养狗之外还能买卖国家 区块链游戏在养猫养狗这些&小打小闹&的题材上,兜兜转转了无数圈后,有团队终于玩了笔大的,直接把买卖对象改为了国家。 近日,一款名为Crypto Countries(加密国家)的游戏迅速走红。在&拥有世界&(Own The World)、&世界统治&(World Domination)、&开始征服世界&(Start conquering the world)等一系列极具鼓动性的标语包装下,Crypto Countries向参与玩家鼓吹可以实现做一名国家统治者的快感,并藉此吸引投机者。
截至2月11日下午四点,Crypto Countries最贵虚拟国家是澳大利亚,售价已经超过10个以太币,当天1个以太币约等于4900元人民币,也就说说Crypto Countries当中的澳大利亚价格已经上涨到接近5万元。而在上周二到上周四3天时间里,Crypto Countries游戏中已经有超过1500个交易完成。 新奇的&强买&交易模式 该款游戏与许多区块链养宠游戏原理类似,都是虚拟事物的交易,不过交易对象从小猫小狗跃升到了国家。Crypto Countries提供的国家版图与真实世界一致,玩家可以在这里购买英国、法国、巴西、南非、韩国等真实世界中存在的国家和地区。由于虚拟国家与真实国家绑定,所以Crypto Countries目前能够购买的国家是有限的。 根据官网信息显示,Crypto Countries正在开发&城市&功能,比购买国家&门槛低得多&,同时,城市所在的国家也会给国家拥有着带去收益。之后也会有战争等玩法的加入。
目前,Crypto Countries共有126个虚拟国家可供交易,在其所提供可交易的国家当中,多数是南美、东南亚等第三世界国家,其中非洲国家占据比例最大。中国、美国、印度、俄罗斯等国家暂时处在锁定状态。 Crypto Countries的交易玩法和以往的区块链养宠游戏有很大的不同,首先所有未锁定的虚拟国家,包括玩家所持有的默认都是可交易状态,玩家只需付出上个买主最多双倍的价钱,即可从其他玩家手中购得心仪的国家,这个交易过程虚拟国家持有者意愿不起作用,Crypto Countries给这种&强买&的交易模式取了个刺激肾上腺素的名字:征服。 当一名玩家从另一名玩家手中,把一个国家&征服&了过来,Crypto Countries世界地图中该国家版图的颜色便会变色,具体颜色是拥有者数字钱包地址的后六位所组成的HEX颜色代码,诸如FFC0CB(粉色)、FFD700(金色)等等。
每次交易成功都会自动加价 和区块链养猫游戏一样,Crypto Countries是建立在以太坊上的dApp(去中心化应用),采取区块链当中的智能合约与游戏中的国家链接的模式,同样要求使用者下载以太坊钱包插件MetaMask。 由于每次玩家必须花费上一个玩家双倍或更少的价钱购得国家,加上虚拟国家数量受到真实世界限制,因此Crypto Countries的玩家,相比各式加密猫加密狗更容易获得稳定的收益,只要有下一个接盘者,购买虚拟国家的玩家必定能获得投资回报。简而言之,这是一个更加赤裸的击鼓传花游戏。 Crypto Countries官方将这种买下后自动加价的系统,称之为&迄今最为友好的增值模式&。每次交易虚拟国家的价格上涨幅度已经被写死(Hard code),共有5个级别:最低的价格范围在0.001 以太币到0.02 以太币之间(约合人民币4.9元至98元),每次交易该虚拟国家的&征服&价格为增长100%,超过5枚以太币之后(约合人民币2.4万元),每次交易虚拟国家的&征服&价格只增长15%。
可预见的是,随着美国、中国等热门虚拟国家的开放,这些虚拟国家的交易数量和换手率将在短期内超过目前的澳大利亚,早期投入基本稳赚不赔,而且动辄双倍收益,让玩家很难拒绝。 不过,无论最后的接盘者是谁,最后的赢家队伍里一定有Crypto Countries官方,每一笔交易Crypto Countries都将收取2%到5%不等的抽成,如果目前最贵的澳大利亚又一次成交,Crypto Countries将不费吹灰之力坐收千元,而其所付出的代价,仅仅是拿了张世界地图轮番换颜色。 创始人有信心超越大多数区块链游戏 Crypto Countries的开发者在自家游戏中的代号为&King&,&King&自爆是以太坊早期投资人。Crypto Countries的灵感来源并非来自首款区块链游戏加密猫Crypto Kitties,而是可以买卖虚拟名人的区块链游戏Crypto Celebs。 开发Crypto Countries的核心团队共有5人,办公地点包括欧洲和亚洲,创始人本人则常居伦敦。在研发Crypto Countries的同时,团队还曾一同开发其他项目,不过在买卖虚拟国家的游戏大火以后,&King&将其他所有项目都撤销了。 &King&曾在一次采访中向记者介绍,Crypto Countries当中虚拟国家的价格不会设置上限,完全靠玩家和市场需求决定。但他同样也承认:&当玩家是一个国家的最后一名持有者,除非下一名玩家从他手中购买,否则他无法获得任何收益。& 同时&King&对自家游戏也相当有信心,认为Crypto Countries会超过大多数区块链游戏。给予其信心的,除了投资回报以外,是由于相对猫狗一类的宠物圈养,每个人都拥有自己的国籍,其感情诉求会比希望养一只虚拟的猫狗更为强烈。
民族自尊心强的玩家,对于虚拟祖国落入他人手中自然难忍,比较典型的例子是在澳大利亚之前,价格最高的虚拟国家是韩国,而韩国民众对于区块链和数字货币的热情,在亚洲是可以排进前三的。 一些对区块链技术极为热衷,并且拥有大量数字货币保有量的国家,可预见换手率会迅速增长,直接效果便是国家价格水涨船高。由于买卖带有明显的强迫性,用户完全无法防止所持有的国家被买走,会加大来回交易的可能性,甚至恶意多个钱包地址来回购买,堆高价格诱使后来人接盘套现。 不过,Crypto Countries由于题材过度敏感,并且地图向来是国际争议较多的话题,笔者在Crypto Countries官网上就发现了严重的标注错误,这种容易引起争端的项目,要走的路恐怕还有很长。虽说人们对国家的情感强于猫不假,但其将引发的矛盾冲突,损耗的代价将会远远超出其所带来的收益。 &
[责任编辑:赵建波
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<span title="万经验
在以太猫这个游戏中 很家不知道怎么入手 那么小编今天就在这里给大家分享一点我的小经验,希望可以给你们带来帮助
这款游戏的玩法其实很简单,你可以领养(只针对早期用户)或者购买猫咪,玩家可为自己的小猫命名、买卖和繁殖。买卖猫咪成为了游戏的一大特色,和我们小时候玩的电子宠物不同,以太猫是基于区块链的,全球的玩家都可以自由交易自己的猫咪。
游戏团队每15分钟会释出一款新品种的电子猫,新品种的电子猫预计未来价格会水涨船高,如果让两只电子猫交配,生出的孩子会遗传到各自的256个位元基因组,影响外观、个性、特征等,总计有40亿种变化可能。
早期用户会免费得到一个以太猫,当然现在已经没有这种机会了。
我们只能通过ETH(以太币)购买,在官网的“Marketplace”看看以太猫出售
如果你已经有两只小猫,一个专门负责生育的算法会从两只猫的代码中各提取一些,重新组合。培育出新一代以太猫,这其中包括显性遗传和隐形遗传。
如果你只有一只小猫,可以在siring中找到另一半进行繁殖,每只猫的繁殖明码标价(是的,你找其他猫繁殖是要付费的),成功付款繁殖后,你会成功获得一只遗传父母基因的喵。
1、买猫教程
玩家必须以以太币购买电子猫,由玩家自订价格,且即日起到明年11月,以太猫团队每15分钟就会释出一隻新品种的电子猫,售价为最后5隻卖出之电子猫的平均值再加上50%,目前最便宜的一隻电子猫约为0.03个以太币(13美元)。
2、猫怎么区分公母
猫不分公母,繁殖后的下一代是这两个猫中代数较大的一代加一。
3、猫如何繁殖
繁殖、购买、出售、都需要交燃料费,繁殖还要交0.015个ETH的繁殖费。
另外关键要看代数,繁殖速度和猫的外部特征,比如2代和4代,繁殖完就变5代。
一般繁殖一次就会降级,不过通过小吃,窝或者礼物会涨回来,但是这些东西都要以以太币,还很贵。
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, 经验 187, 距离下一级还需 13 经验
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以太坊养只猫就死了,区块链到底能不能做游戏?
今天小编打开各个群都在抱怨以太坊转账居然用了一天!!到底为啥?为啥?为啥?小伙伴们全都一脸懵逼。然后就有人说还不是因为捉猫那个游戏,害得整个以太坊系统都堵塞!
看,就是这只猫,据说价值80万rmb(246eth),让小编变成这只猫猫吧!
一只猫就让以太坊堵死了,谁还敢拿以太坊玩游戏呢?
于是新老韭菜们全都开启了吐槽以太坊、指责以太坊的style。但这些都没关系,毕竟一哥比特币和二哥以太坊的堵是出了名的……但最令人发指的是一些别有用心的人竟然趁机唱衰整个Blockchain!!认为区块链应用是个美丽的泡泡!纳尼,这个锅,区块链不背!
为啥以太坊会崩?简单说就是以太坊的吞吐量(出块速度)TPS不行。啥是TPS?TPS = 总事务数 / 总时间(秒),技术牛说法——TPS指Transactions Per Second(每秒传输的事物处理个数),即服务器每秒处理的事务数。TPS包括一条消息入和一条消息出,加上一次用户数据库访问。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数。一般的,评价系统性能均以每秒钟完成的技术交易的数量来衡量。系统整体处理能力取决于处理能力最低模块的TPS………巴拉巴拉巴拉……知道你和小编一样技术盲,所以请教我家技术大牛后,小编突然有所领悟———反正就是说TPS低,给咱们的体验就是转账速度慢。虽然以太坊理论上能够达到15秒进行一次交易广播,不过当交易量过大时,区块推算时间翻倍,交易速度减半,就会出现今天这种“撸猫”拥堵。如果遭遇算力底下几分钟十几分钟出一个块也是可遇见的。目前实测以太坊公链的平均吞吐量为30-40TPS,而技术大牛实测GCS游戏链的测试节点实际吞吐能达到TPS,理论上限更是有望达到10万TPS!不止养猫了,动物园搬来也绝对没问题!
图1:堵塞原因;图2:现有出块利用率(基本达到90%,没有再快得可能了);图3:引发的恶果,出发速度变慢,恶性循环
那么,为啥GCS游戏链能够达到这么高的TPS?技术大牛告诉小编,因为他们用的是“石墨烯”技术!对,就是大大神BM正在开发的EOS用的技术框架!!
下面请看视频我们技术大牛尹大刀对GCS游戏链的解析——v.youku.com/v_show/id_XMzIwNzk2OTYzMg==.html
GCS游戏链--专为区块链游戏开发和资产发行而生的行业公链!不再出现因全民游戏而导致区块链网络崩溃问题!目前GCS游戏链的首个生态级应用——BOX.WIN超级游戏盒将在“12·12”开启预定,它是一款真正的游戏产业链划时代产品,首创开启游戏产业链“共享新时代”!BOX.WIN一款集资源贡献挖矿、游戏分发、精力变现于一体,是具备“游戏商店+矿机”双重功能的超级游戏矿盒!让你同时实现“地主和矿主”的逆袭之梦!
GCS—Gamechain System简介
GCS游戏链,专为开发区块链游戏而生的行业公链,不再出现因游戏导致的区块链网络崩溃问题!
文章作者: GC游戏链
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