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十五年来最经典的十大街机游戏排名
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以下的游戏都收录了,你可以搜搜!
第0:飞机系列 以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的, 但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。 概括为两个字:太难!我常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。 密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的。 也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。 不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。 游戏知名度:5 故事情节:1 视觉冲击力:5 控杆操作难度:1 游戏难度:5 受青睐系数:3 综合评定:3.5
第9:世界杯 作为体育类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育的缘故吧。 不少玩家,也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛! 不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。 另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯, 进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。 游戏知名度:4 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5
第8:侍魂 唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。 使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。 作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。 所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少成分。 不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。 侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽, 而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使场面失色不少! 游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5
第7:圆桌骑士 圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及 步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。 游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。 防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级, 更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人, 第三关开始处,就有机会了。 不足之处:暂无 游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:4 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:4
第6: 各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖, 还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色, 更真实,更贴近大众。的动作与场景,反而吸引了不少玩家。 不足之处:现在合金弹头已经推出5了,但不少玩家反映,还应继续推出续集,原因:没玩够。 游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:5 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4
第5:志 还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。 但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。 不足之处:别的游戏也就忍了,但连三国志也是日本人做出来的,郁闷! 游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4.5
第4:快打 又名&恐龙岛&、&黄帽&。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了, 不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。 不足之处:莫名其妙的受欢迎。 游戏知名度:5 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4.5
第3:名将 木乃伊、警察、、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧, 游戏中警察的角色正出于此,我看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火, 放电但费血。虽然最好使的是:老大&&小刀木乃伊。 不足之处:暂无 游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:5 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:5 综合经典评定:5
第2:以为代表的 在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家! 不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。 游戏知名度:5故事情节:5视觉冲击力:5控杆操作难度:5游戏难度:5受青睐系数:5 综合经典评定:5
第1:街头霸王 格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。 我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。 不足之处:在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?! 游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:3 受青睐系数:5 综合经典评定:5
以上这些游戏楼主认为都是堪称经典中的经典,但是其中却没有《三国战记》和《释厄传》,为此觉得很是一遗憾。
90年代街机赛车你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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怀念逝去的经典 再忆十五年来的经典PC游戏
& 第1页:十五年来印象深刻的PC游戏——青铜时代& & 第2页:无法复制的经典:仙剑奇侠传& & 第3页:将自由进行到底:金庸群侠传& & 第4页:玉玺在手天下我有:RTS系列游戏& & 第5页:做个有钱人:大富翁系列& & 第6页:十五年来印象深刻的PC游戏:白银时代& & 第7页:忽如一夜春风来:反恐精英& & 第8页:一夫当关万夫莫开:魔兽争霸3& & 第9页:国产RPG精品续作:仙剑、轩辕剑系列& & 第10页:这里有好多的奶牛:暗黑破坏神2& & 第11页:十五年来印象深刻的PC游戏:黄金时代& & 第12页:全民漂移:跑跑卡丁车& & 第13页:唤醒战斗的心:使命召唤系列& & 第14页:一骑当千王者无敌:真三国无双系列& & 第15页:我能和你一起飞:NBA2K系列&
&&&&& 十五年来印象深刻的PC游戏——黄金时代
  前面我们一同回顾了2000年到2005年之间的几款经典PC游戏。反恐精英、魔兽争霸3、暗黑破坏神2等一大批经典游戏成为了我们对于那个时代的回忆之一。在接下来的5年时间里,由于计算机硬件的升级,尤其是显卡性能的进一步发展,使PC游戏的格局又发生了很大的变化。
  一方面,单机游戏为玩家提供了更加逼真的画面,无论是山峰树木的静态细节还是枪林弹雨的动态全景,较几年前的游戏画面有了质的飞跃,PC游戏也由此真正的步入了“次世代”。另一方面,网络游戏也由几年前的MMORPG一家独大,开始多元化发展,并且在游戏模式和趣味性方面较之前也有了很大的提高。
  这段时间里的单机游戏可谓百花齐放:CS的余热还没有完全散去,魔兽争霸3也正值壮年,并且还涌现出了如DotA、真三国无双等经典地图。同时,老牌系列游戏依然稳扎稳打,包括使命召唤系列、GTA4、鬼泣4、古墓丽影系列、极品飞车系列、实况足球系列、FIFA系列、魔法门系列、波斯王子系列、仙剑4、轩辕剑外传汉之云等,虽然玩家对这些游戏的褒贬不一,但它们确实为玩家带来了不少乐趣。而很多家用机独占游戏,也首次进入到了PC平台,如三国无双系列、质量效应系列、NBA2K系列、街头霸王4等,这些新作使玩家得到了更多不同的游戏感受。
  而这个时代最闪亮的部分,属于那些原创游戏系列,这些游戏开辟出了很多新的经典,包括孤岛危机、刺客信条、蝙蝠侠、火炬之光、生化奇兵、巫师、虐杀原形、求生之路、地铁2033等。这些游戏都具备了各自独特的画面效果,对显卡的性能也有着很高的要求,很多游戏也都成为了目前硬件测试的标杆。当时不少玩家为了能够玩到这些游戏,特地更换了显卡,甚至不惜重金更换了一套全新的游戏平台。
  网络游戏方面,魔兽世界凭借着“燃烧的远征”和“巫妖王之怒”两部资料片,继续占据着网游的半壁江山,不过其间也出现了一些很受欢迎的网游,得到了不少玩家的支持,如永恒之塔、穿越火线、地下城与勇士,完美世界、诛仙等。同时,也出现了一些趣味性较强的网游,如跑跑卡丁车、街头篮球、劲乐团等。
跑跑卡丁车
  2006年到2010年这段时间的游戏,还出现了两个新的发展方向:网页游戏和休闲游戏。众所周知的“开心农场”和“植物大战僵尸”等游戏正是出自这个年代。丰富的游戏种类,使更多不同年龄段的玩家参与其中,乐此不疲,玩家群体进一步发展壮大。接下来,就让我们一同回顾一下2010年之前的五年时间里,那些游戏带给我们的回忆。
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http://www.doyo.cn/article/120048
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今日关注游戏那些停留在15年前的玩家们
日 14:30:26 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:需激活码 测试时间:日运营厂商:
优点| 点卡制收费弥补空白
发表你的看法
缺点| 画面表现令人失望
缺点| 系统模式传统老套
缺点| BUG较多内容不佳
评测员:无遮
  一个老生常谈的话题,为何直到2015年的当下,在竞争无比激烈、市场寡头倾向越发严重的的客户端网游市场中,仍时不时的出现一些与时代严重落伍的“新网游”,或者更直白的说,“传奇”类网游为何直到今天仍被运营商所看好?在接连测试数款“传奇”的仿冒作、并收到盛大将联合腾讯游戏运营《热血传奇》的手游版后,这个问题再一次开始充盈在笔者的脑海中。
  我们可以很自然的做出一个看似合理的结论——《热血传奇》是国内第一款达成数百万人同时在线的现象级网游、定格了无数用户的游戏习惯;“传奇”的游戏机制简单直白、PK系统残酷激烈,具有可沉溺性;当年的“传奇”玩家如今多有余闲,属于网游市场中的优质用户;翻新或复刻一款有近15年历史的老游戏,需要的成本偏低,市场回报率较高。不过,就算我们认可以上所有结论,“传奇”类游戏的生命力也无疑是应受质疑的——毕竟,现在是2015年。但事实上,此类游戏依然络绎不绝的出现在玩家面前,而且在通过登陆测试榜获得媒体曝光的测试期,用户数量还都不算差,尤其是那些崇尚打复古牌或情怀牌的投机犯,往往还能招揽到许多主动捍卫游戏模式的忠诚用户为其站台,这多少会令人有些疑惑——究竟是“传奇”类游戏用户对这种明显已经落伍的游戏模式有着无比忠贞的热爱,还是这只是一些用户在道具收费制度横行下的无奈选择呢?
  答案或许是后者。
游戏出生地
  虽然每个人的审美角度和审美能力都不尽相同,但我们绝不能草率的认为那些至今仍能悠然自得的指挥着毫无细腻程度可言的2D角色在苍凉的简陋图形世界里厮杀的用户普遍审美能力仅限于此——即便再迟钝,但他们也一定了解自己面前的究竟是怎样的货色。能够使人这么坦然的只有一个原因——他们并不在乎。在画面党横行的世界中,只有这群对图形表现毫不在乎的玩家,才能够如此“纯粹”的表达自己对游戏模式的喜爱。
  可那是一种怎样的模式啊。系统极具合理性么?不,它只是足够简单直白、外加一些能够被大众所认可的不公正的存在——战士攻击高、法师练级快,为了能够在一定等级后获得莫大的优势技,被定义为辅助的道士就能应该在极长的一段时间内毫无建树。PK紧张激烈么?由于动作模组的设计缺陷,一步一停、在根本找不到自己究竟在哪里的繁乱人群中随意丢出几个技能,看着自己的生命值一点点流逝,期盼着自己能坚持到最后——这往往是此类游戏最令人“激动”的群战场面的缩影。游戏中充满意外之喜么?绝大多数人都幻想着有一天,自己会目睹顶级玩家的败亡,而他最令人羡慕的极品道具恰恰掉落在自己面前——事实上,在游戏中你往往会成为过路者的刀下之鬼,那件你刚刚才打到的道具又好死不死的丢了出来。
  一个略带嘲弄的事实是,那些至今仍紧握着“传奇”紧紧不放的用户,似乎除了“习惯”,便再无可追忆之处。他们甘愿一次次寻找同类游戏,又一次次的失望离去。在私服与盗版游戏间不断穿梭,枉费数十年光阴,真正的原因是——他们是弱者。
  他们是弱者,因此格外渴求只需要“时间”和“运气”的公正,因此,《热血传奇》的辉煌被定格在那个不存在外挂的历史时刻,《征途》这种更容易被豪强所接受的模式他们无福消受(虽然这游戏本身也备受诟病)。他们是弱者,因此没有野心,亦不存在太多追求,能够抱团取暖或者单纯的按照自己的习惯以最廉价的模式消耗掉自己百无聊赖的闲余时间,就能够使他们获得安眠。他们是弱者,衰弱到既不愿意跟上时代的步伐,又不愿意死心离去,只留下一副“我就是这样”的固执姿态,坚持去实现那个“只要付出时间和努力就能获得虚拟之荣耀”的旧梦。
  2015年5月,《盛唐剑侠录》开始测试,在喊出“还原经典、追溯记忆”等口号的同时,又一次抛出了“公平、畅爽”的理念,宣称要打造一个没有外挂、多开,不存在商城的月卡制类“传奇”网游。我们坚信,这些口号无疑会令那些“老”用户倍感亲切,使他们再次看到希望之光,能够满怀激烈的投身其中。同时,我们也相信,这种热爱并不会持续太久,待势力已定,而自己又一次未能登上理想巅峰时,他们就会作鸟兽散——毕竟,他们从来没有热爱,只是习惯。
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