刺激战场和全军出击,和全军出击哪个好玩?

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距离腾讯两个工作室分别放出两款吃鸡手游已经有将近两个月的时间了,虽然各有各的优缺点和小bug。但是今天我们避开这些不谈,就讲两者究竟哪位更贴近端游原版?
13:32 上传
从市场上大部分玩家的选择上来看,很显然是刺激战场要更胜一筹,想必于全军出击足足高了200万的下载量,使得腾讯的宣传大部分都偏向于刺激战场。但是今天小编我站在中立的角度分析一下,是什么原因使得刺激战场的玩家数量更高
13:32 上传
那么我们回到题目中来,哪款手游要更贴近端游原版。很多的人的答案是显而易见的,当然是刺激战场了,首先,刺激战场的很多细节都是继承于端游,比如车上探头开枪可以开镜啊,房子里的所有窗户都可以翻越等等。这些小细节做到了极致,可以说这一次刺激是真的很用心了。
13:32 上传
但是我们再来看看天美的全军出击,我们会发现,像类似开门,窗户封死无法翻越,但是击中反馈极佳,打击感强的特点。总结起来,天美想做出青出于蓝而胜于蓝的效果,他要更照顾新手,简化了很多的东西,让人打的更加的爽快!典型的手游特征,也就是说,天美不愿意全部照搬端游,想做出一些对于手游玩家更加友好的东西!
13:33 上传
看图中的爆头暴血效果,这种击中反馈简直不要太爽。那么我们现在再来总结一下,为还在遗憾的玩家一个建议:如果你没有玩过端游的,那就试试全军出击吧,天美的实力还是摆在那里的。如果你是端游的热爱者,那么还是去刺激战场会更自在一些。
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攒起来&&很好
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建议都试试,就要看自身了
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在全军板块发这个真的合适?
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我感觉都挺好的,都挺好玩
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反正我主要玩刺激战场
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天美是创新光子是还原,所以说两者其实没有多大的区别,特别是天美的界面,非常的简洁不怎么复杂,而隔壁那款就比较复杂了
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我觉得天美的画质高于光子的,光子的还是有点模糊,觉得,都是开最高画质,但是这一点我觉得还是天美要好,而且也很流畅
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天美是真的用心做出了这款游戏,优化的很好。
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五星,一颗给天美照顾低中手机配置玩家,像我,玩全军很流畅,玩刺激卡的要命。三颗给画质,真实还原原地图,画质的确没让我失望,很6。希望天美能做的更好
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→ 绝地求生刺激战场和全军出击哪个好玩?二者游戏对比
绝地求生刺激战场和全军出击哪个好玩?二者游戏对比[多图]
9:09:11&&&&&&小编:&&&&&&
类型:飞行射击大小:719.83MB评分:5.0平台:标签:
绝地求生刺激战场和全军出击不知道大家都玩了没有,相信玩过这两款游戏以后每个人都有自己的感受了吧,对于两款游戏的对比,游戏鸟小编还是先来说说吧。
因为先玩的刺激。然后那边的还原度了什么的都很不错。所以就留在那里了。
  然后一直说全军怎么怎么不好啦。光子怎么怎么牛逼啦,之类的。emmmm,但是吧,总觉得游戏这种东西,你不玩过,你永远不知道合不合你的胃口。
  所以啊,我就下载了,试一试。果然不对我的胃。刺激更适合一下我。一旦有一个更好的东西在它前面时。你就会不由自主的比较这两款游戏。
  而且你会不自主的放大它的缺点。直至你看不到他的优点为止。因为我先玩的刺激,所以玩全军的时候,怎么玩,怎么难受。总觉得刺激比他好。
  就觉得吧,全军出击就像刺激战场的demo版本一样。不知道各位有没有这样的感觉。说一说全军出击的优点啊。
  人物比较明显,比刺激战场要好。在玩刺激战场的时候总因为找不到人而GG。这一点就很难受,是因为我瞎这一原因么?
  枪械操控更为舒服。我在刺激战场中永远不会捡的一把武器就是98k,问我为什么?因为我打不到人。所以很难受啊。但是在全军出击中,我就可以用98k轻易的瞄准敌人射击。也可以说,全军出击枪械上手难度低于刺激战场。_(°ω°」∠)_
  全军机器人ai低于刺激机器人ai,所以游戏难度就降低了。
  最后总结一下,
  全军出击更适合初玩吃鸡的新手们,
  而刺激战场更适合那些那些各种狙击枪的lyb们。
  (满脸怨念)(据不可靠的统计,全军高级装备出产率低于刺激战场)发现一个很难受的BUG之类的,对方侧身对着我把我打死是怎么回事?(具体讲一下啊。画个图)
  总之天美这次看来是老马失蹄了,还没明白,如果不提升品质,光靠品牌效应是不管用的。
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1GB动作游戏
在国内,说起腾讯游戏,那可谓是无人不知,无人不晓。现在最为火热的moba游戏王者荣耀,那可谓是红遍整片天。还有QQ飞车、QQ炫舞、龙之谷、全名枪战、天天酷跑等精品游戏,腾讯游戏,就是国内游戏的代表,代表着游戏发展的方向。其提倡做一个有血有肉的游戏爱好者。我们在这个里,为你整理市面流行的腾讯游戏,希望你能找到自己喜欢的类型!...
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2MB冒险游戏
1GB动作游戏
720MB角色扮演
872MB策略经营
872MB策略经营
776MB飞行射击
244MB益智休闲
720MB模拟器
872MB角色扮演
113MB角色扮演
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刺激战场和全军出击哪个好?
&游戏中心版主&
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本帖最后由 羽入 于
15:52 编辑
 腾讯旗下两个工作室光子和天美都发布了绝地求生正版手游,很多玩家好奇这两款游戏到底有什么区别。一起来看看吧。  刺激战场和全军出击区别详解:  1、绝地求生:全军出击的游戏大小有1.3G,而绝地求生:刺激战场的游戏大小为843M。
截图.PNG (137.01 KB, 下载次数: 0)
17:42 上传
  2、目前来看,绝地求生:全军出击的玩家更多,从评论中就可以看出来了,绝地求生:刺激战场的则少了很多,未来怎么样还不好说,刺激战场的评分与玩家口碑更高。  3、绝地求生:全军出击是由天美开发的,绝地求生:刺激战场是由光子工作室开发的,但是都是用虚幻4的引擎。  4、绝地求生:全军出击的画面显得色彩比较明亮,跳伞的时候看的很清楚,绝地求生:刺激战场就很真实了,跳伞从空中看有云雾,这一轮是绝地求生:刺激战场比较好。  5、绝地求生:全军出击和绝地求生:刺激战场的适配机型对比
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17:42 上传
  6、游戏中两款对比,绝地求生:刺激战场画面比较柔和,个人比较喜欢,而绝地求生:全军出击有点过于艳丽。
  全军出击和刺激战场选哪个好:  羽入个人倾向于绝地求生刺激战场,首先光子在游戏的运营和的策划上,天美工作室应该是赶不上的。  其次由于都是腾讯旗下的手游,两家都拿到了正版授权,所以没有哪个是正统血脉这种说法。  进入游戏后,无论是地图,还是各种装备道具,都大同小异,区别在于游戏画面的构造和小细节上的处理,刺激战场更胜一筹。
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刺激战场好
还是刺激好玩&
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说错了是5A
为什么五A不能玩&
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华为软件技术有限公司 版权所有 保留一切权利刺激战场和全军出击哪个好玩?很多玩家对这个问题感兴趣,今天我们就来分析一下,大家看完就知道选哪个了。
距离腾讯两款吃鸡产品的上线已经过去了32天。从最初版本看来《刺激战场》在还原度上更胜一筹。随后经过春节假期的洗礼,《刺激战场》更是一举拿下DAU超2千万的成绩,成为典型&吃鸡手游&里的标杆产品。
截至3月11日,七麦数据显示《刺激战场》从上线日起就占据App Store免费游戏榜榜首,至今下载量预估已经超过1400万。无论是从DAU或下载量预估总计看来,《刺激战场》都领先《全军出击》近1倍。
虽差距明显,但众所周知的是天美擅长&调教Play&。在各项数据明显落后的情况下,《全军出击》积极更新优化版本,逐渐挽回劣势,终于在3.8版本中看到了扭转局势的机会。
版本更新后的《全军出击》越来越像《刺激战场》?
在最初上线的版本中,《全军出击》为人诟病的是那过于鲜艳的画面色调、近乎直线的射击以及各种玩家认为是理所当然但却偏偏没有的东西:
1.角色捏脸系统;2.枪械机瞄;3.完善的障碍物翻越功能;4.角色贴墙自动收起武器;5.自定义操作界面布局;...
在3.8版本更新中,《全军出击》共推出了6项全新内容、36项局内体验优化,其中绝大部分是针对玩家以上提出的意见进行修改,因此现在我们看到了这样的《全军出击》:
随着笔者完整体验了新版本的《全军出击》,流畅的体验和熟悉的还原度都让笔者误以为这是《刺激战场》。但这种想法并不太妥,应该说是两款产品在基于极力追求还原度的前提下,使玩家的体验越来越接近原作《绝地求生》。
除了笔者说好以外,《全军出击》的3.8版本还获得了大量玩家好评。在TapTap上&最新版本&获得玩家评价8.0分,把《全军出击》此前的7.3总评分拉升至7.4。
也许8.0的得分和0.1的拉升并不足以说明《全军出击》可以扭转劣势,但配合随后《刺激战场》3.12版本的助攻,或多或少能让天美看到转机。
《刺激战场》不再&刺激&,光子摇摆不定或会错失良机
和《全军出击》不同的是,《刺激战场》在2.8版本上线后一直没有更新,玩家普遍认为光子是在&憋大招&。直至一个月后的今天,才终于上线新版本。
令笔者大跌眼镜的是,光子&憋&的貌似是&反向大招&。3.12版本上线后差评不断,在TapTap上&最新版本&获得玩家评价5.1分,把《刺激战场》此前的8.7总评分拉低至8.6。
《刺激战场》的3.12版本包含10项更新内容和10项游戏优化,这里面当然有值得肯定的新增内容,比如这硕大的玩家训练场:
提供游戏内所有物品、枪械、载具供玩家练习
《》不删档测试绝地求生正版授权吃鸡手游
高速下载蓝洞正版吃鸡手游直接下载领取不删档礼包
还有新增的黄昏(雨天、雾天暂未开放)天气系统:
此外还有一些新增的&淘汰者视角&,&角色受击动作和淘汰动作&等,以及一些细项优化和bug修复也都值得肯定。但除此以外,3.12版本还更新了大量的&社交&内容。
&社交&固然重要,但沉淀一个月后,《刺激战场》在游戏核心表现上没有拿得出手的改进,玩家自然会认为制作组在&不务正业&,特别是在《全军出击》已经开放&全高&画质的选项时:
《全军出击》3.8版本加入&精致&画质、抗锯齿和高帧率模式
《刺激战场》还在玩&留一手&:
《刺激战场》3.12版本仍未开放&超高清&画质
高帧数模式竟然要在&流畅&画质下才能开启:
这样一来,也难怪玩家怨声再度。更为致命的是,在《全军出击》目前版本对玩家设备优化较好的情况下,《刺激战场》这种&保险&的做法,就更容易显得&固步自封&。
对局内体验的继续优化才是《刺激战场》现阶段该做的事情,在吃鸡类型游戏的探索上,光子开了个好头,但现在看来,似乎有点了方向。《全军出击》作为追赶者却逐渐有迎头赶上之势,此情此景,似曾相识。
大胆的天美和保守的光子
从腾讯宣布天美和光子两个工作室分别研发一款PUBG正版手游开始,现在已经过去了4个月的时间。师出同门,两款游戏从曝光阶段就不可避免地被拿来比较。不过这也不是天美和光子第一次打架了,实际上《王者荣耀》如今的辉煌,某种程度上也可以说是两个工作室竞争之下的产物。
同为MOBA手游、同一天开启测试、又同属腾讯旗下,天美的《王者荣耀》和光子的《全民超神》也不可避免地被拿来比较。测试时期《全民超神》可以说是风光无限,而《王者荣耀》当时完成度不高,数据惨淡。然而在游戏后续的发展上,两者却走上了相反的道路。
《王者荣耀》几乎是回炉重造,将3V3改成了5V5,并砍掉了养成线;《全民超神》却增加了冗杂的养成系统,加重了玩家负担。保守的光子在《全民超神》上线后两年都没有放弃养成系统,而游戏也在&隔壁老王&的壮大之下逐渐败退。即使在去年12月5日更新中取消了养成系统,也无法挽救《全民超神》一落千丈的。
如今两款正版&吃鸡&手游之间的竞争,在手游那点事看来也有些当年MOBA手游之争的既视感。天美在《全军出击》的几次更新中,对上线之初种种不还原端游的设计进行逐一改正,大胆地摒弃此前使用的设计思路,让《全军出击》越来越接近端游原作。
反观《刺激战场》的更新,一方面新增训练场、天气系统等&硬核&设计,加深自身&还原端游&的优势,借此巩固核心玩家;另一方面,却增加了大量社交内容并简化一部分战斗操作&&反倒像是向《全军出击》靠拢,以社交和操作简化来留住普通玩家和吸引新人。
这两方面看似有些矛盾的改动,似乎也体现出光子矛盾和迟疑的心态:《全军出击》在还原端游的过程中变得和《刺激战场》越来越一致,那么以还原端游为优势的《刺激战场》接下来该怎么发展呢?502 Bad Gateway
502 Bad Gateway

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