重制版惊羽pve宏怎么玩,求大神告知,打的快哭了

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求大神告知这是怎么回事?哭死
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剑网3重制版PVE惊羽攻略 剑网3重制版惊羽PVE怎么玩
发布时间: 13:22 编辑:admin
本文篇幅较长,尽可能照料了不同程度档次的玩家,时间匆促但未免有疏漏之处,欢送各位斧正。 对于新手来说,许多内容一时可能不好懂得,提议只记住论断,可以先保留下来当前渐渐学习,一定可以成长为一代虎鲸的。 技能简介 (面向新手,老玩家可以跳过此段) 主要技能 穿心弩是只需要开场打一次的dot,在单体输出轮回中,只有夺魄追命两个技能,可以说异常简单了。 惊羽主力技能均需要耗费弩箭,固然无弩箭也可以开释,但是对应来说会少1%会心,所以每个BOSS开打之前要记得检讨弩箭数目,及时弥补。 其他技能 杂技技能 秘籍奇穴宏 奇穴 ? [迅电流光][千里无痕][百步穿杨][摧心][穿林打叶][聚精凝神] [夺魄之威][浴血沁骨][鹰扬虎视][回肠荡气][侵火动旌][妙手连环] 其中,[鹰扬虎视]在特定场合可以换成[秋风散影]。 大部分奇穴无争议,部分奇穴阐明如下: 迅电流光?vs?一线生机:假设没点第一个奇穴时夺魄伤害冀望是100,那么迅电流光下伤害为111.4,一线生气下伤害只有108.8。 顺便夺魄秘籍选择一伤害一会心也是同样的情理,如果选择两会心是110.75;选择两伤害则只有110。 千里无痕?vs?惊心裂胆:命陨的10%攻击大约提高5%最终DPS;而追命比例即使是打木桩也只有35%,所以惊心裂胆的提高10%追命伤害比不上千里无痕。 而附送的的瞬发夺魄,因为时机不可控还有较长的cd,在副本收益简直为0。 穿林打叶?vs?裂石穿云:穿林可以提高17%穿心伤害,而穿心DOT在总伤害占比例一般在15%左右。可见穿林奇穴最终提高大概2.5%DPS; 裂石穿云重要是移动输出方便,但此版本临时用不到。 秘籍 必备秘籍 夺魄箭:2本减读条,1本加会心,1本加损害; 追命箭:2本减cd,2本加伤害; 穿心弩:2本加伤害,1本减cd,加3秒连续时间。 可选秘籍 暴雨梨花针:4%会心,2本加伤害,气魄; 惊鸿游龙:3本减cd,1本加持续时间; 鸟翔碧空:3本减cd。 宏 心无旁骛记得看准追命无声手动开,自己不必宏,不保证宏的输出。 如果选择点秋风散影,不要忘却站在远离目标15尺外的地方输出。 在正确的奇穴秘籍配置下,木桩单次技能伤害大抵比例关系为: 夺魄100,追命143,穿杨108,逐星箭36.5,裂石弩35,罡风9.5,穿云裂石46; 3层穿心一跳50,暴雨一跳11。 单体输出手段 简略来说就是终场挂好穿心;用夺魄攒追命无声打瞬发追命,cd重置了如果有侵火追命就读一个1.5秒的追命;其余时间夺魄填充。 如图所示: ? 如果有碎屏沉星,那么触发特效期间无脑按追命直到特效消散即可。哪怕只剩零点多少秒的buff,能读出来追命就是1.5秒的,所以肯定是始终按追命,直到读追命过程*效消失才回到畸形循环。 群攻伎俩 惊羽群攻很弱,只有一个裂石弩,?到何程度呢: 2个目标的时候,打裂石甚至还不如单体打夺魄输出高; 3目标时,伤害只比夺魄高5%,神机消费却多了75%,现在循环里没有了逐星箭也不点[箭雨如潮,无脑裂石弩神机值很快就会面底,所以不倡议用裂石弩。 只有当4个或4个以上目标靠的很近时,才可以使用裂石弩群两下,还得盯着神机值不能打空。 双目标模型 坚持好两边的3层穿心,然后找一个当单体就可以了。可以利用茗伊插件集BUFF监控功能,同时监控多个目标身上的穿心。效果如下:
设置方法:茗伊插件集 ? 目标 ? 目标监控;先在“设置监控里”增添好“穿心”的监控,再在“设置目标”里挑选“团队标志 ? 白云”
也可以在“设置监控”里改名方便辨认,这里可以改成“云-穿心”。
如果没有标记,也可以利用追命cd做自然的倒计时:每使用一次瞬发追命就切换到副目标,打出一个会心夺魄后就切回主目标。 如果有一个目标A带减伤,可以对着另外一个目标读夺魄,快结束的时候切到A上,这样夺魄会心刷新的是A身上的穿心。 配装路线 此版本一律推荐加速首饰(142+11)配附魔(68)的二段加速配装,比二段阈(yù)值溢出13点加速。 对于碎屏配装,二段丧失太多,推荐用加速首饰(142+11)和加速暗器(171+13),配合橙武自带的加速(107+13),可以到达三段加速阈值(434),溢出23点。 无论配装如何转变,此版本附魔五彩石基本是固定不变的。 附魔 帽子:[珍?风骨?锻(加速)] 68加速 鞋子:[珍?风骨?铸(外破)] 68破防 或 [珍?风骨?铸(外会)] 68会心 护腕:[珍?风骨?染(外会效)] 68会效 下装:[珍?风骨?印(外会效)] 68会效 上衣:[苍?安戎?绣(外破)] 24 破防 腰带:[苍?安戎?纹(外破)] 24 破防 武器:[佳?剑胆?磨石(外伤)] 42攻击 暗器:[烨阳晶石?熔(外破)] 83破防 戒指:[烨阳晶石?刻(外命)] 83命中 或 [烨阳晶石?刻(外伤)] 62攻击。 注: 单体 食物辅助:[重制?八仙盘]?46力道 &?[珍?八仙盘]?38力道 &?[凤凰胎]?27力道 食品增强:[珍?芋丝蒸肉糕]?102破防 ≈?[珍?鸳鸯鸡]?102会心 &?[清凉月霍碎]?74会效 药品辅助:[重制?玉阳丹]?69力道 &?[珍?玉阳丹]?57力道 &?[点骨丹]?41力道 药品增强:[珍?金麟丹]?153会效 &?[玉枢丹]?111会效 视财力和团长要求自行选择,一般打战兽山均要求紫色单体。 熔锭:[佳?剑胆?熔锭(外伤)] 62袭击 & [剑胆?熔锭(外伤)] 55攻打 五彩石 破防?会效?武器伤害 的五彩石最好: [彩?斩铁?痛击?狂攻(陆)]? 会心?会效?武器伤害 的五彩石几乎一样: [彩?见切?痛击?狂攻(陆)] 依据面板属性不同,最优五彩石可能会有轻微的差别,DPS差距在30点之内??所以已经打了石头的兵器就别换了,拿到新武器再换。 参考配装 鉴于绝大多数人对各个属性作用没有准确的意识,这里先介绍配装,以免出现毛病的理解。大家只需要对着配好的计划去找装备即可。 最速起步配装
如果是新手刚接触这个游戏,没有装备基本,那么这套0门槛配装千万不要错过,只需要收(肝)一套帮贡,打几回稻香密事本就有了,不依附任何副本掉落,不担忧脸黑。 此配装可以用来打25人风雷刀谷,10人狼牙堡和试炼狼牙堡,推举先去打锻刀厅攒燕云牌子和换高品。 过渡配装 设备在未毕业前均为过渡期,此阶段只要要遵守以下准则,均为公道配装,无须拘泥会心破防的详细属性。 ??同理,如果没有2切糕,也无需高价去拍[寒烟砂],直接用1370散件会更经济。 7级五行石下,会效率道破防会心属于优质孔,命中无双攻击属于有效孔,体质气血回血属于废孔。 毕业配装 以下是经由我验证的此版本最好的毕业组合,获取难度顺次提高,根据经济状态自行取舍。废孔无须打高等五行石,图中只是勤得改。 普通武器+散件
长处长短常廉价,毛病是没有帮会宴席的时候命中比较尴尬,不过普通武器+散件命中裤子框架下也没有更好的解决方法了,究竟无双缺口也较大。 普通武器+切糕 ? 打石斑的时候可以把第一个奇穴改成“一线活力”以弛缓会心溢出的问题。 特效武器+切糕
原则上?鸡水特效武器是不如普通武器的,但是破无的属性好配装,无论是命无还是会心会效都更舒畅,所以推荐此版本用特效武器毕业。 特效武器+切糕+精简戒指 ?有财力的,在做完切糕之后可以考虑拍两个无体质精简戒指,但是最好常备炼狱水煮鱼。 小橙武+切糕配装
如果做出来还没有开100的话,小橙武可以说非常强力了,满阶精8的小橙武约等于1640品精6的紫武。 注意一阶小橙武只能用单首饰上二段加速,从二阶(至少7级精炼)开端,均可使用暗器+首饰无痛上三段加速。 碎屏+切糕+精简戒指 ?此版本的最终配装,重制版碎屏特效修正之后不再是挂件,然而低到令人发指的触发率也限度了特效的施展,相比于紫武顶级配装,1100碎屏可以提高大约11%的最终DPS。 游戏设置 重制版砍掉了大部分插件,同时画面本身也比较……庞杂,如果不妥当设置,副本肯定会被群魔乱舞的特效吞没手足无措,这里先容本人的设置方法,可以有效提高副本战斗的休会。 体系设置 ESC?????后果机能设置 ? 镜头设置,镜头最大距离和广角均拉到最大,方便察看场上局势。 同时,在效力选项里,把同屏玩家数,NPC数,特效数均调到最大,以免漏看BOSS技能。并且把“其他玩家”特效调为中。 ESC ???界面设置 ? 显示选项,状态栏数值,目标,勾上“同时显示数值和百分比”和“开启血量和内力精简”;战斗相干,目标锁定,勾上“战斗中锁定当前目标”。 右边小扳手 ? 基础界面 ? 目标方向加强,勾选显示NPC方位和显示玩家方位。 目标面向增强可勾可不勾,但是在打石斑的时候一定要取消。 右边小扳手 ? 战斗操作 ? 气场规模显示 ? 队友,只勾选镇江山,碎星辰和行天道。因为其余气场与你无关。
推荐使用懒人插件集的头顶增强,比系统的字体清楚多了。“距离/面向设置”下面的三个选项也建议勾上。 剑心插件设置 目标/焦点 ? 启用目标/焦点列表。列表排序方法选择 血量(显示血量),并且勾选“优先选择近处目标”,设置优先选择距离为25尺,方便副本转(zhui)火(deng)。 ? 目标帮助 ? 启用目标方向指引,并且选一个大点的字体。便利在副本敏捷断定你的目标何方向。“目标头像显示距离信息”和“显示目标的目标名字”也勾上。 技能/BUFF ? 显示气场/音域/机关等技能名字 勾上,并且队友只显示镇山河,碎星辰,吞日月和行天道。 BUFF增强的“重要BUFF图标显示提示”也可以勾上,有时候可以提示BOSS身上的buff。 ? 茗伊插件设置 目标 ? 焦点列表,启用,并且勾选“主动焦点重要NPC”。强烈建议将以下NPC参加默认焦点内,方便副本内转(zhui)火(deng)。 报九枫 化羽蝶 无支祁 荼骨巨牙 新生巨牙 也漠河 巨木穿刺 乌灵风 巨蜂 唐书雁 毒刹 连弩 重弩 灵蛇宫保卫 司晴 天山弟子 李令霞 石斑 狼牙弓手 修理机甲 目标 ? 目标监控。不是所有buff都需要监控,也不是所有buff都值得花精神去看,我将本职业需要注意的buff分类收拾如下。懒得添加的用我只做好的,直接去?这里?下载导入。 其中职业buff和副本buff需要做的醒目一点,因为会影响你在副本的决议;常驻类可以设置小一点放在一边,想起来的时候看一眼即可。 目标(监控对象是“当前目标”,勾选“只显示属于自己的BUFF”):穿心? 以下buff,监控对象是“自己的角色”,撤消“只显示属于自己的BUFF”。 职业类:无声 追命无声 侵火动旌 心无旁骛 碎屏沉星 弹跳 鸟翔碧空 连星 惊鸿游龙 雷??刃 风?斩流 副本类: 号召三军 朝圣 疏狂 寒啸千军 激雷 锁魂刀 寒力 火力 中陷 牵丝曼罗 导电 雷暴 雷击 化羽 皮开肉绽 穿刺 缠足 荆棘之地 荆棘之种 寄生之种 埋伏之种 尸毒 被擒 狂尸蔓藤 尸毒环绕 幽寒境 汲取 地陷接收 冰凝 天剑绝式 天剑域 瞄准 常驻类: 气势 香梅 畅快淋漓 碎星辰 秋风散影 梅花三弄 行天道 团队 ? 团队面板,启用;buff设置,增加一个buff:疏狂。 常用工具 ? 随身便签,可以用来记载BOSS重要技能的时间轴 副本打法 惊羽作为一个单体站桩职业,副本内要注意的是寻找最适合的站位,面向,以及如何在跑动,转火时损失起码输出,以及各种机制的应平等,这也是所有远程DPS职业都通用的副本思惟。 如果有相知给你套梅花盾,更要注意自己承伤,不要吃任何不该吃的伤害。 在副本里,心无可以不用等追命cd好了再,提前3~4秒也可以的,一样可以保证至少2追命。 基本思维 面向 作为手最长的远程,你可以打到人物正面180%度25尺范围内的所有目标,这象征着你并不需要把目标放在屏幕正核心,甚至不需要知道目标在哪儿,只有在此范围内都能打到。 所以,当场上有多个目标需要转火时,应该调整面向让他们都处在正面25尺内。(李令霞的分身阶段) 如果BOSS要移动了,要提前调整面向让BOSS移动的范围均在你正面。(无支祁的冥府滑行) 如果抱团BOSS随机点名瞬移,要站在人群略微靠外的处所面朝人群。(柳秀岳) 并且,如果你提前给小怪加了茗伊焦点,就可以知道小怪绝对你的方位,只需要本身转个向就能第一时间打到,在没有衔接线的现在,与其在屏幕上找半天金括号,还不如把伤害打出去再说。 站位 重制版大部分情况下,都是把自己当成近战抱团打,蹭碎星辰和疏狂的圈,如果场上出了技能要躲,也尽量寻找碎星辰内的保险点。 当初碎星辰变成小队了,当团里存在多个剑纯时,需要通过气场上的名字判定哪个是你们小队的。 如果点了秋风奇穴,需要阔别boss15尺之外输出,但也不要太远,把持距离轻微超过15尺就好(所以目标方向指引的距离很重要),这样方便走近去吃疏狂和朝圣言。 但是疏狂是小队增益,所以需要茗伊的团队面板功效,监控团员身上的buff,看到自己小队身上多了疏狂buff,再进去吃。 跑位 跑动时,尽量利用瞬发技能跑动,没有瞬发追命也要打逐星箭,逐星箭打完了再打裂石弩,目标身上穿心断了就移动读穿心,千万不要光跑结束了输出。 也可以利用夺魄读条最后一点点的时间做小的位移,当然就算何都没有,移动时候也记得一定要打裂石弩。 顺便,扶摇也算瞬发技能,在需要挂扶摇的场所,如果CD不是那么紧,也可以选择在移动的时候挂扶摇,节俭一个gcd。(哥舒翰的横扫山河) 有才能的,可以筹备[下品逍遥散,加快跑速,节省移动的时间,当你被减速的时候效果更明显。(乌灵风的荆棘之地) 如果记了时间轴,知道何时候要移动了,可以提前去外面下个飞星再回来,等出技能了遁影走。 如果是那种让你跑出去再跑回来的排圈情势的,记得出去之前原地下一个飞星。(李令霞的天剑域) 减伤/易伤 BOSS减伤/打盾期间不开心无,等减伤消逝阶段开,如果减伤时间快结束了,追命也可以留着不打。也可以打个暴雨攒一个气魄提高,典范例子就是千雷殿的矿车。 心无应该尽量易伤衰弱期间开,所以要把握何时候出易伤,提前预留。 转(zhui)火(deng) 首先,无论如何转火都应该保住主目标身上的穿心DOT。前面用茗伊设置了白云的穿心监控,开怪前让团长给BOSS一个云标记,转火的时候就可以看到BOSS身上的残余时间了。 而后,所有需要转火的目标,都要提前加好茗伊焦点,方便第一时间选择到,并且面向调整到正对。 如果小怪击杀时间很短,转火只需要打夺魄追命;如果活的时间稍微长点,可以挂一个穿心,叠到3层再切回去打主目标,可以多赚一点伤害;如果活的时间较长,就应该依照双目标模型的打法双保穿心。 在惯例配装,30面板会心下,存活10秒以上的目标值得打穿心,20秒以上的目标值得双保。 因为追命打血多的单位伤害有加成,当副本BOSS血低于70%时,可以有意识地切目标把追命打在血多的小怪上,再迅速切回去。这种自动转(zhui)火(deng)可以提高不少DPS,是大众脍炙人口的高(du)端(niu)DPS技巧??毕竟战兽山的小怪都是需要击杀的。 如果小怪血少,BOSS血高于70%,那就切回BOSS打追命。 小怪血见底了就可以切回去打BOSS了,防止出现夺魄读条到一半目标没了的僵直情况。 群攻 前面介绍过了,3目标以内都不值得去群,4目标以上才能稍微群两下,除非是群攻同时需要移动。 时间轴 掌握好上面的根本技能之后,基础上所有BOSS你都会打了,而且打得都不错,因为这游戏副本实在就是上述机制的排列组合,万变不离其宗。 但是这样容易慌手慌脚,没法做到提前应答。 如果知道3秒之后地上会出圈,那就可以提前留好追命无损移动; 如果知道10秒后BOSS无敌,那么cd好的心无就应该留着…… 掌握了时间轴才干提前预判,最大水平减少损失。 以前有DBM倒计时可以背板,现在可以用茗伊便签做小抄,好在BOSS良多技能都跟你不要紧,记下最影响DPS的,尤其是轻易撞上心无的,就可以了。 做到这里,你基本上已经可以打过这游戏绝大局部玩家了,如果还想持续提升的话,还有最后一个办法:录像。 之前介绍10秒以上的小怪可以打穿心,但是你永远不知道下一个小怪何时候会逝世。 每个团队都有自己的时间轴,有的团小怪刚出就被群没了,有的团小怪能活很久都没有人碰。 BOSS击杀时间也有区别,可能你为了下个可能的机制推迟了10秒开心无,但是BOSS倒地的时候你发现心无cd刚转好。 这些问题我不可能给出解答,谁也不晓得你们团时间轴怎么,能做的只有把战役进程录下来,打完再看。这些掌握不好的问题就有了谜底,同时也能发明本人犯的过错,下次再用更好的方式优化。 报九枫 如果不会水面行走,常常沉底,把视角调为仰望。 这个BOSS一般会部署你去医治蝴蝶,那么应该洗秋风,就站在凑近蝴蝶的位置17尺较好。 开打之前可以在15尺之外的水面高低一个飞星,凑进去吃朝圣言打完第一波心无暴发再遁影跑路。 靡靡之音读条内任何时间都可以下水,不必定要等到最后下水,所以尽量把追命留到靡靡之音期间打,打完之后破刻调整视角迅速下水,涌现呼吸条了就继承输出。如果机会控制得好话,恰好可以瞬发追命上浮,应用gcd用空格键跳出水面。 跳出水面的时候,着落阶段就能够读条了,不须要等完整站稳。 湖水喷发有6秒的预警时间,很富余,可以等夺魄读完了再跑。平时站在人群外面可以降低圈出在自己脚下的概率,但是快出蝴蝶了就要提前去找治疗,3分钟之前蝴蝶在靡靡之音结束之后出,3分钟之后蝴蝶在湖水喷发后出。 以心无CD为宰割,时光轴便签: 0:19?喷发?0:34?下水?1:17?下水 1:59?下水?2:41?下水 3:09?喷发?3:23?下水?4:06?下水 4:33?喷发?4:48?下水 可见,除了开场和第二个心无好了就开,第三个四个心无都应该等BOSS技能结束后即可再开。 无支祁 P1:这个BOSS时间轴凌乱,出啥躲啥就好,平时应该站在碎星辰内,和BOSS间隔越远越好,免得BOSS刮大风车。 出冥府滑行了,第一时间躲开,并且让矩形门路位于自己面向内。 当BOSS血下70%后,可以用追命打攻击范畴内血多的荼骨巨牙和新生巨牙。 P2:每次现形只有18秒的时间可以输出,心无就别铺垫了,挂上穿心直接开。注意12%和6%血量时候会BOSS强迫消失。 也漠河 这个BOSS其实就是一个大号木桩,出穿刺了,如果刺和BOSS靠的近,就打两下裂石弩然后继续单体输出。如果BOSS血下70出刺了,可以迅速找到血多的刺打一个追命。 穿刺和巨木之环之间有30秒的距离时间,可以等瞬发追命缓缓走到8.1尺的地位。 巨木之环一共有4波,每一波有2.5秒的反响时间,第一波无须理会,只需要在原地下个飞星攒瞬发追命,第二波利用瞬发追命进到8尺内,第三波无须理睬,第四波遁影回8尺外。 同样,巨木之环结束后也有充分的时间慢慢走进去抱团。 巨木流星、流星赶月这两个技巧普通都是用无敌躲,所以无需处置,留神3:12秒时可能会被击倒,等起来再开心无。 部门时间轴: 0:39?穿刺?1:39?穿刺?3:12?流星赶月?6:00?巨木之环 第二个心无可以等穿刺出了再开预防被点,第三个心无等流星击倒起身后再开。 乌灵风 荆棘之地buff 5秒叠一层,正常循环8~10秒一次瞬发追命,打瞬发的时候跳一下就可以消掉2层。如果身上buff不警惕叠高了,跳的同时再移动一下可以消掉3层,如果buff更高 走不动路了,吃一个[下品逍遥散]再走。 这个BOSS正常都会要乞降近战抱团,蜜蜂交给群攻职业处理咱们不用管,不外可以看好蜜蜂位置,提前躲开,避免毒圈出在脚下。 当然,BOSS70血以下,就可以注意蜜蜂刷新的方向,把追命打给满血蜜蜂,美滋滋。 蔓海浮沉这个技能有显著的提醒“蜂窥藤会将你们的肉一片一片割下来”,听到喊话下个飞星,被拉走之后会有“缠足”debuff,3秒内不能使用遁影,等debuff一消失立刻遁影回去继续输出。 部分时间轴: 1:30?拉人喊话?3:15?拉人喊话 第二个心无要等拉完人再开,第三个心无如果能在3:05前cd好就连忙开,否则等拉人结束再开,因为3:20就要拉人了。 唐书雁 血毒蛊遣散可以在读条夺魄的时候应用,毋庸等追命gcd,但是要切好目的。 P1:毒刹血量高达420w,比连弩重弩多很多,而且会在场上存活很久,所以完全可以当成双目标保一个3层穿心;即便保不住,能多一个3层穿心的伤害也是赚的,赚多赚少的问题。BOSS70血以下该怎么做不用我教了吧? 追命箭的击退现在无奈躲避,只需要注意不要被推到毒刹上。 毒?雷震子的时候,下一个飞星然后和BOSS站重合可以不被拉,等读条结束找没有毒刹的地方蹑云出去,等伤害出了再遁影回来。 P2:过场动画仍然算时间,等动画结束了穿心也快掉没了,所以能第一件事件是补穿心。 下25%后,BOSS会持续消失和现身3次,每次现身只有4秒的时间,此时打BOSS还不如去打小怪,尤其是血多的小怪,如果攻击范围内没有小怪了,场上还剩的毒刹也可以利用起来。 司晴 冰封邪影读条时间只有2秒,所以出了就躲不能贪,也可以抉择和大团站在BOSS的反方向。 思雨剑气现在出界的圈很显明了,在左边的剑气过来时候,站中点右边,下个飞星,右边的剑气过来时,靠近左边的剑3尺内不受伤害,等右边的剑收回去就遁影,然后重复。真实
未审躲不好的话就穿剑(无梅花盾)或者扶摇(有梅花盾)吧。 碾冰为雨第一波吃无敌,第二波背对场地旁边(以免被推出去),看读条结束顺风回浪,不要用空格+S,会多损失1个gcd。 幽寒境如果点了自己,先下个飞星然后扶摇蹑云去中间,如果有剑气就跳起来躲,边跑边打逐星裂石追命,排了一个红圈后可以读一个夺魄,再瞬发去排下一个圈,注意无论怎么玩,BOSS身上的穿心不能断。 结阵的时候,跑到场地中间和BOSS抱团,5个天山弟子都在攻击范围内,只需要迅速找对面向就能打到所有小怪。小怪存活的时间一般都会超过26秒,所以应该给你目标的小怪上一个穿心保三层。等目标小怪下了70%血就换血多的小怪打,等小怪都快残血了就不停找血最多的转火,这样可以不用停手。也可以切目标的方法保BOSS身上的穿心,如果保不住的话,小怪阶段就只打一个穿心,第二个穿心留给BOSS。 时间轴(快轴): 0:28?剑气?0:38?冰封?0:55?碾冰 1:35?冰封?1:53?冰封?2:10?冰封?2:36?剑气 3:08?冰封?3:52?冰封 4:30?结阵 破阵之后:17秒冰封?34秒冰封 12%结阵,打完之后立即出幽寒境,18秒后冰封。 可见,第二个心无和第三个应该等冰封邪影结束后再开,第三个心无等破阵之后配合敲鼓开,一般第二波破阵后刚好遇上心无cd。 这个BOSS有两种时间轴,技能之间的距离一般是17秒,如果掌握不好的话,可以等冰封躲完就开心无,避免心无期间中招。 李令霞 地阶段:BOSS身上每10秒会换一种30%的减伤,其中厚土附身?御是外功减伤,buff图标是黄色的,看到这个buff就别开心无了,倒是可以打暴雨混气魄。 厚土地陷第一波如果被点了,先下个飞星在跑出去解,吸取一消失就遁影回来。第二波被点就别飞星了,飞回来很容易撞上别人的地爆。 如果第二波没有被点地陷,看BOSS蓝快满了就可以提前瞬发追命走出去,提前躲地爆。 天阶段:天剑域和天剑绝式同理,先下个飞星再蹑云出去,天剑域反映时间较短,甚至可以看到读条就下飞星,哪怕最后点的不是你。 第二波天剑域跟天剑绝式出去了要赶快回来,由于BOSS快满蓝了需要抱团吃无敌。 人阶段:人阶段只需要躲好地上的冰圈,然后当双目标打即可。 出分身第一时间选中挂穿心,然后走到场地中心,BOSS和分身的垂直平分线上,面向二者,这样两个目标都可以打到。注意T也会拉着BOSS动,要根据他们活动的方向调整自己站位和面向,以免呈现打着打着BOSS跑出范围的为难。 注意这样吃不到减伤大旗,看BOSS蓝满了就得自己开惊鸿了。 石斑 这个BOSS要点秋风,追命重置多了神机遇有点缓和,好在这里扶摇好了就挂,空中还可以打逐星箭回神机,还是够用的。 P1:开怪前倒数挂扶摇,扫拳读条快结束的时候才跳,如果跳早了要二段。 扫拳30秒一次,一般不会撞上心无,但是肯定要在挂扶摇后开心无。如果没挂上扶摇,不要忘了还有鸟翔神技。 如果需要打狼牙弓手,面向需要相应调剂,方便切目标转火,弓手身上随机内外减伤buff可以通过看光罩色彩辨别,黄色是外功减伤,蓝色是内功减伤。 P2:如果支配吸入进场,需要预留意无。一般第一次吸入是在3分13秒左右,第三次吸入在100秒后,刚好合乎心无的cd。所以如果支配被一三波吸入,那么第三个心无不会推迟良久,如果二四波吸入,第三个心无就得推迟50秒了。 进场后,等眼前的修理机甲变红了,直接开心无夺魄不挂穿心,单个小怪击杀时间只有6~8秒,所以打下70%血就别打追命了,留着打下一个新激活的机甲。 场外只需要注意,在靠近石头后的位置下飞星再出去排瞄准,这样排完了可以第一时间回来躲咆哮,别忘了带火的时候也可以挪动输出。 P3:同P1,只需要猖狂站桩输出,其他工作交给T吧。 进阶篇 开重制版以来私信常见的问题,在此同一做出解答。此部分不要求掌握,仅限有兴致的人学习。 属性剖析 属性收益基于以上紫武毕业配装盘算副本站桩DPS,斟酌buff包含丐帮阵+酒+疏狂+碎星辰+命陨,以及4单体+水晶芙蓉宴+熔锭,以模仿好汉狼牙堡的常见环境。未考虑的无比见buff(比方秋风散影,梅花盾,梅隐香,行天道等等)可能会对数值有影响,然而个别不会影响排序。 重制版的DPS属性大略可以分为三类:命中无双,会心会效破防,攻击力道,统一类的属性收益相近。 命中无双 命中对惊羽很主要,无论是穿心偏离,仍是夺魄偏离导致读3秒追命都是不可容忍的,所以应当尽量保障副本里满命中。 狼牙堡BOSS是99级,虽然命中请求提高到了115%,副本不梅隐香,但是吃鸡运动供给了双戒指的83命中附魔,配装不缺命中。 一般配装的命无等级之和是一定的,在把命中凑到114%~115%之后,剩下的属性全分给无双即可,毕业属性在吃了蒸鱼或水煮鱼后应该可以轻松满命无。 会心会效破防 这三个属性时常被放在一起讲,因为这是95以来未几的可以在一定程度内相互转化的属性,也是目前收益最高的三个属性。 在会效溢出之前,会效收益一致最高,会心和破防二者收益不定,一个优良的配装二者差距很小,这也是毕业配装的鞋子附魔和五彩石有微小差别的起因。好在这渺小的差距不值得去调换一个已有的附魔。 顺便,裸面板属性45%会心240%会效下,副本内增益后夺魄就已达到85%会心270%会效,开了心无就满了。这还是没考虑秋风和行天道的,如果吃到了秋风或者行天道溢出更重大,所以配装应该尽量节制会心不要超过40%,会效不要超过240%。 加速 不论你堆了多少加速,心无期间都是溢出的,所以加速收益不算高,一般武器二段加速即可。橙武三段与其说收益高,不如说损失少,三段比拟二段要少损失42点加速,这42点加速无论是转换为会心还是破防都是值得的。 在其他属性全面溢出前,更高的加速均不可取,先别急着上天台。 攻击力道 重制版攻击和力道的单分收益已经垫底,就算考虑了命陨的10%攻击加成也一样。 不过这两者收益非常濒临,打了气魄就是力道高,副本蹭到wifi或者PY了捐躯弘法就是攻击高,懒人还是选择戒指的62攻击附魔吧。 另外,武器伤害依然是稳坐五彩石的第三条属性,会效有逐步追上的趋势,但是会效的高收益仅仅在满单体+阵下才能体现,所以五彩石三属性还是保持狂攻不摇动。 以特效武器+4切糕的推荐毕业配装来计算,重制版的属性收益表如下:
特效腰坠 重制版的特效腰坠[杉和坠]特效期间增添427点破防,比上个版本的要高,但是自身废孔+只能强4又降低了价值。和同品的普通腰坠比起来,少了2点力道,4点攻击,6点破防4点无双和一个力道孔。 根据收益表,如果按照平摊计算特效,和普通腰坠几乎一样,如果考虑到心无期间腰坠收益被放大,大约比普通腰坠高出100点左右DPS,就看你愿不乐意花这个钱了。 顺便战兽山的名誉腰坠可以作为毕业腰坠,点击就送。 追命CD 常常碰到追命无声攒出来了,但是追命还有一丢丢cd好,是等还是再打一个夺魄好的问题,这里直接给出计算过的结论。 重制版,追命一律用2本减cd秘籍,在[鹰扬虎视]下,追命8秒cd内循环打6个技能最好,无须等追命cd。 这6个技能可以是5夺魄1追命,也可以是6夺魄。幻想状况,在二段加速1.38秒gcd下,5个技能耗时6.9秒,此时不等追命cd,再多读一个夺魄,让追命推迟0.28秒,比停手1.1秒更好。 当然理这只是理想状态,实际情况5个技能读完耗时一般在7.3秒左右,此时同样也是多读一个夺魄,推迟追命会更好。 在点秋风的029d3c0f1f8f2b67tx2s927e403117bf下,只需要每个循环多打一个夺魄。 如果切实是网络不好或者手速不够,也可以把追命的一本减cd秘籍改成4%会意,打9秒追命。 魄力取舍 首先,气魄buff持续20秒,有buff期间可以提高4.8%DPS,但是暴雨伤害很低很低,低到何程度呢。 一发夺魄伤害约等于10跳暴雨;一发罡风伤害等于一跳暴雨的90%。 在打木桩时,如果暴雨cd好了就打,确定是亏的。 如果20秒打一次完全的暴雨,反而会下降1.2%DPS;所以用宏的可以把暴雨拖出技能栏了。 如果20秒打一次暴雨,并且gcd一转好就立刻读夺魄断暴雨,可以提高1%DPS。 但这还不是最赚的,最赚的是,读3跳暴雨然后ESC手动打断(或者稍微动一下打断),再接着读夺魄,还能赚一发罡风,最终提高1.3%DPS。
在副本里,气魄的收益会轻微高一点,但是为了保气魄的难度也会增大,因为你还得躲技能。 不过在以下情境下,打暴雨是赚的: 橙武收益 小橙武最终高达1080品,属性十分夸大,三阶小橙武精炼满就已经超过了副本最好的紫武。满阶之后的殊效可以进步1.8%~1.9%的终极DPS,折合紫武75~80品的晋升了,导致满阶满精炼小橙武约即是1640品紫武(六级精炼,下同),可以用到下下个版本??假如95还没停止的话。 详细各阶小橙武和紫武的对应关联如下:
而这个赛季得到增强的大橙武[碎屏沉星],追命特效均匀78秒能力触发一次,可以说比拟坑。 此特效最终可以提高3.5%~3.6%DPS,再加上夺魄5%伤害(大约提高2%最终DPS),碎屏的特效一共可以提高5.6%DPS,比小橙武还是要好得多的。 整体来看,碎屏相称于品的紫武。
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