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Xbox天蝎座到底是“玩家福音”,还是“业界毒瘤”?
Xbox天蝎座到底是“玩家福音”,还是“业界毒瘤”?
昨晚Xbox最新主机天蝎座以某种特殊的形式公开了规格配置。
当时我搬着板凳兴冲冲的守着电脑等着看大新闻,九点钟一到,爆料网站eurogamer一鼓作气甩出5篇万字英文长文,始作俑者Digital Foundry发布15分钟纯英文无字幕专8英语水平还有大量生僻专业词汇的听力素材。
当时我是极度非常懵逼的,就是这个样子。
在这些数据面前感觉自己单纯的像个文盲。幸亏我有一颗谦虚学习的心,不懂就要问度娘。然后终于有了一个模糊的概念:这个东西好像很厉害。
相信很多玩家都有如此感受,这么多专业的硬件评测数据,不是很懂,没有很清晰的概念。而更关心的价格,能玩什么游戏,还并没有公开。其实现在我们可以看到,本次天蝎座走的是”硬件碾压“路线,在性能参数上都大幅超越原版Xbox和竞争对手PS4 Pro,甚至在某种程度上有些接近下一世代的主机。但为什么我要在题目中说”业界毒瘤“呢?因为我们还不能断言这个“硬件碾压”究竟是好是坏。
天蝎座正式公开,一场不可避免的主机大战也随之而来。其实这才是我们想要的市场氛围。新世代以来,索尼一家独大,任天堂和微软后继乏力。但去年末索尼公布PS4 Pro,今年初任天堂Switch惊艳登场,这次Xbox又以超强机能强势登场,我们终于又看到了一个百花齐发的市场。虽然厂商的竞争压力大了,但对于玩家消费者却是不可多得的福音。
在新主机上,微软将简单粗暴的硬件升级作为发力点,就像在笔直的赛道上拼劲全力猛踩油门来超越对手。Xbox One初代吃了配置的亏,不仅性能落后,笨重的机体和外置电源让这个主机的体验差到了极点,尽管之后发布了升级版本One S,但并没有从根本上挽回败局,Xbox太需要一剂强心剂来让玩家重新审视这个品牌。所以微软把足以媲美优质PC的配置搬到了本世代游戏主机上的做法也就合情合理,毕竟这可能是本世代最后一次大动作,如果再不能追上对手,很有可能会全面落败。
天蝎座主打4K@60帧,在《极限竞速》的演示中也确实证实了这一点。虽然这个代表并没有十足的说服力,但我们可以看到游戏在4K画质下运行能稳定在60帧,而这时内存的占用也只有60%,绰绰有余。放到其他第三方游戏,就算优化不佳,维持在1080P@60帧应该是没有问题的,而这基本上是可以满足大部分玩家的需求的。
按理说,如此高的性价比该是玩家的福音才对,那为什么我们还要对此担忧呢?
试想,现在真的有必要如此追求4K吗?在这个爆炒IP,资本躁动的市场,谁都想抢占先机争做下一个谷歌亚马逊。然而在当下人们对4K并没有很迫切的需求,如果没有一台4K电视的话这样的配置等于浪费。微软的做法把这种需求过早的摆到了台面上,甚至把主机之间的竞争引到了“硬件比拼”的错误方向。
在此前主机更新换代,是因为游戏图形技术大幅度发展,主机的机能跟不上步伐,不得不换。而现在的图形技术还并没有发展到非换不可的程度,反而是厂商需要应平台的要求做出一些并不必要的提升,甚至能否提升还是个问题。如此来看,现在内容和平台是呈现出一种相脱离的趋势。而一旦这个趋势发展开来,主机之间的竞争将会变成毫无意义的硬件竞争,对厂商是消耗战,对玩家也会徒增加负担。对玩家而言,更愿意看到内容上的竞争。
说到内容,想必是众多Xbox粉丝的痛,独占内容的缺失让很多人一时找不到买这款主机的理由。毕竟PS4有神海,有仁王,有地平线,有尼尔,而Xbox从去年开始就没有哪款能镇住场面的游戏,很多独占都是”限时独占“,像古墓10、量子破碎都让Xbox玩家感到很尴尬。而且XPA政策的推广,虽然实现了微软想要追求的生态圈,但也在无形中削弱了Xbox的存在地位。
独占游戏是门面,第三方游戏也是必须抢占的滩头。毕竟独占数量有限,就算再精彩也不能持久的带动主机销量。相反持续稳定输出的第三方作品却是收入的关键,天蝎座如果能依靠出色的硬件为这些作品带来实实在在的体验提升,那将是非常大的优势。
不过另一方面,没有门面的主机和咸鱼有什么区别?微软选择先公布硬件配置是不是想要回避内容的乏力呢?都说索尼第一方是画饼,然而在Xbox方面我们甚至连饼都没能看到,这也是让我们很担心的地方。
目前来看,天蝎座确实很诱人,仅用一半的价格就能获得和PC同等甚至更出色的体验。但长久来看,这未必是一件多么可喜可贺的事情,单纯的硬件升级不能称为有说服力的主机升级,当然我们非常期望在即将到来的微软E3发布会上微软能带来更好的内容来消除我们的担心。新人求解,为什么xbox天蝎座大家推荐买国行【xboxonex吧】_百度贴吧
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保修。x的手柄出问题,客服直接换新,要不然又得350大洋
是不是国行的金会员免费?免费多久?可以外服买游戏,切回国度和国外玩家联机?
国服金会员永久免费,可以联机,但是没有打折优惠。国行最大的优势就是保修,可以切换到港服,美服之类
前几天去香港旅游3788港币买了一个 回来之后手柄各种断连 有时候玩一下午都不断 有时候1分钟一断 简直了 玩游戏机10多年了 第一次遇到这种事儿 血的教训啊
决战喵星。。。游戏史上伟大的作品。。。囊括了所有游戏的精华。。
以前国行烈士,现在国行战士。多的不说。
坏的多……各种奇怪问题……所以不想考验人品的话,还是国行
第一个保修2年,第二可以解锁 第三可以顺带玩国服免费金会员
可以赚回扣
心安(?????)
现在水机才是阉割版
国行带服务但贵小1000,如果能买到便宜水,国行也就那么回事了
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保存至快速回贴目前国内媒体知乎上有一些技术大神对Xbox天蝎座的评价,感觉比较中肯,如果你想购买天蝎座,但又怕被目前的评论所影响,不妨看看技术大神们的释疑。
微软昨天晚上正式公布了Xbox天蝎座的配置,性能非常强悍,但同时面临了不少玩和媒体的质疑(缺乏游戏)。那么如何评价昨晚的Xbox天蝎座呢?
目前国内媒体知乎上有一些技术大神的评价,感觉比较中肯,如果你想购买天蝎座,但又怕被目前的评论所影响,不妨看看技术大神们的释疑。
注:本文转自知乎 作者:可可苏玛
原文链接:
对于游戏机来说不能用单纯的&6TFlops GPU、12GB内存、2.3GHz Jaguar8核&这么笼统又缺失很多信息的说法来概括。因为这是大错特错的。
永远不要忘记游戏机不管怎样都算是一种异构化的计算平台,你不能把PC上关于性能数字的直接代入另一个计算平台上去。既然是异构化的计算平台,自然就会有许多不同于PC的地方。尽管软件上所能做的优化已经不多,但在硬件优化和底层软硬结合上,仍然有许多可挖掘的空间。
1. 配置问题
游戏机向来讲究的是硬件性价比和架构优化。但实际上还有一个非常重要的点:易于开发。
我们来看一下,天蝎是如何解决这些问题的:
性价比:6TFlops的GPU,2.3GHz的Jaguar优化版,12颗1GB的内存颗粒
听上去不怎么厉害,也就一个中端PC的配置,CPU部分可能还不如;但我换一个大家都能理解的问题来反问一下,你可能就会明白了:为什么AMD Ryzen 7性价比高&&为什么它能做到性价比这么高?
原因很简单,因为Ryzen 7是针对一个特定市场推出的,尤其是DIY和PC玩家市场、所以Ryzen可以砍掉很多PC玩家用不到的东西(如内存器和PCIE总线数)来换取更高的性价比。所以拿来玩游戏的话,Ryzen 7的性价比确实高。
而这个道理对于游戏机来说就更加正确了。对游戏机CPU来说,目标只有一个,能尽可能做到60FPS、保底30FPS就行。老的8核Jaguar已经基本实现了这个目标,而新Jaguar只需要能更稳妥就行。
那么从技术角度来说,现在的游戏机应该去解决哪些问题,才可能在不卖到顶级游戏PC的价格的情况下、实现和其类似的游戏效果?
根据DF的披露,至少以下几个要素是至关重要的:
- 集成硬件加速的DX12指令处理器
硬件集成DX12指令处理器意味着可以让GPU以超高效率和CPU进行通讯。处理GPU的draw calls(绘图指令,即告知GPU该去处理啥的指令),是一项很占CPU的活计。过去一条管线的draw call可能需要几千条的CPU指令来操作,甚至是几十万条。但现在只需要11条指令、9次状态切换就可以了。这极大的减轻了CPU的负担,也提高了GPU的绘图效率。
你感受一下这个数量级上的差别。
但是,最关键的是:这一改动对于开发者来说是透明的,也就是说他们不需要做什么修改,就可以让现在的DX12游戏利用上它所带来的优势。
- 超高带宽(326GB/s)的大内存
一开始听说天蝎砍掉了ESRAM的时候,很多人认为这是对X1的打脸和背叛。但是随后天蝎曝出使用了12GDDR5,组成了一个带宽326GB/s的超宽内存,这就很夸张了。夸张到什么程度?当作内存来看的话,四通道的DDR4 2400也不过50GB/s左右的带宽。当作显存来看的话,也只有使用了GDDR5X或HBM显存的显卡能比拟或。
但是再说一遍:CPU和GPU共用内存的做法是主流PC所没有的,在这方面游戏机有着天然的性价比优势。
并且,12通道GDDR5的方案,由于它提供的带宽更高,所以实际上可以完美兼容对ESRAM所做的优化。这一改动对于开发者来说仍然可以是透明的,适用于ESRAM的优化方案对于天蝎来说仍然有效并且更加好用。
作为对比,高端PC的方案是,内存用低低带宽的DDR4,显存用高延迟高带宽的GDDR5X或HBM。但这个方案价格不菲,且对于游戏场景来说不能榨干CPU和GPU的性能。
- 降低延迟,提高CPU和GPU的利用率
很多PC高端玩家都遇到过一个问题,就是CPU和GPU资源根本吃不满。看上去只占了60%或者80%,游戏FPS理论上来说应该还有提高空间啊。但是实际上这些资源、单独分配给一个游戏的话是永远也利用不上的。原因就在于种种延迟造成了性能上的浪费。而要解决这个问题,需要同时改造CPU、主板和GPU。天蝎就在降低延迟这方面下了不少功夫。总的来说就是、提高CPU和GPU资源的利用率,让它们尽可能达到90%,100%,避免资源浪费、FPS和画质上不去的窘况。
这也是天蝎和PS4 Pro、高端PC最根本的一个差别:微软尽一切努力、通过各种歪门邪道和独家方法在解决这个问题,尽最大可能榨干硬件性能。这一改动对于开发者来说同样是透明的,不需要做什么努力就可以坐享其成。
- 让专门的去做专门的事,降低CPU的压力
除了之前所说的DX12指令处理器以外,还有专门的音频处理器、视频编解码器&&尽可能减小Game DVR功能和人头录音或者杜比atmos音效对于系统的性能影响。
实际上如果不硬件加速的话,录屏是很吃性能的,这点估计不少游戏主播都懂。不管是让CPU还是GPU来做都不是很经济。
那么话又说回来,微软这次给音频部分加入了人头录音的解码功能,意味着什么我觉得大家应该也很清楚了吧&&
为什么天蝎实测性能可以直逼高端游戏PC?其实就像Ryzen 7在很多游戏方面直逼价格是它好几倍的高端酷睿一样。如果认真做软硬磨合的话,玩游戏需要的就是这么点东西。用一个不太恰当的比方,假如天蝎的性能是6,软硬综合效率是95%,那么PC的性能是8时软硬效率却只能到70%,最终的结果就是两者几乎效能相当。然而,高端产品的售价是没有上限的,一个1070搞不好就有天蝎整台机器贵了&&
那么PS4 Pro呢?由于缺少了天蝎一些独有的硬件优化(如大带宽内存、专有的drawcall处理器、CPU/主板/GPU频率协同系统),导致其效率仍会低一些。但是要知道一点:微软所做的这些,索尼(应该)也能做到,并且索尼在将来的主机上很可能会学习微软这种做法。因为总体来看这样做的性价比实在是很高。谁不想在BOM只增加一点点的情况下却平白榨出个几十百分比的性能呢?
2. 市场和售价问题
好在有先行者PS4 Pro作为铺垫和探路,让我们得以对本世代的半代升级主机市场能有一些了解。
首先,PS4 Pro的销量相当不错。甚至很可能超出了索尼的预期&&这才导致PS4 Pro的库存准备不足、没法按需供货。目前PS4 Pro仍然是处于时常缺货的状态。这说明,两家厂商的眼是准确的,有足够多的核心玩家愿意为更好的画质和游戏体验花更多钱去买新主机。这和知乎上某些人的论断完全相反。
更有趣的是,两家厂商不约而同地使用了可对上层游戏透明的升级方法,使开发者不用为&两三款主机&而付出过多的优化努力。这和过去的主机升级是完全不一样的。对PS4 Pro来说,改变的是底层硬件的性能,几乎没改变架构;而对天蝎来说,除了CPU为了兼容沿用了8核Jaguar架构以外,其余部件几乎全部大换血,但对暴露给&懒惰开发者&(指不愿利用天蝎额外性能的开发者)的部分来说却几乎还是一样的。
从PS4 Pro受欢迎程度来看,天蝎若是真能按照450刀卖,那肯定是会大卖的。甚至卖到499刀都会有市场。因为对于核心玩家来说、相比起画质和流畅度的巨大差异,没多少人在乎这一两百刀的价差的。
3. 游戏优化问题
前面已经说了,可以给X1和PC使用的优化技巧,对于天蝎仍然有效(并且实际上更加有效),这都还是得拜微软在硬件层上所做的诸多优化所赐。举个例子如ESRAM。在过去,ESRAM是一块超高速的,可供开发者直接利用的小容量缓存。如果你能把这一小块缓存利用好,那么就可以在X1上提供不错的画质和流畅度。而到了天蝎上,整个内存的速度都比ESRAM还快!等于说你原先做的优化会在天蝎上效率更高。。。
作为例子,Forza团队在两天之内就完成了《》的移植,而且能稳跑4K 60FPS最高画质的满压力测试(所有物理模拟和AI全开、最大AI数量),而且还让GPU占用率不超过70%。我想这已经足以证明天蝎优化的简易程度了吧。
我之前在文章里就说过,到了X86游戏机+DX12的时代,游戏软件上所能做的专门神油优化会越来越少。会有越来越多通用性很强的优化技巧(例如性能不足时checkerboard upscaling、性能过剩时downscale sampling)。这时候要想做出花来,就只能靠在硬件优化上下功夫。要让开发者在不需要付出太多努力、甚至完全不努力的情况下,就能获得不小的性能提升。
我对Xbox部门在这上面花的功夫相当满意,或者说是直接超出了预期。因为我原本估计天蝎顶多是个配RX470或者低配480的水平;但实测表现却能达到1070或者更高,这除了说要啥自行车以外,还能说什么?就算卖599刀,你也配不出一台能玩一样效果游戏的PC来啊&&微软xbox天蝎座好不好用 xbox天蝎座值得买吗
  微软xbox天蝎座值得买吗?相信很多玩家都在关注微软xbox天蝎座游戏主机,那么微软xbox天蝎座好不好用呢?下文给大家介绍一下!  微软xbox天蝎座值得买吗?  微软的天蝎座,一台大幅升级版的XboxOne,当它上市的那一天,将会成为史上性能最强的游戏主机。  但是游戏性能之外,它还有一个非常重要的购买理由&&基于物理介质(光盘)的、最好的家庭影音播放体验,实际上天蝎座目前的数据已经让它成为了市场中最棒的4K蓝光播放器。  ▲微软xbox天蝎座有一颗4K的芯  光盘还没有死!  我去年就曾说过,4K革命已经到来。因此,继续购买1080P电视已经没有多大意义:如今4K电视已经不比1080P的贵多少了,同时几乎所有旗舰电视都是4K的。  尽管如此,新购买4K电视的用户们会发现,可供他们观看的原生4K内容仍非常匮乏。  ▲淘宝上中(低?)档索尼4K电视的售价  当前DirecTV(美国电视台)是唯一播放4K内容的电视台,但也只有3个台。一些流媒体(类似优酷、B站的网络视频媒体)会拥有可选择的4K内容,包括亚马逊视频和Netflix(老外们的优酷)。  好莱坞等机构,则更热衷于将内容以超高清蓝光(UltraHDBlu-ray,下称UHD蓝光)光盘的形式发布。电脑如果拥有一块非常强劲的显卡,就已足以将游戏跑进4K时代了。  游戏主机进入4K时代的先行者是索尼,他们于去年秋天发布了PS4Pro,大约一年过后,微软的天蝎座也将进入市场了。  ▲PS4Pro让游戏主机第一次迈入了4K时代,虽然最后的效果很有争议。  要享受4K内容,听上去有很多不错的选择,但是UHD蓝光的内容目前只会以物理介质的形式发布(XboxOne的游戏将仍以BD(普通蓝光)光盘为载体,毕竟目前微软不打算让天蝎座成为独立主机)。  流媒体已经能提供坚实的4K画面&&去年夏天我在Netflix上看了4K版《怪奇物语》,感觉非常棒&&但是他们还不能像UHD蓝光那样完美的保真、保质。  当然,流媒体上的4K影片和UHD蓝光之间在码率上的差距,这些讨论大部分用户恐怕并不关注,或者说环绕立体声、多语言选项才具有更显而易见的吸引力。UHD蓝光对于HDR(高动态光照渲染)以及广色域方面有着很棒的支持,某种程度上说这两个特性比4K革命还要重要。&&
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