用human ik怎么给怪物弹珠爆绝龙宫做绑定?

为 HumanIK 定义现有骨架
为 HumanIK 定义现有骨架
打开文件 HIKSkeleton.mb。
可以在设定为 Maya 项目的 GettingStartedMaya2013LessonData\HumanIK 目录中找到该文件。
角色将显示在 Maya 场景中。
从面板菜单中选择“着色 & X 射线显示关节”(Shading & X-Ray Joints)以查看角色的骨架。
选择“骨架 & HumanIK”(Skeleton & HumanIK),以打开“角色控制”(Character Controls)窗口。
该窗口将打开“开始”(Start)窗格。单击“骨架”(Skeleton)、“控制装备”(Control Rig)或“自定义装备”(Custom Rig)时,将在“角色控制”(Character Controls)中打开一个新的选项卡,其中包含您在角色设置过程中使用的 HumanIK 工具。
在“定义”(Define)区域中单击“骨架”(Skeleton)。
这将创建一个新的 HumanIK 角色(默认名称为 Character1),然后打开“定义”(Definition)选项卡。
通过“定义”(Definition)选项卡可映射骨架结构。角色视图包含标识角色骨架中主要关节(节点)的单元:踝关节、膝关节、髋关节、脊椎底部关节、肩关节、肘关节、腕关节和头部。必须映射 15 个必需节点,以确保 Maya 了解角色的结构。
&“编辑 & 定义 & 重命名”(Edit & Definition & Rename),然后将角色重命名为 Humanoid。
在角色视图中的任意位置单击鼠标右键 () 并从出现的菜单中选择“名称匹配视图”(Name Match View)。
此视图将为您提供骨架定义概览。骨骼将根据相关的身体部位或 IK 效应器成组列出。请注意,所需的节点在标题“基础(必需)”(Base (required))下成组列出。
使用以下方法之一返回到角色视图并开始映射 Humanoid 的结构:
从角色视图转到骨架:在视图中双击单元(单元被拾取后将变为蓝色),然后单击场景中对应的骨骼。
例如,双击角色视图中的 LeftUpLeg 节点,然后在场景中单击对应的骨骼 (Humanoid:LeftUpLeg)。
LeftUpLeg 节点将变为绿色,以指示有效的映射。由于“定义”(Definition)选项卡工具栏中的“镜像匹配”(Mirror Matching)默认为启用,因此 RightUpLeg 节点还会根据角色身体左右两侧的 l_ 和 r_ 标准骨骼命名自动进行映射。
从骨架转到“定义”(Definition)选项卡:选择骨骼,然后在角色视图中对应的单元上点击鼠标右键 (),然后选择“指定选定骨骼”(Assign Selected Bone)。
例如,选择 Humanoid:Hips 关节,然后在角色视图中的 Hips 节点上单击鼠标右键 ()。
提示您也可以使用“大纲视图”(Outliner)(“窗口 & 大纲视图”(Window & Outliner))来选择您的角色的关节。在“大纲视图”(Outliner)中启用“显示 & 对象 & 关节”(Show & Objects & Joints),然后再进行选择。
完成后,Humanoid 的映射如下所示:
Humanoid:Hips
Humanoid:LeftUpLeg
Humanoid:LeftLeg
Humanoid:LeftFoot
RightUpLeg
Humanoid:RightUpLeg
Humanoid:RightLeg
Humanoid:RightFoot
Humanoid:Spine
Humanoid:LeftArm
LeftForeArm
Humanoid:LeftForeArm
Humanoid:LeftHand
Humanoid:RightArm
RightForeArm
Humanoid:RightForeArm
Humanoid:RightHand
Humanoid:Head
注意对于该角色,您没有映射引用对象,但是强烈建议您为自己的角色映射一个引用对象。有关映射引用对象的详细信息,请参见《Maya 用户手册》中的“创建 & 定位器”(Create & Locator)。
返回到角色视图(在“名称匹配视图”(Name Match View)中的任意位置单击鼠标右键 (),然后选择“角色视图”(Character View)),并注意黄色的验证状态指示器。
这表示映射存在问题。若要创建有效的骨架定义,Humanoid 需要处于 T 形站姿(角色设置的默认姿势)。此姿势为 HumanIK 解算器提供有关您的角色的骨架比例及其关节变换的重要信息。T 形站姿有以下要求:
角色必须面向 Z 轴的正方向。
两个手臂必须沿 X 轴方向伸开。
角色的头顶必须向上,并位于 Y 轴的正方向,且必须面朝 Z 轴的正方向。
角色的手伸展开,手掌朝向地面,拇指平行于 X 轴。
角色的脚需要垂直于腿(脚趾指向 Z 轴方向)。脚不得绕 Y 轴旋转(即,左脚脚趾不应向内朝向右腿,也不应朝外远离右腿)。
Humanoid 看似处于 T 形站姿,但验证状态错误消息指出,其手臂与 X 轴不平行。
单击场景中 Humanoid 的 LeftArm 关节。
使用“通道盒”(Channel Box)(“显示 & UI 元素 & 通道盒/层编辑器”(Display & UI Elements & Channel Box/Layer Editor))调整 Humanoid:LeftArm 对象的以下变换属性,使其与以下值一致:
旋转 X:1.158
旋转 Y:-40.063
旋转 Z:177.96
在“角色控制”(Character Controls)中,LeftHand 和 LeftArm 单元现在显示绿色,即表示 Humanoid 的左手臂现在平行于 X 轴。
单击场景中 Humanoid 的 RightArm 关节。
使用“通道盒”(Channel Box)调整 RightArm 对象的以下变换属性:
旋转 X:0.825
旋转 Y:-40.148
旋转 Z:177.947
在“角色控制”(Character Controls)中,验证状态指示器将变为绿色,指示骨架定义有效。
(可选)您可以使用上述方法继续映射其他可选关节,例如其他脊椎关节或侧滚骨骼。
注意单击圆形箭头按钮
将视图切换到特定的身体部位(颈部、肩部、脊椎、手、脚)以更好地选择可选关节。
可映射以下可选节点:
Humanoid:Spine1
Humanoid:Spine2
Humanoid:Neck
LeftUpLegRoll
Humanoid:LeftUpLegRoll
LeftLegRoll
Humanoid:LeftLegRoll
RightUpLegRoll
Humanoid:RightUpLegRoll
RightLegRoll
Humanoid:RightLegRoll
LeftArmRoll
Humanoid:LeftArmRoll
LeftForeArmRoll
Humanoid:LeftForeArmRoll
RightArmRoll
Humanoid:RightArmRoll
RightForeArmRoll
Humanoid:RightForeArmRoll《绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法(附DVD光盘1张)》 刘慧远, 朱恩艳【摘要 书评 试读】图书
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出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (日)
平装: 368页
语种: 简体中文
ISBN: X, 3
25.8 x 18.2 x 2.2 cm
品牌: 人民邮电出版社
ASIN: B005G4GCR0
作者简介
刘慧远 原国内某知名CG游戏外包公司资深动画师,曾担任某项目动画组组长,现为自由职业者。拥有5年游戏动画、绑定及模型制作经验,曾参与国际知名游戏公司的原创项目制作,如EA《辛普森一家》、《Inferno》(但丁的地狱)、《Deadspace》(死亡空间)、Google《Lively》等。朱恩艳 原国内某知名CG游戏外包公司资深模型师,现为自由职业者。拥有3年游戏模型制作经验,曾参与国际知名游戏公司的原创项目制作,如EA《辛普森一家》、《Infer。no》(但丁的地狱)、《Deadspace》(死亡空间)、Google《Lively》等。
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版本: 平装|已确认购买在国内,毫无保留说出自己的所有的这是难得的一本。不像火星、水晶石那样严重技术保留。总之,这本书快要够得上国外的了,毫无保留而且介绍了在国内少见的多种骨骼的技法。
若视频再全点,就真的不错了
||版本: 平装|已确认购买书很喜欢,正在学习中,有不会的,还可以问作者,真好。好像没有系统地帮整个模型进行一步步的绑定讲解.书上有一些小小的错误,不过没关系,认真的话,自己能找出来解决的。还是很喜欢这本书。希望自己的能力有所提高吧.嘻嘻~~~~
||版本: 平装|已确认购买优点:-关于绑定的相关知识很丰富与详细,可以当作工具书来使用。缺点:-书中所使用Maya版本很老,Maya2011以上版本加入的 HumanIK 系统没有讲解。-肌肉系统没有讲解。
||版本: 平装|已确认购买很不错...很实用....可以拓宽思路....思路灵活巧妙....建议想进阶的读者购买....迅速提高对MAYA的深层理解...希望作者继续开发后续教程...!
||版本: 平装|已确认购买别的绑定书我也没看过。感觉初学绑定不要选择。再找找整体绑定讲解的那种。而且四足的绑定基本没讲。不全。而且书中个别地方讲的不详细。
||版本: 平装|已确认购买都是分开讲解部分关节绑定技术,没有系统地帮整个模型进行一步步的绑定讲解,这个是唯一的缺点。其他非常满意
||版本: 平装|已确认购买不错,介绍绑定很难得的一本教学书籍,值得收藏,发货速度快,态度好,支持卓越,加油!
||版本: 平装|已确认购买本书中的内容相对于附带光盘来书算是一个记录,真正的卖点在于光盘内容,总评,好。
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