影驰750ti大将超频GTX750如何超频

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玩游戏帧数不是很高想小超一下
难道没人了吗?
本来就花,还是别超了吧,楼下有肥皂
京东1300就能买760为何还入750
本来花驰的卡就容易话,超了更容易花
这卡没热管,别超,750我知道适合超频的只有Igame有热管
登录百度帐号清灰无压力 影驰GTX 750骨灰黑将评测
出处: 泡泡网原创 && 作者:王晨曦&&
&&&&泡泡网显卡频道5月22日&作为N卡阵营中的中流砥柱品牌,影驰一直以来以自身超强的制卡工艺与设计技术赢得了广大玩家们的亲睐,似乎从影驰的每一款单品当中的可以看出“从玩家角度着想”的理念。近日这款影驰GTX 750骨灰黑将显卡也来到了我们的身边,它又能给我们带来怎样的惊喜呢?
&&& 提前跟大家交代的是,这款影驰GTX 750骨灰黑将显卡在外观方面还是不错的,不过大大的塑料感拿在手里的感觉一般。性能方面大大优于公版,风扇很静音,但风量不算大。得益于这代Maxwell架构的核心的特点,该卡的发热量和功耗表现都十分出色。
&&& 影驰显卡作为DIY界的中流砥柱,每一代产品,都深深的影响着热爱DIY硬件的玩家们。现发布的这两款显卡均拥有一颗全新的Maxwell架构核心。Maxwell相对与Kepler而言提升显著,无论是核心单元数量还是晶体管数量上都有大幅提升,相对的核心面积也有所增加。这是理所应当的,毕竟制造工艺没有改变.而核心,显存的频率几乎没有差别,都保持在附近。
&&& Maxwell架构中的每组SMM只拥有128个流处理器,比上一代的Kepler架构要少,每组都有一个独立的多形体引擎和八个纹理单元,而且每组SMM中细分为四个逻辑控制核心,每个逻辑控制核心中拥有32个流处理器,说简单点,就是将640个流处理器分成了20个小份,我们从上图中也可以观察到这一点。
&&& NVIDIA表示,这么做可让线程调度更加合理化,而且流处理器利用率会更高,带来最直接的好处就是内核性能提升35%,能耗比提升100%。而GM107核心中共拥有五组SMM,共计640个流处理器,后端则拥有16个光栅单元和两组显存控制器。另外,Maxwell架构的二级缓存从Kepler的56KB增长到2MB,这是Maxwell和Kepler架构最大的区别,这样做带来的好处就是让GPU计算更加迅速。
&&& 此外Maxwell架构还增加了每时钟周期的指令数,改进了负载均衡与基于编译器的调度,引入更快的视频编码和解码程序,并改进了NVENC编码引擎,可用于ShadowPlay。此外还加入了新的GC5电源状态,使睡眠更深入,待机更省电。最重要的一点是,在同为28nm制造工艺的前提下,Maxwell相比Kepler架构在单位面积上的流处理器密度增加了30%,晶体管密度增加了15%,这是非常难能可贵的。而GM107的核心面积也因此控制到了148平方毫米,远离“D线”。另外它的TDP也只有区区60W,公版卡仅靠PCI-E接口就能保证供电了,无需外接辅助供电。
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&&& 熟悉影驰显卡的玩家们都知道,影驰显卡在外观方面的设计能力一直不错,不管是“各种将”系列显卡还是顶级的HOF纯白配色,都是十分惊艳。而这款影驰GTX 750骨灰黑将显卡在外观方面是否讨好了大家的眼球呢?
&&& 外观方面,该卡延用了影驰骨灰黑将系列的银灰色配色,方方正正的造型酷似坦克盔甲,给人一种粗狂且厚重的感觉,不过上手后发现重量很轻,塑料感较强,显卡边缘处还有一节配合整体外观完整性的多余部分,不过的确也只有这样设计散热外壳才可以放下两把静音风扇,且保持产品外观的设计完整性,长点就长点吧。
&&& 影驰GTX 750骨灰黑将显卡采用了一颗全新的Maxwell核心,该核心采用了台积电28nm制程工艺,拥有512个流处理器、32个纹理单元以及16个光栅化单元,核心Boost加速频率最高可达1150MHz,配备了1GB GDDR5显存,位宽128bit,显存频率高达62000MHz。
&&& 该卡采用了3+1相供电设计方案,配合6pin辅助供电接口,可为显卡核心输送相对稳定能源。
&&& 是否被上面两幅图片震撼到了呢?没错,甘愿做最普通的GTX 750显卡就不是影驰了。影驰显卡设计团队考虑到玩家们经常被灰尘所困扰的问题,这次有心的将散热器风扇部分设计成了半放式,显卡上方有两个塑料卡扣,卡扣与风扇外维边框是一体的,开启、合并十分简单也不费力,玩家们可轻松用小毛刷清理长时间积攒在风扇和散热器鳍片上的的灰尘,十分方便。当然喜欢折腾的玩家也可以把它打开“兜着风”跑,在小伙伴们面前绝对能炫耀一把。不过塑料外壳在多次开合后,肯定会出现卡扣契合程度不紧密、变形等现象,玩家们多注意。
&&& 影驰GTX 750骨灰黑将显卡的散热部分用料还是很足的,不仅半封闭式的风扇设计方案十分出彩,其散热鳍片方面的用料也是很足,比起公版小的可怜的散热片可以说要好了10倍。
&&& 虽然GTX 750核心发热量已经很小了,但是影驰依然为这款显卡配备了双风扇散热器,供电Mos部分还单独设计了但热片,虽然没有直接接触到,但是细节部分的用心我们还是看在了眼里。
&&& 影驰GTX 750骨灰黑将显卡为玩家提供两个DVI接口,一个HDMI接口以及一个DP接口,充分满足了玩家的日常使用以及接驳多屏时的需求。
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&&& 测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
&&& 技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
●测试电源:安钛客HCP1200
&&& 安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
●测试平台ssd:OCZ Vetrx3 240GB
&&& OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
&&& 3D基准测试软件包括:3DMark11、3DMark。时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。
&&& 3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
&&& 1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
&&& 2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
&&& 3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
&&& 4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
&&& 跑分测试当中,我们可以看到,影驰GTX 750骨灰黑将由于频率几乎达到了该核心的极限水品,所以在跑分环节的成绩表现十分突出,几乎与公版GTX 750Ti处于同一水平,成绩值得肯定。
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&&& 最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
&&& 新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
&&& Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式测试。
&&& 从上图中的成绩可以看出,由于频率达到了极限水平,远远甩开了公版GTX 750的803分。频率高,成绩好,硬道理,变不了。
&&& 对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。
主要技术特点包括:— 场景面积达6400万平方米,超高细节— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图— 用户可控的动态天气— 支持立体3D、多屏幕— 极限硬件稳定性测试— 基准测试预设— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X— 支持命令行自动执行— CSV格式可定制报告
&&& Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。
&&& 《Valley》中的成绩依然如此,秒公版赶GTX 750Ti,不过三者间的差距并不算大,有事不算明显。
&&& 这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
&&& 剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
&&& 古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
&&& 这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。
&&& 在《古墓丽影9》中的变现十分不错,影驰GTX 750骨灰黑将的成绩几乎与公版GTX 750Ti显卡平分秋色,不管整体性能的低端定位依然不能较为流畅的运行游戏,玩家们须自行果断调节游戏中的特效来决绝这一问题。
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&&& 由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
&&& 寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
&&& 在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
  《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
&&& 战地3中的表现依然如此,低分辨率下30多帧可以将就玩。这一代N卡想爽玩的话至少要GTX 760级别。
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&&& 游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
&&& 画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
&&& 测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
&&& 地铁2033中的变现有点惨,完全没办法胜任该游戏的正常运行,卡顿感十足。果断放弃的节奏。
&&& 游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
&&& 画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。
测试方法:自带Benchmark。
&&& 石巨人中的表现还算及格,较低分辨率下可以跑出30帧左右的水平,不过跟高分辨率下就无能为力了。
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&&& AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
&&& 游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
&&& 测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
&&& 在异形大战铁血战士游戏测试中,影驰GTX 750骨灰黑将的表现依然与前面测试成绩类似,较低分辨率下没大问题,分辨率拉高,果断败下阵来。通过上述几款游戏的测试,我们可以看出影驰GTX 750骨灰黑将在较低分辨率下的成绩与同级别夏卡相比,表现还算可以。
&&& 影驰GTX 750骨灰黑将很好的发回的Maxwell新核心的省电特性,整机满载仅为170瓦,玩家们在选择该卡攒机时,选择一款350瓦的电源就足矣了。
&&& 影驰GTX 750骨灰黑将显卡在控噪方面的表现还是很出色的,满载与待机时的成绩差别不大,满载时几乎听不到风扇发出的噪音。
&&& 得益于全新Maxwell的省电核特性,该卡在发热量方面的表现很是出色。我们知道,功耗大发热量必然就大,这一点还没有人可以违背自然物理定律,而这款影驰GTX 750骨灰黑将由于具备了出众的满载功耗表现,因此他在全负载运行时的温度控制也是想到到位的,76℃摄氏度的成绩与核心特性吧、密切相关,再加上用料不错的散热器,可谓是做到了优秀。
全文总结:
1性能测试:影驰GTX 750骨灰黑将在性能方面还是表现不错的,各项成绩直逼公版GTX 750Ti,在众多游戏测试中,较低分辨率下基本上都能正常运行。网游当然更加不在话下。
2散热部分:散热器部分的出色工业设计能力十分出色,易清灰的特点展露无遗,同样是基于散热器的优秀设计特点,让影驰GTX 750骨灰黑将在众多GTX 750系列显卡当中绝对占据佼佼者的地位。
3编辑点评:似乎从高端显卡到低端显卡,什么双bios开关、内置超频模块、超强供电、堆料散热器这些卖点已经被厂商玩烂了,给玩家们带来不了什么亮眼的革新。影驰GTX 750骨灰黑将这次推出的清灰“神器”可以说是完全甩开了GTX 750系列“大同小异”的众多产品。尽管它只是搭配了一颗无奈的GTX 750核心,尽管他并没有顶级核心的性能。但是,出彩的产品卖点绝对够的上“好卡”这个评价,我们似乎也看到了显卡在散热器方面的一次全新的革新。但是好的设计要将他的特点发挥到极致,影驰GTX 750骨灰黑将在这么亮眼的设计上还有做的不到位的地方,希望以后类似的散热器可以轻松将风扇取下清洗,卡口部分材质更加耐用。■
型号:GTX750 骨灰黑将
接口类型:PCI Express 3.0 X16
核心品牌:NVIDIA
核心代号:GM107
NVIDIA芯片:GeForce GTX750
核心频率:MHz
流处理单元:512个
显存类型:GDDR5
显存容量:1GB
显存位宽:128bit
显存频率:6008MHz
DirectX:11
DVI接口:2个
HDMI接口:1个
DP接口:1个
散热器类型:巨蟹座EX
电源接口:6Pin
扯扯车精品文章推荐16:06:35 修改
在之前的体验中:============================旋风说过,极低的能耗和相对较低的默认主频设定,maxwell核心的超频性能应该非常给力。由于nvidia限制了玩家超频的幅度(只能最高+135Mhz)所以超频的相对较小。&近日好友黑山老妖折腾出了maxwell破解bios的方法:============================于是果断下载来试试。&经过一番折腾并且走了些许弯路之后与大家分享如下,所有资料的下载链接均直接给出,不隐藏了:首先呢,由于maxwell显卡较新,所以你需要下载最新版本NVFLASH&DOSnvflash&5.163.0.1修改版BIOS:微星GTX&750Ti&Gaming&鸡血BIOS(核心显存:&含UEFI&165kb)七彩虹烈焰战神&GTX&750Ti鸡血BIOS(核心显存:&不含UEFI&96kb)(一般而言,同型号显卡bios可以通刷。放心吧!)还有就是最新版NV显卡驱动了。&&这个在nvidia官网上即可下载。&测试平台:i7&3820&@&1.195V&&3.8Ghz九州风神&阿萨辛&丨UG丨旋风定制版Asus&X79&TUF镁光&灯条&1866&4GB*4镁光&M4&128GB铭瑄&GTX750&Ti&终结者2GB海盗船&800D安耐美&极致冰核&1500W散热风扇(安耐美&阿波利斯)若干评论评论由于最新版NVFLASH只有DOS版&故需要先将NVFLASH和下载好的bios存放在一个文件夹&如下图:评论然后用任意工具引导进入纯dos系统。&&这里旋风就用之前写过教程的晨枫u盘工具箱了。&评论使用dos命令打开C盘下的NVFLASH文件夹。&&首先输入nvflash&-b&GTX750&Ti.ROM&备份现在显卡的bios。&&这里做一下说明,&对于maxwell显卡bios,某些品牌可能会写入UEFI数据,导致备份出来的bios体积有差距。可能是96KB也能是165kb。由于UEFI数据基本上大多数人用不到,所以不用在意。&评论然后输入NVFLASH&-5&-6&XXXX.rom&&(XXXX为新bios名)&&输入y确认刷入。评论至此刷新成功。&&重启计算机。&&&重启之后由于设备id有变更&&驱动程序会重新识别一下显卡。&&评论刷新之后,可以看到&&核心和显存的频率上限已经去除。&评论然后是愉快的跑分时间:刷入七彩虹&无UEFI&的bios之后开测:全默认:&&Boost&:评论超频::评论然后是3dmark&fire&strike:默认:评论超频:评论数据汇总对比:3dmark11:评论3dmark&firestrike:评论可以发现,刷入鸡血bios&破解频率上限之后,显卡性能相对默认频率有超过18%的性能提升。经过多次试验摸索,手里这块铭瑄GTX750Ti在不进行电压改造最高1.2V核心电压的情况下,极限频率应该是。可以在HWBOT中占得一席地位。另外喜欢钻研bios修改的童鞋可以下载&kepler&bios&tweaker来读取bios信息供研究。&下载:评论总结:&&&&Maxwell的第一批显卡上市就让我们见识了风冷近1.5G核心的恐怖超频性能。让人不得不对后续maxwell的6系显卡充满期待!另外旋风要说的是,显卡刷了鸡血bios大半个月了一直默认&无论是日用办公上网还是游戏都运行的非常稳定,喜欢折腾的玩家可以放心大胆刷了。评论
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NVIDIA显卡超频工具(EVGA Precision) 4.0.0 官方版微星Afterburner索泰FireStorm与EVGA Precision这几款软件你可以试试。
1 查看游戏完整不完整,推荐去3DM或者游侠去下2把游戏装在英文目录下3安装dx等其他游戏需要安装的软件,下载的游戏一般解压完文件夹里都要还是多看游戏说明,几乎很少有不能玩的,除非你电脑不支持。
什么叫一打开超频就黑屏
可以使用华硕GPU Tweak软件超频。下载地址:驱动之家如果我的回答对您有帮助,请将我设为最佳答案。
在游戏里 请按ctrl+Enter!请问你是要全屏还是要窗口化?
我实话告诉你,我现在就是gtx750ti,玩gta5很不爽,无法高效体验gta的乐趣。至少上gtx660。
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GTX750ti有一键超频即显卡上的按钮——按出来是超频,按下去是普通。1、GTX750:采用第一代 NVIDIA&#174; Maxwell&#8482; 架构,性能可达上一代显卡的两倍,然而功耗却只有上一代产品的一半,而且性价比极高。 对真正的游戏玩家来说,这意味着,他们可以获得自己所需的全部性能,在启用所有设置的情况下以华丽的 1080 高清分辨率畅玩最火爆的游戏。2、NVIDIA:官方中文名称英伟达,创立于1993年1月,是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。
采纳率:98%
核心是随 SHADER超上去的,幅度7-10%显存 10-15%750超频潜力不大,你自己慢慢加,看看极限不要长期工作在极限频率
能加到750 ti的水平嘛
不能;流处理器少100多个
最多加到哪个显卡水平 能玩什么游戏 反正我现在GTA5 爆显存还是有100+FPS
最多提高7-8%
那怎么样加 加到什么程度比较合适 我有点小白
最上面不是说了,你自己拉动
本回答被网友采纳
750还有啥新卡,都是二手的 没有超频的意义
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