请大神指导们是如何单点的呀,求指导

所以。大家是单点开镜还是双击开镜。优缺点又分别是什么呢。大神快来解答啊
rt个人喜欢单点开镜。可是强如韦神 17shou 貌似都是双击开镜的。那么单点和双击到底哪个比较好呢。优缺点是什么......
别凉啊。各位大神来看看
右键长按开镜…
之前看17兽直播,有演示过对比两种开镜方式,单击右键开镜,开镜速度相比会快一点,适合遭遇战拼反应的战斗,开镜慢一点可能死的就是自己了。双击右键长按的开镜方式适合打狙,因为一旦松开右键瞄镜就自动关掉了,这比单击开镜再单击关瞄镜的方式快了不少,你两种开镜方式各试一遍,是能明显感觉到后者在关瞄具时候的速度优势的。至于之前看到一条评论说98k只要打出去一枪不照样自己关镜子了么,我的理解是,你并不是每次开镜瞄人都要开枪啊,用尽量少的时间去探头或者站立不动观察,对于保护自己还是有很大的优势的。至于很多大主播为什么更爱用双开镜。。。可能是因为他们狙打多了,更习惯这种开镜方式吧?
引用3楼 @ 发表的:之前看17兽直播,有演示过对比两种开镜方式,单击右键开镜,开镜速度相比会快一点,适合遭遇战拼反应的战斗,开镜慢一点可能死的就是自己了。双击右键长按的开镜方式适合打狙,因为一旦松开右键瞄镜就自动关掉了,这比单击开镜再单击关瞄镜的方式快了不少,你两种开镜方式各试一遍,是能明显感觉到后者在关瞄具时候的速度优势的。至于之前看到一条评论说98k只要打出去一枪不照样自己关镜子了么,我的理解是,你并不是每次开镜瞄人都要开枪啊,用尽量少的时间去探头或者站立不动观察,对于保护自己还是有很大的优势的。至于很多大主播为什么更爱用双开镜。。。可能是因为他们狙打多了,更习惯这种开镜方式吧?十分感谢老哥
单击开镜侧身连续瞬镜打的时候新手容易失误 但是开镜快一点 掌握好节奏就行 小短屌就是默认这种开镜。双击的话其实感觉熟练之后比较稳 不容易失误
我是自己试了试不习惯就懒得专门强迫自己改了。其实打个游戏又不比赛自己习惯就行。。
为啥是双击开镜,长按开镜不是更好
引用6楼 @ 发表的:为啥是双击开镜,长按开镜不是更好我用了一段时间双击开镜,我个人的理解就是双击的话让开镜方式变多了,可以按住是肩射,可以双击是按住开镜的效果,可以单点适合长时间狙击瞄准,不过我习惯了单击按住右键开镜了,遇见人习惯就肩射了。。。改不过来了,就不强迫自己双击了。。玩个游戏何必那么累。
引用7楼 @ 发表的:我用了一段时间双击开镜,我个人的理解就是双击的话让开镜方式变多了,可以按住是肩射,可以双击是按住开镜的效果,可以单点适合长时间狙击瞄准,不过我习惯了单击按住右键开镜了,遇见人习惯就肩射了。。。改不过来了,就不强迫自己双击了。。玩个游戏何必那么累。长按开镜打狙的时候很灵活,我肩射改到alt,alt改成鼠标中键,玩几天就适应了
引用8楼 @ 发表的:长按开镜打狙的时候很灵活,我肩射改到alt,alt改成鼠标中键,玩几天就适应了我就是长按开镜,松手关镜,就是肩射找不到合适的键
单击开镜侧身连续瞬镜打的时候新手容易失误 但是开镜快一点 掌握好节奏就行 小短屌就是默认这种开镜。
双击的话其实感觉熟练之后比较稳 不容易失误 我是自己试了试不习惯就懒得专门强迫自己改了。其实打个游戏又不比赛自己习惯就行。。
引用3楼 @ 发表的:之前看17兽直播,有演示过对比两种开镜方式,单击右键开镜,开镜速度相比会快一点,适合遭遇战拼反应的战斗,开镜慢一点可能死的就是自己了。双击右键长按的开镜方式适合打狙,因为一旦松开右键瞄镜就自动关掉了,这比单击开镜再单击关瞄镜的方式快了不少,你两种开镜方式各试一遍,是能明显感觉到后者在关瞄具时候的速度优势的。至于之前看到一条评论说98k只要打出去一枪不照样自己关镜子了么,我的理解是,你并不是每次开镜瞄人都要开枪啊,用尽量少的时间去探头或者站立不动观察,对于保护自己还是有很大的优势的。至于很多大主播为什么更爱用双开镜。。。可能是因为他们狙打多了,更习惯这种开镜方式吧?双击开镜收镜快,步枪中距离作战讲究枪法身法结合,打几枪收回去再打几枪这样,试试双开镜,简直舒服
引用2楼 @ 发表的:右键长按开镜…怎么长按开镜啊。。老哥教我下,找不到。
引用12楼 @ 发表的:怎么长按开镜啊。。老哥教我下,找不到。设置里…百度吧…我不高兴说??
我是右键长按肩射
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主题:【求助】色谱标准曲线的单点校准和多点校准是什么意思?
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zhentian19
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发表于: 12:56:43
色谱标准曲线的单点校准和多点校准是什么意思?
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单点校准:做外标时,标准品只配一个浓度的,要求标准品浓度与样品浓度差不多,这样可以减小误差。多点校准:做外标时,标准品配多个浓度的,要求是深度梯度(在线性范围内),然后根据它们的线性关系,进行校正,一般情况下是过原点的一次函数。最后根据样品的峰面积(峰高)与一次函数的关系,就可以知道样品的外标含量了
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2经验,加分理由:应助!
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我是在这样理解的,做单点校正的方法主要是药典比较多,因为药品的待检样品的纯度都比较高,都有90%以上所以我觉得做单点校正的方法必须满足以下条件:1、样品的杂质很少,基质干扰少2、待测样品的理论含量已知,配样的时候的浓度可以控制与标准样品的浓度一致3、方法要在之前做方法验证(线性),选择单点校正的浓度必须落在线性范围中间多点校正的方法我们这里用的比较多,比如我们测量油脂中VE的含量,因为是天然的,不同样品的实际VE的含量变化很大,所以我们配置的标准曲线范围非常宽,尽量让浓度落在标准曲线内
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对较长期使用的多点校正曲线,隔一定时间要进行一次单点校正以确定原来的曲线是否有效。
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ID:ghb1978
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单点校正是进一个单一的浓度的标样,最好标样浓度和样品浓度相差不大,这样做出的样品比较准确,也就是两点的曲线,一个是原点,一个是有浓度的,多点曲线,是配置多个浓度的标样,一次从低到高进样的道各个点的值,以浓度和面积确定曲线上的点,然后根据这些点做出的曲线,这样值更准确
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ID:coffee8
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有些方法比较稳定,单点校正就可以满足要求了。每次都做标准就行了!
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ID:thxdyx
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原文由 coffee8(coffee8) 发表:有些方法比较稳定,单点校正就可以满足要求了。每次都做标准就行了!我们就是这么做的,呵呵O(∩_∩)O~一直觉得不妥,现在心里有底了
grace_fairy
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感觉单点校准,比较悬,采用这种方法定量计算的同志多吗另外,我的待测样品含量在95%以上,单点校准合适吗,得出的结果可信不
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同志们,大家一般多久做一次校准
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学习了,很不错的资料,谢谢分享!
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原文由 minle(minle) 发表:单点校准:做外标时,标准品只配一个浓度的,要求标准品浓度与样品浓度差不多,这样可以减小误差。多点校准:做外标时,标准品配多个浓度的,要求是深度梯度(在线性范围内),然后根据它们的线性关系,进行校正,一般情况下是过原点的一次函数。最后根据样品的峰面积(峰高)与一次函数的关系,就可以知道样品的外标含量了非常感谢欢迎关注知乎:https://www.zhihu.com/people/acdreamers/activities
线段树求逆序数(单点更新)
若abcde...的逆序数为k,那么bcde...a的逆序数是多少?我们假设abcde...中小于a的个数为t , 那么大于a的个数就是n-t-1,当把a移动最右位时,原来比a
大的现在都成了a的逆序对,即逆序数增加n-t-1,但是原来比a小的构成逆序对的数,现在都变成了顺序,因此逆序对减少t ,所以新序列的逆序数为 k +=
n - t - t -1,即k += n-1-2 * t , 于是我们只要不断移位(n次),然后更新最小值就可以了
#include &stdio.h&
#define maxn 55555
#define lson l,m,rt&&1
#define rson m+1,r,rt&&1|1
int sum[maxn&&2];
int x[maxn];
int min(int a,int b)
return a&b? a:b;
void PushUP(int rt)
sum[rt]=sum[rt&&1]+sum[rt&&1|1];
void Build(int l,int r,int rt)
sum[rt]=0;
int m=(l+r)&&1;
Build(lson);
Build(rson);
void Update(int p,int l,int r,int rt)
sum[rt]++;
int m=(l+r)&&1;
Update(p,lson);
Update(p,rson);
PushUP(rt);
int Query(int L,int R,int l,int r,int rt)
if(L&=l&&R&=r)
return sum[rt];
int m=(l+r)&&1;
int ret=0;
ret+=Query(L,R,lson);
ret+=Query(L,R,rson);
int main()
while(~scanf("%d",&n))
Build(0,n-1,1);
int sum=0;
for(i=0;i&n;i++)
scanf("%d",&x[i]);
sum+=Query(x[i],n-1,0,n-1,1);
Update(x[i],0,n-1,1);
for(i=0;i&n;i++)
sum+=n-x[i]-x[i]-1;
ret=min(ret,sum);
printf("%d\n",ret);
没有更多推荐了,绝地求生马上将迎来第三张地图,只不过可惜的是现在游戏的热度慢慢开始下降,TX收购蓝洞有望可以救活游戏。5.56口径枪械经过蓝洞大刀阔斧的修改已经大不如从前,AK已然是现在大神们所用的最多的枪械,不过这把枪不好压啊。那怎么办?5.56枪不好用。AK不会用,那就不妨试试这几把。各位大神们也是用的得心应手
MiNi说到迷你这把枪,不少玩家就会觉得简直辣鸡,对,我也承认。在现在版本3级头只能在空投中爆出的情况下,98K与现在被移出空投的M24的确是王者。可毕竟他俩属于单发狙击枪,容错率还是比较低的。相比迷你,这把枪只要你在距离以内,就可以放肆的开枪。再有扩容弹夹的情况下子弹可以达到30发,而且现在迷你的伤害也不像以前那么的鸡肋。可能会有玩家有异议,sks呢?不比迷你强?sks伤害的确比迷你强,只是伤害,其它各方面性能都不如迷你。毕竟迷你曾经是在空投里才产出的枪。
M16这把枪可以说是一直非常厉害,拥有者不凡的射速,可玩家们使用最多的就是单点了,现在的版本好用的步枪只有AK和M16了可以说是。Ak犹豫强大的后坐力让玩家们望而止步,那么在步枪地选择上可以试试M16,单点上小编个人还是觉得M16最为出色。只不过短板就是3连发不好操作。练习好M16,单点连发王者中的王者。
维克托维克托作为游戏一直以来的神枪,基础的弹夹只有可怜的13发,在拥有扩容弹夹扩展到25发。维克托是游戏中仅次于uzi的射速第二快的武器,缺点也是非常明显的,射程近,伤害低。但一秒18发子弹我就问你怕不怕?按维克托的平均伤害20来算,维克托的秒伤保守估计可以到达300+的伤害,就算是3级甲,你也帅不过两秒。现在版本握把种类繁多,小编推荐使用半截式握把。在满配情况下可以做到无后坐力。推荐这把枪的原因很大的成分还是新地图的加入,新地图不再像老地图那么大,近战将实时发生。维克托的作用能真正发挥出来。玩新地图,用维克托准没错。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
&#x4E00;&#x952E;&#x5B89;&#x88C5;&#x5B98;&#x65B9;&#x5BA2;&#x6237;&#x7AEF;
&#x91CD;&#x5927;&#x4E8B;&#x4EF6;&#x53CA;&#x65F6;&#x63A8;&#x9001; &#x9605;&#x8BFB;&#x66F4;&#x6D41;&#x7545;
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