求教火影羁绊6.3装备特效和装备特效叠加吗

王者荣耀:白昭虐狗新花样!情侣皮肤还有隐藏的特效羁绊哦王者荣耀:白昭虐狗新花样!情侣皮肤还有隐藏的特效羁绊哦王者超神团百家号熟悉王者荣耀的小伙伴都应该知道,在王者峡谷中有很多隐藏的彩蛋,或者说是羁绊之类的东西。比如英雄之间的羁绊语音台词,皮肤的关联彩蛋,背景故事中的情感纠葛之类的,但是不知道各位小伙伴有没有注意到,有些情侣皮肤也是有特效羁绊的哦比如今天小编要说的这对情侣组合。白昭组合一上线就受到了很多玩家的关注。而且凤凰于飞与凤求凰的这对情侣皮肤也是当今王者峡谷中最受欢迎,人气最高的一款情侣皮肤了。凤求凰讲的就是凤与凰的故事,李白为凤,昭君为凰。组合在一起才叫凤凰。而这对皮肤的特效组合到一起之后,也是一个非常完美的画面哦要不怎么说王昭君与李白真的是非常般配的一对呢。回城特效上,李白与王昭君在一起的时候会组成一个非常炫酷的,而且色彩非常鲜明的特效,如果不是很熟悉王者荣耀的小伙伴,是不是会觉得这就是一个英雄的回城特效呢而大招的技能特效组合到一起之后就更加强势了。先不说这个画面怎么么样,我们先说说这两个大招的输出,王昭君要是冻住敌方英雄之后必然马上接大招,而此时李白要是直接能同时刷出大招,两个英雄的伤害叠加到一起那直接就是团灭啊。而两位英雄的大招特效叠加到一起之后更是美如画有没有?色彩斑斓的流星雨,配上风起云涌的李白,美观又实用的组合就诞生了。好了,本期内容就到这里,各位小伙伴觉得还有这样特效组合羁绊的英雄吗?如果看特效说话,你喜欢这样的白昭还是会一如既往的扛起信白大旗呢?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。王者超神团百家号最近更新:简介:吃鸡上王者,大神超神团作者最新文章相关文章不同队伍的主将有羁绊有效果吗_百度知道
不同队伍的主将有羁绊有效果吗
我有更好的答案
大羁绊系统怎么玩?羁绊系统介绍每个武将都有自己的羁绊系统,与之搭配的分别有三个搭配武将,升级羁绊系统的等级时,需要消耗相应的材料:包括自身武将将魂,搭配武将将魂,银两和升级道具等。武将羁绊系统都加什么属性和效果?每个武将的羁绊关系分为三个分系统,可以分别升级,互相不受影响,分别加三种属性:基础攻击、基础防御、基础兵力,都是按照百分比提升,和我们已有的势力科技作用差不多。每一分系统满级目前是30级。当三个分系统都达到10级时,可以突破武将第一层;当三个分系统都达到20级时,可以突破第二层;当三个分系统都达到30级时,可以突破第三层。每次突破可以获得额外属性加成。下面看一下吕布的三个分系统升级满级时提升的总属性情况以及三层突破效果加的属性。攻击增加15.8%,防御增加13.43%,兵力增加14.22%,增加吕布500点基础攻击,增加吕布2700点基础兵力,战斗中减免吕布自身所受12%的最终伤害。尤其是第三层效果【减免最终伤害】的12%,比铁壁还要好用。如果遭受灭欲,铁壁是失去作用的,但是这第三层突破效果是起作用的,这个减免效果不单单是减免技能伤害,普通伤害也有减免,相当于是官职从三和正三效果的叠加,还是很腻害的。羁绊系统增加的属性和效果的作用武将羁绊分别增加的属性和突破效果已经介绍过了,尤其突破的第三层效果,减免最终伤害的12%,对于灭欲的伤害也是有减免的,排除灭欲,受到正常技能伤害时和普通伤害时,在100级防御、正三、从三,甚至铁壁的多重防护下,对于武将的生存能力大大提升。这个效果是从三和正三双重官职的效果叠加。突破后的效果,在王者和国战中肯定大有优势,如果是参加即将开启的新一届擂台赛,在正三、从三、羁绊系统、擂台赛buff的多重作用下,真的是考验各位主公的武将搭配和天赋运用情况了。2.羁绊系统对于揽星过关也是有帮助的,不但有攻击、防御、兵力的加成,还有伤害减免。至于,日常任务,包括群雄讨伐,远征等,在羁绊系统的帮助下就可以以最少的武将数量通过,即1个武将左右。总之,武将系统增加的属性和效果的作用之大不言而喻了。羁绊系统升级需要的材料和限制条件羁绊系统升级,所需材料除了搭配武将的将魂不同之外,材料及数量完全相同。每个分系统满级为30级,其中:1-24级升级需要材料为:主将将魂+搭配武将将魂+银子+升级道具;25-30级升级需要材料为:主将将魂+搭配武将将魂+银子+升级道具+破天石头。每个分系统均达到10,20,30级,才能进行突破。分系统升级除了需要相应材料外,还要满足限制条件。
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王之遗物:只有诸葛孔明(Caster)装备时,自身在场上的话,我方全体的Buster卡性能提升15%天之启示:只有(Ruler)装备时,自身在场上的话,我方全体的Buster卡性能提升15%
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上次我的建议想的很多东西不太科学哦~,很多东西我想的太变态了,于是和谐了下
一:阴之力添加新的效果,带阴之力的玩家对目标单位造成任意伤害时会给目标添加一个阴遁状态,让对方15秒内无法恢复生命值。并且玩家自身30秒可以格挡一次技能,即幻术解,不与铠甲共享CD,但是无法格挡范围AOE技能的眩晕哦,
这样就可以挡阿凯的Q和带土的W了。
二:银角的武器的属性加成削弱为百分之10的主属性加成,六道禅杖的主属性加成削弱为百分之2-20,
三:六道套装系统 出了六道幻雷套装后,上面写着会继承仙人幻雷的效果,但是出了之后,被动的雷击就没了,只有主动的雷击了,但是有回血就很不错啦~。不知道算不算BUG
& &这里我想了以下几个新的六道套装组合:
&&0:当六道班,六道带土佩戴六道仙人禅杖时,获得的属性变为百分之3-30
并且当六道班和带土拥有9级仙仗时头顶会浮现9个球道玉,球;求道玉会想轮狱一样自动攻击周围的单位,球道玉的攻击力为敏捷X百分之100,
并且六道班佩戴时Q的CD变为2秒,速度加快,会释放3道求道玉,佩戴9级仙人仗时
带土的E的作用范围,黑球变得更加巨大,作用时间增加1.5秒,CD大幅度减,佩戴9级仙人仗时
并且QWE的伤害和效果均对六道班和六道带土无效。佩戴9级仙人仗时
1:芭蕉扇·,镇海+芭蕉扇 每次物理攻击会触发带有风暴特效的分裂伤害,作用范围为1000码,自身分裂加成百分之20。
而且当自身的生命值低于百分之20时,可以把周围的敌人全部吹飞3000码,对尾兽无效,在距离食人魔,金角,银角3000码范围内无法触发该技能。
& &2:八尺镜+六道赤焰 开启八尺镜时同时会有魔免效果,娱乐模式下八尺镜的为6秒、正常和高手为12秒
& &3:红葫芦+九幽套装 击杀英雄单位时会永久获得15点敏捷。
& &4: 愰金绳+九幽套装 每次对目标造成伤害后,目标无法使用位移类技能或者道具,包括指向性位移技能,如螺旋丸,千鸟,持续1.5秒
&&5:六道仙人仗9级+赤焰&&对方对自身的控制类技能,除了带土的黑洞,鬼鲛的水牢等释放区域型眩晕,所有对自身的控制效果的减少百分之50
&&6:六道仙人仗9级+镇海 分裂的效果 分裂伤害会附带特效会触发一道雷劈下来的效果,类似于魔兽RPG,天龙八部的虚竹的天山折梅手。大范围。还有以前一副很老的图,一个叫诛仙的地图,里面的张小凡可以2转变成鬼厉的那张地图,那个分裂的雷击特效。分裂的范围和距离增加。同时追加百分之50的几率造成10倍暴击,还有百分之5的力量加成
7:六道仙人仗9级+九幽 伤害增加百分之25
8:六道仙人仗9级+幻雷 幻雷的主动雷击变为多道雷击,在以自身为中心的范围内狂轰烂炸,类似于小南的F,每道雷玉造成智力X1,被击中的敌人会单位会造成眩晕0.5秒,类似于缩小版的小南的F,综合伤害为智力X150,并且击中自己时会获得智力加成和恢复百分之10的血量
9:十拳剑+九幽 增加百分之1.5的查克拉恢复(额,这条可以无视了),因为十拳在新版就是鼬的专属啊,而且新版的鼬会比较热门的。。
10:勾玉,勾玉+九幽 每次触发技能暴击时,造成伤害的百分之10治疗自身,因为九幽就是吸血嘛。。只要有暴击就可以加血了。。
现在不同类型的神器已经有9件了,这里我再提出再加一件神器,然后取消勾玉的积分购买,让勾玉成为全图唯一,因为勾玉这个东西不比其他的神器差啊,而且勾玉是很早以前就有的道具了,这样会导致其他的神器的出场率不高,大家都以勾玉为主了。
新神器:第10个神器了,大家以后玩10人游戏大家都有神器了。这个道具放在和六道仙人仗一起的地方,
冬冬的祝福:需要用900积分换取的神器 每次玩家击杀单位时会获得主属性加成0.3 并且每次杀死英雄单位可获得主属性15点加成。神器组合,赤焰+冬冬的祝福 赤焰的回血强化到1.8 和其他的3件配合时,分别增加的主属性提升至百分之15
让所有的人可以同时杀鸡和蜘蛛,增加鸡的数目,和鸡的复活时间。蜘蛛也一样
野猪副本,狗熊副本增加任务NPC。每击杀50只熊可奖励2X进攻波数的全属性奖励+10000金钱和3000经验。
野猪的奖励一样,并且野猪副本和狗熊副本内的玩家共享击杀进度,并且只有杀死了所有的熊和野猪,怪才会重新刷新。大熊和大野猪会有一定几率出现。
增加单体任务,杀10只喽啰,完成后奖励0.5X完成次数的全属性奖励,以及500经验和3000块钱
增加单体任务:杀10只白绝,完成后奖励2X进攻波数的全属性奖励和等级提升一级,并奖励积分60
现在的修仙系统不适合多人修仙,3-4还好说,但是玩家人数超过4人时修仙会有很大的难度,这里针对修仙的问题提一些建议,接苗木的修仙任务时,增加挑战对象的可能性,1::完成一次小水,:奖励同传讯
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &2:完成一次大水,奖励同传讯
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &3:完成杀鸡任务一次就一次不用10次,
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &4:完成杀蜘蛛任务一次,
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &5:完成捕鱼任务一次
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &6:完成一次5倍镜像
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &7:完成一次10倍镜像
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &8:完成一次20倍镜像
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &9:完成杀喽啰的人物
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &10:完成杀白绝的任务
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &11:指定杀食人魔或者豺狼,正常奖励
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &12:杀A,B,C,D,S级任意一只
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &13:杀金角和银角任意一只
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &14:传讯冬冬
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &15:传送唯恋
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &16:传送自来也
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 现在传讯冬冬或者唯恋,自来也也会有仙人层数X1+15的奖励。完成其他& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&的奖励为仙人层数X2+15
英雄的建议上次我写了一个带土的。。可是我再发一次我怕冬冬会嫌我烦额。其实就是替换Q为暴风乱舞,R为木遁扦插之术,B改为虚化。
普通班的专属武器附带主动技能,30秒CD,2秒状态内反弹一切技能伤害
初代的F增加破魔免的效果
之后补充的内容1:如果冬冬看了我的建议十,这里我忘记考虑到了一些东西,特地补充下哈。我的建议十里提到增加挑战对象,这样对四代,带土,六道佩恩等英雄太有利还有单机党。这里我再建议,单体任务杀喽啰任务的NPC为2个,豺狼身边一个,B级通缉犯身边一个,让2个NPC不要贴的太近,同时2个NPC的任务是一样,不会结算2次奖励,接一次即可,同时杀白绝的NPC的位子有篇野区左下角一些,放在杀白绝进入的洞口,一个NPC。
游戏人数为1-4时,做仙人层数,完成了一层,需要5秒结算奖励,才可以做下一层。
无资格佩戴跳刀的玩家做仙人层时,如果随到的单位是在野外。或者送水或者传讯那么奖励会降低百分之30
显示伤害会被暴击挡住,建议显示的伤害数字再清晰一些
2:守家篇:下忍难度时,游戏会出现温馨提示,每一波都会刷新,教玩家基本的攻略和流程
现在守家积分的奖励方式改变,但是还是要游戏人数在3人以上,划分一个守家区域,守家区域为不包括河道以下的野外区,不包括任何需要传送的区域的所有范围
并且击杀怪获得的守家积分数=参与守家的人数X1,并且每个玩家一波最多只能获得150点守家积分积分,当有玩家在守家过程中离开守家区域时获得的守家积分也会对应的减少。比如2个人守家,其中一个守着守着突然不守了,去了镜像什么的,那么剩下的玩家杀怪获得的积分会由2点降为1点
这一波获得的守家积分数达到150时,守家的额外杀怪,每杀一只小怪会结算为2只小怪数量。
这样很多的人同时守家时不用担心积分少了。)
师祖之吻改为全图唯一的道具,有且只有一件,,需要守家积分3000,拯救忍者世界数2大于3次)领取后,其他的玩家不再可以领取,并且师祖之吻对自身的伤害加成再追加百分之十
现在进攻波的BOSS分为
终极BOSS系列:六道带土,六道班,辉夜(杀死六道辉夜)
大BOSS系列:鼬,迪达拉,角都,天道佩恩,20波的带土,魔像,27波的班 31波的血肉躯的班
附属BOSS:干柿鬼鲛,蝎,飞段,小南,5个小佩恩,绝,30波的带土,,十尾。
现在每次每次杀完附属BOSS会提示,某某玩家击败了某某BOSS,比如一个选阿凯的玩家打死了干柿鬼鲛,系统则会提示红色文字,类似于开极乐宝箱,恭喜迈特凯击败了干柿鬼鲛,奖励50点守家积分!
击杀大BOSS为:XX从XX手中拯救了木叶忍者村,奖励200守家积分。
击杀终极BOSS:XX从六道XX手中拯救了忍者世界,他是我们大家的英雄,奖励1000守家积分
并且现在击杀附属BOSS会掉落15本全属性加3的小亲热天堂和15个金钱加2000的金币,
大BOSS则掉落15本全属性加5的小亲热天堂和15本金钱加5000的金币,
终极BOSS掉落20本主属性加100的修炼书,还有20本金钱加10000的金币
下面的战绩统计可以无视了。。因为确实很难做。。这个战绩统计是为了给玩家的表现打分的,最后游戏结束时评价一个玩家的通关质量。因为我想几乎不可能实现,处理的数据太多了~不过还是再提出来一次
总战绩统计里增加新的战绩统计,有以下几种数据 除了杀怪数,死亡数,任务完成数,击杀尾兽数,其他数据都和守家积分一样,需要守家的时候才可以获得)
浴血值(伤害值,1点伤害增加1点浴血值,如果AOE技能达到20个单位,每个单位受到A点伤害,则计算20A点伤害)
击杀尾兽数
任务完成数
牺牲值(受到的伤害,1点伤害=1点牺牲值
医疗值(通过技能或者道具治疗其他队友,技能医疗1点技能医疗等于1点医疗值,1点道具医疗等于一点医疗值,带瓶子的玩家爽了)
杀怪数(击杀普通单位的数量)
死亡数(包括佩戴野兽之力被打趴的,不包括自杀)
击杀进攻波的大BOSS,附属BOSS,终极BOSS的数量
然后最后通关的时候六道仙人喊话的时候先显示出玩家所有的通关数据。并且并一种数据达到所有玩家最高值的玩家会获得称号。做MVP值的话还要考虑娱乐模式和其他模式的区别
完成以上的战绩统计之后以后的版本再加入等级评定,S级评定相当于一个六道班最终2.5W综合主属性守家时的正常通魔化难度关数据。如果或者一个1.5W白的小樱和4个队友一起守家的通关数据,以后作为划分S级的标准)
A级相当于一个六道班1.5W通正常魔化时的属性
B级相当于一个1.5W属性的六道班通正常上忍并且每一波都有守家时的数据
最后PK的血量提高2500万
和谐建议:大蛇丸的技能倍数偏低了,感觉属性再高也很废的感觉~,F只有140倍,建议提高至200倍,建议最好把大蛇丸的F改成
尸鬼尽封-解 秽土转生,通灵出四代,三代,初代,二代,会自动战斗,佩戴小技能,三代只会像猿魔一样砍人,3带的砍人伤害受到大蛇丸的智力影响,二代的技能受到大蛇丸的敏捷影响,初代和四代受到力量影响,持续时间由大蛇丸的智力觉得
求削弱鼬的W,鼬的W现在不会和等级挂钩,伤害为敏捷X技能等级的多段混乱伤害,现在鼬神的W,CD超短,伤害的话在大神手中,鼬神的W可以破千倍的伤害。。十拳剑有百倍伤害,玩家魔免,小技能就比别人的F还猛
佐助的E,150级升级为勾玉轮回眼+勾玉万花筒写轮眼。开启勾玉轮回眼后,佐助可以和地图的任意单位,除了食人魔,金角和银角,可以和任意单位互换位子,CD2秒,但是无法在金角,银角,食人魔2000范围内时无法使用该被动效果。
开启后,虚左能乎改为带翅膀的大天狗虚左,拿剑的虚左,多倍敏捷攻击力直逼鼬神,开启大天狗虚左后伤害加成百分百。
节操168 绿叶0 注册时间在线时间146 小时阅读权限20精华2主题听众数最后登录KPI值0
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我前面发的几个建议都是一样的。只是我不知道修改已经发布的建议,而且我前面的标题取的不够好,我怕没人看~
节操13 绿叶0 注册时间在线时间191 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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太多了!!不看!
&都放到一起帖子里就是这样,可是分开来,对照又麻烦&
节操168 绿叶0 注册时间在线时间146 小时阅读权限20精华2主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1706, 距离下一级还需 294 积分
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太多了!!不看!
都放到一起帖子里就是这样,可是分开来,对照又麻烦
节操7 绿叶0 注册时间在线时间58 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 342, 距离下一级还需 68 积分
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太过繁琐只会让人反感。如果你有注意到的话,不管是技能或者物品都不会加太多特效,神器确实相差很多。减免控制那里不好实现。记得以前给人家提建议的时候直接被别人喷了一脸
节操0 绿叶0 注册时间在线时间13 小时阅读权限10精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[初], 积分 306, 距离下一级还需 14 积分
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讲的很好 !颜 正 吗怎么那么多
节操1157 绿叶1 注册时间在线时间576 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
Lv.10 热心玩家[初], 积分 5073, 距离下一级还需 427 积分
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恩,不错,来支持一下
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影之刃2羁绊特效解读 技能状态加成很吓人
来源:作者:ZERO
影之刃2聚宝少爷的羁绊英雄是小宏、苗苗、南宫鸣,其中小宏激活的羁绊特效是防御,苗苗的羁绊效果激活的是生命和暴击,并且激活技能效果少女祈祷:全队负面效果持续时间-7%。南宫鸣特效是攻击和抗暴,然后在激活妙手回春:受到攻击时候有15%的概率为在场生命值最低的己方目标(包括自己)恢复5%的生命值(冷却30秒)。
老乌龟羁绊效果:碧月激活生命加成,上官斩激活攻击和抗暴属性,并且激活王者霸气让全队伤害提高5%,弄蛇激活属性防御和暴击,并且触发蛇蝎美人效果,释放技能有30%概率不触发技能冷却(冷却30秒)。
钩者羁绊效果:铁诞激活防御属性,剑玄激活生命和暴击属性,并且激活虚无缥缈使自身负面效果持续时间-17%。锤者激活攻击和抗暴属性,并且触发性命垂危效果,生命值越低,伤害越高,最多提高25%。
魂羁绊效果:瞳媚激活防御属性,剑玄激活攻击和暴击属性,并且触发虚无缥缈使自身负面效果持续时间-17%。碧月激活攻击和抗暴效果,并且触发锋花血月效果,使攻击会给目标叠加暴露效果,当叠加到20层时,造成攻击里125%的伤害,并且使其5秒内移动速度降低50%。

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