血dk隐藏外观现在是移动boss吗

(ERROR:15) & 访客不能直接访问  虽然卖蛇的过了M鸡蛋,但还是有很多休闲/中老年死亡领主在伐木H的道路上随波逐流。突然就想总结一下H萨墓各个boss的一些细节。
  由于很多死亡领主进H萨墓的时候装等已经至少915+了,不少地方其实是靠装备强行碾压过去。本文主要还是分享给那些对萨墓还不太熟悉、挣扎在集合石的休闲领主。
  至于内容可能很琐碎,绝大多数都是扛过H的DKT已经知道的内容,还是那句话,本文写给没扛过或者没用坦视角打过boss的DK。
H1:格罗斯
  H难度的老1没啥可说的,几乎没有致命伤害,偶尔出现危机用吸血鬼和绿坝足够应对。
  ●原地站撸打法,在boss起始位置和场地正对面都有墙壁可依靠,哪怕出绿水也可以慢慢走到另一侧的墙壁,全场AOE大招用绿坝挡,手捏吸血鬼应急,910装等属性正确的DKT都能扛下来。
  ●绕圈打法,有些团队用这个打法练习M模式的应对,但对于坦来说其实毫无区别,唯一注意的是boss会撞碎地狱火尖刺,根据团长指挥带位,全场AOE读条后再跑位,有足够的时间给坦回到原位。
H2:恶魔审判庭
  装备差的时候很疼,装备提升之后毫无感觉的boss。
  推荐橙装:阿彻鲁斯披风。
  ●起手大约有20秒可以两个boss拉一起,压榨一些DPS。
  ●推荐起手符文剑/吸血鬼接物理怪,起手就进内场可以无视此条。
  ●抗物理怪的时候背靠墙,旋风斩后换嘲尽量把boss带得相对靠近以方便近战转火(只有DKT才知道疼DK)。
  ●物理怪的读条镰刀,如果没有符文分流,需要预存能量接灵界,读条时间很久。
  ●出场位置是固定的,但换嘲位置可以自己选,在旋风斩期间换嘲可以先跑位再嘲讽。
  ●内场debuff在6~7秒的时候叠加,没有披风需要卡在很极限的时间开启绿坝才能消除debuff,有披风可以在内场无脑消buff。
  ●一个属性合格的DKT在内场生存基本没有压力,如果实在有压力可以用绿坝缓冲。
  ●进内场第一要务,打球吃球保证自己可以随时出场,我遇到最快一次内外场换坦是10秒。
  ●尽量开麦沟通,通过DBM可以观察另一个T的折磨值,一发镰刀增加20折磨,折磨叠满之后给的易伤很容易猝死,所以在当前T折磨值70+的时候就可以考虑换嘲。
H3:哈亚坦
  毫无压力的boss。
  ●面对人群,把自己当DPS打(意味着嗑药、血之镜像和符文剑卡cd扔)。
  ●有群拉就用,单拉/打断远处读条的法系怪,帮助DPS尽快击杀(骗伤害)。
  ●boss能量满100就放正面AOE(完全无视的技能)。
  ●boss放“吸取”的时候不要移动,开始严寒打击(每次普攻带出一片冰霜特效)的时候随时注意散落的水的位置,在带位过程中交个吸血鬼(反正你也没别的机会交减伤)。
H4:月之姐妹
  频繁移动的boss,场地技能很多,偶尔有压力。
  ●P1拉原地,根据DBM提示换坦,换坦之后改变月光颜色消除debuff之后又是一条好汉。
  ●转阶段新boss下地如果没有凋零一定要及时嘲讽,落地的时候新boss从0仇恨开始计算,而那些如狼似虎的DPS根本不会给你建立仇恨的缓冲时间(团里DH无数次一个冲锋到boss面前被一刀打脸带走)。
  ●P2可以不用换坦,如果你不抗boss就把自己当DPS打,P2和P3密切关注“战刃风暴”的轨迹,就是那把旋转并且会一分为三的战刃,提前带动boss帮助近战躲避,这是比较常见的失误减员点(近战从不躲技能系列)。
  ●P3建议更加频繁地切换场地debuff,每一次完整的月面周期(这里指一整次白色/黑色场地)建议至少切换3次场地debuff。
  ●P3坦克会被叠加奥术伤害的debuff,月光的场地debuff(白色)会放大这一伤害,尽量保持自己是黑色,吸血鬼和绿坝救急。
  ●长距离的位移建议开麦通知(还是那句话,DKT才知道疼DK)。
H5:主母萨丝琳
  频繁移动的boss,场地技能很多,有些压力。
  推荐橙装:赛弗斯的秘密。
  ●地上水母的圈可以用绿坝/冰固免晕,但通常战术需要我们得保留绿坝和冰固,一个合格的T也不该中此技能。
  ●DBM提示换嘲就可按下嘲讽,boss读条期间都可以嘲讽,有debuff绝对不抗boss,如果另一个坦换嘲出现问题,马上开启灵车漂移和符文剑(甚至其他减伤,根据另一个坦多久能嘲讽决定)往远处跑拖延时间。
  ●站在绿水上所有技能包括嘲讽都会miss,务必注意。
  ●所有位移建议开麦通知,开打前提前告知近战DPS:躲冲锋永远向boss正面的那一侧跑。
  ●第一次冲锋后立刻会出深渊巨口,冲锋结束第一时间把boss带回场地正中间。
  ●旋风切割从DBM提示到出现大约有5秒的时间,及时观察并带位,旋风的debuff是物理伤害所以绿坝无效。
  ●黑水能吃就吃,对坦来说几乎没有压力。
  ●装备不佳的时候P3压力不小,根据需要合理分配减伤,没减伤了喊树皮/牺牲(喊技能不丢脸,躺了才丢脸)。
  ●副坦分担多头蛇的打法需要留意换坦间隔,如果距离换坦还有很多时间,交减伤不交绿坝,反之再用绿坝。
  ●小怪自动会聚集,不是特别需要可以留一下群拉等小怪读条作为打断技能,单拉在P1留给被水母震下来的鱼人,P2P3用来触发赛弗斯。
  ●带位的时候尽量避免露背,大范围跑位露背又断治疗意味着逼掉自己一个减伤。
H6:绝望的聚合体
  闭眼撸的boss。
  推荐橙装:赛弗斯的秘密。
  ●尽量申请内场。
  ●开怪凋零,目标boss群拉,血沸(装备不好在此时交个吸血鬼),符文剑可交(增加点伤害)。
  ●如果被叠加“破碎尖叫”的debuff跟外场沟通一下去消外场小怪的骨盾,也可不消。
  ●根据DBM,提示内场AOE开始/结束。
  ●内场AOE一结束立刻出怪,提前留好凋零群拉和血沸,语音提醒内场治疗靠近你,群拉定位帮助DPS快速清场,这期间可以不管boss仇恨。
  ●大boss下地之后基本就是送了,轮流换嘲不要搞错,由于boss模型超级大,嘲讽后再往场地边缘退后两步才是比较合适的位置。
  ●如果你是外场,注意小怪刷新位置,留好嘲讽和单拉,还可以喊LR给误导。
  ●起手符文剑,仇恨稳血线刚。
  ●躲开所有能躲的。
  ●boss读条是物理伤害,打到别人身上还是很疼的,仇恨不要松懈,另外尽量不要离开近战范围,更不要把菊花对着小怪!
  ●注意击飞,所以别站太边缘了。
  ●内场AOE结束外场会放紫色长条形冲击波,注意对着谁放,可以吃一发,可以踩着过去,不要站在紫色条上因为会沉默,如果站在紫色条上吃到另一条紫色条是秒杀。
  ●如果有近战被点了骨矛没有跑到指定地点,除了高声喊他跑之外,你还可以离他远一点以免被打进内场(万一进去了快喊内场T出来大家换嘲,也许还有得救)。
  ●等你装备很好的时候你还会有空帮团长喊技能~
H7:戒卫侍女
  智商考验机,非常非常固定的流程。
  推荐橙装:魂戒、披风。
  ●黄锤锤,黄锤锤完绿锤锤,战斗流程很固定。
  第一次换场地前:
  灌注→光明锤(吃完躲开脚底黄圈)→换嘲→邪能侧躲脚底黄圈→动荡(光明坦开绿坝)→邪能锤(吃完躲开脚底绿圈)→(随便换不换嘲)→光明侧躲脚底绿圈→换边。
  第一次换场地后:
  灌注→光明锤(吃完躲开脚底黄圈)→换嘲→邪能侧躲脚底黄圈→动荡(光明坦开绿坝)→邪能锤(吃完躲开脚底绿圈)→(随便换不换嘲)→光明侧躲脚底绿圈→灌注→光明坦落位嘲讽→光明锤(吃完躲开脚底黄圈)→换嘲→邪能侧躲脚底黄圈→动荡(光明坦开绿坝)→邪能锤(吃完躲开脚底绿圈)→(随便换不换嘲)→光明侧躲脚底绿圈→换边。
  几个细节:
  ●万一需要单吃,吸血鬼+分流+绿坝或者分流+盾墙+镜像(8层腐烂壁垒),如果身后DPS被点炸弹数量比较多,人数不够的时候语音通知团队自己单吃并且靠墙吃,注意不要撞到另一边的队友变炸弹。
  ●披风可以吃锤前压秒开绿坝,如果绿坝没破可以刚好挡下动荡,之后黄锤只有黄色坦会中动荡,所以绿坝尽量只用于挡动荡。
  ●灌注后光明坦立刻嘲讽,boss平砍根本不疼,黄锤砸完后邪能坦立刻嘲讽,绿锤后可以不嘲讽,因为很快就会灌注/换边。
  ●换边战术各团不同,H模式漏球无所谓,所以宁可不吃也不要吃错。
  ●跳楼姿势——2秒到1秒间往下跳,1秒到0秒往下走, 屁股向后平沙落雁式 ,背对你要落下的方向,千万别转错了。
H8:堕落化身
  硬件检测。
  推荐橙装:手腕/腰带。
  ●嘲讽开怪,无论你拉侍女还是化身。
  ●滑板鞋?如果你没有滑板鞋就不会带位,那你reroll其他职业吧。
  ●侍女根据战术需要贴近boss或者拉在中间,推荐贴近boss方便换嘲。
  ●风蚀真的不疼,不开减伤都无所谓,吸血鬼捏手里血量一低就开。
  ●剥离现实(全场aoe)不需要跑,退后两步(别紧贴boss)开个绿坝(你几乎没有其他需要用绿坝的场合),掉血超过10%说明你站太近了。
  ●换嘲的时候化身坦跑到侍女坦的位置嘲讽侍女,侍女坦等仇恨被嘲讽走了立刻嘲讽boss,这是最稳妥的换嘲方式,因为boss打人真不太疼所以不用急着换坦,但同时抗双目标的时候随时准备吸血鬼, 万一被连续打脸呢。
  ●化身坦可以帮助近战分担绿圈,如果有脱离近战范围的可能就别去分担了,侍女坦关注侍女能量,及时提醒DPS转火。
  ●近战混沌烙印往T身上跑的一律开骂,飞刀穿坦的一律开骂,视野拉远一点可以点名提醒过于集中的近战分散站位方便跑技能(例:那个DH和DZ别TM站一起,左半场明明没人)。
  ●下地后四角轮流带,如果是野团提前预告自己下一次往哪个方向带boss(千万记得DPS的左边是你的右边~)。
  ●鲜血镜像和符文剑可以拿来压榨一点DPS,镜像吃剥离现实会掉半血,你有足够的时间自己回上来。
  ●如果特殊情况一定要跑离boss近战范围,嘲讽可以保证boss3秒打不到你也不会打别人,另外,死握也带嘲讽效果。
H9:基尔加丹
  不能松懈的boss。
  推荐橙装:魂戒+手腕。
  ●视野拉远视角拉高,保证boss背后也能看到(什么boss背后的圈啦,boss背后的方尖碑啦,都是灭团神技)。
  ●如果你先接boss,嘲讽开怪,符文剑+骨髓分裂,血打*N,如果脸丑符文剑期间被三连平砍,别舍不得吸血鬼。
  ●场地中间的击飞尽可能靠近中场站,boss没有邪爪的时候随便脸朝哪里都无所谓,让自己的击飞方向是场地的四个角,否则容易没命。
  ●邪爪用吸血鬼完美覆盖,虽然理论上一个邪爪一个灵界,但有时候能量并不一定足够,所以推荐魂戒,分流和壁垒的组合非常稳。
  ●换嘲时机和层数毫无关系,只和boss身上邪爪buff有关,当然,听DBM换嘲也OK。
  ●根据战术需要踩大圈,5层邪爪吃大圈的话,开吸血鬼+分流也是很危险的,尽量避免这种操作。
  ●绿坝吃小圈免疫debuff,绿坝吃千魂不掉血,绿坝送25%血量上限(天赋,虽然我不点这个)。
  ●分担的冲击波如果人多就别吃了,坦在上天阶段尽量帮忙吃圈。
  ●P2第一个邪爪只有4层,第二个邪爪之后立刻会接一个坦的镜像,推荐等这个镜像读条完的一瞬间再换嘲,这样副坦就能跑到boss背后,把镜像放到DPS比较喜欢的位置(读条期间不会打坦,当然不这么干也没啥区别,不过我们的DH坦强烈要求这么做)。
  ●P2有最强一波(点名+分担+末日决战),这波没事做的T最好去吃个小圈。这里是漏圈事故高发路段。
  ●镜像交给邪爪骗点DPS,镜像时间有限,第二爪再开。
  ●P2有两波连续击飞+邪爪的combo,在击飞前抗boss普攻的时候交个符文剑稳定血线,击飞后额外交个冰固给治疗跑位缓冲的时间,还有就是注意自己击飞的位置,别被击飞到脸前强行叠邪爪。
  ●黑夜阶段先找蛋蛋,找到之后立刻反身准备群拉,这阶段略微看脸,群拉推荐以自己为目标,站到三四个怪的中心位置一次群拉搞定,记得喊队友补上群晕。如果你遇到三个怪读条到一半,一个快要读完了,可以先用窒息打断一个然后再群拉。
  ●黑夜阶段武僧的魂体分离会让LR看错目标,下次发生这样的奇妙事件可以连猎人带武僧一起喷(隔壁庙里有取消魂体分离的宏),话说我们的猎人老司机曾经带着半个团跳崖——“就在前面,再往前一点,啊~~~~~~~~~”
  ●P3依旧以邪爪buff为换嘲时机,方尖碑没什么很好的捷径,全靠你的空间想象能力和灭团经验,拿我们团长的话来说,当你视角和场地边缘平行/垂直,你的正前后左右都没有方尖碑,那么这个位置就是安全的。
  ●方尖碑的伤害并不致死,击飞出平台才是死亡原因(我还遇到过我没被击飞,DPS被击飞到boss面前,正好是邪爪期间,瞬间飞尸*5)。
  ●方尖碑射线穿过boss模型但避开坦和近战是个很危险的操作,如果你操作够风骚也可以试一试,当然灭团了不要说是我教你的。
  ●烈焰之球出现的位置有明显的红色提示,你有足够的时间把boss带离,如果你不是当前坦,跑远点躲好方尖碑和火球再回去也不迟,别耽误换嘲。
  ●绿坝躲千魂,鬼步出裂隙,我们的目标是哪怕其他人都死了我也活着。
  ●P3有几次“虚晃”的邪爪,比如放个邪爪打你一下跑去千魂,放个邪爪先读几秒裂隙,这个只能靠熟练度来记忆了,第一次灭5%的时候有一波,他只打了我一下,然而我因为治疗说没蓝交了三个减伤。
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昨天遇到一个血dk,所有小怪都拉到boss那
一共拉了至少20只,我一开始以为他是6.4穿越过来的,正准备大展身手aoe一波,然后他就秒躺了。。。然后除了猎人我们都挂了,猎人假死后群活。我们只花了一分钟就到boss那了,感觉假死群活节约点卡碉堡了
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血DK吊。竟然一路拉到了BOSS面前。好办法啊。
我估计一般的T拉到一半就躺了,这货也挺厉害   -- 没事多读书。例如:狂人被日记,霸王别搞基,哈利波特大,性生活大爆炸,天鹅跳湖,暮光之城管,地道野战,茶花女优,来嫖了,斯巴达日三百勇士,武林外遇传,哆啦AV梦,幸福像菊花儿一样,巴黎圣母妓院,论持久野战……
盗贼潜伏帷幕也能过去,这样也行,省去很多时间,打挑战可以试试。。。。。。
你们怎么出去???
哪个本? 我试试去
得点冻疮吧?
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靠,好办法啊,求哪个本,我烈火战车防战油都要溢出来了
boss灭了怎么办————————今天的风儿有点喧嚣。
老二可以跳房子,清一波就行    ——看什么,人家是萌萌哒小尾巴,再看,再看就把你喝掉~╮(╯▽╰)╭
同理通天峰最后boss
还有灵魂石群活
花漾黑猎爹
这个本最后boss奶10秒躺,连续三次这样,我们散了
20只楼主都看出来了
不要声张,会被河蟹的
—————宁孤独,不追随
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴(ERROR:15) & 访客不能直接访问7.25版本鲜血死亡骑士带位细节:为队友创造输出环境
  本文来源于NGACN,作者:千炀;原文地址:【】转载请注明出处!
  众所周知,魔兽世界中,坦克是一个担任着承受BOSS大部分攻击,并给队友创造输出环境的职责。
  可以看出,坦克的职责主要分为两部分:
  第一:承受BOSS大部分攻击而不死。
  第二:为队友创造有利的输出环境。
  为了达成第一条目标,我们需要的是更好的装备,更多的耐力,更高的免伤,更猛烈的回血。
  我们需要知道套装效果保留什么,副属性要如何取舍,如何根据BOSS来调整自己的双饰品。
  本文暂时不讨论关于鲜血死亡骑士的天赋加点、副属性取舍、什么橙装好或者卡牌好不好的问题。
  如果对于这方面一窍不通的话……
  黑锋之门:
  本文主要探讨坦克职责的第二部分:如何为队友创造有利的输出环境。
  在打副本的时候,我们经常会听到团长说,T把BOSS带到哪里哪里去,这是因为魔兽世界的机制中,BOSS的位置就是由当前坦克来决定的。经常刷大米的同学可能有这个感觉,明明是装等差不多的坦克,打起来有的特别舒服,有的特别难受。这就是坦克的带位水平高低的体现。
为什么要带位?
  魔兽世界这个游戏中,大部分的BOSS都有移动要求。
  并且,很多团本BOSS有环境技能和地板技能。地上奇奇怪怪五颜六色的水,大多都是不能踩的。
  我经常看到一些坦克,自己是知道地上的水踩不得,自己躲到水边,把BOSS定到了一大片水里,然后看着一帮想打又打不到的近战尬舞。
  严重点说,坦克的带位水平会严重影响团队的治疗和DPS。
  首先各位坦克心里要明白一点,DPS职业并不会关心BOSS的模型有多大,而坦克则必须对每个BOSS的模型、移动速度、攻击判定远近了然于心,因为这决定我们在带着BOSS进行移动的时候,我们自身的跑位策略。鲜血死亡骑士作为红瘸子整个游戏中腿最短的坦克,在对BOSS进行带位时,要付出比其他坦克职业数倍的精力和注意力。也许下面提到的技巧DHT一个大跳就可以解决,但鲜血死亡骑士并没有这种位移技能,我们唯一的位移技能灵车漂移在大部分情况下都要时时刻刻捏在手里,并在固定的团队跑位阶段使用。所以,说鲜血死亡骑士是对带位要求最苛刻的坦克职业也不为过。
判断敌对模型大小
  魔兽世界的怪物的模型大小区别很大,并且不由他脚下红圈的大小决定。一名经验丰富的坦克可以在开怪的前几秒就判断出BOSS的模型大小。
  拉模型大的怪好处在于坦克的拉怪身位比较自由,自己可以随心所欲地晃悠而不必担心BOSS会跟着你一起动,坏处在于当需要拉动BOSS的时候,让BOSS动地方更难,并且,如果你要带着他跋山涉水前往红叉标记的话,他会追着你砍,一刀都不会漏。
  如果试图用嘲讽定这种模型大的怪的话,一定要在自己和要拉的怪中间留好一定的缓冲区。说简单点,就是你想让他动一步,自己要跑到800米外嘲讽才行。
  模型大的典型案例:暗夜要塞-古尔丹之眼
  拉模型小的怪正相反。你哪怕哆嗦一下怪都会跟着你动,并且经常会蛇皮走位跑到奇怪的地方,但是在带着他飞奔的时候,有可能他会漏掉几下平砍。
  模型小的典型案例:群星庭院-邪缚执行者
  判断模型大小的方法:
  很简单,拉住怪定好位置之后往后退两步,看退多远BOSS会迈个小碎步追你。你退了几步发现BOSS动都没动,基本可以判定这是个模型大的怪了。切记后退的时候不要超过自己的近战攻击范围。
近战羊群假设
  我们现在想象一个情景。在广袤的大草原上,你是一群羊群的领头羊。你的身后有一群羊,他们没有自己的想法,你走到哪里,他们就跟到哪里。
  这其实说的就是副本中坦克和近战DPS的关系。坦克扮演的是领头羊的角色,而近战DPS就是拿着大剑砍刀拳套匕首的羊群。也许有的近战DPS有时会关心到坦克的的带位,但DPS要监视自己的爆发饰品以及种种种种事情,他们不一定会顾得过来场面上的所有情况。大多数情况下,他们都只会追着BOSS的菊花砍,你把BOSS带到哪里,他们就一窝蜂一样跟到哪里。这时候就需要坦克像照顾儿子一样照顾这帮近战DPS。
  有时团长会给你个光标,让你将BOSS拉到指定位置,这时候多半是要求将BOSS定到光标处,并不是让你自己站在光标里。如果上文所说,留出BOSS模型的身位。
  例如萨格拉斯之墓的审判庭,起手两个怪拉在一起A的时候,正确的开怪点是在法系怪的脚下,而并不是两个怪的中间点。你团里的战士和冰法会爱死你的。
  在打算带着BOSS进行移动的同时,要考虑两个因素:第一,上文所说的BOSS模型大小和移动速度,甚至攻击间隔;第二,BOSS头的朝向。
  大家都知道,魔兽世界80%的BOSS如果头朝着近战堆的话,多半要出事。这时候需要判断BOSS的技能时间轴。举个例子,H鸡蛋邪爪还有3秒就要读了,但是现在需要带BOSS移动躲方尖碑,你需要迅速在脑子里计算,3秒内能不能完成BOSS调头,移动(实际上鸡蛋的模型不小,意味着你需要更多的移动距离),再调头这一系列带位操作。如果完不成,根据近战羊群假设,坦克就要做出取舍,是让他们硬吃方尖碑比较好,还是被邪爪劈死一两个比较好。当然,正常的近战会停手躲一下方尖碑再输出,请提前开麦进行充分沟通。
  带位有两种方式:一种所有人都会,按住后退键。
  优点:不会露背。
  缺点:带位速度非常慢。在副本要求迅速将BOSS带到指定地点时,无法达到要求。
  第二种方式是掉头就跑。
  优点:速度快。
  缺点:被BOSS把菊花打烂。
  这里较为推崇的是第三种方式:侧跑。
  这种带位方式比较像60年代猎人风筝的方式,详见下图:
  可以看出,在以最快速度带位的同时,还可以保证对着BOSS放技能。保护菊花人人有责。
  灵车漂移和侧跑带位几乎可以满足一切团本的跑位要求。所以请不要再吹阿迪王了。
  当然,没有时间要求的小幅度的调整还是以后退为主,因为毕竟后退不会让近战DPS损失太多输出。
  反方向也一样:
  这时候可以做一下简单的思考题:M古尔丹P1,古尔丹召唤了一群古尔丹之眼,很巧的是有两只眼睛刷在正在抗古尔丹的坦克的身后,近战DPS迫于去转火的路上触发镰刀的压力不敢去转火(这里明显体现了近战羊群假设,多数情况下他们该怂的时候不怂,不该刚的时候很刚),你想把BOSS往后拉一些,让近战可以大胆上前把眼睛砍掉。这时候你会选择哪种带位方法?
  一种特殊的带位方式,主要用于定位之后发现“我靠拉得太靠边了”的时候。具体方法为,往前走,顶到怪红圈的三分之一的位置,怪会因为你超出了他的攻击范围而主动后退。详见下图:
  这种带位方式主要用于大米,团本BOSS就别想着偷懒了,全部不吃这套的,老老实实调头侧跑吧。
  有时因为一些时候,多半在起手定位失败的时候,我们需要根据团队的战术将BOSS位置进行调整。调整的时候主要考虑的是两点:
  1.BOSS顺劈类技能的释放CD
  2.将BOSS位置调整需要的时间
  正常来讲,调整BOSS的位置是分为调头-拉到指定位置-再调头这一系列动作的。这一系列的动作你完成得越快,就有越少的意外发生。
  错误示范:
  正确示范:
  这里注意,BOSS定好位置之后要立刻往前一步将他定在原地,然后再调头回去。
  时间就是金钱我的朋友。
  死亡之握和血魔之握
  鲜血死亡骑士的招牌技能,本来不打算在这里说技能的,但是使怪发生位移毕竟也是在某种意义上的带位,就简单说一下。
  死亡之握并不是把怪拉到你的脚下,而是你释放技能的瞬间面前的一个身位。
  血魔之握是指哪拉哪,怪会聚成一个点,再慢慢圆形散开。
  不会有人不知道血魔之握是可以以任何东西为目标的吧?
  我们偶尔要用到死握和群拉的COMBO,切记一定要等死握将怪拉到地方双脚着地后再按群拉,不然会出现这样的情况:
  写的这些东西,可能一些老DK看起来会说,这难道不都是基本功?但是随着我在游戏中看到的坦克越来越多,我就越来越觉得应该把这些经验归纳总结,发这么一个帖子。关于坦克的带位细节,不过也就是坦克经验而已。大家如果坦克得时间够久,坦克的副本够多,这些东西会潜移默化地融入自己的操作。
  很巧的是这个版本有一个BOSS可以起到练习坦克带位的作用,如果有机会,建议各位新手血DK去多打打M暗夜要塞的3号机器人,对于整个BOSS的定位、紫水的处理、BOSS的带位都有所帮助。
  最后希望每个鲜血死亡骑士都可以做到运筹帷幄,动如疾风,不动如山。
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