boss冒险与推图攻略什么的掉的东西会不会被人抢

魔域手游,为什么我老抢不到野外boss,每次掉的东西都是别人的,怎么回事,是靠运气还是有技巧?_百度知道
魔域手游,为什么我老抢不到野外boss,每次掉的东西都是别人的,怎么回事,是靠运气还是有技巧?
魔域手游,为什么我老抢不到野外boss,每次掉的东西都是别人的,怎么回事,是靠运气还是有技巧?大神回答
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《钢铁少女》推图全攻略 通关条件及关卡掉落指南
导读:钢少一共有4章,每一章又有许多的分支,那么要怎么搭配舰船才可以快速推图呢?舰船掉落情况如何呢?怎么样正确捞船呢?1-1boss点:驱逐*3难度:简单带路:编 ... ... ... .........
  钢少一共有4章,每一章又有许多的分支,那么要怎么搭配舰船才可以快速推图呢?舰船掉落情况如何呢?怎么样正确捞船呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧~
  boss点:驱逐*3
  难度:简单
  带路:编队中大于3艘船
  资源:无
  掉落:蓝白色驱逐
  经验:54,32
  练级:适合单舰练级,刷每月击沉榜
  boss点:轻巡*3,驱逐*2
  难度:简单
  带路:几率沟
  资源:15油
  掉落:蓝白色驱逐,轻巡
  经验:90,,60
  练级:适合轻母+驱逐练级,捞油
  boss点:轻巡*2,驱逐*2
  难度:简单
  带路:几率沟
  资源:15钢
  掉落:所有蓝白色驱逐,轻巡
  经验:144,96
  练级:适合轻母+驱逐练级,捞铁,效率比1-2更高
  注意:只有25%的几率进入boss点,经常进沟很正常
  boss点:战列*1,重巡*1,轻巡*2,驱逐*2
  难度:困难
  带路:建议无视条件,几率沟
  资源:15油
  掉落:boss点几率掉落重巡,极小几率掉落战列
  经验:216,144
  练级:因为出门几率遇见雷雨天气,不适合练级(之后的地图因为难度较高,几乎不适合练级)
  注意:boss点难度较大,如果不能通过1-4boss,推荐在1-3刷图练级,能够捞到游戏内所有蓝白驱逐,等级达到20后,优先加入工会
  boss点:战列*1,重巡*1,轻巡*2,驱逐*2
  难度:一般
  带路:几率沟
  资源:20油
  掉落:蓝白色驱逐,轻巡,重巡
  经验:180,120
  注意:c点几率出现2艘战巡,e'点和boss点都是同一阵容(也和1-4boss点相同)对于已经通过1-4的提督而言难度一般
  boss点:战巡*2,轻巡*1,驱逐*3
  难度:一般
  带路:大于等于1艘航母,轻母
  资源:30油
  掉落:蓝白色驱逐,轻巡,重巡
  经验:216,144
  注意:e点和d点几率出现战巡*2,到达c点后建议撤退
  boss点:航母*2,轻母*1,重巡*2,轻巡*1
  难度:一般
  带路:大于等于2艘航母,轻母
  资源:25油,20弹
  掉落:蓝白色驱逐,轻巡,重巡,极小几率掉落:蓝色战列,金色航母赤城
  经验:270,180
  boss点:战列*1,重巡*1,轻巡*2,驱逐*2
  难度:较难
  带路:小于等于1艘航母,轻母
  资源:20油,30弹等……
  掉落:蓝白色驱逐,轻巡,重巡,小几率掉落:蓝色战列,极小几率掉落:金色航母赤城,紫色航母飞龙
  经验:360,240
  注意:boss和1-4boss点相同的阵容,难点在于普通点几率刷出战列以及战巡,推荐战列+重巡的大炮队进行战斗(后面的地图也是这样)
  2-4很适合捞船,比起后面的图难度低,而且出货也比后面的图好,掉落的蓝色战列中包含无法建造的厌战
  boss点:航母*3,战巡*1,驱逐*2
  难度:一般
  带路:只能带5艘船
  资源:无
  掉落:蓝白色驱逐,轻巡,重巡
  经验:270,180
  注意:虽然要求使用5艘船,但因为boss点之前都是1,2艘重巡以及轻母,实际难度不大
  boss点:战巡*1,重巡*2,驱逐*2
  难度:困难
  带路:驱逐作为舰旗
  资源:40钢
  掉落:蓝白色驱逐,轻巡,重巡
  经验:324,216
  注意:因为要求驱逐做舰旗,可以使用轮型阵。b点,e点,h点都有几率出现战巡,加上如果舰旗驱逐被大破,就会无法前进,难度较高
  紫色的地方是资源损失点,损失船上10%的2种资源
  boss点:航母*2,战巡*1,驱逐*3
  难度:一般
  带路:舰队中有2艘或以上航母
  资源:不明
  掉落:蓝白色驱逐,轻巡,重巡
  经验:396,264
  注意:boss点之前大多是航母和轻母,难度比3-2低很多,难点在于需要舰队中有2艘航母,如果没有航母的提督推荐在2-4捞航母,加上工会借一艘就行了
  boss点:战巡*2,重巡*1,轻巡*2,驱逐*1
  难度:困难
  带路:不推荐选择带路,编满战列重巡就行
  资源:n点的沟有好感币
  掉落:蓝白色驱逐,轻巡,重巡,小几率掉落紫色重巡,战列
  经验:540,360
  注意:敌方i点,j点几率刷出战巡,t点,j点必出战列,加上容易被沟入n点,3-4的难度非常高,推荐已有4艘战列以上再选择战斗
  boss点:战列*1,战巡*2,轻巡*2,驱逐*1
  难度:一般
  带路:几率沟
  资源:35铝,65油
  掉落:蓝白色驱逐,轻巡,重巡
  经验:450,300
  注意:敌方a,b点出现战巡*2或重巡*2,h点出现航母*2时难度较简单
  boss点:战列*1,航母*1,轻母*1,轻巡*3
  难度:困难
  带路:几率沟
  资源:35油,等
  掉落:蓝白色驱逐,轻巡,重巡,小几率掉落蓝色战列,紫色重巡,航母
  经验:540,360
  注意:敌方a点,b点大几率出现重巡*1,轻巡*2/3,驱逐*2
  e点,g点,h点大几率出现战列*1,航母*1,轻母*2,轻巡*2
  难度比4-1大很多
  boss点:战列*1,航母*1,轻母*1,轻巡*3
  难度:较难
  带路:无视条件,6战列带路,几率沟
  资源:无
  掉落:蓝白色驱逐,轻巡,重巡,几率掉落蓝色战列,紫色重巡
  经验:594,,396
  注意:敌方b点大几率为重巡*1,轻巡*3,驱逐*2
  f点,i点大几率为战列*1,航母*1,轻母*1,轻巡*2,驱逐*1
  感觉难度比4-2要简单些(不知道为什么我一直进b点,所以不知道地图上面的情况)
  boss点:战列*2,重巡*2,轻巡*2
  难度:困难
  带路:几率沟
  资源:不明
  掉落:蓝白色驱逐,轻巡,重巡,战列
  经验:648,432
  注意:敌方a点重巡*2,轻巡*2,驱逐*2,c,d,e点难度简单,一般是重巡,轻母+轻巡,驱逐
  h点可能航母编队(较简单),也可能出现战列*1,航母*1,轻母*1,轻巡*2,驱逐*1的战列编队
  g点,i点可能出现战列*1,战巡*2,轻巡*2,驱逐*1和点,战列*1,航母*1,轻母*1,轻巡*3
  boss点可能出现战列*1,航母*2,重巡*1轻巡*2(记忆中是这样的情况),出现2战列的几率较小
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一个印象深刻的BOSS战会为玩家带来无与伦比的游戏体验。一个巨大的金刚猩猩,站在高处不断地向你丢来致命的木桶,而他身后就是你想要拯救的公主。你刚逃出牢房,冲入丛林之中本应脱险,但一位年老却富有耐心的狙击手正静静地潜伏在丛林中,等着将你最后的耐心磨损殆尽。脚手架耸立在一片白色的花海之中,银色的月亮高悬在深蓝色的夜空之中。老猎人缓缓从轮椅上站起来,抽出背在身后的镰刀,做好了收割猎物的准备。上面这些激动人心的时刻都是来自于游戏中的BOSS战。BOSS战是各类游戏中必不可少的部分,作为整个游戏中最激动人心的部分,BOSS战的好坏直接影响玩家对游戏的整体评分。BOSS设计的目的是的,Boss战的设计由其固定套路,而在我们了解其套路之前应该先了解其基本原则。一个阶段性测试大部分Boss的出现是为了划分游戏的章节和段落,就好比用期末考试来划分每个学期。同时Boss战是一个检测“学生”学习成果和实力的阶段性测试, Boss会检验玩家的水平,没有好好学习的玩家会被留级,而通过Boss的玩家则进入下一学期。制造兴奋点对于充分准备好的学生而言,考试是一件令其非常兴奋的事情,因为他期待着自己的表现。同理,Boss战对玩家而言也是一种刺激的挑战。是玩家展示自己的技巧、检验其积累的成果的机会。在《生化危机》这类玩家能够获得的资源有限的游戏中,玩家通常会将一些使用次数有限的大威力武器留到最后Boss战时倾泻而出。对于这些积累起来的有限资源的全部释放,玩家将由此达到兴奋点。游戏设计者对于游戏品质的一种展示这是一个比较难理解的概念。不论是横版过关游戏还是3D动作游戏,在任何游戏中都存在玩家必须经历的一段刷怪攒经验的阶段,是相对枯燥的重复机械劳动。而Boss战则完全不同,它是最能反映游戏设计者创意的部分,即使你的小怪设计会与其他游戏雷同,但是只要Boss战是独特的,唯一的,玩家就能记住这款游戏。我们甚至可以说游戏都是类似的,玩家主要是通过Boss战的不同对游戏进行区分。Boss战设计则是让玩家能记住你的游戏的关键。让我用一个例子来说明Boss战对于游戏品质的重要性。意念螳螂设定图。在《合金装备》中有一个被称作意念螳螂(Psycho Mantis)的Boss,他可以用意念潜入人的内心并预知其想法,也可以控制他人。但他最终被斯内克(玩家操作的主角)通过改变自我控制的方法,用另一侧的大脑使其无法预测从而击败了他。但是在PS1时代,这看上去如同电影版的剧情如何在游戏中体现,游戏角色怎么能看穿玩家的行动,玩家又怎么能切换大脑来击败Boss?意念螳螂可以读取玩家的记忆卡,“预测斯内克行动”的设计能够判断出玩家的攻击习惯,玩家只能改变战术(改变自己的习惯)来击败敌人,或者,玩家可以“改变自我控制,用另一侧的大脑”来击败敌人——使用P2手柄,或者将P1手柄接在P2接口上!这正是《合金装备》制作人小岛秀夫被称作鬼才游戏设计师的理由之一,而《合金装备》系列也凭借着经典的BOSS设计开创了游戏电影化、潜入类游戏的先河,甚至入选了吉尼斯世界纪录。BOSS设计的基本点了解了Boss战的重要性之后,还需要注意Boss设计的一些基本要点。特色鲜明我们知道好的Boss设计能够突出游戏的品质。所以Boss战应该是富有特色的,富有创意的。这其实看似容易做起来难,一方面是因为世界上各种游戏多种多样,Boss更是五花八门,能制作出一个之前没有被设计过的、有令人印象深刻的Boss是对设计者创造性的极大考验。另一方面是Boss设计很容易陷入一些被动情况,设计师不应被数值或游戏操作方式影响。比如很多打怪物的动作游戏,Boss本来有这样或那样的独特招数,打法却全都可以用“绕着打”来归纳——这就是Boss战的特点被游戏本身的玩法所遮蔽了)。Boss值得你为其设计独特的机制。你可以为Boss设计一些免疫性来让玩家无法用通常方式攻击。也可以为Boss设计一些“不按着做就死”的效果来改变游戏的操作方式。《魔兽世界》中的“双子皇帝”是两个Boss,其中一个免疫魔法攻击,另一个免疫物理攻击,并且他们每隔一段时间就会交换位置并攻击最近的人(而不是通常攻击的仇恨列表最高的人)。这要求玩家不但要攻击正确的目标还需要时刻保持和Boss的距离不要比肉盾角色靠前。同时BOSS的特点应该是风格上的、感受上的。一个有血有肉的背景设计和一个炫酷的出场都可以让BOSS的特点更加突出。带领玩家进入兴奋状态Boss是游戏的段落总结,Boss的出现应该是整段故事的高潮,玩家会因为其感到兴奋,因为被吸引,玩家也会更喜欢一款游戏。玩家兴奋的原因很多,通常进入Boss环节就足以让玩家兴奋。但也可以通过游戏设计提高玩家的兴奋。积累式:如在面对Boss前穿上了最厉害的装甲,又或者凑齐了某个攻击力超高的神器;愤怒式: Boss杀死了玩家游戏中的伙伴,或者窃取了玩家的努力成果。奖励式: Boss掉落特殊的物品或为玩家赋予特殊能力,当然故事的进展和游戏解决也是很棒的奖励。承上启下Boss是剧情段落的高潮,阶段性Boss担任结束当前的故事章节,同时推动之后的故事发展角色。而最终Boss则要总结整个故事并带来最终结局。在数值方面,Boss也应承上启下,为玩家设置“门槛”,同时为后继关卡的难度定下基调。手游BOSS设计的问题目前国内手机游戏市场以角色扮演类CCG为主,通常是数值对撞机制,推图玩法。在这种机制和玩法下,游戏中一定会有Boss角色,Boss设计的好坏也会影响游戏用户的去留。数值对撞类游戏中的Boss设计通常会有以下问题。只是数值对撞游戏设计者认为数值可以解决一切,所以设计的Boss只是一个数值更高的普通怪物,没有区别于打小怪的玩法,玩家玩家只需要刷小怪提高战斗力就可以轻松过关。这其实是只用数值卡住玩家的偷工减料的表现。缺乏铺垫BOSS的出场其实应该有所铺垫。《魔兽世界:巫妖王之怒》这一版本中,最终Boss阿尔萨斯经常会出现并与玩家互动。这是因为在前一个版本《燃烧的远征》中,Boss伊利丹从不出现,感觉像是宅在家里一般,玩家反映感觉不到Boss的存在,所以暴雪作了修改。玩家甚至可以在《巫妖王之怒》中“扮演”阿尔萨斯大战伊利丹就像传统意义上的奇幻故事,龙必须在一开始抓走公主才能带出整个冒险一样,Boss的出场应该是有所铺垫。如果Boss从不在剧情中出现,玩家最终面对他时也就提不起兴趣。缺乏特殊性在推图游戏中,Boss战容易因为关卡众多而缺乏特殊性。因为如果一个游戏有一两百关并且每十关一个Boss,设计这十几个Boss还要看上去全都不一样是很难的,更不要说还得为其编写详细设定。所以推图游戏的Boss往往会显得没特点,随便编一个名字找一个形象就作为了Boss,而且还缺乏铺垫,只是数值对撞。总结虽然不同平台的游戏有着诸多差异,但是Boss的设计却有着共通的道理。一个Boss应该在风格上有其独特的特点。他可能没有对白、没有性格(比如就是一个怪兽),但是他的出场和造型应该有冲击力,游戏剧情应该对他的出现进行铺垫(比如玩家推图过程中看到了怪兽破坏的痕迹)。如果是有智慧的Boss,你可以为其设计对话,设计剧情中的作用等。切记要让玩家“预感到”自己即将面对Boss,这样他们才会兴奋。Boss在机制上也应该有其特点,至少不能让他的攻击方式和普通小兵一样。为Boss设计独特的能力,和平时不同的玩法;或者像《植物大战僵尸》中的娱乐关卡,虽然延用的普通关卡的素材,但机制却不同。时刻记住,Boss的好坏是用户对于游戏最直观的体验,不要在这里为游戏节省成本。
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UID2831366帖子威望0 多玩草196 草
本来世界BOSS是因该最NB的,事实上也是,一群人前赴后继的上去砍,结果呢,大家一起死翘翘。。。
再后来,就没人去摸他了。。。
没有能不能,只有值不值,大家都不是蠢蛋,当世界BOSS这么难干掉,而干掉后的好处这么2B,谁还愿意去干?
当世界BOSS这么容易让人前赴后继的挂,躺尸最后起来摸两下坐享其成也有好处,谁还愿意卖力的去打?
卖力的干世界BOSS还不如去干萧杀这个2货,至少人家还有机会掉玄晶。。
玄晶这个东西,是可以拿来做CW的,CW属于PVP?还是PVE,没固定说法,我不明白为啥玄晶一定要在本里掉??
世界BOSS不能掉么,一个星期3个BOSS掉3块很多么?
如果世界BOSS掉玄晶,有几点好,
第一,PVP的有事做了,PVP的日常不如PVE得多,不打本金收入还少,没固定团散排战场是找孽,于是马崴坡日常好了就去茶馆卖萌。。本人喷,
世界BOSS掉玄晶了,去打吧,有工资,有激情,搞个BOSS,6,7小时,6,7小时必掉啊,虽然可能3,4各团评分,但是你PVE的萧杀有那么高爆率吗?没把
第二,装备好的阵营才能抢到BOSS,靠实力,不靠运气,有投入,才有产出,多劳多得,全身精6,上7级石头的号,团长才会组你,混子,3无白板装,没投入来混工资。闪一边去
划水?不可能,划水打不掉BOSS,划水清不掉对方
第三,PVE.PVP互动起来,剑三的设置很白痴,一堆声望装备,全是PVE的,PVE忙死,PVP空死,PVE的急着清完任务换号,PVP的无聊没事干,红着眼找人杀
于是PVP的见了红的就砍,PVE的可能群个伊素颜不小心红了,然后做老板娘就挂了,接着就开始喷,因为是两个世界么,如果世界BOSS掉玄晶,PVE的要钱也会来打,
于是被杀也不会喷,杀来杀去,PVE也就没那么不能接受被砍就是俗话的BLX,
当然最后世界BOSS最好丢的远一点,不要放在人多的地方,这样,就不会误伤很多路过倒是未必想打世界BOSS的人,
而且这个地图中立的不能进,不然就像抓马一样,中立优势太大了,或者进可以,但必须进前临时加入某阵营,接受抢BOSS可能带来的被清的后果
说了那么多,总而言之。我觉得世界BOSS掉玄晶是有百利而无一害啊~!这样不管你是PVP,还是PVE,都乐意参加,装备上也没啥限制,PVE的也能揍BOSS,容易挂也没事,死了还能再跑过来。
PVP的打不动BOSS但是能清敌对阵营
老婆胆子非常小,总是以为这个世界上有不干净的东西,
如果半夜起来想去WC必定把我从被窝拉起来,
我抱怨的问老丈人,这个世界上真的有鬼么???
回:有哦,我女儿不就是嫁了你个穷鬼
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估计没个区的BOSS能打的下来,无限啦脱啊。
………………》、总有一首歌能唱透你心底最深的防线ゝ?..
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UID2683625帖子威望0 多玩草11 草
我们大石器只有枫华的打不掉
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UID2831366帖子威望0 多玩草196 草
︶ ̄?.扇丶? 发表于
估计没个区的BOSS能打的下来,无限啦脱啊。
以目前剑三的能力很好解决啊,
方法多种,1封闭式地图,小范围空间不存在拉托,
2,玩家清场,该地图中立不可进,自己原地不可起,7XZF有效,但是回营地可以,
3.BOSS技能不一定要太强力,一招秒一片,毕竟是PVP,BOSS,关键还是玩家之间的互动,BOSS血多就可以了,不容易被杀,
BOSS强制嘲讽技能无效,仇恨以累积输出建立。
比如这个TC一直给他破风,过来另一个TC一个定军,拍不走,你要抢仇恨OK,你把当前仇恨前几的目标全清了就能结果目标,
本帖最后由 透长安 于
05:48 编辑
老婆胆子非常小,总是以为这个世界上有不干净的东西,
如果半夜起来想去WC必定把我从被窝拉起来,
我抱怨的问老丈人,这个世界上真的有鬼么???
回:有哦,我女儿不就是嫁了你个穷鬼
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UID360681帖子威望9 多玩草24 草
这想法我喜欢...现在的游戏都喜欢搞副本,越来越找不到以前剑1 剑世那种抢boss的感觉了
新人欢迎积分0 阅读权限1积分90精华0UID帖子金钱417 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
︶ ̄?.扇丶? 发表于
估计没个区的BOSS能打的下来,无限啦脱啊。
可以考虑BOSS移动到多少尺外见人秒。。
珍爱生命,远离万花。
蝶恋花 辞末时
新人欢迎积分1 阅读权限100积分39884精华0UID帖子金钱68517 威望11
? 你给的那些温暖
我全都记得 ^_^ ?
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UID帖子威望11 多玩草580 草
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UID6586151帖子威望0 多玩草200 草
少年你图样了,不知道剑三还有阵营,阵营还会内乱吗?到时候某强势帮会群起而入,凡靠近BOSS三十尺内无论是谁,只要不认识一率格杀勿论,就爽了。
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Lv.7, 积分 5100, 距离下一级还需 4900 积分
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透长安 发表于
以目前剑三的能力很好解决啊,
方法多种,1封闭式地图,小范围空间不存在拉托,
看见第二条,差评~@
楼主歧视中立党~
………………》、总有一首歌能唱透你心底最深的防线ゝ?..
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︶ ̄?.扇丶? 发表于
看见第二条,差评~@
楼主歧视中立党~
你真的没看仔细啊,看原文
而且这个地图中立的不能进,不然就像抓马一样,中立优势太大了,或者进可以,但必须进前临时加入某阵营,接受抢BOSS可能带来的被清的后果
老婆胆子非常小,总是以为这个世界上有不干净的东西,
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我抱怨的问老丈人,这个世界上真的有鬼么???
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SEPC 发表于
少年你图样了,不知道剑三还有阵营,阵营还会内乱吗?到时候某强势帮会群起而入,凡靠近BOSS三十尺内无论是 ...
任何游戏世界BOSS,都存在清场,一个公会要清几个公会的场不现实。必定会有联盟,
清场不是坏事。有清场才有帮会凝聚力,
为啥其他游戏强势公会出来抢BOSS,上百人随便啦啦,
为啥现在剑三现在很多公会,人数不少,在线人数就10来个?
没有利益,就没公会凝聚力啊,
就清场就有反清场,不管是清场还是反清场都需要战力支持,
而不是靠运气,你看现在打萧杀拿玄晶就是看脸,5500的运气好一样分玄晶工资,
7600分的PVP打战场却一分工资都没有,公平么
老婆胆子非常小,总是以为这个世界上有不干净的东西,
如果半夜起来想去WC必定把我从被窝拉起来,
我抱怨的问老丈人,这个世界上真的有鬼么???
回:有哦,我女儿不就是嫁了你个穷鬼
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透长安 发表于
你真的没看仔细啊,看原文
而且这个地图中立的不能进,不然就像抓马一样,中立优势太大了,或者进可以, ...
感觉会很乱,,抓马是分分秒秒的事情
BOSS需要打起码10分钟,
并且只能阵营进的地图,BOSS秒伤堪忧,当然可以用副本装,那么脆皮堪忧,敌对阵营摸一把就倒地了。
列如金水的BOSS,不同的阵营要抢,得打好几个小时,
更何况出玄晶的BOSS,同阵营都要抢疯,
玄晶绑定吧,只能25个人有资格分,不绑定吧,,这不太太现实。
这BOSS还是打不了。。涉及到利益的BOSS,阵营不阵营其实已经没意义了。
………………》、总有一首歌能唱透你心底最深的防线ゝ?..
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透长安 发表于
任何游戏世界BOSS,都存在清场,一个公会要清几个公会的场不现实。必定会有联盟,
清场不是坏事。有清场 ...
另外楼主说的 5500分打军械库运气好有工资。
7600分打PVP战场却没工资。这涉及到去打了没,还是没去打的问题。
5500分的装备不好,却去打了。7600分连副本都不进工资不可能送口袋里,
军械库的要求真心不高,2.5W DPS随便搭配一下,打个石头就上去了。。花费才一个半小时差不多了
按照楼主说的设定一个BOSS,这样的方式,3个小时未必撸的下来。
而且军械库出的几率是50%。就是玄晶要么不出,要么就出了,
世界BOSS。就算必出,也得要你这个团抢到的BOSS,有多少团?~
50%几率是万万没有的~
………………》、总有一首歌能唱透你心底最深的防线ゝ?..
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︶ ̄?.扇丶? 发表于
感觉会很乱,,抓马是分分秒秒的事情
BOSS需要打起码10分钟,
以前诛仙的BOSS抢的厉害的时候,5,6个小时一打,没人会说累啊
10分钟太少了,10分钟就能赚钱,这钱也太廉价了,
就是要抢,就是要不好打,但是为了玄晶值。
你打个DMG全通也要5。6小时吧,DMG不包掉大铁对不,这个包掉啊,所以得打,玄晶掉了当然不可能25人份,要是涉及到了清场,就会有强力PVP工会诞生,倒时候,那种100多人在线的工会就会出现,不上线的T,装备不合格的去后背工会,强BOSS的时候会有一个主攻BOSS团,3个清场团。。那种,然后还会有同盟,
以前完美的游戏就像小社会,很多强力公会除了会长还有一个比较奇怪的职位,就是外交部长,专门负责帮会联盟抢BOSS,
每周3还会YY开会,
现在剑三几乎大多就是养老帮,少数团本进度帮。。。
PVP的生存空间太少了
老婆胆子非常小,总是以为这个世界上有不干净的东西,
如果半夜起来想去WC必定把我从被窝拉起来,
我抱怨的问老丈人,这个世界上真的有鬼么???
回:有哦,我女儿不就是嫁了你个穷鬼
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