《剑网3:剑网3指尖江湖湖》各种玩法系统,你都知道哪些

剑网3指尖江湖新手常见问题汇总
游戏类型:
大小:166MB
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剑网3指尖江湖是一款江湖武侠类的手机游戏,继承了剑网3端游的核心玩法,由于游戏目前在测试阶段,下面小编就先来分享一下一些常见的问题吧。
剑网3指尖江湖新手常见问题汇总:(玩家可以使用Ctrl+F搜索关键字)
Q:剑网3指尖江湖有体力值设定吗?VIP每天可以买体力吗?
A:有活跃值,但是没有活跃值也可以进副本,经验少,但是不影响装备掉率,另外可以直接搓玄九丸升级,所以经验不重要,内测没有VIP。
Q:剑网3指尖江湖英雄怎么获得,需要收集材料兑换吗?
A:英雄通过副本掉落,抽奖获得,一次性获得,碎片收集兑换人物。英雄的外观需要收集物品获得对角色的好感度,好感度物品副本掉落。
Q:剑网3指尖江湖新角色是不是要元宝十连抽才能抽到?
A:角色可以通过抽奖获得,不是只有十连抽才掉落。
Q:剑网3指尖江湖装备要合成吗,然后通过扫荡掉落材料来强化装备?
A:不能扫荡,装备目前只能通过副本掉落获取。
Q:剑网3指尖江湖游戏里是不是银两不好赚?
A:银两不好赚,只能通过副本和任务获得,内测暂未开放商城。
Q:剑网3指尖江湖支持交易所,玩家间的交易么?
A:内测不支持交易所,玩家之间也没有交易选项。
Q:剑网3指尖江湖有战斗力设定吗?
A:有战力设定,打关卡是一个主角色,两个可切换角色和两个跟随角色,跟随角色全程帮你打,可切换角色在怒气(或者说能量槽)够了可以切换,因为可用角色就那么多,所以战力主要是看你角色的装备和技能等级,人物靠搓丸子都能满级,技能升级也靠搓丸子。
Q:剑网3指尖江湖竞技场是不是排位制度。间接等于花钱买战斗力排行榜?
A:pvp暂时未推出排位制度。
Q:剑网3指尖江湖是不是有扫荡可托管挂机自动战斗之类?
A:挂机扫荡没有。
以上就是剑网3指尖江湖新手常见问题汇总,新手常见问题解决方法,希望对大家有所帮助。
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趣趣手游网17173:《剑网3:指尖江湖》方面目前有相应的上线时间表吗?【剑网3指尖江湖吧】_百度贴吧
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17173:《剑网3:指尖江湖》方面目前有相应的上线时间表吗?
17173采访郭炜炜:17173:《剑网3:指尖江湖》方面目前有相应的上线时间表吗?经过了几次测试后,目前手游方面有何改动和变化?郭炜炜:基于手游的产品线,《剑网3:指尖江湖》会在2017年推出,相比早期的测试版本,我们引入了全局光照系统,角色和场景都会有细腻的动态光感,甚至加入了IK骨骼动画系统,让角色的动作更加流畅灵动。感觉今年应该还是快了,值得期待~~~
呵…………
真是惊喜啊
混个昵称币
郭胖子说2017出,那肯定没戏了
这个到底要啥时候出啊,感觉等了好久。。。
感觉今年应该还是快了,这句话说的没问题。
又是一个挖坟的帖子
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一个账号体验所有角色?《剑网3:指尖江湖》评测
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
谁年少的时候还没有个鲜衣怒马、仗剑天涯的英雄梦。正是因为如此,这款的《剑网3:指尖江湖》才会致力于为玩家们呈现一个快意恩仇的江湖。那么在这次测试中,这款带有经典IP光环的手游又会给我们带来怎样的惊喜呢?下面就跟着正经小弟一起来看看吧。
唯美水墨中国风 天象循环让江湖更逼真&&&
众所周知,在端游中&中国风&是一个非常重要的元素,这款《剑网3:指尖江湖》也不例外。在场景与人物的风格上,主要以剪纸和水墨的画风来呈现出唯美的画面视觉。
游戏中的主体色彩明丽,不同地域场景内的景色风格也各有不同。例如位于江南的稻香村绿意盎然,而华山之上纯阳宫却是皑皑白雪。
与端游相似的出生点&&稻香村&&&
在本次的内测中,亦是新增了两张全新的地图&&少林和七秀坊。玩家可以通过主线剧情一路驰骋大唐江山,感受从稻香村到纯阳宫,再到少林七秀的心动历程。领略江湖风采,结交群侠为友。
在之前的测试中,想必玩家们已经见识到了门派纯阳宫的高耸威仪,而这次的少林和七秀也是最大程度的还原端游中对这两个门派的特征。
少林地图 &&&
除此之外,动态时差与随机天象系统的交相配合,让这个江湖显得更加真实。随着时间的流转,游戏内太阳光照都有着明晰的变化。随机的阴晴雨雪效果,也会与环境产生互动效果,比如微风吹动树叶,雨滴顺房檐流下。
雷雨天气&&&
PVP、PVE及玩法多元化 满足你对江湖的所有需求
喜欢玩MMO游戏的玩家一般分为三派,热衷于PVP或者PVE以及对剧情休闲玩法执念的PV休闲。然而在《剑网3:指尖江湖》中,这三个派别玩家的要求可以统统满足。
对于PVP玩家来说,随时随地的激情战斗自然是必不可少。而在《剑网3:指尖江湖》中,传承于端游的&名剑大会&便是PVP的核心玩法之一。玩家既可以选择来一把3V3体验团队战斗的配合与默契,更可以选择1V1来一场个人风骚的操作比拼。
PVP战斗&&&
当然了,游戏内有PVP,自然也有PVE与之相对应。从开始的剧情到后续的秘境副本,都需要玩家进行PVE战斗。而且游戏内提供的大量秘境,都与端游与手游中剧情有着深深的契合。除了玩家熟悉的灵霄峡等经典秘境,游戏还设计了多个新秘境。方便玩家们历练与对boss的挑战。
PVE战斗&&&
或许有玩家说讨厌了江湖上的打打杀杀,安心做一个休闲党就好。对于休闲党来说,《剑网3:指尖江湖》悉心打造的大世界体系便是格外精彩的环节了。
在游戏的大世界体系中,玩家除了可以与亲友的动作交互外,还可以收集各类小物件,发掘一个个隐藏的彩蛋,体验精心打造的小游戏,更可以生火做饭,自主搭配食材烹饪出一道道美食。
野外风景&&&
多角色切换养成玩法 一个账号体验所有角色
玩家在刚进入游戏时会有一次门派选择,玩家应该不难看出这其实就是端游在早期时推出的五大门派。五大门派在体验上各有特点和优势。例如天策、少林就善于近战,纯阳的远程和控制非常多,七秀和万花还可以起到强力辅助和远程输出的能力等等。
门派选择&&&
如果玩家以为选择门派之后只能体验当前角色,那就大错特错了。在游戏过程中,玩家可以通过各种方法增加友好度而不断获得新角色。
每个角色在定位和武学上都有截然不同的差异,远近程攻击、控制、输出、辅助等等各具特色,而且在游戏过程中玩家也可以尽情的切换角色体验。
侠客界面&&&
除了游戏中角色武学技能的差异,奇穴系统的存在也让游戏的多样性大幅增加。玩家可以通过不同的奇穴选择使角色获得截然不同的定位,一个角色,多种玩法。
装备系统不仅有着PVE和PVP属性之分,而且在主属性设计上也分为身法、根骨、力道和元气四大主属性。装备系统中的强化和镶嵌功能也是玩家熟悉的味道,可以说在装备系统上是原汁原味的端游特色。
PVE装备和PVP装备的区别&&&
轻松社交玩法 你的江湖并不孤单
游戏同样提供了大量的休闲玩法,如果玩家害怕行走江湖过于孤单的话,那么社交功能就需要了解一下了。游戏内不仅有着组队功能,帮会系统也很大程度上还原了端游的设定。门派同样是玩家寻找志同道合的朋友绝佳地点,在社交上依然对玩家来说也是比较友好的。
生活技能在游戏中也是亮点之一,在本次测试中玩家可以使用锻造和制药两项生活技能,而且这两项功能的产出和玩家的游戏也息息相关。玩家的装备系统需要用到锻造,而对于一些属性值、BUFF以及体力气血等方面就需要用到制药的产出物品了。
生活技能&&&
《剑网3:指尖江湖》不管是从画面还是剧情都给玩家一种耳目一新的感觉,对于新玩家来说这款游戏画风轻松,各项功能易上手。如果是端游老玩家则更能在这个基础上能感受到端游情怀。多种玩法并齐,多角色切换让玩家的游戏体验不会枯燥无味。总的来说,这款游戏的游戏性方面完全值得一试。
简介:传南国有山曰金山,山西有一民居,流连江湖,誓与剑侠结缘,后随潮流涌动效仿域外山口山,奈何始终不得精髓,眼见行之将死,没落不堪,然天降异象,北斗倒转,其另辟蹊径,采绿茶基腐为引,着群战国战为药,竟起死回生,乃至后来居上,傲视群侠,堪称奇迹,实为笑谈。剑网3:指尖江湖
剑网3手游官方群①:&&
视频自动播放
《剑网3:指尖江湖》由西山居《剑网3》端游原版人马倾力制作,腾讯游戏独家代理发行的《剑网3》官方唯一正版手游。手游围绕&源于IP,忠于IP&的核心理念以及对于中国传统武侠文化的传承,以全新的美术及表现方式来展现端游中的经典场景、门派以及世界观剧情,个性鲜明的人物角色也将以全新的方式在手游中与玩家相见。【源于IP,大世界、画风、轻功完美传承】《剑网3:指尖江湖》将是一款纯正的多角色养成3D MMOARPG手游,游戏将完美延续端游的大世界设定,根据游戏内的剧情走向逐步开启更丰富的世界地图供玩家们探索。  在剧情方面,也将传承端游的恢弘壮阔,通过剧情线索的差异化和更聚焦于角色的区隔化来呈现,与端游的内容双向互补,为玩家们更完整的呈现出的大唐盛世江湖中的爱怨情仇。在画面以及整体美学上,游戏采用了高饱和度国风画面进行呈现,配合千变天气、昼夜晴雨的变化等每一个细节,以力图呈现和演绎出绝美江湖盛景。对于《剑网3》端游,玩家们记忆最深刻的莫过于鼻祖的&大轻功&玩法。而在《剑网3:指尖江湖》也将完美的呈现,每个角色都将有与众不同的轻功动作及效果,可在大世界地图中任意遨游,绚丽技艺百变姿态、绝美特效将在掌上完美演绎。【忠于IP,角色、战斗、社交掌上革新】除了有对于IP核心内容的传承和再呈现之外,《剑网3:指尖江湖》还在一些玩法层面基于游戏的核心特色进行了深度的拓展和尝试。基于玩家们对于IP各个门派以及剧情人物强烈的情感,手游在角色玩法上首创推出了&全角色体验&玩法,玩家们耳熟能详的门派人物以及剧情人物均可收集养成,玩家们深爱的众多知名角色均会陆续推出,而各个角色差异化的战斗体验和轻功也将带来与众不同的游戏体验。基于移动端的特点,《剑网3:指尖江湖》在战斗方面也进行了新的尝试,增加了更多的动作元素。各个角色技能的连招搭配,多角色切换的战术配置以及多玩家组队的搭配玩法等,均让人耳目一新。在现场发布的视频中,还呈现了二段跳、多段连击等效果,操作爽快、动作过瘾,一招一式中体验最真实武侠。另一方面,《剑网3》端游的&强社交&特性为玩家们所熟知,此次手游也基于移动化的特点进行了更多的尝试,如基于LBS功能在社交和玩法上的拓展,以及与腾讯双平台深度打通所碰撞出的火花,让玩家们能够随时随地与全球侠士共闯江湖。
Android:8.4
请先后,再进行操作
非常幸运的在b站拿到了激活码(抢楼抢了好久qwq)然后开始选的万花弟子,不过进去发现是七秀剧情,我还以为自己搞错了,就在掌门问我是否以七秀弟子的身份闯荡江湖时,选择了再考虑考虑&&于是返回了角色选择界面&&然后就全部重来qwqqqqqqqq不死心的又选了万小花,走完七秀剧情以后,跑去了稻香村233333真的是哪里都有复哥npc的剧情非常棒啦,配音也特别好,不过在纯阳和少林剧情里,复哥和李忘生与方丈的对话,有时候一句话还没说完,就跳到下一句了(:3_ヽ)_不知道是不是我手机的问题。我明明选的让秋姐姐和你出去,结果说到头,还是得我自己去qwq纯阳那里开始的那个禁地&&因为是半夜玩的嘛,然后bgm居然是心跳声&&第一次听真的是又紧张又害怕,越玩越紧张&&后来发现就算没躲开那个红色警戒区被npc发现&&也不过只是从上一个任务点再来而已&&(:3_ヽ)_啊,小辣鸡真是瑟瑟发抖支线任务也蛮好玩的,但是因为我拿到激活码的时间比较迟,所以没怎么做支线,直接跑去主线。最喜欢走在半路上摘个花,捉个鱼什么的2333333也试过做东西啦,虽然有努力的试配方,但是大部分搞出来都是神仙煮qwq或者就是普通的鱼(:3_ヽ)_我明明加了青菜和泉水呀qwqqq但是最最难过的!!!!17号卡在少林主线梅花桩那里!!!!!卡了整整一天用了所有账号卡都没跳过去qwqqqqq哇本来以为还有时间的,结果18号就内测结束&&gg,最后不到一个小时吧,在世界上一个小姐姐说用洛风跳。我之前也用洛风版跳跳羊试过,但是总跳不上去,结果小姐姐说了以后,我又试了几次就跳过去了!!!!大概是锦鲤吧w等完成这个任务&&就只剩几分钟啦(:3_ヽ)_然后因为没有神行功能,只能一步步跑过地图,所以&&当其他玩家都等在稻香村的时候,我就乖乖待在少林(:3_ヽ)_我也是村里人的!!!!!!!!!世界上大家一一道别,还挺伤感(:3_ヽ)_然后就是说点游戏感受(我不怎么玩别的游戏的),起初就是因为剑三嘛,所以也很希望能玩指尖江湖,天然的就很期待。然后横版也觉得不错(虽然看评论有不少人想要竖版),但是不能转视角这里真的不习惯qwq大概是3d游戏玩多了,限制视角就特别特别的不习惯,刚开始进游戏,路都不会走(我后面不是在梅花桩这里卡住了嘛,前面还有一个找被莫雨藏起来的毛毛的布娃娃&&被藏在旗杆上了,跳了我二十多分钟emmmmm[微笑.jpg]莫雨,你是真的欠打!!!!亏我叫你了那么久的少谷主qwq)后来多走走也就习惯了,有引导线这里很好,要是让我自己去找路&&那怕就是永别了(:3_ヽ)_不过建模的话&&q版看起来也很可爱的,当然&&如果能够更精细一些就更好啦w立绘很可爱,就是建模不能细看(:3_ヽ)_我后面来了高一点的画质,还是觉得有点粗,尤其是手qwq但总体上还是很棒哒游戏的bgm全部是剑三里的bgm,这点超喜欢啦,慢慢看剧情听曲子,觉得贼惬意。还有一点&&我刚刚打了个哈欠,然后就不记得了,哇qwqqqqqqqqq
保留给两星,我是剑三双梦玩家不要把我开玩家籍贯,首先,剑三这么大一个武侠ip你们做出一个2.5D游戏,实在是太让人失望了&&换在早期这游戏也许还可以,但是对比下现在的当红武侠手游(列如楚留香),感觉差了多少?再看下天涯明月刀的手游,也是3d,为什么剑三就搞出来个2.5D?给人感觉就是一个完全不相干的游戏强行套上了剑三ip和人物一样其次是画面,色彩太过于鲜艳,玩法的确多,但是我觉得和剑三味道完全不一样,既然这么多年剑三都说着情怀,情怀,却一点剑三本来的感觉都没剩多少,画面蜜汁q版建模,蜜汁q版,搞得阴不阴阳不阳的,本来听说剑三也要出手游了很兴奋,结果看到画面瞬间就萎了,剑三想开发手游市场没问题,不要太按部就班了,真的非常老套,感觉像一个横版页游套手机上了,发给朋友看那个绿油油的场景,朋友都说像7k7k里头的冒险岛小游戏。。。再然后,关于腾讯合作,这个其实没有偏见,争议大无非是因为大部分玩家觉得腾讯坑,实际上剑三玩家要是看到的是真的很优秀的剑三手游,氪金真的也不缺钱,而且腾讯做出来的手游都有质量保证,无非是井上添花,但是这个样子的画面真的没有太多想花钱的欲望,目前真的很希望背景推翻从新做,人物模型恢复正常比例,也许还会觉得可以玩一玩&再再再然后,就是最后的最后,请官方不要再尬着打广告了,真的太尬了(特别是大师赛和脚印的宣传pv还有最近的520盒子宣传pv),游戏宣传是好的,但是一直这么尬这么突兀宣传很奇怪&&哪怕是为了吸引玩家pc和手游搞联动送激活码什么的我觉得都能接受,这么尬的宣传不应该好好考虑下换个方案?补充:卡牌游戏真的不属于剑三,真心希望西山居自己再做一个真正能够有江湖味道剑三味道的,真正的剑三手游,非常非常感谢了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&我知道我发出来可能又会有人说我哔哔太多我先帮你们把要喷的说了(你怎么这么牛逼呢,脸这么大啊)(你牛逼你上啊你去做啊,只知道说)(你说什么啊我觉得很棒啊)(我就喜欢这种萌萌的画风你管得着吗)(层主******你*****)等等我就个人建议瞎几把评论,当看着玩就好
五星期待,要说的很多。还是先说一点建议吧,加油指尖江湖!一、 操作/使用感1. 强烈要求增加车夫or子地图指间的神行功能,简化过图操作。(或者提供类似端游除滞散的道具)没有自动寻路可能是这个手游最大的门槛之一。对我个人而言是优点,我觉得非常好(如果改成自动寻路我8成可能就不玩了),但也是一个会劝退很多玩家的双刃剑。所以我建议一定要简化过图操作,因为根本不会有几个玩家拿起手机,是冲着不停地的过地图跑地图,才点开游戏图标的。纯阳李郁清这个支线任务,太反人类了,我用了至少2个小时才完成。一晚上过地图几十次,还出现了地图指引出现错误的情况(无法标识到在观微阁的道门药师,指引到一个死路里去,只能掉头重新再跑两个地图),与同一拨小怪狭路相逢5、6次,整个人都不好了!!!心如刀削!!!!!在与其他玩家交流之后,发现大家做完这任务纷纷吐血。这不科学,应该要改,如果不是有情怀滤镜撑着,我绝对不可能不删游戏,甚至还做完了这个任务。2. 太考验操作的任务不要进主线,或者减一点难度,尽量照顾一下手残党。如少林梅花桩、玲珑锁云阵,(可以改成类似端游的成就系统),不然太多玩家会放弃了。3. 增加类似其他手游的脱离卡死按钮。比如只要你卡到奇怪的地方了,按一下把你送回当前地图传送点。(存在掉进坑里出不来的情况)4. 休闲采集过程中重复打野怪。过完主线任务满级之后,再去进行支线任务,或者休闲采集的时候,还会遇到需要重复打小怪的情况,有点烦人,应该去掉这个。或者设定成可以脱离战斗。5. 战斗操作。应该有很多人反馈过了,我就不多展开。希望可以进行Y轴和斜向技能的释放,没道理几个杂兵小怪都可以斜着打我,而我只能调整面向左右揍他吧。二、 视角1. 进入云图模式时可以全方位调整视角。希望不要仅仅在官方推荐的风景点进行拍照截图的时候,可以调整视角。最好在非战斗时进入任何地方拍照模式都可以调整视角,不然太浪费这个纵深大世界大地图了。我不太明白在非战斗时的固定视角的用意是什么,是因为程序技术难题?还是因为场景美术上无法实现自由变化视角?又或者是策划有什么他自己独到的想法?我看到太多人一进游戏,甚至看了一眼别人的测评视频,就直接说横版游戏XX,失望,不玩了。我能理解进入战斗之后的锁定视角,但是希望能在非战斗时可以自由视角。至少至少,开启云图模式的时候可以调视角。指尖的场景美术非常棒,如果连在截图留念时都无法体现它纵深的美的话,那这两年的打磨有点浪费了。2. 优化自动视角。部分地图存在树木挡视角,没有变透明的情况。(少林地图比较多这种情况)3. 优化战斗视角(附图)1. 当玩家角色将战斗目标攻击到画面右下角时,技能栏会挡住所有角色,十分影响操作。2. 增强战斗时自身角色的头顶提示,目前进入战斗后,小怪一多就看不清了。在熊猫等直播平台我有看到开启了指尖相关的手游直播分类,我相信官方对于直播也是有想法的,但是直播最重要的一点就是看主播的操作,目前就我看直播的观感来讲,人一多我无法分别出哪个是主播哪个是队友,在影响玩家游戏体验之外,更加影响直播时的观看效果,希望能有更加明显的头顶标识,比如金色箭头同时能指示面向,队友或角色本身的头顶名字颜色不同等三、 剧情剧情、文案和配音,是我在带上滤镜篇,要重点&无脑吹&的部分,这里就说几点改进建议。花了大精力做的剧情,不能在细节上掉链子。1. 增加剧情回顾功能。2. 进行剧情动画的时候,人物对话气泡里的字体较小,有点伤眼3. 系统公告栏有时候会挡到剧情对话气泡,建议可以手动关掉系统公告栏,或者进剧情的时候自动关闭。4. 存在当发言的角色比较靠近屏幕边缘时,他的对话气话会显示不完全的情况。5. 部分场景剧情配音时有时无。(少林,七秀两个地图毕竟多,少林有个NPC的语音是纯阳弟子说的话,还有一个村民的语音是稻香村NPC的)6. 出稻香村去门派做任务时,过场动画里的玩家角色门派有冲突。比如***作的是七秀弟子,但到了少林之后,与李复一起骑马出场的是少林弟子,太奇怪了。7. 剧情动画的弹幕有意思,是剑三玩家的风格没错了。(甚至还可以复制弹幕!!)我建议可以暂停剧情发弹幕,毕竟手机横屏,多少还是会影响打字手速。8. 有喜欢看剧情的玩家,但不得不承认,玩游戏跳过动画的玩家才是大多数。看到不少人抱怨剧情太多的,可以理解。建议自动组队时,如果有队友选择跳过剧情,可以直接解散临时队伍,让想看剧情的人接着看,不想看的人可以完成任务去。四、 代入感作为一个养成类游戏,我觉得代入感还是非常重要的。1. 在游戏界面右上角,点击侠客图标,进入角色查看页面。这个卡牌界面顶部的标识是&英雄&二字。一般来说游戏里的英雄这个概念,是跟MOBA类游戏捆绑的,有部分玩家觉得这个描述跟剑三的古风武侠世界观不太合适,会有出戏的感觉。使用具有代表性的类似&侠士&之类的称呼,在和别人讨论时也更有标示性,指尖江湖的定位是国风武侠,希望更能有一些和其他游戏区别开的特征,比如阴阳师里的&式神&,提起这个名词能让人第一时间联想到的是阴阳师这款游戏,但是如果说到&英雄&,在游戏玩家的概念里,一般只会想到MOBA游戏,对指尖的宣传推广不利。2. 打副本的时候居然会有英文语音提示,太奇怪了吧!!!!(我个人觉得听了之后浑身难受&&)&Rush Time!!&&Bravo!!&不行不行&&接受不了&&出戏到爆炸!!!3. 玩家ID。强烈建议继承端游的优良传统,ID只可以由正常的汉字组成。说真的,我顶多能接受&一谢渊一&,这样的ID。这次进游戏之后,好多带生僻字的ID让我见识到了汉字的博大精深。比如&丶&这个看起来像个顿号的,居然是个字&&(我见识少,玩的游戏少请轻喷,我一直以为这种是用标点符号打出来的)4. 烹饪还挺好玩的,测试的这两天沉迷做饭。看到有玩家贴出来的图,好像还可以摆一桌自己做的宴席给亲友吃?我建议在宴席界面,可以在座位上显示玩家的头像图标增加代入感,或者可以显示玩家当前操作的角色。比如&秋叶青&做了&稻香饼&给李复吃。五、 完善寻隐系统1. 似乎无论什么题面,无论画成什么样,判定结果都是&优&?感觉有点鸡肋&&又不像抽卡那么刺激,画多了还没啥趣味。2. 寻隐的画笔用起来不流畅,要在屏幕上滑动一小段距离后,才有线条出来。如果可以做到的话,建议(1)优化笔触感应,(2)增加画笔工具种类,比如笔刷大小,颜色,笔刷图案(3)增加橡皮擦功能,或者撤回功能。估计不会有人每一次都很花心思去画扇面。但是只要这个玩家有兴趣,觉得自己画的内容有意思,然后就有可能分享到微博微信等社交媒体上3. 优化进行多次(3次以上)寻隐的体验,寻隐系统跟抽卡不一样,十连寻隐太麻烦了,会让玩家觉得很烦躁。六、 界面1. 增加一个较明显的背包已满提示。2. 增加地图标记功能。3. 优化拆解装备功能,比如可以一次选中多件装备进行拆解。4. 世界聊天界面拖动起来很难拉,打开聊天界面,总是显示在很久之前的聊天内容上,要等世界有人发言之后才可以一键跳到最新内容。建议增加一个一键到底功能。(可以复制和祖传表情包好评!)5. 强烈希望正式运营时,安卓和苹果可以互通!!!可以和不同设备,不同区服的新朋友老朋友一起排JJC!!(副本应该是不太可能了我就不奢望了&&)
三星勉励。玩剑三也四年多了,指尖江湖5月4日一见倾心测试玩了一个多小时就卸载了。说说这次内测的一些小问题。首先,在中低端配置手机上优化并不好,发热现象很严重,卡顿也十分明显。(同样配置玩类似楚留香那种画质流畅度比这个高不少,发热也少。)其次,虽然是2.5D横版基础上加入了纵深场景但是战斗反而更加难受了,操作起来有点难。看风景倒是不错。之后,剧情几乎没有(只有开场一个谢云流的小动画算是剧情吧)促使我卸载的直接原因是:期待很高,实际平平。俗话说希望越大失望越大,指尖江湖并没有给我惊艳甚至挺棒的感觉,总体感觉竟然是&还行,就那样,老路子。&希望下次测试能更棒吧。
突然想起来忘了写点东西。总的来说还是很不错的,音乐方面就不用多说了,跟端游一样。人物建模也比较好,虽然是2d的手绘偏向卡通的风格可能会劝退一些人。场景的话建议更加精细点,比如我来到了一个可以云图的地方,然后发现放大了并没有多少好看的,就感觉有点失望了。副本我强烈要求可以有单人的,比较当我找不到队友的时候就已经打不了本了,还有就是深夜党组到了队友但是是挂机就很烦了。竞技场这几个差不多都体验了一下,还是可以的。但是当我去排33的时候,很明显就是个人角色比较小,ID也不明显,容易分不清楚到底哪个是你的角色。希望能改进一下。我还是希望能玩3D的,横版的话感觉不是很好操控,因为固定视角,还得注意面相,在好几个玩家角色出现在一起的时候,很容易分不清自己是在哪里。角色ID方面希望能贯彻剑网3的一贯色彩,一些生僻字什么的看着怪怪的。以及希望对复制党更友好点,没有了复制党,我的乐趣都没有了?地图的彩蛋上也希望保留或者多加其他的。之前每个地图都去找一些小动物,当他们挖出一些东西的时候感觉超棒。过图方面,出个神行,加个马车什么的要好太多,做一个李郁清任务做了我两天!或者出个马匹系统?有些地图限制轻工走路就太慢了。养成人物,亲密度还好,但是有些物品不知道在哪里可以获得,希望能加一个描述,还是希望不要太肝。暂时就这样了,希望能尽快公测。端游我什么当爹了我就去打法王去?
凭着和复哥的交情,3妹一直都觉得自己的江湖消息灵通得很,没有什么是不知道的~但最近却惊讶地发现,江湖中有的人竟然藏得这么深,若不亲自前去交谈一番,还真发现不了他们的&真面目&&& 那些&深藏不露&的江湖人 背后都有着怎样的故事呢? 3妹觉得可能会有这种展开&& 养鹤老者 &昔有高僧扫地,今有我百尺峡养鹤。这位少侠想必是前来打探那群东瀛武士的消息?我从何而知?既然你诚心诚意地前来讨教,那我就大发慈悲
亲爱的少侠们:   为了给大家营造更好的游戏体验,也为了在最短的时间内解决您在近期招募过程和即将的测试期间遇到的问题或游戏建议,请务必按以下格式在本帖内进行回复,以便我们效率的收集以及上报。 BUG反馈格式: BUG反馈格式: 游戏账号:QQ号 登陆平台:QQ& 手机系统:安卓 userid(点击角色头像): 手机型号: 发生问题的具体时间: 网络状态:WiFi/4G/3G 问题出现概率:偶然/必
《轩辕剑》盛极一时的时候,粉丝用&我以我血荐轩辕&的双关推荐语为其打Call;做了母亲的魔兽女玩家,和盟友为了艾泽拉斯的后代怒怼B站UP主;任天堂仅用瓦楞纸和创意,就给首批接触游戏的父亲们,提供了一项日常的亲子活动。游戏能改变的,不只是你的生活、兴趣、工作、社交,游戏与玩家、玩家与游戏、玩家与玩家之间,总会有着特殊的情节和联系,玩家甚至可以让游戏制作人C位出道。这说的,就是端游MMO《剑侠情缘叁网
呀,好不容易空下来了,回来翻一翻游戏的帖子,愕然发现好多差评,粗粗看了一遍,大多数都在说游戏横版无法接受,好吧,那我看到忍不住出来说几句了。 作为熊猫直播的一个手游主播,我玩手游大概了9年光景,从键盘手机web的页面文字联网手游,到现在的全时代3d手游,一路玩下来。 这9年的手游经历,让我的游戏适应能力变强,无论什么类型的游戏,只要接触到上手就能玩,差不多是这样。 所以接触到剑网3指尖江湖的时候
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