一人之下手游和火影忍者手游加好友群哪个好 两款游戏对比

“一人之下”凭什么与火影海贼进行比较?就这两点,足够了!
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一人之下手游职业有哪些 一人之下手游职业一览
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  一人之下手游中职业的选择是非常重要的哦,因此有很多玩家在一开始的时候都不知道怎么选,也不知道哪个职业好,那么在接下来小编就来和大家详细的介绍一下一人之下手游职业选择推荐,希望可以帮到大家。
  推荐阅读:
  近战职业:
  根据官方透露,该游戏的近战职业在打击感非常的强,但是近战职业更多的适合于单刷,不过如果真正的到组队的时候,需要考虑到不同职业之间的配合。
  远程攻击职业:
  这里要和大家说下的远程职业是法师,这个职业在技能的释放上将会更加的炫酷,但是在攻击的时候有一个弱点,就是只能站桩输出,这个对比起近战职业,那么就是一个很大要优化的地方了。
  以上就是关于一人之下手游的相关攻略资讯,如想了解更多,欢迎关注小皮网。
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类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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刚试玩了一下一人之下手游说说感受吧。
刚试玩了一下一人之下手游说说感受吧。
很失望吧,本以为会和火影忍者手游类似,招募动漫中的角色,结果跟大部分页游一样借着ip给玩家一个全新的角色玩,打击感也贼差,由于自己操作的角色属于原创角色,玩起来很难受没办法带入剧情,只玩了十分钟就玩不下去了。
现在这是先遣服测试,有什么问题之后会修改的
我也以为是收集原著人物,结果好像网游模式,感觉有点坑,失去了期待
建议去看看火影忍者手游吧,一人怕是也要凉
官方群说了宝儿姐,张锡岚是s,徐三a,土猴子b,张楚岚c,其他没记清楚
两个字:不行。三个字:bad
一群忠心的狗子集体高潮了
剧情也太磨叽了
感觉可以做成 火影网游那样 既有原创人物 又能收集动漫人物 反正火影网游也是魔方的应该有经验
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  火影忍者手游饰品的属性最好的就是攻击力和暴击,那么这两个属性该怎么选择呢?下面一起看看数据帝分享的两个对比分析吧。  原文作者:惣流YUI  新版本的首饰系统开了两个新密境,又加入了强化洗练玩法,最近这几天闹得沸沸扬扬的抗暴转化为战力的计算方式问题得到修正,同时竞技场取消首饰暴击加成。等等这一系列事件让玩家无所适从:首饰到底选择哪种属性好呢?  有的同学会说,啥加战力多选啥;有的同学说,哪个百分比高选哪个;也有的同学说……求带雷霆密境15三把我当尸体骗子滚这里根据吧友提供的数据和自己洗练结果的计算,有一个简单的结论:  ①洗练中,1%暴击=10战力,1%血攻防抗=5战力;  ②因为出战忍者加成,血攻防加的战力实际要更多点,大概在不到6。  然而以上不是我们今天讨论的话题。我想大部分人都知道,暴击率和攻击力是两个相辅相成的属性,所以在洗练的时候不免有个疑问:真的只要洗出暴击就万事大吉了吗?毕竟魔方显示暴击给的战力极高。  然而请不要忘记,抗暴刚刚从神坛跌落,这个故事告诉我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率其实是瞎JB搞的,也许暴击给你带来的战力很漂亮,但是你有没有想过这有可能是虚伪的繁荣呢?  下面就进入今天的讨论。  在论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:  ①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);  ②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;  ③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;  ④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;  ⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。  ⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。  下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……  设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y  且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)  那么我们有:  E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5  X+Y=S  P=aY  (经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)  下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。  过程不太复杂,我大笔一挥:  图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。  即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。  简单地说,  若你很牛掰,裸攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。  写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。  结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎加的!!!!  暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。  A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值  对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?
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没看懂,这个S到底是什么?
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→ 一人之下手游评测:教你如何在动画里玩游戏
一人之下手游评测:教你如何在动画里玩游戏[多图]
12:00:23&&&&&&小编:&&&&&&
类型:角色扮演大小:166.66MB评分:5.0平台:标签:
一人之下是由动漫一人之下改编而来的,一人之下正式国漫中的佼佼者,那么这款手游怎么样呢?和游戏鸟小编来了解一下。
近几年,国漫在逐步升温,伴随着升温涌现出了一批优质的国漫作品,而《一人之下》正是这些优质国漫中的佼佼者。在这个漫改游戏大行其道的时代,几乎所有的优质动漫都在往改编游戏的方向靠拢,《一人之下》自然也不例外。
这里还是那个玄幻的世界
  不同于其他类型的游戏,漫改游戏有着得天独厚的优势——剧情。而《一人之下》手游也是深知这一点,将这一优势逐步放大,刻画了非常细致的剧情主线。在游戏的开始,你可以选择动漫中热门的三方势力门下的弟子,以故事主角的身份来重新融入整个故事中。这种设计方式的好处在于能突出新鲜感,如果按照原剧情进行完全一致的刻画,在游戏时总有一种被剧透的奇怪感觉,但如果是以玩家为主角的身份进行解读,那故事感觉就完全不一样了。
  在中,我们被各自的势力用一封介绍信推荐到了“哪都通快递公司”,作为一名新人成为宝儿姐和张楚岚的同事。同时,我们会发现各种各样的线索,揭开各种城市中出现的怪异现象,找出幕后的黑手。这其中会增加一些必要的新,不过由于《一人之下》手游中性格还原非常到位,新加入的剧情都是按角色性格设计的,因此新加入的剧情能很好的和原剧情“搭上话”,不会显得非常突兀。
  提到游戏角色,不得不说,《一人之下》手游每一个角色都是参照原著的角色进行设计。表面看上去有点不着调,但实则非常聪明,内心细腻的张楚岚;沉默寡言,但非常能打的宝儿姐;性格暴躁的徐四等等,这些人物的出现极大的增强了游戏的带入感。如果你看过原作品,那么你会对这些角色的对话会心一笑,能轻松的融入进游戏。如果你没有接触过原作,那么你一定会对原作漫画产生浓厚的兴趣。
  而对于剧情的演绎方式,《一人之下》手游采用了+游戏画面的展示方式,并且将一部分动画的剧情制作成了战斗,穿插在主线中。这种剧情的展示方式很立体,不需要去读长篇大论的对白,也不像PPT一般的死板,你会发现,你在被剧情引领着,一步步的往前解读,就像看动画一般在推进故事的主线剧情。
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