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Gravity Soccer
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微信扫一扫关注4399小游戏  在接力游戏和比赛中,每一个人的贡献都影响着团队的最终结果。和团体运动一样,接力比赛是德国足球儿童和青少年足球训练中非常有意义、也非常受德国教练喜爱的一个训练内容。如果把足球当作接力棒,接力游戏比赛还能同时训练小球员的各种足球技术。
  怎么定义接力?
  接力确定了在团队和其它团队的比赛中,最先完成预先规定好的一段距离的团队为获胜者。德国一般会将接力比赛区分为单程接力跑和往返接力跑。单程接力跑要求球员从起点跑到终点,而往返接力跑要求球员在某一点返回到终点。一般,每一队最多五名球员。
  接力游戏和比赛有哪些好处?
  在足球训练中加入接力的内容,可以让孩子们达到最大的速度。通过接力,每一个孩子都能冲刺到自己的极限,这样就提高了自己的最大速度。如果教练采用的是往返接力,那么孩子们还可以培养自己的灵活性。如果把接力棒换成足球,改成足球接力,那么跑动速度虽然降低了,但是我们可以训练孩子们在时间压力下的技术能力。
  如何将接力比赛融入足球训练?
  如果孩子们在足球训练前没有充分热身,那么他们会有肌肉受伤的风险。所以,在训练一开始的时候,将接力游戏作为热身活动,既可以达到热身的效果,又能让孩子们非常开心、充满动力地投入训练。另外,接力比赛的时候,教练要避免规定出现交叉的跑动路径,防止孩子们因不注意互相碰撞,产生危险。
  下面我们将介绍几款经典的接力跑
  三角接力
  组织:
  标记两个三角形(边长15米),如图平行放置
  分两组。每队的球员分布在三角形的三角上(标记杆标记),其中两个标记杆旁边只允许站一个球员。
  流程:
  指令下,A跑向B并击掌,B冲刺向C并击掌。C跑向A。
  哪一队的所有球员能最先到达起点?
  其它形式:
  带球冲刺,并把球扔给下一个球员。如果球掉到地上,该队必须重跑一圈三角。
  变换跑动方向。
  三角锥球门接力
  组织:
  搭建两个三米宽的三角锥球门,如图
  每个球门前后7米处放置两个标记杆,杆后排队
  分两队,平均分布在杆前后
  流程:
  指令后,每队第一名球员穿过球门,和对面的球员击掌
  每次跑过球门得一分
  谁能最先得到20分?
  其它形式:
  倒着跑到球门,然后正向跑
  蛇形通过球门
  盘带足球通过球门
  十字接力
  组织:
  以20米的距离为标准立四根标记杆,如图形成十字
  分两队,如图列在杆后
  流程:
  指令下,球队第一名球员跑向对面并和对面第一名球员击掌
  被击掌球员跑向对面
  哪一队更快?
  其它形式:
  对向第一名球员同时起跑,到中间后绕对方一圈
  手拿球或盘带足球完成
  蛇形接力
  组织:
  两根标记杆标记起始位置
  每根标记杆之前放置四根标记杆,如图要求球员蛇形绕杆
  分两队
  流程:
  每队第一名球员同时起跑,蛇形绕杆后跑回和下一名球员击掌
  哪一队可以最先三次绕杆?
  其它形式:
  球员用手滚动足球绕杆
  盘带蛇形绕杆往返
  星星接力
  组织:
  在25*25米的场地内标记15*15米的正方形
  分四队,站在外圈的四根标记杆
  每队的第一名球员有球
  流程:
  指令下,起始球员手持足球跑向内圈的三角锥,将球放在三角锥上,跑回并和下一名球员击掌
  该球员跑向三角锥,拿到锥上的足球,将球扔回
  其它形式:
  盘带接力
  绕三角锥一圈,以击打排球的方式将球扔给下一个球员
  用手滚动足球完成
  运送三角锥接力
  组织:
  两根标记杆平行放置
  起始标记前放置四个不同颜色的标记碟
  在第一个标记碟旁边放一个三角锥
  流程:
  指令下,两队第一名球员冲刺到三角锥,拿起三角锥并跑向第二个标记碟,将三角锥放到第二个标记碟旁边,跑回起点和下一名球员击掌
  谁能把三角锥最快地运回到第一个标记碟旁边?
  其它形式:
  倒着跑
  跑动时盘带足球
  跑动时拍球
  为什么接力那么适合足球训练?
  因为在接力赛中,每一个球员都是自己球队中不可替代的重要部分,能够为球队的成功贡献自己的力量。接力赛中,一个小小的错误就会导致整个团队失去宝贵的时间,甚至导致团队失败。所以,作为足球教练,我们一定要教育孩子们珍惜团队,在团队中共同并独立地解决问题。
  中国更受欢迎的校园足球培训,是国内首家与德国官方足协建立合作的品牌青训机构,拥有德国青少年足球教学体系的独家版权,并以此为基础,在全国范围推动“恒圣学院”教练员培训、“恒圣小将”训练营,以及青少年冬夏令营、海外游学、国际交流、球员选拔输送等青少年足球文化与综合服务。
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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 20:50:37&&【字号:&&&&&&】
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(责任编辑:宋悼公)如何在竞彩足球游戏之中保持长久盈利如何在竞彩足球游戏之中保持长久盈利蹴鞠天塘百家号自中国体育彩票竞彩足球游戏上线以来,上千万玩家沉溺其中。这中间当然大部分属于热爱足球的娱乐型选手,每期小小投入,乐此不疲。当然也有少许心态扭曲者,以身家财产投入其中,最终输得精光。赌球在世界上已有超过100年的历史。足球博彩业几乎与现代足球同时诞生,日的首届英格兰足总杯决赛是目前被公认为最早的公开赌球,当时的皇家工程师队是4赔7的大热门,结果他们却以0比1输掉比赛,令很多人输光了本钱。到了19世纪40年代,英格兰新一代足协领导人也认同了足球博彩业能给他们带来丰厚利润;至此,英国的足球博彩业得到当地全方位的认同。随着足球这项世界第一体育运动的广泛发展,足球博彩业在世界各地也如雨后春笋般产生。在意大利、西班牙、德国等职业足球制度完善的国家,他们的足球博彩业具备了相当的规模。其实对于如今这个时代的足球运动来说,在分析足球比赛的胜负时,盘口的作用已经超过了球队实力和历史战绩的作用。对于那些赌球人士,足球历史知识的多寡并不很重要,懂球的人并不一定就会成为赌球中的胜者,资深的球迷反而常常会被自己丰富的足球知识所累,忽视了盘口的变化对于比赛胜负的预见意义。这常常是赌球输钱的关键所在。无论是盘口还是赔率,都是随时在变动的。造成这些变动的因素有很多,比如主力球员突然受伤,俱乐部临时的人员变动,天气突然发生变化等等,都会影响到比赛的赔率。另外,更重要的是,赌球公司根据已经接受的赌注数额进行汇总,通过盘口和赔率的变化来保持自己盘面的平衡,以确保自身承受最小的风险。尤其是在每场比赛开始之前的最后几个小时,盘面的变化经常是波澜起伏,盘口和赔率的变化也是随之晃动,欧洲盘口的变化直接表现在赔率的变化上,而亚洲盘口的变动则可能同时会表现在让球比率和贴水幅度两项数字上。因此,经验老到的赌球人士往往都是在比赛开始之前几个小时才下注,因为这时得到的关于球队的信息是最准确的。老资格的赌球人士一般都是从一场比赛的初盘开出的时候开始,一路跟踪赔率和盘口的变化,从中揣摩庄家的意图,从而作出投注的决策。我接下来选择一个具体的例子来告诉大家。我们如何在一场赛事之中运用合理的逻辑,去分析一场比赛的最终结果,帮助我们获取利润。德甲,勒沃库森队主场让“半/一”云达不来梅队,按双方实力分折,勒沃库森队凭主场之利起码要让一球才算合理,让“半/一”的原因主要是勒沃库森队已经连输三轮,而云达不来梅队则连续七场保持不败。结合欧洲赔率数据计算所得,让“半/一”,上盘胜出率比较高,盘口又是属于小让,对上盘当然有利。再看历史战绩,勒沃库森队近四季主场对云达不来梅队,均胜出二球以上,虽然当时媒体吹捧云达不来梅队的力度很大,但勒沃库森队最后还是3比0赢出。竞彩让球单3顺利打出。证明我的判断是正确的。要注意以下的一些现象:连续输了几场或赢了几场的球队都应引起重点注意,因为操盘公司不可能永远输钱在这些球队上,下几场往往是陷阱。还有,“大热”的球队盘口始终不变,此队又是球迷的首选,此时庄家明显看好“不热”的那队。“大热”所在,有众多球迷下单,庄家为何不变盘而继续受注呢?原因就是庄家认为必胜或早知有假球的内幕消息,因而乐于广纳天下投注。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。蹴鞠天塘百家号最近更新:简介:大嘴看球 关注一切球赛作者最新文章相关文章越来越真实的足球游戏解说,到底是如何实现的?
对于解说员来说,一边看球一边说,和在游戏工作室的录音间中拿着稿子干说的感觉,显然是不一样的。
三天前,FIFA 18如期发售,现在应该有不少朋友玩到了。足球游戏属于年货游戏,基本上大家常玩常新,一晃眼也过去十来年。玩着游戏,听到来自ESPN、天空电视台的熟悉声音在耳畔回荡。配合着山呼海啸般的助威声,我们时不时会产生自己正在看电视直播的错觉。
也许你会说,“听着也就那么一回事,没什么特别啊!?”
好吧,拿下面这段解说听一下,就知道区别了。
不夸张地说,如果可以把场上球员的行为全部转化为游戏指令,凭借如今足球游戏庞大的解说词库和精准的匹配能力,让电脑来进行比赛实况解说,也许不一定有多么出彩,但在精确性和流畅度方面超越韩老师,我看是完全没有问题的。
那么,足球游戏的解说,到底是如何实现的?
首先,你得请到真正的解说员
大家心里都明白,所谓的解说,实际上是由真人预先录制好的解说词串接而成。任何球场事件,都有若干的音频予以对应。当事件发生时候,系统就会触发与之相匹配的录音。
即便是马丁·泰勒这样的英超解说活字典,赛前也需要进行大量的信息收集,设计好各种预案——注意老爷子手中厚厚的笔记
我们习惯上将足球的乐趣归结为过程的不可预知性,但和所有的体育比赛一样,它的内容,包括传球、射门、得分、犯规、冲突等等因素,都是相对固定的,这就决定了足球解说有着明确的模式。
作为一种典型的“应用文”,游戏解说的实现方式更加直接:它需要解说员根据可能出现的场上情况,完成对应的解说,供系统在游戏过程中随时提取。语音库的内容越丰富,游戏解说的表现自然会更加精彩——至少你不会听到说来说去就那么几句话的情况。
足球游戏的有“声”时代始于SFC平台,红白机时代是没有的,因为卡带容量不够。。往后看,我们也会发现足球游戏解说的每一次质变,都是拜游戏存储介质的革新所赐。
从1993年Konami推出的《实况世界足球:完美十一人》,到今天的PES2017和FIFA17,足球游戏解说的实现原理未发生过本质性的变化
以开场为例,在卡带时代,解说仅限于和观众打个招呼,报下队名而已。
到了CD、DVD(PS/PS2)存储时代,比赛的性质(友谊赛、联赛还是杯赛)、天气等等因素在开场词中均有体现。
进入蓝光时代之后,入场仪式的解说已经可以用绝无冷场来形容了。除了双方阵容情况、联赛积分形势等等介绍以外,游戏还为不同的球队预录了大量个性化的开场白。
当巴西和阿根廷的大战即将拉开帷幕的时候,我们可以听到“想想贝利,马拉多纳这些伟大的名字”。西班牙国家德比打响前,解说员会打趣道“这本质上就是C罗和梅西之间的对决”。
当系统根据主机时钟判断有重大节日的时候,还会向玩家发出对应的祝福语……
相对“这是一场举世瞩目的比赛”这种模棱两可的开场白,上面这些充满针对性的语句,无形中拉近了玩家与游戏之间的距离。
当然,咱们听得很爽,可有人要累趴下了——最苦逼的,永远都是那些为语音解说库配音的真人解说员。
中国球员名字的正确发音,对于解说员来说也是一大挑战……
欧洲联赛的新赛季一般会从每年的8月初正式开始,一直持续到第二年的5月底,刨去新赛季开始前的训练和友谊赛,球员们一般情况下一年中只有不到1个月的度假放松时间。而对于足球解说员来讲,即便球员们放假了,他们也不能闲着,因为只有每年的这个时候,他们才有空为游戏公司录制解说词。考虑到录音的统一性和转会市场的变化,EA Sports一般会要求解说员在联赛开始前的十多天时间内,完成全部的录音。
千万不要以为这是动动嘴皮子,就能把钱给挣了的轻松活,要知道自从FIFA08开始,游戏的解说词就已经突破了6万条——光是把所有出场球员的名字念一遍,咱们这些普通人恐怕都要面部抽筋了。
除了前面提到的马丁·泰勒以外,众多天空电视台的英超名嘴都曾受EA Sports邀请,参与过配音工作,在这方面EA可不惜血本
当然,从理论上来说,电脑可以根据一定的语法模板合成一些解说词。比如
“球进了!球进了!C罗在禁区左侧接到了莫德里奇的直塞球,他晃过了皮克,一脚大力抽射攻破了特尔施特根的十指关,这是他本赛季的第10个进球!”
上面加粗部分的变量,和词库中的其他人名和数字重新组合之后,就能形成一条全新的解说词。不过合成出来的流畅性肯定会大打折扣,最终效果估计就跟Siri姐姐差不多了。所以,游戏解说除了数据统计环节以外,一般很少会使用上述方法,而更倾向于整句提取,这也要求解说员把可能出现的场上情况都说一遍。
“合着就我们两个干说啊?!”没错!
前FIFA解说员安迪·格雷曾经将这种海量的工作量形容为“在一周时间里完成一个赛季的比赛解说”。幸运的是,过去的解说库中有大约60%的内容是可以重复使用的,出于工作效率的考虑,游戏制作方也不会轻易更换解说人选。
虽说如此,也有例外。日常生活中不修边幅,就连转播时也习惯把双腿敲在演播台上的安迪·格雷,还是给EA Sports埋了一个大雷。在日利物浦对狼队比赛的中场休息时段,安迪·格雷误认为麦克风已经关闭,对当值的女边裁西恩-玛茜发表性别歧视言论——“女人也懂什么是越位?”结果传到了千万观众的耳中,引起舆论的轩然大波,他随后被天空电视台开除,EA Sports也不得不与之解约。至于这位FIFA御用解说员此前积累的庞大语音库,也只能做封杀处理了。
新启用的马丁·泰勒和阿兰·史密斯组合,在看到必须从头开始读起的成堆解说稿之后,他们的内心一定是奔溃的……
其次,你得有一个好的解说词写手
实况足球系列一直使用的都是约翰·查普恩和吉姆·贝格林的组合,他们的名气同样响当当,可真实水平却在游戏中一直体现不出来。不仅解说词空洞无力、感情平淡,而且两个人的互动也极其有限。
这个锅,不能由解说员来背。
无论多么大牌的电视解说员,一旦来到游戏工作室,他们的工作性质都变成了配音演员,几乎没有多少发挥的空间。他们的解说效果,很大程度上取决于手里稿子的质量。
和比赛不同的是,解说员在游戏解说时所面对的是一叠叠写满解说词的A4打印纸
厄尼斯特·亚当斯是前EA Sports音效制作人,有着七年从事体育游戏解说词撰写的从业经验,其作品包括了《麦登橄榄球》、FIFA、NBA Live等多个品牌。他撰写的《如何为体育游戏写好解说词》一文,为我们详细介绍了自己的工作模式。
球迷们都知道,足球解说的二人组合有着明确的分工。解说员负责忠实呈现场上发生的事件,评论员(一般由曾经从事过一线工作的足球工作者担当)则对场上局势进行专业性的分析。在亚当斯看来,任何体育运动的解说词,也大体可以分为两种:
实况评述(Play-by-play Commentator):在早期的足球游戏中,实况评述主要是通过接球人和传球人的关系、球员的动作,以及足球位置和运动轨迹来触发简单的解说词。比如皮球传到了某个球员的脚下,解说员会念出它的名字,针对玩家输入的指令,会说出“长传转移、射门、直传球”等等技术动作。虽然听起来还算连贯,但时间一长,不仅让人觉得单调,而且由于缺乏必要的衔接而显得无比生硬。
在亚当斯看来,足球比赛中的任何场上事件,都不可能是孤立的,它们都是一次次攻防的组成部分。所以,写手要对各种可能性进行通盘考虑,写出对应的台词,形成一个个丰富的树状目录。只有这样才能避免东拼西凑,形成前后连贯,富有逻辑性的解说效果。
仅仅是一次发角球,就可能出现无数的分支事件,这些都需要配上丰富的解说词。如果靠机械的拼凑,那么玩家很容易就能感受到口语表述的生硬感
今天的足球游戏已经能够在后台追踪每一个球员的表现,《FM足球经理》系列甚至内置了了Prozone这种专业级的比赛数据分析软件,这让游戏的实况评述除了“报菜名”式的被动
反馈以外,也能进行一些专业性的分析。
一脚射失之后,玩家听到的不再是“射门的精度还需要提高”这种模棱两可的话语,到底是由于球没有调整到惯用脚、受到防守方的干扰,还是脚法选择错误,都能够在语音中得到体现……这些都给解说词写手们的专业性和程序师的匹配能力提出了更高的要求。
增色评论(Colour Commentator):顾名思义,这类评论主要通过背景知识的穿插介绍和调侃,对单调的解说词进行润色。相对谁都能看到的场上实况,这部分更贴合球迷文化的内容那个,往往更能引起玩家们的共鸣。
FIFA系列现任评论员阿兰·史密斯,球员时代曾经效力于莱斯特城和阿森纳两支队伍,每当游戏中出现这两支母队的时候,他总会展露出话痨的一面
FIFA中的两位解说员主攻英格兰足球,英超球队在FIFA系列中自然也是最具话题性,尤其遇到阿兰·史密斯上世纪90年代效力过的阿森纳队的比赛,二老的话匣子总是全程处于打开状态:
比赛开始阶段,泰勒在读完阵容之后,长叹一口气,表示兵工厂由于修建新球场而耗费了大量的资金,已经无力注入新鲜血液,一旁的史密斯则会吐槽有石油大亨撑腰的曼城倒是不差钱,可就是缺那么一种老牌贵族的底蕴。
在阿森纳面对曼联队的时候,泰勒会回忆起在老爵爷弗格森时代的红魔总是可以在球风上克制枪手,而史密斯则会很不服气地说道“这些都是已经过去的事情了”。
在做客白鹿巷挑战热刺队的时候,泰勒会请史密斯回忆当年和同城死敌交锋时那热血沸腾的场面。
比赛结束阶段,如果阿森纳大比分领先,史密斯则会略感傲娇的表示“我厂老是窝里横不行,得去欧洲赛场大放异彩”。
一场游戏比赛的时间通常只有10分钟,攻防转换的速度肯定要大大超过真实比赛,这就给上述话题的插入时机提出了更高的要求。在进攻机会出现的时候触发了和场上局势无关的闲聊,或者是话题聊着聊着就被一脚射门突然中断,这些给玩家临场体验的影响都是灾难性的。在近年来的FIFA系列中,增色评论的触发都有着严格的条件限制,以尽可能的避免话题转换所造成的突兀感。
话题一般会在双方阵线比较稳固的情况下才会触发,以避免说了一半就被打断的情况出现
以巴萨队为例,话题性的解说通常有如下几个:
开场时候一般会提到球队在恩里克执教之后与此前的瓜迪奥拉执教时的变化;
当锋线球员有上佳表现的时候,解说员会盛赞MSN组合摧枯拉朽般的攻击力;
在玩家进行连续一脚触球的时候,又会触发关于Tiki-Taka(快速短传)战术的评述,有时史密斯还会用自嘲的口吻说道“咱阿森纳也会这一招”;
在下半场开始阶段,泰勒会请史密斯聊一聊梅西在上半场的表现;
到比赛结束阶段,泰勒会设问联赛的下一个对手,同伴则会予以解答,并且展望下一阶段的走势……
总之,话题的引入始终贴近比赛实际,时机也很恰当,不会给人无话找话,东拉西扯的感觉。
目前FIFA系列还引入了场边记者的解说,但内容仅限于描述球员的伤情
除了实况评述和增色评述两大块板块以外,解说词作者还需要撰写关于回放、数据化分析、球赛复盘等等方面的内容,最后进行归档。
按照一定的触发规则,最终就形成了我们所听到的体育游戏解说
此为亚当斯提供的《麦登橄榄球》系列的解说词,实现的原理和FIFA系列大同小异
最后,本土化也是很重要Di!
当我们在PS包机房中鏖战《实况足球4》的时候,曾经不止一次的想象官方中文解说的模样。
随着EA Sports对中国市场的日益重视,今天的FIFA Online早已实现了这一梦想。至于效果嘛,大家听听就知道了……
按理说,担任解说的都是黄健翔、贺炜这样的名嘴,从专业程度上应该没有任何问题,可为何让人怎么听怎么就觉着别扭呢?
问题,还是出在本土化上。
众所周知,欧洲足球联赛的商业化要大大早于电视的普及。最早的球赛直播,是通过广播来进行的,所以说得必须具体,最好能让听众脑补出场上正在发生什么。时至今日,依然有相当一部分没有购买付费频道的英国球迷选择用收音机来听比赛。
相比较而言,中国的足球直播可谓是一步进入了电视时代,所以解说员普遍不重视对比赛进程的客观描述。如果说国外足球解说中“评”和“说”的比重是三七开,那么国内解说则是完全倒过来的。且不说谁高谁低的问题,这种差异性,注定了将英语解说机械地翻译成中文,观众也很难接受的。
ESPN的中文解说之所以被国内球迷推崇,不仅仅是因为超强的专业性,还有各种绘声绘色的表达方式。看看被国内球迷推崇的詹俊的表达方式——“看,埃辛的头球!这位加纳国脚额有朝天骨,眼中闪灵光,简直就是雷公下凡,金刚在世!”、“里埃拉的发挥一直都像六脉神剑,时灵时不灵,今天算是打通了利物浦队的任督二脉,让球队的功力猛增”、“古有大长今,今有朴智星”、“谁敢横刀立马,唯我范(佩西)大将军”……
通过引入神话、武侠小说、流行文化的元素,寥寥数语便勾勒出了球员的特点。而在英超原声直播中,我们是很难听到“随口就念两句诗”的情况的,这就是文化差异所造成的欣赏习惯的不同。
所以,英语解说在翻译过程中不仅要做到精确,而且还要做到接地气。
从这个意义上来说,民间诞生于十年前的《实况足球8》王涛版,不仅实现了中文解说的从无到有,而且还在本土化方面进行了积极的探索。
当时王涛供职于CCTV5资料室,负责《天下足球》栏目的幕后工作,文字功力深厚,口语表达风趣幽默,这在游戏的实况评述中也得到了充分的体现。瞧,将“The Goalkeeper risk of injury to catch the ball”翻译成“门将冒着断子绝孙的风险出击拿到了皮球”,把一句描述射高的“Couldn’t keep it down”说成“这脚射门射过了门楣,射向了看台,射向了天空……换球吧!”,感觉立马就不一样了!
王涛不仅负责了解说词的编译和录音工作,而且由于找不到第二评论员,只能一张嘴讲两个人的话。这种“自个儿给自个儿帮腔”的解说效果肯定会让人觉得怪异,王涛索性就用各种自编笑话来代替了身旁评论员的台词。这也是为什么每次开场都会听到“本来有人要和我一起解说,可他今天拉肚子了/今天他老婆生了!”或者“比赛过程中出现球迷短信”之类无厘头解说的原因。
这种解说固然缺少了电视转播的严谨感,但通过大量球迷梗的引入,还有肆无忌惮的嘲讽和自黑,还是形成了鲜明的风格。况且,大家玩这种MOD,本来不就是图一个乐子吗?
在被KONAMI招安之后的解说,我们发现王涛还是收敛了很多
足球游戏发展至今,在技术层面的进步有目共睹。像身体碰撞、皮球运行轨迹这种过去必须要靠程序员一点一点调才能做出来的效果,现在都由比赛引擎进行自动化的处理。然而在音频,尤其是解说部分,还是停留在“人力密集型”的老路上。玩家对解说词新鲜感的要求不断提高,这也让解说员在录音时的工作负担越来越大,苦不堪言。
网友用詹俊在EPSN时期的英超精华栏目解说与游戏画面混剪出来的效果,看上去真是天衣无缝
我们都知道,联赛解说的组合相对固定,前文提及到的那些资深从业者在漫长的职业生涯中,早已累积了丰富的音频内容。它们本身对于球迷而言,就是一笔宝贵的财富,对于游戏厂商同样如此。
近年来,人工智能技术在深度学习和自然语言处理方面取得了突破。让AI来分析解说员的语言习惯,并且予以记录和匹配,从而让游戏解说的生成实现真正意义上的自动化——从技术角度来看,这种设想是完全可行的!EA Sports目前也计划使用类似的语音分析技术,用于对传统解说制作的补充,最终代替配音式的传统模式。
等那一天到来的时候,我们不仅可以在比赛设置中选择球场、天气、裁判,而且还能让自己所喜欢的的解说员为我们评述比赛的过程。
要是连这个都能听腻,咱们不是还能选韩老师来给咱们说一场吗?
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