炸塔时候内功职业是吃外功破防还真武是内功还是外功

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剑网3 内功……外功……傻傻都不懂
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剑网3 内功……外功……傻傻都不懂功系类似魔法攻击系,外功系就是物理攻击系;内功职业有少林(HS、和尚、大师)(阳性内功)、紫霞纯阳(QC、气纯、气羊)(混元内功)、万花(WH、花花)(混元内功)、七秀(QX、XX)(阴性内功)、五毒(WD)(混元内功 毒伤害),外功职业有天策(TC、城管)、藏剑(CJ、有钱人、城里人)、太虚纯阳(JC、剑纯);外功职业都是近程攻击,内功职业除少林外都是远程或中远程攻击。121.231.217.* ??&span class=&tm&&00:17&/span&&/p&&div class=&b bt2&&&div class=&bt bg1 ft&&&img alt=&其他答案& height=&16& src=&/static/img/ico2.gif& width=&16&/&其他答案&/div&&/div&&p class=&ft bb&&内功职业除了和尚都是远程,外功职业通通的近程!建议选择内功职业,外功都是后妈生的啊啊啊啊啊啊啊!
带脉为外功,冲脉为内功,督脉和任脉是辅助经脉,主要是强化防御和提高灵活性方面的,在任脉的第二分支是治疗职业的经脉线。首先7大职业,天策2系内功均为外功,傲血为进攻,主修带脉,副任督,铁牢为防御,主修督脉,辅修任带纯阳2系内功,紫霞是内功,输出型,主修冲脉,辅修任督,太虚是近战,主修带脉,辅修任督七秀2系内功,霓裳是治疗,主修任脉第2线和冲脉,辅修其他任脉和督脉。冰心是输出型,和纯阳紫霞类似。少林2系内功,易筋经是输出型,可比喻为战斗法师,属于近战类法术伤害,兼修,选重点的要,主要还是内功伤害。洗髓经是内功防御,万花花间游与纯阳紫霞类似,离经易道与七秀霓裳类似。藏剑虽也有2系内功,实际只有一系,分别为轻剑与重剑,均属于外功输出型,新出的五毒,毒经是输出型,远程法术伤害,DOT流,内功。补天诀是治疗,与七秀和万花治疗类似,属于内功。3系治疗职业各有优势,总体评分目前五毒最高,七秀第二,万花最后。好像说多了,都是手打的,采纳一下,
实际上内功和外功说白了就是物理和魔法伤害的区别,根据门派的不同侧重点也不同。
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九阴真经内外功讨论 内功套路需要高投入
文 章摘 要
  九阴的套路主要分为内攻和外攻套路(地球人都知道)。现在普遍的人都认为外攻套路太过于强势,以内力为主的门派过于劣势。那事实上是否如此呢?个人认为是又不是。外攻套路不可否认的相对强势,但同时,内外攻套
  九阴的套路主要分为内攻和外攻套路(地球人都知道)。现在普遍的人都认为外攻套路太过于强势,以内力为主的门派过于劣势。那事实上是否如此呢?个人认为是又不是。外攻套路不可否认的相对强势,但同时,内外攻套路之间的差距却也并不如想象中的差距那么大……
  1、套路数量:必须承认,现有的内功套路选择实在太少了。与外攻套路数量相比二者数量上是1:2甚至更高。大多数门派基本是1套内攻套路,2套外攻套路。而所有的99套路中唯有霓裳动和九宫是内攻。这首先就造成了使用外攻套路人在基数上就要比内攻套路多。对于武学控来说,这一点无解。套路的绝对数量在这里摆着。于是这一点并非我们讨论的重点。
  2、套路本身的不平衡:以门派基础套路而言,内攻套路相对外攻套路在PK时比较弱势。峨眉使用离别刺的人永远比用绵掌的多(叠加离苦高伤)。丐帮使用蛇棍酒棍的人也要比使用莲花的多(酒棍伪双冲锋,封豕长蛇小吞鲸)。极乐使用双刀和双刺的比用毒掌的多(宇宙刺禁地坦克)。城管使用钩子单刀的比鹰爪多……唯有君子堂使用大腿的和单剑的相对持平。相对门派的外攻套路,内功套路存在各种的条件限制,如:莲花掌受限莲花真气、命中过低,最强的输出抱妹需要对手腾空(后期情况有改善)、绵掌防守强悍输出尴尬(唯有蛋壳+极限梵心一途)、毒掌伤害过低、鹰爪主要输出手段虎噬必被反击、同处地面状态,对手不格挡便基本没有太强的输出手段……使用内攻套路所需的技巧远比使用外攻套路来得高。
  3、臂力直接加成外攻伤害、气血、外爆。而内息则只加成内攻伤害与内力。暴击需要罡气来支持。
  4、现有的丹药和食物唯有爆鱼面增加内爆。
  5、唯有伤害属性的武器才加成内攻套路。
  ――从以上的角度看,外攻套路远远的强于内攻套路……但是如果我们结合更多的条件来看,内攻套路是否真的就那么弱势了呢?未必。现实告诉我们,九阴里是那么多的人在使用着太极(古谱与镇派)、雪斋、霓裳动以及现在的九宫。
  1、内功套路的定位:内攻套路首先在定位上就处于两极分化。内攻套路里面很极端的要么特别的强势(雪斋、太极、古谱太极、九宫、霓裳动、逍遥腿法……)要么就弱到对手都会觉得可怜(青云掌法、毒掌、惊鸿刀法、鹰爪拳……)――而外攻套路则更加的丰俭由人。但正是那极端性也使得内功套路成为各种战斗的定音一锤。
  即使是公认的最强外攻套路如:古谱打狗、疯魔在对抗古谱太极和雪斋甚至高端霓裳动时也未必能讨得好处。而古谱开太极更是任何战场最强的群控、群伤手段,一方的古谱开太极的多寡,使用的好不好基本就决定了一场战斗的胜负、相对而言即使最强的古谱打狗和疯魔在群战中也只能起到斩首的效果。我们可以这么认为,在高端战力层次内攻套路是要更为强势的。但相对来说……这几乎已经和低投入的潘客婕椅拊盗恕
  2、外攻套路和内功套路受属性加成因此带来的差距是否真的这么大呢?虽然外攻套路只要单纯的叠加臂力就能兼顾各方面,而内息加成的仅止于内功伤害和内力值。但是战斗未必都是短时间的闪电战就能决出胜负的。外攻内功(好拗口)大致都存在内力值比较低的现象,这就决定了外攻套路在续航能力上的不足。在4内动辄一个招式7、80的内力需求使得外攻套路只能打闪电战。双方都有使用天马三环乃至揽雀尾的权利。
  臂力和内息带来的最高1200+点的气血上限差别在各自以千为单位的战斗中其实意义不大。相反的内力带来的1500的内力值则能提供多出招10余次的条件。(不要总是提外攻套路使用者也能用三环或者反戈。对方使用三环就必须接受14S的攻击间隙,至于反戈……如果战斗时总是打招架送别人怒气和反戈回蓝,那以这种技术就算给你相互换个套路也照样输)而罡气带来的内力恢复是无视战斗状态与否的。也能一定程度上为内攻内功提供有限的续航能力。当本身输出也不弱的时候,更强的续航能力便成为了决定胜负的关键。
  3.个人绝对最愚蠢的一个纠结点。现有的丹药和食物只有爆鱼面增加内暴击率。如果这是在现实中,甭管内功强不强大,光是要一直只能吃同一道菜这一点我也要起来闹了。但请记住,这是游戏世界。不存在角色长期吃同一道菜会反胃的情况。而且厨师的出品是可控的,别人吃菜丰富又如何?难道永远只吃一道菜就弱了么?至于丹药有增加外爆外伤的没有内功的,请别忘记了,丹药同时也提供了防御外攻的选择。即使我们不能同意选择矛,我们总是可以选择盾不是么?
  4、高臂力在易骨的时候可以转换为高内息。而内攻内功即使易骨,也没有外攻内功原本的高臂力。这也是很多人纠结的一个点。可是这真的有纠结的必要么?以丐帮为例,高臂力带来的是其他属性的低下,即使易骨后得到高内息,请别忘记使用内攻套路的人一直抱怨的内息不加成暴击率。而且其他属性的低下使得易骨后的外攻内功也面临罡气低下的缺点。单纯的高出那一些的内息所带来的伤害加成根本就已经是九牛一毛了。相反由于内攻内功的属性相对平衡,易骨后臂力也加成暴击率……两者平衡之下双方易骨的外攻内功并没有因此得到优势。即使是双加成的99套路。最终依旧是内攻内功使用内攻套路最强,外攻外功使用外攻套路最强……PS:不过WN你能不能多出几套内攻套路啊……我也喜欢内攻套路啊………………
  5、外攻套路不论使用伤害武器或是破防武器都能得到加成,而内功套路只有伤害武器才能得到加成。没错,这是一个最客观的存在。外攻套路即使使用战场钩子和战场武器得到的增益也不会比内攻套路使用全伤武器差多少。特别是对于只喜欢PK的玩家来说更是如此,破防属性对NPC无效对更侧重于玩家PK的人来说可以忽略不计。不过我们需要同时考虑一点,破防属性是不受暴击加成的,而伤害属性则受暴击加成。虽然全伤武器的成本远高于全破武器(除钩子外),但也更加的全面。而原本我们就认定了内攻套路的两极分化更适合投入比较大的玩家,那武器成本的差距其实也相对并不是绝对内外攻套路强弱的所在了。
  6、关于装备属性的问题,外攻内功大致都存在偏科的情况,高臂力也代表着洗装备属性的高成本。而内攻内功由于属性相对平衡,这就决定了在洗装备时不用过于纠结洗出3同属性。结合上一条,武器成本的差距也再一次拉近了。
  ――综上所述,个人认为对于占人数绝大多数的一般玩家来说,外攻套路的投入更低回报更大。
  而对于高投入玩家来说,内攻套路则是更好的选择。由于玩家比例的不同,外攻套路相对强势,但却绝不是像那么多人渲染的那样的倾斜。人是自私的,不管走什么路线的人考虑问题总会从自身出发,淡化自己强势的地方而渲染对手的强大以寻求心理上的满足和游戏因此作出调整所得到的实际利益。但是凡事皆有个度,如果心思永远放在渲染自己的不幸和想方设法呼吁减弱对手,这种人也永远不会成为最强的那一部分人。因为他在自怨自艾和勾心斗角中早就消耗了太多的心力了。
  作为一个喜欢内攻套路多过于外攻套路的原丐帮玩家现在的武当玩家(我由始自终没有学过镇派打狗,一直用的莲花掌……)我自问写出上面的东西时一直保持着一个不偏不倚的态度,不为哪一边辩护。表达下自己对于这个游戏的看法而已。如果哪位有异议的可以提出来,大家权当交换意见就是了(骂战就免了,每个人有保持自己意见的权利和提出自己异议的权利,但是强迫别人接受的权利是任谁也没有赋予的)
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九阴真经新手&>&&>&&>&&>&正文
天涯明月刀五毒内功外功分析 五毒内功还是外功好
11:32:19 来源:互联网 作者:天天 编辑:八云猫车 
  五毒作为天涯明月刀中的新门派,究竟是选择内功还是外功很多小伙伴可能还在犹豫,来看看下面这篇内功流和外功流的分析吧!
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  究竟五毒适合走外功流还是内功流呢?今天我就为大家从属性上来分析下外功流五毒和内功流五毒的区别吧。
一、五毒的属性加成选择分析
  根骨:1点根骨=5点生命
  力道:1点力道=0.65外功攻击+0.4外功防御
  气劲:1点气劲=0.4内功攻击+0.2内功防御+0.005%会心伤害
  洞察:1点洞察=0.02%命中+0.02%会心率+0.1内功攻击
  身法:1点身法=0.01%韧性+0.02%格挡
  而细心玩家可以发现,五毒在气劲和力道的成长上都是非常不错的(天香的力道成长都没这么高),这也导致五毒分成了两种流派。这也就是大家所说的外功流五毒和内功流五毒,那么属性分别是力道+洞察和气劲+洞察。
  1、为什么没有提根骨和身法?超低的根骨成长相信不是神豪一般都不会选择去堆,而身法加的极少的韧性和格挡也基本可以无视,总的来说至少在前期这两种属性基本不考虑,除非PVP党有特殊需求除外。
  2、而洞察在低攻击属性收益的问题上,也不可能超越气劲或者力道的性价比。所以洞察也就只有作为副属性的价值。
二、外功流五毒分析:
  在属性加成中我们可以看到力道属性可以加成0.65的外功攻击和0.4外功防御。如此高额的属性加成基本可以媲美神威的力道加成。而且大家不要忘了,被动技能噬魂蛊在满蜃气的状态下可以增加10%的外功攻击BUFF,所以当五毒拥有较高的力道加成下,其外功攻击数值也是非常恐怖的。
三、内功流五毒分析:
  首先气劲有0.4内功攻击加成,洞察有0.1的内功攻击加成,从收益上来看,五毒的内功攻击加成收益与天香真武持平,而由于五毒洞察增加会心率,所以这点优势也是天香五毒所比不是的,而且气劲还增加会心伤害。所以搭配在一起效果也是非常不错。而内功由于有无视格挡的输出能力(毕竟BOSS都是霸体的),所以这也是其一大优势。
四、关于内功五毒和外功五毒的选择
  这个就好比天香也分剑香和奶香一样,不过五毒选择则更加的自由(毕竟大部分奶妈都是主内功玩奶香刷副本的,PVP有部分非主流外功剑香,不过玩的好也很强)。
  外功五毒和内功五毒在副本或者PVP中都能打出相对不俗的伤害。
  下面来个数据统计:
  外功五毒100点力道+100点洞察:那么属性加成为65外功攻击+10内功攻击+40外功防御+2%会心率+2%命中
  内功五毒100点气劲+100点洞察:那么属性加成为50内功攻击+20内功防御+2%会心率+0.5%会心伤害+2%命中
  个人推荐还是走外功流五毒,毕竟外功流五毒有着内外攻击双加成,而对敌人造成的伤害也不仅仅只单看内功或外功攻击的高低,而是综合两者来体现输出的,同时高外功防御在副本当中也有着不错的生存能力。
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所以必须提前准备准备些过度装备,要不到时一点装备都没有 就不好冲90了!希望有玩过体验服的大侠予以解答!越详细越好!!
我有更好的答案
外攻职业。主属性是力道。过度装备,你现在准备一身290左右的帮贡装就可以了。因为没必要弄一身现在的顶级装备。因为,开新等级之后,现在的任何装备都没用,甚至可能还不如中间任务给的蓝色装备呢。(70年代的顶级装备,到80级的时候,还不如五小出的装备,所以,现在没必要准备一身顶级装备)80级的大橙武除外。大橙武在90刚开的时候,还是有一点优势的。至于说冲级……你觉得,装备好和装备不好,差距很大么?反正都是做任务罢了。
采纳率:76%
来自团队:
丐帮目前官方消息是外功职业...主属性应该是力道...
可以买适合全门派的o(╯□╰)o
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  本内容由178会员:oyjzlx110&独家创作提供,仅发表于178剑网3网站(http://jx3.178.com),谢绝任何商业网站转载。
  众所周知,剑三是借鉴魔兽世界不少游戏元素的基础上有一定创新的游戏,而其没有借鉴的之一就是各职业装备谁都可以穿,而魔兽世界是分布甲,皮甲,锁甲,板甲的,也就是说法师类布甲职业的外功防御是最低的,以后的皮甲锁甲板甲防御基本上是布甲的倍数增长。以下开始分析原因:以下外功职业简称(WG)内功职业简称(NG)
  一、内功职业拥有和外功职业相差不大的外功防御
  随着威望装等级不断提升,外功防御越来越高,WG从破甲上得到的伤害提升确不见增加。不要说外功破防也增加了,NG装备等级提升破防也在增加,但是WG的内防增加了?既然WG的内防是0,那么吧NG的外防弄成0或者所有人内功外功防御都是0你觉得是不是很公平?
  二、经脉系统
  如果大家对经脉系统很熟悉的话,那么肯定知道金山的经脉系统是对WG明显的歧视。以下
  WG从经脉获得1200外功破防 各职业35内防
  NG从经脉获得2000外防 50内功破防
  经脉加成说明了什么?WG就一定是后妈生的?不要说还有5%内功免伤经脉,那5%外功闪避和招架拆招更让人恶心,内功技能能被闪避吗?
  三、轻功系统
  扶摇这个技能对WG来说就是一个30秒CD的5-8秒的无敌。
  JC丢气场准备人剑了你扶摇,CJ切重剑了你可以扶摇,TC开风了你可以扶摇,别说天策可以突,那是小白TC才会干的,突和断魂人家天上的神仙你是打不出一个伤害技能的,还浪费一个可以近身的技能,而且在空中玩个小轻功,WG即使扶摇起来也是追不上的。还有各种小轻功来拉远与WG的距离和躲WG的控制技能。有人见到NG还经常后跳躲NG的控制?不要说后跳躲三才,那只怪三才需要近身,20尺范围的三才你躲给我看看。
  四、人品系统
  写到这里我都觉得好笑,玩游戏打架还得打人品。来看看NG的各种人品技能。不算经脉
  纯阳 内功10%几率出捉影被攻击15%几率使攻击者定身
  万花 玉石俱焚30%几率定身3秒
  和尚 受到攻击5%几率使攻击者倒地(谁叫你是半个近战就给你5%)
  七秀 不知道叫什么反正也有RP定身 而且好像还是2个技能
  剑纯 无
  天策 无
  藏剑 无
  多了我就不说了,WG中一个RP技能你想翻盘是很难了的,特别是中七秀万花的基本上你就是输了。
  以上是我的一些个人观点,还有就是WG弱势的主要原因就是金山的游戏制作人员,从策划到文案到美工主要玩的都是内功职业,从帮战大赛就可以看出端倪。自己想想如果你来做游戏,你玩的职业都是天策藏剑剑纯但是你到哪都被NG虐,我想想你都是个BT。
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