你们觉得什么守望先锋pve模式式最难

《守望先锋》会推出 PVE 模式吗?会是什么样的? - 知乎190被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="5分享邀请回答youtu.be/E9bF6wyCDU4?t=9m47s(9分47秒开始)
网易游戏的相关报道============== 更新: 北京时间今天凌晨在PTR上更新了一个1.2G的补丁,暴雪又在游戏内投放了更多的Sombra相关的神秘内容,在多拉多一块一直显示PROTOCOLO SOMBRA的屏幕更新成了PROTOCOLO SOMBRA V2.3,并且在沃斯卡亚工业区的一些正常电子屏幕上也出现了同样的内容。关于V2.3, 23这个数字一直在Sombra相关内容中扮演着重要角色,比如在ARG中屡次被用来作为解谜密钥,因为在安娜加入后,Sombra可能是第23个加入的英雄,所以23一直都是Sombra的标识。而且今天更新的日期也比较特殊,号,2 + 0 + 1 + 6 + 9 + 2 + 3 = 23,看来接下来直到BlizzCon,Sombra将会被公布应该是确凿事实了,不过究竟是新英雄还是新模式,甚至还是两者同时登场就不好说了,不过很不幸的是,新的补丁里还没有发现和PVE相关的线索。==============原文:有可能,而且来得比你想象得要更快。按照Reddit上玩家的相关证据收集和推断,暴雪在今年的暴雪嘉年华里或许会推出以守望先锋反击被黑客激活的智械为主题的PVE模式。
以下的内容总结于reddit网友Empty_String的原文:
这是上个月关于暴雪新英雄Sombra的解谜游戏进行的如火如荼的时候提出的理论,大家都知道守望先锋的新英雄Sombra的存在,但是暴雪可能会让她作为一个PVE的重要角色,使用她的黑客能力重新激活智械来制造一场守望先锋们和智械之间新的对抗,推出一个类似TF2的Mann vs Mechines的游戏类型。最强有力的证据有两个,一是Sombra ARG(现实中进行的游戏,游戏制作组用各种方式隐晦给出各种线索,玩家们联合起来进行解谜,传送门2,以撒的结合都进行过,这次守望先锋Sombra ARG的完整的介绍可以参考这个 ))的解谜结果,最终暴雪给了一个网站
,网页里的内容是这样的...Estableciendo conexión...
...Protocolo Sombra v1.95 iniciado...
...Transmitiendo información a ómnicos activos... 49.9462%
...Terminando conexión...
因为暴雪在解谜游戏过程中,都是以西班牙语的方式给出信息(Sombra的母语就是西语,就好像Sombra本人在给玩家互动一样),所以这个网站可以认为是Sombra给出的信息,翻译过来...Establishing connection...(连接成功)
...Sombra Protocol v1.9 initiated...(Sombra 协议 v1.9 初始化完成)
...Transmitting information to active omnics... 49.9462%
(传输启动智械的数据... 49.9462%)
...Ending connection...(结束连接)
简单介绍一下,暴雪最后把ARG进程停留在了amomentincrime这个网站上(之后没有再给出新的线索或信息了),这个网站内容里的进度每三分钟会增加0.0038%,按照这个速度,最终在它到达100%时,刚好是暴雪在11月的暴雪嘉年华(EDIT: 准确结束时间是在10月16~17日,暴雪嘉年华在11月4日,但是ARG的参与者们都认为这两者相关性很强,可能在进度到达100%之后,暴雪还会提供更多的后续信息,直到BlizzCon开幕),exciting。也就是说Sombra 将会在暴雪嘉年华的期间(EDIT: 之前),完成对智械的激活。 (注:a moment in crime是去年关于狂鼠和路霸的一个官方宣传片的标题,我在国内没有搜到这个视频,可能暴雪只是随手把当时注册的这个域名用在了这里,和狂鼠路霸没有直接的关系。)另一个是对PTR的资源解包过程中,发现了几个很有意思的语音资源,比如"New hero levels"(新英雄等级), "New advancements discovered"和"New gear."(新装备发现),比如温斯顿的一条语音 (我升级了,该分配技能点了), 相关链接。注:有些玩家也指出,这些语音可能是早期被废弃的游戏类型遗留的资源,但是他没有提出证据证明。在Reddit的原文中,作者还提到了一些其它的证据,如对漫画,预告片,动画短片等剧情资源的综合推导,比如他从剧情角度推论了Sombra目前的立场和发起第二次智械危机的动机,属于脑洞小开的部分,有机会会再给大家分享。因为这些理论是八月底提出的,目前有些内容由于新赛季的更新可能已经过时,虽然最终它不一定是正确的,但是足够令人兴奋~新增部分:在给出前后,在新赛季更新前测试服里暴雪在游戏内更新过一个信息,暴雪把地图里的报纸内容从狂鼠路霸抢劫的新闻变成了“Global Hacking Spree”(全球范围的黑客攻击活动)(不过前几天有玩家指出,暴雪在游戏里又把这些给移除了,我没来得及确认,希望大家有条件的可以去看看)。,在努巴尼地图的一处滚动文字信息也出现了类似的内容,还有沃斯卡亚工业区的电视里的内容也有变化,有俄文写的"new Omnic attacks in Siberia"(在西伯利亚发生了新的智械进攻)的内容,题外话:Sombra ARG目前的状态其实并不乐观,ARG现在还没有明确结束,但暴雪似乎有意用amomentincrime这个快两个月的倒计时把它停滞下来,这也引起了部分ARG参与玩家的抗议,因为暴雪除了不停给谜题和倒计时,本来就没有透露太多Sombra本身的信息,现在又有烂尾迹象。现在大家都只能等着10月17日左右是否会有新的惊喜,不过说不定暴雪到时候又会抛出另一个计时器,比如“请你们耐心等待100%降到0%,这次以0.0038%/3天的速度!”,真是跳票狂魔。21921 条评论分享收藏感谢收起702139 条评论分享收藏感谢收起你们觉得pve的传奇模式到底难么?【守望先锋游戏吧】_百度贴吧
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你们觉得pve的传奇模式到底难么?
反正我是平时里打路人局的话,玩个困难模式都感觉不行不行的,有一两次最后都还没能坚持住……所以一听说到时候会有这个比赛,起步就已经是传奇难度了,不免感到震惊。这要是大家一不小心团灭了呗直播出去,岂不是会尴尬?
昨天路人局强行过的四人组传奇
路人局全英雄传奇过了
威尼斯没国王行动难。威尼斯找好有利防守地点等敌人来送就能简单很多,国王就不行,非常吃配合和个人技术
国王行动没bug的话 去年很多人过不了。 。。威尼斯行动genji很重要这次 。 整体遛狗战术吧。
其实我觉得传统模式传奇很容易翻车的
肯定难啊 一个五百强大佬队打了六个小时才过啊
难肯定难 你自己能不能打过去就知道了
你玩过就知道了 你困难都打不过你说难不难
昨天下午四人车队打了一下午就过了一把传奇
我有一次传奇第一波就死了 你觉得难不难
我有一次传奇还没选人物就死了 你觉得难不难
每次都是第一个机枪兵翻车,
全英雄传奇不难,已经过了。四英雄专家昨天过了,四英雄传奇有点难。
我觉得主要是阵容的搭配选择上很难的
我这次估计就止步专家难度了
路人局玩这个模式很难配合的好,所以难
威尼斯简单不过挺好玩的,国王行动没点技术的话就不好说了
故事模式传奇有点难,打了11把才过的
难?不难?你心里没点数啊
路人局要过传奇的话,只有全英雄好过些
如果不是全英雄的话,常规阵容需要很高的配合才行
我觉得挺难的,因为至今和路人局打没有过
反正我觉得必须要配合很好才行,不然就中途打不过
传奇居然不给成就
全英雄传奇差2k分上500榜,难受
有人一起做成就么
难啊,我打这个路人匹配专家都过不去
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴(ERROR:15) & 访客不能直接访问LOL新PVE模式难度逆天
这个模式小关难度并不高,只是最终Boss比较难解决,变态难度有超越恶梦人机的实力。一盘游戏下来差不多在25分钟左右,其实这个模式就是把大家平时玩的那些街机游戏或是防守游戏的元素添加进来做成的。不算有创意,但还是挺好玩的。作为非对抗类,属合作类的PVE地图相信一定非常受到休闲玩家的喜爱。以上就是新模式“入侵”的实战演示,感觉如何呢?
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聊聊副本持续输出能力 优秀的输出模式
17:02:49 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:我本绝情 ]
天刀副本下什么叫持续输出能力以及优秀的输出模式,什么才叫副本伤害。
  10秒的出来了,理论上这个应该是最快的了。再快一点就是一个劈山加一个杀意能带走。
  但是这个不能证明什么问题,凭这个视频你就敢说丐帮PVE伤害高了?
  我之前做的丐帮和的技能加成对比。
  不想看帖子的我这里直接说。
  劈山是目前为止,全职业伤害最高的饮血。对BOS有金刚碎效果的饮血有两个职业,一个丐帮一个。丐帮是最高的,比五毒都要高25%+。(的是伪金刚碎效果,可以对霸体释放两次)
  然后丐帮的饮血加成是全职业最高的没有之一。
  如果拿真武的剑气驱影,这种加成特别高的技能来做比较BOSS的常规血量下,能和剑气驱影叫板的只有两个技能。一个是的狂风刀(PVE),一个是的暴雨自替。
  然后在饮血线的时候,丐帮的劈山伤害能超过真武的剑气驱影。这个帖子里,很直观的反映出了丐帮技能加成的一个情况。
  劈山差不多是3倍道生的伤害。剑气驱影差不多是5.6倍的道生伤害。饮血阶段,劈山差不多就是非饮血道生的6倍伤害,超过了剑气驱影的5.6倍。
  在全职业杀意伤害调整过之后,只要他一个劈山+杀意能打进饮血线,那么下个劈山BOS是必死的。
  同理这个BOS要是不会黑掉真武影子,剑气驱影+杀意+剑气驱影这个BOS也是死。这次这个活动,当时跳跳来找到我的时候,说他准备弄个竞速的活动,恰巧碰到我当天被洗石头,(整个人一肚子火,他还一直Q你,说这个怎么样,那个怎么样)
  然后我看了下他大概起草的内容,就和你们现在看到的活动那个规则是一样的,我觉得OK,然后他就开了个活动帖子。
  这个活动我觉得目的更在于刺激PVE玩法,对一些副本爱好者来讲是个好事,也可以让一些职业的玩家看看,&哇,原来我的职业可以这么快&。
  但是,这个活动是看不出任何职业副本强弱的。
  这个我之前开帖子也说了。
  在长时间的BOS战里,比的是职业技能加成,和输出模式,和技能循环。
  目前最优秀的两个职业依然是&真武&和&五毒&
  拿目前90本来举例子,800W的血,玩家只有1000的杀意值,一场BOS战下来你能放几个杀意?难道你要带苏生和?团里的奶妈还要带本?这个时候比的就是输出模式和职业加成了。
  我说个最难听,也是最现实的点。
  技能加成高,输出模式好,循环好的职业根本不屑用杀意。因为这种职业的几个技能里面,随便组合一样就有超过杀意的秒伤了,还需要放吗。
  就像当时全职业刚刚改版的时候,我觉得真武的杀意改的很厉害,伤害确实比以前高了不知道N倍。但是呢?在我个人的常规BOS战运用里,杀意只是个摆设,因为我一个剑气驱影+归玄再摸几下就比杀意伤害高了,你觉得我还会去放杀意吗?所以头脑清醒点。
  丐帮输出模式不好依然是丐帮PVE较弱的原因,不要因为一个视频看不清一些东西。我个人认为,丐帮的百裂脚要是改成神刀狂风刀那样就非常好了。(后文顺便说说什么叫&持续输出能力&和&优秀的输出模式&)
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