求一款游戏名字:主角帮希腊神话诸神表建造各种东西的游戏

大小: 438.48
评级:5星(共4547份评分)
价格:¥12元
***原价¥25元(人民币),现在¥12元***王国保卫战:前线 HD作为一款iOS平台上塔防神作,玩家需要在游戏中,通过在地图上建造和升级炮塔或其他防御建筑物,来阻止敌人一波一波的进攻。而游戏丰富的主题场景,多种多样的小兵设计也是游戏的另一大亮点。
大小: 116.1
评级:4.5星(共79份评分)
价格:¥30元
《小小炼狱火》延续了《粘粘世界》的风格,颇有点末世味道。故事发生在一个越来越冷的世界里,玩家必须用小小炼狱火烧掉自己的玩具、照片以及各种道具来取暖。游戏过程中,玩家会收到很多信件,告诉你一些意味深长的人生哲理。游戏过程中并没有一个具体目的,主旨就是烧掉一切你能烧掉的东西,无论你喜爱与否,统统放进小小炼狱火中付之一炬。这其中的各种寓意和内涵,只能玩家自己去体会。
大小: 2.31
评级:4.5星(共117份评分)
价格:¥68元
游戏舞台设定在玩家熟悉的《星际大战》电影故事背景发生前4000年的旧共和国时代,故事中不但将为玩家们说明《绝地武士》所持有的神秘力量《原力》的来源,还将详细阐述《绝地武士》与《西斯教徒》这分别代表宇宙正邪两大势力对抗的长久战争起源,让大家能更加深刻了解《星际大战》的超庞大世界观。
大小: 1.03
评级:4.5星(共3151份评分)
价格:¥30元
一款非正统作品,尽管主角仍然是特工47,但它是一款回合策略游戏。玩家仍然需要尽量躲避地方的视野,然后使用各种道具来进行刺杀或是潜入工作。每关的过关方式也有多种,你可以隐匿潜入,也可以强行突破。你可以偷偷溜上去把对方的脖子扭断,也可以呆在远处用一把狙击枪解决敌人。
大小: 1.55
评级:4星(共276份评分)
价格:¥30元
该作由 Eidos Montreal 游戏工作室与史克威尔艾尼克斯(SE)的欧洲移动部门共同研发该游戏。本作的剧情是根据主机版游戏《杀出重围:人类革命》的衍生小说《杀出重围:伊卡洛斯效应》续写而成。玩家在游戏扮演一名叫 Ben Saxon 的前 SAS 士兵,后来成为雇佣兵,一直在躲避“人类革命”中反派BOSS 的追击。
大小: 1.52
评级:4星(共2048份评分)
价格:¥60元
《轩辕剑参外传 天之痕》发生于《轩辕剑参》之前一百五十年前的中国,一位身披斗篷的神秘少年手持一把神秘的“黄金之剑”,在仅仅一击之间便将数万陈国反抗军马一瞬消灭殆尽、灰飞烟灭。神秘少年与天下无敌之黄金剑“轩辕剑”威名自此令所有人闻之色变,再也没人敢起兵反叛朝廷。十六年后的隋炀帝时代,陈靖仇奉师父之命,踏
评级:4.5星(共1450份评分)
价格:¥30元
堡垒是一款2D欧洲童话风格的ARPG游戏,本作由曾经担任过《命令与征服》系列作品的设计师所组成的独立工作室Supergiant Games制作,游戏中共有超过40个精美手绘场景,同时拥有全新叙述方式贯穿游戏整体。在动作,对战方面,本作描绘的也十分细腻,十分给力。*不支持iPhone4或以下设备**1.
大小: 665.83
评级:4.5星(共615份评分)
价格:¥98元
《最终幻想VI》是一款经典的角色扮演游戏。它是最终幻想系列在SFC上的最后一作,更是2D最终幻想颠峰之作。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求
大小: 214.1
评级:4.5星(共6934份评分)
价格:¥3元
***原价¥8元(人民币),现在¥3元***BADLAND(罪恶之地)是一款备受赞誉的动作冒险平台游戏,拥有大气效果这一独特的游戏性能。故事发生在一座美丽的森林里,这里充满了各种各样的生物、树木和花草。虽然这座森林看起来就像童话故事中描述的那样美丽,但其中似乎隐藏着危险。由玩家控制森林中的一种生物来一探究竟。旅途中,他遇到了许许多多不可思议的陷阱和阻碍。
大小: 128.9
评级:4.5星(共40555份评分)
价格:¥25元
男孩為了確認妹妹未知的命運,進入了 LIMBO 的世界。
媒体报道:
“Limbo is as close to perfect at what it does as a game can get.”
10/10 – Destructoid
“The game is a masterpi
大小: 2.81
评级:4星(共38004份评分)
价格:¥45元
由ChAIR Entertainment出品,充满着惊险刺激的格斗场面,华丽的视觉效果,以及描述着爱情,背叛,和救赎的故事,风靡一时的iOS 独创游戏以崭新的面貌回来了。为了消灭秘密工匠和他的不死泰坦军队,赛瑞斯和伊莎铤而走险与不死之王瑞达勒联手。在这充满着英雄与恶人的永恒冒险中,无尽之剑发挥无穷的力量,揭开更多崭新的秘密。
大小: 1.36
评级:4星(共1577份评分)
价格:¥45元
一款 Gameloft 出品的动作游戏,又名《蜘蛛人惊奇再起2》。游戏中,你将化身为惊奇蜘蛛人,在这个充满流畅动作场面的3D开放世界里冒险,面对这位蛛丝射手最大的挑战!
大小: 430.43
评级:4.5星(共192份评分)
价格:¥12元
《Block Fortress: War》是Foursaken Media出品的新作,之前Foursaken Media曾出品过《Block Fortress》(沙盒堡垒),而这款《Block Fortress: War》则是它的续作,游戏利用了前作的像素世界加以改进,成为了一款融合了塔防元素的即时战略游戏。
大小: 1.17
评级:4.5星(共192份评分)
价格:¥30元
《异形2》是《异形:高丽战区(Anomaly Korea)》和《异形:地球战区(Anomaly Warzone Earth HD)》的后续作品,继承了前两作独特的“逆向塔防”和即时战略(RTS)元素。本作延续上一代即时控制机器人车队,同时也加入了新机器人转换属性。玩法上,依然是经典逆向塔防,玩家通过设定场景的通关路线,控制车队在规定的路程上消灭异形。
大小: 847.88
评级:4.5星(共1125份评分)
价格:¥30元
这款开创触屏策略RPG全新模式的作品续作定名为《Battleheart Legacy 战斗之心:传承》,在一如既往地传承了前作划线RPG操作模式和即时战略要素之外,剧情、画面、场景、人设、技能,以及战斗机制上都会全面进化。注:百度、迅雷网盘v1.1、v1.1.2为汉化版
大小: 642.06
评级:4.5星(共14570份评分)
价格:¥25元
由英国独立游戏开发团队ustwo制作的手机游戏新作《纪念碑谷(Monument Valley)》已于即日起正式在App Store推出,采付费下载制营运。本作无论是在画面还是音乐表现上均独树一格,玩家将得操纵沉默的公主- 艾达来解开游戏内的迷宫走出纪念碑迷阵。
大小: 48.6
评级:4.5星(共40份评分)
价格:¥18元
噩梦骑士塔一款类似《野牛复仇记》的游戏,同为Juicy Beast 作品,同样的挑战比距离的题材,但这次玩出来新花样:话说国王的十个女儿被恶魔抓到高塔之上,王国恳求骑士出马营救之。而其实骑士一开始也是个弱鸡,但胜在无比顽强,可以在无数次的失败中爬起,不断累积经验不断强大,最终迎来冲顶一刻!游戏在延续《
大小: 94.24
评级:4.5星(共193份评分)
价格:¥12元
这是一款趣味摩托特技游戏,在游戏中玩家也可以使用不同的方式来跨越障碍,你可以点击屏幕跳起,点击不放可以从下面滑过,或者直接点击某些障碍物也可以与之进行各种互动。随着关卡越来越复杂,障碍物的设置也更多更具挑战性。
大小: 502.22
评级:4星(共356份评分)
价格:¥30元
《魔法门英雄交锋》是一部需要思考布局的回合制RPG游戏,游戏在战斗界面融合了三消游戏模式。《魔法门英雄交锋》游戏设定在《英雄无敌5》的40年前,5位英雄需穿越5大Ashan领地,找寻增强力量的道路,拯救混乱的世界。“注1.4.0为汉化版”本汉化版的译文取自NDS汉化版,感谢远离汉化组提供译文进行移植。
大小: 94.16
评级:4.5星(共2808份评分)
价格:¥18元
雷曼系列游戏不仅仅能拥有幽默可爱的画面,更拥有着华丽的游戏场景以及精心设计的关卡,作为是一款动作闯关游戏,主角雷曼的战场这次是在嘉年华乐园,雷曼还拥有了诸如游泳、缩小等新技能,闯关游戏比前作更为动感,一定会让新老玩家爱不释手!
大小: 1.06
评级:4.5星(共1687份评分)
价格:¥18元
在今年的科隆游戏展上,Real Boxing《真实拳击》的开发商Vivid Games曝光了自己最新的第三人称动作游戏Godfire: Rise of Prometheus《上帝之火:普罗米修斯的崛起》,游戏以我们熟悉的希腊神话为背景,讲述了普罗米修斯在盗取上帝之火的过程中,和各路神明战斗的故事。游戏用虚幻引擎打造,画面直逼《无尽之剑》系列。除了精彩的打斗画面,游戏中各种神话人物造型也颇具想象力,大家快来感受一下神话故事带来的独特震撼吧!
大小: 1.41
评级:4.5星(共102265份评分)
《真实赛车3》为移动平台赛车游戏树立了新的标杆——只有玩过,才会相信。创新特性包括官方授权赛道、扩张后的22车道,以及超过45辆描绘细致的赛车,来自Porsche、Lamborghini、Dodge、Bugatti和Audi等厂商。 此外,与好友比赛也借助扭转现实的延时多人游戏技术(TSM)上升到了新的维度。
大小: 145.4
评级:4.5星(共538457份评分)
价格:¥45元
我的世界袖珍版是一款非常独特的不是游戏的游戏,说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。游戏的最大玩法就在于你自己的创意,你想怎么建造就怎么建造。
大小: 1.69
评级:4.5星(共912456份评分)
*****抛开重力,一骑绝尘*****“iOS平台已经成为伟大赛车游戏的天堂,而《狂野飙车8》看起来是其中最伟大的游戏” -- Touch Arcade 5/5“街机式赛车套装游戏,真是出类拔萃” -- Pocket Gamer 9/10 (Gold Award)最棒的iOS娱乐赛车游戏系列来到了新转折点!全新物理引擎打造全新 驾车体验,屏气凝神,感受动态高 速特技的魅力!
大小: 142.47
评级:4.5星(共462814份评分)
曾开发过《卡通农场》和《部落冲突》的Supercell公司又为我们带来了一款策略新作,名为《岛屿冲突》。和《部落冲突》一样,玩家需要在这款游戏中扮演一位村庄领袖,你需要建造防御工事,打造自己的部队,然后派遣他们去攻击敌人,夺取一些资源和战利品。注:8.18.1 以上版本需要iOS7.0
大小: 731.44
评级:5星(共100644份评分)
《刺客信条》在移动平台上的全新冒险!成为加勒比海域最令人闻风丧胆的海盗吧!你将化身为一位野心勃勃的年轻船长 Alonzo Batilla ,一位渴望和最凶残的敌人战斗的海盗……打破规则,挑战帝国,斩获属于自己的财富!
大小: 128.93
评级:4.5星(共301247份评分)
下载量达到1 亿 7 千万次的跑酷游戏《神庙跑酷》的续作《神庙跑酷 2》已经在 App Store 中上架。新增了场景、优化了画面效果、增加了人物等等让跑酷历险更加的刺激和充实。目前游戏已经陆续在各区 App Store 中免费上架,到时大家可以前去下载畅玩这款著名游戏的续作。
大小: 566.53
评级:5星(共91098份评分)
《怒鸟传Angry Birds Epic》游戏为回合制的角色扮演类型。游戏中拥有着丰富的操作系统,其中不缺乏自己打造装备和武器、制造药剂等等。而对于玩家们最为关心的内购机制,目前还尚未知晓,但就冲着愤怒的小鸟这全球的知名度,相比这款《怒鸟传》在上架后,必定会迎来广大的关注度。
大小: 250.55
评级:4.5星(共46573份评分)
《特技摩托:前线》由屡获殊荣的RedLynx工作室为智能移动平台量身打造,游戏继承了特技摩托系列引人入胜的真实物理赛道设计,第一次将大胆刺激的特技之旅带给手机用户。游戏以触摸控制为基础,将刺激的游戏体验,特技摩托的物理引擎游戏概念和大胆广阔的世界冒险完美的融合在一起。还在寻找有特点出彩的游戏?《特技摩托:前线》带给你想要的各种独特疯狂!
大小: 1.11
评级:4.5星(共131份评分)
价格:¥30元
LEGO& Marvel(TM) Super Heroes:宇宙危机是一款根据漫威宇宙原创动漫故事而打造的动作冒险游戏。操控钢铁侠、蜘蛛侠、绿巨人、美国船长、金刚狼及众多其他漫威超级英雄联合对抗洛基及众多其他漫威邪恶力量,阻止他们合成能够摧毁整个世界的超级武器!
大小: 669.61
评级:4星(共230份评分)
***原价¥30元(人民币),现在免费***The Wolf Among Us (与狼同行) 是一款与漫画同名的冒险RPG游戏,其故事剧情引人入胜,获得了广大玩家们的一致好评!游戏为美式漫画卡通风格,类似「行尸走肉」。在与狼同行游戏中,玩家扮演一名安防长官,他发现社会上很多人物和生物出现了奇怪的状况,他必须让一切都保持平静,只有这样,他们的居民才不会被人类世界所发现。游戏中,每一个决策都会对后面整个情节的发展产生影响,从而影响到最终故事的结局,所以大家要谨慎选择哦。
大小: 564.94
评级:4星(共316份评分)
曾获得过年度最佳游戏的行尸走肉续作!外媒IGN给了本作8分评价并赞扬了本作坚强独立的人物求生风格与连续沉思抉择的紧迫感。这次玩家仍然会见到小女孩克莱曼婷(Clementine)并和她一起继续旅程,不过克莱曼婷现在是一个人了,如何在这个满是僵尸的危险之地保证自己的安全是一个值得关注的点。
大小: 36.44
评级:4.5星(共59份评分)
价格:¥45元
一款像素RPG游戏,游戏有着随机生成的关卡、多样的等级制度和较高的重复可玩性。开发商称还在游戏的按钮设置上做了一些调整,移除了界面中所有可视的按钮。游戏采用虚拟摇杆结合触屏点击的操控方式,点击/长按屏幕右侧为攻击、划屏释放特殊技能,而屏幕左侧则采用了虚拟摇杆控制人物的移动。
大小: 199.75
评级:4.5星(共537份评分)
价格:¥6元
一款经典的益智游戏,游戏的方式很有创意,主要就是通过输入单词,创造出各种各样的物体,来帮助主人公 Maxwell 通过一个个冒险关卡。这些物体不但可以富有个性与想象,并且还可以进行实时互动,整个游戏场景变得更加生动。
大小: 105.63
评级:4.5星(共303份评分)
价格:¥18元
风靡一时的小游「Ninja Fishing」模仿的 Flash 游戏原作「Radical Fishing」原厂推出的 iOS 移植版,游戏玩法如其名称一样奇葩,先将鱼竿甩出,碰到鱼后鱼竿自动收起,收杆时尽量多捕捉鱼,然后鱼儿会被抛上天空,你再拿起武器去射击赢得奖励。
大小: 235.98
评级:4.5星(共2800份评分)
《战争游戏:火力时代》是一款大型多人在线角色扮演类游戏,世界观开放,并拥有强大的社交属性。玩家在游戏中可以建设城市、招募和训练军队、制造武器,并与其它玩家自由组队,结盟,形成一个王国。不同王国会为争夺帝位而战,最终胜利者则加冕登基,成为整个游戏中的王者。
大小: 284.81
评级:4.5星(共15250份评分)
一款由 Gameloft 开发设计的动作游戏,在游戏中玩家要扮演一名中欧时期的骑士,为了王国人民的自由和利益,像王国联盟的骑士们挑战,而挑战的方式,就是通过骑战马持长矛,一对一面对面的正面对决。男子汉之间不需要用过多的言语来讲道理,刀枪拳脚和胜负就是决定一切的标准。
大小: 1.20 GB
评级:4.5星(共0份评分)
FIFA 14现已登陆App Store,这款最新作新增了手势操作,你可以通过点击屏幕控制球员过人或防守,通过划屏控制球员射门。当然,如果你习惯传统按键操作也没关系,因为在FIFA 14中按键操作依旧得到保留。FIFA 14中,玩家可以选择34个球场,以及来自30个联赛的600支球队,EA甚至还取得了巴西19家足球俱乐部的授权,其中不乏米内罗竞技等巴甲豪门!朋友们还等什么?赶紧下载体验吧!
大小: 906.11
评级:4.5星(共57071份评分)
饱受赞誉的动作类RPG传世新作,披荆斩棘,踏上征程!曾以为被赶尽杀绝的种族——恶魔,卷土重来。你从噩梦世界惊醒过来,却发现都城瓦伦西亚尸横遍野,较之梦境更为恐怖。毫发未损的你得到诸神护佑,获得了神秘的力量和技能。你现在是民众们唯一的希望……
大小: 194.44
评级:4.5星(共74495份评分)
现在,你可以在手机上进行FarmVill的全新体验了!FarmVille专门针对你和你的玩法量身定制。最棒的是,它是免费的!依照自己的步调耕作,不管你有30秒还是30分钟。以我们的全新匿名模式与朋友或你自己玩游戏:无需Facebook。你还可以在没有联网时玩游戏。加入农场合作社进行交易和分享,并继续农场冒险收集稀有物品。现在,你终于可以随时随地玩FarmVille了。最棒的是,它是免费的!
大小: 1.63
评级:4星(共6613份评分)
价格:¥68元
本作讲述了外星人入侵地球,地球军展开反击的故事。玩家需要扮演指挥官统筹战局,研发科技、生存装备,让己方士兵可以在战场中得到更好的火力和保护。战斗采用了回合制战棋的方式,玩家需要先移动点亮黑雾视野寻找到敌人后,再通过不同兵种、武器间的搭配来消灭敌人。
大小: 1004.5
评级:4.5星(共48116份评分)
免费下载《死亡扳机 2》,体验人类面对全球僵尸大灾难时为了生存而做出的最后抗争!大规模的,不断更新的内容。不断发展的故事情节。《死亡扳机 2》不断变得更加强大。每个更新带来的新内容都旨在让游戏更加好玩。在地球的3个不同地方旅行,探索15种不同环境。从30种武器中找到您的最爱,在超过150种玩法中大显身手。
大小: 55.32
评级:4.5星(共20009份评分)
收集英雄。 成为传奇! 打造由来自Dragon Age世界的著名战士和怪兽的派对。 在策略性、卡牌收集类3D战斗中与其他玩家较量。 在来自获奖无数的黑暗奇幻RPG游戏系列的任务里,与boss展开激动人心的战斗。《龙腾世纪:英雄》细节丰富,素质上乘。 请确保您的设备上有至少480MB剩余空间可供安装。为加快下载,我们建议您连接至WiFi.
大小: 193.19
评级:4.5星(共1022份评分)
一款出色的解谜类游戏,游戏设计得非常讨巧,触控操作的优势几乎体现到了极致,面对机关盒,旋转,缩放非常灵敏,甚至还利用到了苹果招牌的手势操作,它玩的是“坚持”,除非天才,否则任谁刚一上手都有些摸不着头脑,只要你坚持,逐渐摸清规律,就会从挑战中体验到“破解”的乐趣。
大小: 500.28
评级:4.5星(共3174份评分)
勇敢面对一群致命的杀手和他们的爪牙。。在哥谭城一个个危机四伏的街区里铲恶除暴。。这就是你,哥谭的黑暗骑士!请在《蝙蝠侠:阿卡姆起源》里证明你的价值。这是一款由 NetherRealm Studios 推出的免费的打斗游戏。你还可以赚取游戏货币和奖励,升级你的蝙蝠侠客,成为世界上最具杀伤力的犯罪斗士,在游玩过程中解锁许多特殊的蝙蝠衣。将手机版本的游戏与电脑版本的游戏连接,还可解锁一些你从未见过的、绝无仅有的游戏内容。特别功能:提供手机版本特有的蝙蝠衣皮肤,包括 JSA 自由档案蝙蝠侠和未来蝙蝠侠游戏的手机版和电脑版之间跨平台解锁集成 Facebook。邀请你的朋友来玩,还可获得奖励
大小: 252.65
评级:4星(共1514份评分)
这是一款射击游戏。在这款游戏中您不在需要像以往一样端着枪冲入僵尸群中战斗了,您可以坐在车内通过车内的瞄准镜进行射击。同时您还可以升级组装您的车辆和武器。赶快来下载吧!
大小: 348.78
评级:4星(共567610份评分)
是时候了!《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》登陆中国,植物们与僵尸们史诗般的斗争,将在不同的时空维度中进行续写!新的植物,新的僵尸,新的玩法,结合最先进的触摸屏技术,玩家可以打破传统意义上的塔防,直接加入僵尸抵抗战。伴随植物大战僵尸2回归的还有疯狂的戴夫,新的触屏超级道具,新的神奇植物能量,用新的方法保护你的大脑,快来加入疯狂戴夫穿越时空的疯狂冒险!《植物大战僵尸2》前作是累积获得超过30个年度最佳游戏奖项的《植物大战僵尸》,在全球拥有亿万粉丝。
大小: 103.78
评级:4.5星(共47185份评分)
这是一款非常精品的跑酷类游戏。先介绍下它的开发商就是大名鼎鼎的《FRUIT NINJA》的开发商Halfbrick Studios。游戏比较简单,你化身为可爱的 Barry Steakfries,抢走一个秘密实验室里的酷炫火箭背包,开始大搞破坏。实验室里到处充满的危险,光时激光就有好几种,旋转的,突然出现的,还有火箭导弹等着你哦!当然你的装备也不会差,多种的能量道具,可以让你变身多种角色,机器人,反重力人,龙,鸟等等,与此同时还能让你多一个生命值,不被破坏掉。游戏有2种金币,一种的数量比较多,你收集用来购买和升级更加强力的道具;另外一种就是用来在一次游戏之后用来玩老虎机获得额外的奖励哦!还有着多种成就等你来解锁哦!
开发者交流群:3467414
(加群请输入:来自苹果i派党)
开发者服务&这些游戏公司名字的起源你都知道吗?
这些游戏公司名字的起源你都知道吗?
日06时31分来源:
游戏时光微信号:VGTIME2015
世界上的游戏公司数以万计,当然就会有千千万万个名字存在。其中不乏一些优秀的厂商,凭借着高质量的作品闻名遐迩,然而这些名字背后有着怎样的故事、含义和发展由来,你也许并不知道。
因此笔者整理了一些知名游戏公司的名字来源,试图寻找其中的联系并加以归类,也算是来个小科普吧。
汉学的影响
我们的典故先从隔海的邻邦日本开始数起。汉学在日本依旧兴盛,维新以来的西化也产生了巨大的影响,两者多年来在日本土地上并行,影响着各个行业的方方面面。
名字包含着最深厚汉学背景的著名企业当属万代。我国古书《六韬》中卷三‘龙韬’中有这么一句话“宫、商、角、徵、羽,此真正声也,萬代不易”,万代正是源自“萬代不易”,取其中“永恒不变”之意。万代原名“万代屋”,最初是以塑料玩具模型起家,直到2005年才和南梦宫合并成“NBGI”(现已更名为BNEI),并且在近年重登巅峰,成为日本最具实力的一线游戏大厂。
虽然向来以英文名称示人,但万代的名字却是来自于汉学
另一家和汉学有着深厚渊源的日本游戏公司,自然要数“光荣”。这家对于中国历史挖掘极深的日本厂商,其董事长襟川阳一对于汉文化颇为沉迷,为自己的公司选取了包含了“荣耀和荣誉”意思的名字。在“三国热”席卷日本的时候,凭借《信长的野望》打响名声的光荣推出了《三国志》以及之后的《无双》系列,以另一种方式将汉文化传向世界。
最后一个是任天堂,虽然官方并没有明确给出答案,但很多人都认为“任天堂”这三个字有“寄命于天”或者是“行事在人、成事在天”的意思。
不过按照日本媒体的研究,也有一说“任”是指“任侠道”,在如今的日本应该用“黑道”更为贴切。后两个字则是因为创始人山内房治郎收购了花牌店“大石天狗堂”,由此演变而来。而以任天堂最初经营的赌博用具所寄予的赌徒精神,“任天之命”也不失为一个好的解释。
任天堂最初的商标是以汉字书写
至于真正的答案,随着山内家的三代领导者离世,估计真相也会永久尘封。
由缩写造就的传奇(一)
说过了汉学,自然得说说西化。
著名的“女神社”阿特拉斯(Atlus)便是西化的代表,阿特拉斯是希腊神话中著名的泰坦巨人 —— 被宙斯降罪来用双肩承托着苍天的巨神。在阿特拉斯旗下的游戏中也经常可以看到许多西方宗教术语和典故,通过“以既存的小说为企画,加上自由的构想,组合成完全不同于原作的东西”的思路为我们带来了《女神转生》、《女神异闻录》、《奥丁领域》等带有深厚个性和文化气息的游戏。
西化的另一种、也是最为普遍的一种表现形式是使用企业的英文名称进行缩写,形成新的名字,众多我们熟知的游戏厂商大多数是以这种形式命名。
1983年,任天堂FC上市,带动了不少日本企业投身游戏行业,其中就包括一家成立了四年、并且很爱折腾的企业。
这个企业最初的名字叫做“I.R.M.”,它的创办人辻本宪三曾经在1974年成立过另一家企业“IREM”,是“Innovations in Recreational Electronic Media”(电子媒体娱乐革新)的缩写,而“I.R.M.”可说是“IREM”的另一种写法。
“I.R.M”致力于出租街机基板、机台,贩卖相关的电机零配件,并且还拥有一家子公司“日本胶囊电脑”(Japan Capsule Computers),这个名字或许有人已经看出端倪,不过这家子公司经营的同样是街机相关业务,而非游戏开发。然而没过两年,“I.R.M”连带“日本胶囊电脑”一同更名为了“Sambi”,公司总部也从大阪松原搬到了羽曳野市。
在辻本宪三因为业绩不佳被逐出IREM董事会之后,他将更多精力放在了Sambi上。与此同时,他在1983年还办了一家新公司,这次辻本宪三又玩起了缩写,将之前用过的名字“Capsule Computers”缩写成“Capcom”(卡普空),作为新公司的名称。
“胶囊电脑”与卡普空
在辻本宪三“创意功夫”的哲学引导下,卡普空凭借着《1942》、《魔界村》、《洛克人》和《街头霸王》这几款神作,不仅让整个集团涉险度过了北美游戏市场引发的全球游戏业危机,并且一跃成为顶级游戏开发商。
直到1989年,卡普空和上文提到的Sambi合并,真正成为了我们今天所看到的卡普空。
至于导致辻本宪三离开“IREM”的富翁高堂良彦,在此期间成立了新日本企划(Shin Nihon Kikaku),也就是我们熟悉的“SNK”,同样是其名字罗马音的缩写。两者市场上的针锋相对,带来了2D格斗游戏的盛世。
双方互相在游戏中恶搞对方已是常态:SNK的《龙虎之拳》里坂崎良的设定可以说是套用了《街霸》,因此卡普空设计了一个顶着罗伯特头像、却是相当弱鸡的隐藏人物“火引丹”;而在SNK的《拳皇》系列中,大BOSS怒加不断挑战世界最强,并将败者都做成雕像,其中就有《街霸》的代表人物古烈……这样的例子不胜枚举。时过境迁,在2003年的《SNK VS CAPCOM》中两家竟然携手合作,一笑泯恩仇,不过从另一个角度看,却也是互相恶搞的巅峰了。
相逢一笑抿恩愁?才怪!
由缩写造就的传奇(二)
说过了卡普空和SNK的恩怨,我们再来看一堆纠结不清的日系厂商,围绕的轴心是另一家游戏巨头 —— 南梦宫。
中村雅哉在1955年成立了中村制作所,主营游艺机动游戏。偶然机会下,中村雅哉在横滨看到了松屋百货大厦空空荡荡的顶层,于是灵机一触找到商店的业务部协商,成功争取到了架设两台电动木马的机会,由此开始了他在游戏路上的征程。
到了1971年,中村雅哉准备向投币式游戏机领域进发,于是将中村制作所的名字英文化,将“NAkamura Manufacturing COmpany”缩写为我们熟知的“Namco”。不过“南梦宫”真正参与到电子游戏产业是在1974年,他们与雅达利日本分部建立了合作关系,协助雅达利的街机进入各大游戏厅。后来中村雅哉更是趁着雅达利给予筹措资金开发新主机的时机,将严重亏损的雅达利日本分公司收归囊中,并取得了雅达利游戏在日本的经销权。
1977年,中村雅哉正式将公司名称改为“Namco”(南梦宫),开始了游戏征程,距今正好40年。凭借着《小蜜蜂》《吃豆人》《铁板阵》和《坦克大战》等一系列超人气作品,南梦宫堪称七十年代末到八十年代中期日本最佳游戏软件开发商,或许没有之一。
提及南梦宫,自然不能不提在其与任天堂反目之后,一跃成为最大受益者的科乐美(KONAMI)。关于KONAMI这个名字,一说是由几位创始人上月景(KOuzuki)、仲真良信(NAkama)、宫迫龙雄(MIyasako)各自姓氏的前两个英文字母组成;另一种说法是“MI”来自科乐美另外两位创办人松田扩(Matsuda)、石原祥吉(Ishihara)各自姓氏的前两个英文字母,两种说法莫衷一是。
想要找齐科乐美的这些创始人都难
相比扑朔迷离的名字由来,科乐美的成绩却是实打实的。在南梦宫与任天堂失和之后,科乐美被后者培养成新的拳头企业。凭借着早期的“FC老四强”,以及后来的《实况足球》《寂静岭》《合金装备》,科乐美逐渐成为了90年代最具影响力的游戏公司之一。
而说到南梦宫的对手,世嘉也是非提不可的。同样,“SEGA”这个名字就是来自“SErvice Games”的缩写,他们和南梦宫在街机市场拼得你死我活,《梦游美国》和《山脊赛车》、《VR战士》和《铁拳》都是上世纪90年代的经典,虽然最终在街机上输给了南梦宫,主机领域也败给了索尼和任天堂,但被迫转型的世嘉至今仍是极具影响力的游戏厂商。
世嘉的缩写相当简洁
当然,缩写并不是日企的专利,作为全球最具影响力的第三方大厂,EA的名字便是缩写自“Electronic Arts”。
起这个名字的是特里普·霍金斯,早年他在苹果公司任职时,曾与不少世界顶尖的工程师们有过合作,他们的天才深深折服了身为营销总监的霍金斯。
“他们就像是歌剧里的女主角”,霍金斯由此产生了“电子艺术家”的概念。作为一名管理者,他试着用音乐行业对于艺术家的管理方式去管理制作人。
当他离开苹果后便投身电子游戏产业,并且将“电子艺术(Electronic Arts)”变成了公司的名称。霍金斯又亲自谈下了许多能力强大、意志坚定的游戏开发者,并且拟定了对业界影响深远的合同条款。
霍金斯和他的“电子艺术”
但就总体而言,相比起日本人的“中西合璧”,北美的厂商的命名方式显然更具个性。
叫吃与天元
日本厂商喜欢将名字西化并缩略,而在欧美,也有人想要将名字与日本文化(其实更多是汉文化)扯上关系。
当“电子游戏之父”诺兰·布什内尔和达布尼在加州成立自家企业的时候,他们被告知原本打算注册的“朔望”(Syzygy)已经被人抢先注册,这是一家由嬉皮士公社和屋顶维修公司联合经营的企业,主营蜡烛生产业务。
喜爱日本围棋的布什内尔就将围棋术语的“打吃”(指一方落子后,对方的棋子仅剩一口气,如果置之不理,下一手就会被提子,和象棋中的“将军”相似)的发音转化成了英语 —— “Atari”,这就是我们熟悉的“雅达利”的由来。
雅达利的创始人布什内尔是个狂热的围棋爱好者
此后十数年的时间,游戏业界发生了天翻地覆的变化。
到了八十年代中期,这时的雅达利已经不再属于布什内尔。新的雅达利一分为二,主管游戏和主机的“雅达利集团”以及主管街机业务的“雅达利游戏”,两者分别被人买下。当没有卡带版权的雅达利游戏想要进军家用电视游戏业,反而盯上了任天堂的FC游戏。
任天堂对于FC/NES卡带的权利金制度其中重要一点,就是每个厂商每年只能生产5款游戏。这对于具有雄心的厂商来说显然不够,为了绕过这一条款,大型厂商纷纷注册分公司品牌,而雅达利游戏则是注册了“Tengen”(天元)。
这个名字的出处同样源于围棋,其方形棋盘上有横竖各十九道平行线,构成三百六十一个交叉点。其中有九个交叉点用大黑点标识,这九个黑点称为“星”。棋盘外围的八个“星”称为“边星”,棋盘正中央的星位则被称为“天元”。后来“天元”因为被王帝用作名号而引申出了更深的含义,日本圆融天皇也将年号定为“天元”,以示权威显赫无比。经过无数的演变,“天元”如今指某一领域的“王者”,这显示出了当年雅达利游戏的雄心。
天元最初与南梦宫和Sunsoft签订协议,为两家暂时没有美国分公司的日本厂商发行FC游戏。但是由于任天堂规定每家厂商每年只能生产五款游戏,天元在僧多粥少的情况下,决心铤而走险,通过非法手段破解了任天堂的锁区芯片,由此引发了一场轰动全美的官司。最终天元败诉,并且在《俄罗斯方块》的版权争夺中又输给了任天堂,在勉力维持了几年之后,终于还是退出了历史舞台。
贝塞斯达和雪乐山,从地方起步的故事
有不少游戏公司的名字看上去就和公司所在地有关,如索尼的圣莫妮卡工作室、育碧蒙特利尔工作室便是其中表表者。而其实还有一些著名的公司,也是以所在地的名称命名。
在我过去的很多文章里,曾不止一次提到过“雪乐山”这个名字。它和不少著名开发商有着千丝万缕的联系:育碧、id Software、暴雪等等。
上世纪80年代,当时还叫On-Line System的公司坐落于洛杉矶的城区,每天面对的是烦嚣的城市和流淌的物欲。
公司的创始人威廉姆斯夫妇对于这些大都市里公司人员的频繁流动十分厌烦。“性本爱丘山”的他们一直有个梦想,就是搬到林中小屋中,远离城市的急促生活,而他们也确实做到了。
1982年,他们将公司的地址搬到了内华达山脉(Sierra Nevada)下的优胜美地国家公园南部,公司的名字也顺势改成了“Sierra On-Line”,同时公司的Logo也改成了内华达山脉著名的“Veleta雪峰”。“Sierra”就是指美洲的锯齿状山脉,音译过来就变成了“雪乐山”。
Veleta雪峰成为了雪乐山的标志
有部分员工抱着好奇的心态跟随两位老板迁居到了这个“世外桃源”,很快便爱上了这里。“雪乐山哲学”不招竞争对手的员工,也不鼓励模仿抄袭对手。良好的经营哲学和生活环境使员工们远离了大城市额喧嚣和浮躁,程序员终于能够静下心来进行开发。这让他们在次年爆发的北美游戏市场大崩溃中以《国王密使》(King’s Quest)系列杀出生天,迅速成为一线开发商。
后来威廉姆斯夫妇一度想要出资250万美元收购id Software,后者因为《德军总部3D》和《雷神之锤》声名鹊起,而他们名字的由来也是相当有意思。官方的说法是公司设计师引用弗洛伊德人格结构理论的说法:人格由本我(id)、自我(ego)和超我(superego)形成。id(本我)是人类与生俱来的人格结构基础,唯乐(或者说是“享乐”)原则是其最佳也是唯一的体现。同时id还是“in demand”(大卖)的缩写,这也非常符合公司大股东的口味。
这笔收购差点就达成了协议,只是由于威廉姆斯夫妇未能以现金形式发起收购,最终令交易流产。
后来雪乐山被维旺迪收购,不过随着维旺迪收购了动视和暴雪等炙手可热的大企业,雪乐山也逐渐淡出了人们的视线。威廉姆斯夫妇并没有因此而后悔,提前退休的他们继续享受着优哉游哉的生活。
贝塞斯达(Bethesda),是美国马里兰州蒙哥马利县的一个未成建制、人口不到7万的自然聚居区。然而这里却是美国国家卫生研究院、美国国家海军医疗中心、洛克希德·马丁公司总部的所在地,而另一家著名的企业则是干脆以此地的地名作为名字。
Bethesda是游戏物理引擎的开拓先驱,1986年他们就开发出了具备物理引擎的美式足球模拟游戏《Gridiron》,这也成为了之后他们协助EA开发《麦登橄榄球》系列的基础。然而大概没有人想到,这样划时代的作品竟然是在一张餐桌上完成的。
麻省理工的科学家克里斯托弗·韦弗刚从关于“视频影碟的环境模拟”的创业中抽身,和几位志同道合的朋友合资10万美元成立了自己的游戏公司。因为不想增加额外开销,几个人就在位于贝塞斯达的韦弗家里,准确地说,是在他家的餐桌上开始了《Gridiron》的研发 —— 又是一个“车库公司”崛起的故事。
为了纪念这个创举,他们干脆以地名作为公司的名称。原本的名字是Bethesda Softwerke,用创始人韦弗的话说,这个名字看起来像是德文,十分酷炫,同时又能说明公司的性质。
但就像许多人在注册热门论坛账号时,经常会感慨“哇靠,这个名字竟然都有人注册了”一样,Bethesda Softwerke也经历了同样的尴尬。
公司的法律顾问建议去打一场官司,把名字争取过来,但是韦弗和对方总裁协商之后,还是决定不夺人所好。韦弗曾经想过其他名字,不过因为Bethesda这个名字已经被很多人熟知,他们最终还是选择了相对“朴素”的Bethesda Software。
其实,以地名作为公司名字的在日本也有一个,那就是我们熟知的史克威尔(Square)。他们的名字和平方或正方形并没有什么联系,只是他们最初的总部位于四国岛,“Square”的日语发音和“四国”颇为相似。
“摇滚巨星”与“千年虫”的诞生
1998年,Take-Two在经过多次收购之后,终于将《GTA》的版权买到手。这个尚未成为经典的系列其开发中心从古板的英国转移到了文化交融的美国,来自苏格兰爱丁堡的主创者豪瑟兄弟终于来到了心中的圣地 —— 纽约。在这片充满自由和美国梦的土地上,Take-Two的老板莱恩·布兰特迎接了他们,三个摇滚爱好者一见如故。莱恩出资在曼哈顿的SOHO区租下了一栋旧公寓的一楼,以此为豪瑟兄弟的安身立命之所。
一直做着摇滚梦的兄弟俩为了向Def Jam唱片公司的传奇音乐人瑞克·鲁宾(Rick Rubin)致敬,决定将工作室的名字改作“Rockstar”(摇滚巨星)。更深的一层的含义是,他们想要以英国人的身份,制作出有美国自由风格的“无法无天的游戏”。这个想法得到了莱恩的认可,于是日后成为传奇的“R星”,就从这间狭小的公寓房里启动了。
多座葛莱美奖加身的摇滚巨星Rick Rubin
同样是Take-Two这家大型发行商,他们在2005年发起了另一笔影响到公司未来的收购。在花费了3200万美元从世嘉手里买下了开发商Visual Concepts之后,为了更好地推广前者制作的游戏,Take-Two索性新设了一个名为“2K Games”的发行部门。
这个名字源于Visual Concepts为世嘉DC打造的一系列体育游戏。从1999年9月开始,他们以《NFL 2K》为起点,围绕北美四大体育联盟制作了一系列游戏。
Visual Concept曾是世嘉旗下的王牌开发团队
再往上溯源,便是著名的“Y2K”,也就是“Year 2K”的缩写。相信不少人都还记得在2000年前后,让人们闻之色变并且闹出许多笑话的“千年虫危机”。“2K”这个名词通过媒体的发酵,迅速深入民心,Visual Concepts为游戏的命名方式也可以说是尊重市场的因势利导,直白点说就是“蹭一波热度”。当千年虫的热度褪去,“2K”却坚持了下来,并且越发成功。
如今,2K Games和Rosckstar已是Take-Two旗下两棵摇钱树。前者不但在体育游戏领域建树颇深,旗下的《文明》《无主之地》《生化奇兵》系列也证明了他们并不仅仅是一家体育游戏公司;而后者除了手握现象级的《GTA》外,《荒野大镖客》《马克思·佩恩》等游戏同样留下了赫赫威名。
深入与浅出:奇点与顽皮狗
尽管在本文里许多厂商的名字起源有不少联系之处,但其实每个人对于公司名称的理解都不一样,有人会选择意味深远的名字,有人却会不无恶搞意味地为自己的工作室取名。
在1993年完成了《地下创世纪2:次元世界》之后,沃伦·斯派克特就开始筹划自己监制的游戏《TrobuleShooter》,身为科幻小说狂热粉丝的他希望将书中的故事变成游戏世界里的现实。他在和曾经的同事道格·丘奇(Doug Church)以及其他创作人员谈论游戏时,希望将游戏打造成“多人互动梦幻游戏”(Massively Multiplayer Fantasy Role-Playing Game),有人将玩家比喻成“结点”(Junction Point),也就是网络中一个支路的端点,或两个或两个以上支路的会合点。沃伦对于这个概念十分喜爱,于是将策划案命名为“结点计划”。
多年之后,沃伦·斯派克特召集了部分旧部,成立新的工作室,终于将当年的“结点计划”成就了经典之作《杀出重围》,而“结点”概念对于沃伦来说远不止一款游戏。所以在选择新公司名字的时候,沃伦毫不犹豫地选择了“结点工作室”(Junction Point Studios)作为新起点的名称。
GDC终身成就奖得主斯派克特和他的“节点工作室”
和“结点”这个晦涩的名字相反,最后我们再说一个比较随意的名字由来。
在过去的2016年,《神秘海域4》可谓风光无限,这也让几经风雨的顽皮狗工作室再次站到了游戏业界的顶端,不过很多人都不知道这个名字的由来。
和许多从卧室起家的美国梦故事一样,杰森·鲁宾和安迪·加文在自己的卧室成立了“果酱软件”。两人捣鼓了四年,在EA总裁霍金斯的指导下做出了一些不错的游戏,但是这并不能给他们继续做下去的动力,两人甚至已经做好各奔前程的准备:
直到鲁宾收养了一只小狗摩根,并遇到了人生中的导师马克·切尼。这位未来的“PS4之父”当时还是华纳的高层,他给了鲁宾和加文前往洛杉矶环球影城成立内部孵化工作室的机会。活泼的摩根也给予处于低谷的两位年轻人以鼓励,两人一狗的命运从此紧紧相连,果酱软件也因此变成了“顽皮狗”。
带着简单的行当、满腹的创意和狗,两人从地处美国东北的波士顿前往西南的洛杉矶,完成了一趟穿越美国的长途旅行。
顽皮狗的“三位”创始人
来到了好莱坞之后,两个小伙便投入了忙碌的开发之中,摩根也并没有寄养在谁的家里,而是直接养在了电线密布的开发现场。
摩根在办公室里肆意撒野,这让前来面试的开发者们吓了一跳,再好不过地诠释了“顽皮狗”的含义。这种“企业文化”并没有影响佳作的陆续涌现,即便后来鲁宾和安迪都离开了公司,其开创的“古惑狼”系列也被雨打风吹去,但是“顽皮狗”却坚持了下来,并在多年后重新登上了巅峰。
由于篇幅和资料所限,许多厂商名称的典故未能尽录,许多故事也未能详说,那就权当抛砖引玉或是提纲挈领,欢迎大家在评论中说说你所知道的游戏公司名字典故,或是提出想知道哪些公司的名字和企业演变史,有机会的话我会整理成文章再供大家欣赏。
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