腾讯游戏和好玩的网易游戏戏你更看好哪家游戏

【讨论】腾讯和网易哪个更坑?【网络游戏吧】_百度贴吧
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【讨论】腾讯和网易哪个更坑?
我玩了十几年了总共加起来花了也不到3万。有的花了三四千已经很能**了。像qq西游没花钱我都能一个打几十个。自从玩了的倩女幽魂手游。***一年砸了5万块钱还是垃圾啊。你不花个五六千上个黄光**别说没人组你活动。你连厉害点的任务怪都打不过。然后你充了五六千上了黄光洗了装备。然后想**了。结果打个活动被蓝光摸两下就死了。**。又充钱上蓝光。充钱洗装备前后花了5万多。好了能抗抗活动了。能打打花七八千的贫民玩家了。才发现**怎么好友都跑光了基本都弃坑了。花了5万多的号1500都卖不掉。充了5万多。卖了8000万的银子换了800块钱结果给我来个非法牟利!要我交2000块钱才能解封。我冲5万来牟你800块的利?再说800块也不是你给的。简直是吃人不吐骨头。dnf我还开传承卖了1200。qq西游我还赚了3000怎么没见封我。1年下来回头一看花了5万。也就是个中等玩家。真可怕……
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以后再也不敢碰网易游戏了。比吸。堵还可怕
这些快餐 其实玩一个2个就够了,我之前 页游 端游都玩了挑装备不绑定 最好PK死了还爆装备的,几天满级 然后花几千开始虐人,天天喷人 羞辱人,然后开干一天打到晚,差不多赶紧出手找人接盘
然后基本还能赚点钱 不过这种泡菜还是玩够了,天天跟个泼妇一样 天天除了打架就是骂人。
腾讯是真小人 游戏还没玩到就让你开会员下载游戏再卖一波码
网易是伪君子 温水煮青蛙 刚玩不会坑你 等你掉坑里了再慢慢坑死你
腾讯更良心吧…腾讯很多东西都是直接卖…网易是慢慢坑……
相比之下腾讯吃相好看点!网易自研游戏不是一般的坑钱
腾讯是你花钱你就变强,网易是你花钱不肝依然被吊打,所以你觉得呢
09年开始充QB 现在心悦成长8W多
这么说吧,腾讯是不花钱肝都不让你肝,必须被花钱的吊打,网易我就玩过阴阳师重肝等于轻氪或中氪。
举例网易阴阳师和腾讯雷霆战机。
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对了,其实是分人。我是属于玩游戏不花钱的,如果花钱估计是腾讯良心吧,因为你花钱别人是不能靠别的东西达到的。网易起码靠肝可以。从这方面来说网易更偏向于做游戏而腾讯只是卖东西而已。
网易更坑,跟他那个野爹暴雪一样,游戏做的越来越烂,就知道抄情怀炒冷饭,让你享受花了钱也被吊打的感觉,腾讯最起码花钱会让你变强,如果腾讯是表子的话,那么网易和暴雪就是当了表子还想立牌坊的那种,更恶心
我在玩海岛奇兵,每天玩一会就下了,游戏时间不多
腾讯是充钱你就可以变强,而网易则是充钱你就有几率变强,
都坑,然而疼讯某端游简直垃圾的一匹,两坑选一,我选网易
腾讯是充钱你就可以变强,而网易则是充钱你就有几率变强,
腾讯跟网易的区别:前者花钱可以变强,后者只是增加变强的概率。
不花钱可以玩的
qq西游一个人打一个服
所有游戏花钱都能变强,看你花多少,只从平民角度来看的话我觉得网易的反而好一点点,因为腾讯游戏很少有卡级的。
玩游戏又不想花钱又想厉害?
差不多,TX靠低价赚多数人的钱,网易靠养猪赚少数人的钱。当年玩过梦幻西游,花了1000快什么都不是,名为游戏的抢钱罢了,到了现在国产游戏还是这个尿性。
网易游戏已经不是花钱变强不变强的问题,而是有些游戏,你不花钱,甚至无法参与到新内容当中,直接停留在旧版本。
网易狗真多,网易这个弱智厂商最恶心的就是在游戏里分阶级,花多少钱就给多少玩法,同样是旗下的商业大作,DNF也好天刀也好,你不花钱,但是肝,也能好好玩,神豪当然不至于,但肯定不比那些一个月花几千的小R差多少。网易,你不充钱??? 能玩吗?
倩女幽魂,哪一个不是你不花钱就一辈子卡级给人家打工看人装B的?你肝?肝有什么用?等着出币被封号吗?
虽然企鹅很黑。但和网易还是不能比的。。。网易那简直。。。
从不玩腾讯和网易的角色扮演类网络游戏
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醒醒吧,网易、腾讯的游戏行业,谁都没机会成为第三
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游戏行业新景观:铁打的前两名,流水的第三位
如今神坛之上的《王者荣耀》一开始就带着诟病和嘲讽前行,不过这丝毫不阻碍它成为国内最赚钱的游戏之一。全民手游固然有夸张之意,但也足见其人气。9月中旬《阴阳师》即将迎来周年庆。如果说《阴阳师》一贯秉持着网易精致独特的产品特色,那么腾讯则最擅长将产品商业化做到极致,这是产品的不同,也是企业优势的迥异。时隔一年,按照一般手游的生命周期来算,腾讯和网易的斗争也差不多该转移到下一个战场,哪一方先找到延续战果的更迭产品,可能就意味着打破现有市场局面、抢得先机。相比这场老大老二之间的至尊夺位战,觊觎剩下市场份额的小游戏巨头们则有些暗淡,但这不妨碍对仅次于腾讯、网易之下的市场地位的争抢,或许此种竞争的残酷才是行业剧变的真实写照。游戏行业新景观:铁打的前两名,流水的第三位国内游戏产业的蛮荒时代是单机游戏没落、网络游戏顺势而生的时期。尤为重要的是,从中涌现的几方力量基本上奠定了市场现有格局的基础,而且它们之间的此消彼长、斗转星移,确实可以对应一句老话:三十年河东,三十年河西。2002年继网易推出《大话西游》与《精灵》之后,新浪与Ncsoft成立合资公司经营《天堂》,搜狐也宣布运营网络游戏《骑士Online》,国内三大门户网站全面布局网络游戏,此乃势力之一。在此之前,称得上是“开山立派”之鼻祖的盛大,仅凭代理《传奇》就成为其它对手长期难以逾距的行业巨头,可谓是自成一系。除此之外,以九城、巨人征途为代表的新晋势力,趁着陈天桥“不务正业”的间隙迅速蹿红,同样在游戏市场寻得一丝立足之地。再加上前几年一直水土不服、后而异军突起的腾讯游戏,这四种基因不甚相同的企业共同把眼光放在了这块暴利行业,也由此造就了近十年的诸强争霸。在这段时间内,不难发现,市场格局的诸多变化节点都由盛大而起。03年开始陈天桥将行动目标转向盒子战略,对游戏的忽视导致其错失了一个《魔兽世界》,九城拔地而起、一跃成为行业前三甲。与此同时,陈天桥无意的提点和盛大“贡献”出的研发团队,又再次成就了《征途》和背后的巨人网络。而07年当陈天桥猛然转身,虽然重新夺回被网易抢去一年的巨头位置,但盛大的周围已然是对手林立、如狼似虎。纵观这段商业竞争史,宏观上是代理为主、运营为王的不成熟时期,造成了一款游戏成就一个巨头的特殊现象,这也决定了当时所建立的行业格局缺乏稳定性,尤其是盛大和网易相互抗争之外,行业老三的位置来回变换,九城和巨人网络都曾有过比肩巨头的经历,但终究没能守住这片天地。直到腾讯游戏开始展现称霸趋势、盛大渐趋平庸沦落,这种情形依然在延续。2007年开始,腾讯逐渐以DNF、CF和LOL三款游戏扫平障碍、初定天下,于2008年超越网易,并在2009年第二季度超越盛大,短短时间内实现三级连跳,成为国内网络游戏的第一。直到现在还维持着绝对优势。老大胜出之后,老二很快也趋于稳定,2010年第二季度盛大屈居第二的位置被网易所夺,此后再难翻身。可惜盛大的颓势远没有到头,2012年第四季度财报相继公布后,畅游的公关们向各大媒体的邮箱发送了一封稿件,稿件的内容是“畅游超越盛大,仅次于腾讯和网易,位居中国游戏产业第三”。当然,搜狐并没有帮助畅游守住这个位置,游戏行业出现了一批超越以及慢慢接近畅游收入的公司,比如完美世界和三七互娱,连同巨人网络、昆仑万维等企业,共同在腾讯和网易的夹缝中,一面寻求生机,一面争抢第三,至今苦无终果。完美世界、三七互娱和巨人网络之中能诞生游戏第三极吗?日,消失许久的陈天桥重回公众视野,两鬓斑白、颇有沧桑历尽之感。而一个月过后,华通控股和邵恒、王佶拟收购盛大游戏剩余9.08%股权。这意味着收购完成后,一代游戏巨头企业正式落下帷幕,空留惋惜和遗憾。过往,使盛大错失转机的是陈天桥,把盛大踢下神坛的是腾讯,而现在挤压盛大生存空间的,恰恰是其不曾放在眼里的“无名之辈”,比如完美世界、三七互娱和巨人网络。这三者业绩相继大涨的同时,共同争夺着同一个位置,而盛大游戏似乎已经丧失竞争资格。只是,这行业老三的竞赛,并不简单。根据艺恩发布的游戏公司净利和净利增速排行TOP10榜单,除了腾讯和网易外,完美世界、三七互娱和巨人网络,是2016年在营收和净利润均位列前三的游戏公司,这种竞争状况也延续在刚刚发布的2017年上半年财报上。其中,完美世界游戏业务实现收入30.7亿元,三七互娱网络游戏业务收入27.77亿元,而巨人网络游戏相关业务共收入约13.99亿元。不过从长远来看,这三者孰优孰劣的结论并不是像数据一样一目了然,反而呈现了诸多变量,尤其是完美世界和三七互娱。从三家游戏公司的营收可以看出,三七互娱营收一直较为稳定,且遥遥领先于完美世界和巨人网络。但从2016年Q2开始,完美世界和巨人网络营收骤然实现爆发式增长,前者更是连续三个月营收超过三七互娱,2017年上半年也同样显示这种增长趋势。但在游戏这个浮动颇大的行业领域内,主营业务越成熟,其营收、毛利率和净利润增长才会越加稳定,这点可以从大局已定的腾讯和网易看出。而那些因为爆款出现大涨或大跌的公司,反而是最有可能是被取代的,毕竟即使是游戏巨头也难以保证爆款的持续输出。而从三七互娱的上半年财报可以看到,手游业务收入占比超过总营收50%,且在国内移动游戏发行市场占比5.1%,位列第三。在手游渐趋占据游戏市场主导地位的趋势下,三七互娱由页游到手游的业务调整,恰好是适应这种变动的有效举措,相反完美世界影游联动的战略远没有达到预期效果。总而言之,行业第三的位子谁都坐不稳,又遑论成为腾讯、网易后的另一极呢?游戏行业,老三只是摆设如今腾讯和网易已经构成相对其他竞争对手的绝对优势,可老三头衔依旧未能归入某个企业的怀中。其中势均力敌的力量对比或许是一大缘由,但更多的可能是因为这个仅次于腾讯和网易之下的第三位置,并没有实际的商业价值。更为确切地说,游戏行业不需要老三来塑造更为稳定的格局,而这个位置也不再是小巨头游戏公司的核心考量。互联网经济中,三足鼎立是最为稳定的市场格局,以遵循7:2:1比例分割为最佳,这意味着在获取最大范围商业效益的前提下,三方能够相安无事地保持某种平衡。但现实中我们看到,游戏市场的分割是以第一梯队和第二梯队来进行,前者由两大巨头把持,后者争斗不止,缺乏第三极的情形之下反而已经获得了一定程度的稳固。此时,也就意味着再多出一个第三极实属多余,而且不容忽视的一点是,即使是行业老三得到稳固,也难以获得和网易、腾讯保持平衡的资格。因为就目前各个游戏小巨头的现状来看,占据第三排名的企业没有构成行业一极的足够实力,毕竟完美世界和三七互娱的市场份额仅仅停留在2%左右,后者手游发行占比5.1%还是当前最好的市场表现,这种差距之下是难以产生三足鼎立局势的。退一万步讲,即使未来某个游戏企业会在一众实力相当的对手中脱颖而出,但在两强相争的形势下,最大的可能也只是沦为炮灰。正是对当前格局有了深刻的认知,完美世界、三七互娱等传统游戏公司都在避开巨头锋芒,渐趋把目标转向了影游联动和海外市场,除了啃老本之外,这两者很大程度上决定了以后的生存境遇。所以,与其在国内争夺一个名不副实的老三地位,更为迫切的是如何将影游联动的概念实现有效落地,以此推动企业本身摆脱游戏公司的传统定位,率先迈入泛娱乐的综合性企业阵营,其中商机可想而知。在两强相对的竞争形势下,冒出第三极分庭抗礼基本上已是无望,更为现实的是生存问题近在眼前。
本文来源:虎嗅网
责任编辑:赵东宇_NY4899
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→ 腾讯游戏和网易游戏第一季度财报对比:网易要被越甩越远了
腾讯游戏和网易游戏第一季度财报对比:网易要被越甩越远了[多图]
11:47:04&&&&&&小编:&&&&&&
类型:策略经营大小:871.96MB评分:5.0平台:标签:
前段时间腾讯游戏的2018年第一季度的财务报表出来了,相继的网易游戏也是发了出来,今天游戏鸟小编就来为这两家游戏公司的第一季度财报来做一个对比分析,第一季度的竞争中到底是孰强孰弱呢?下面一起来看吧。
进入2018年股价就出现明显疲态的网易,本该靠着一份亮眼的财报重新赢得股东们的信任,但最终呈现出的却是与净收入同比下滑69.2%的数据。
而作为网易主要盈利业务的游戏,在2018年第一季度在线游戏服务净收入为87.61亿元人民币,虽然较上一季度增长9.4%,但相比去年同期下降18.4%。
这已经是网易游戏过去一年以来难得的上涨,从去年第一季度首次突破百亿开始,网易游戏的营收始终处于下滑趋势,到2017年第四季度时,已经跌至80.04亿元。
反观老对手腾讯,2018年第一季度网络游戏收入人民币287.78亿元,同比增长26%。智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增长68%。
对比之下,网易的游戏收入相当于腾讯的30%。
作为占据中国游戏市场前两把交椅的公司,第二名的网易似乎被第一名的腾讯甩得越来越远了。
根据伽马数据发布的《2017年中国游戏产业报告》,手游市场占比为57%,超过端游,实际销售收入1161.2亿元。不可否认,手游正逐渐成为各大游戏公司竞争的主场地。
而连续两个季度净利润下滑,网易都提及了一点原因——手游《阴阳师》的衰弱。
在2017年第四季度的报告中,网易将利润缩水归结于“自研手游如《阴阳师》的收入贡献下滑”,在本季财报中,网易又说出了同样的理由——“在线游戏服务毛利同比下降主要是由于自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游的收入贡献下滑”。
再过一个月,《阴阳师》就上线两年了,这个曾经缔造了上线45天日活突破1000万傲人成绩的中国风MMO手游,到今天日活已经衰减到160万。而曾经一度被《阴阳师》拉下畅销榜榜首的《王者荣耀》,目前的日活仍高达4500万,而它已经上线两年半了。
数据来源:艾瑞咨询
这样的剧情在这两年间重复上演着,如何生产有口碑、有流量、寿命长的游戏成了网易面临的一大难题。
2017年下半年,“吃鸡”游戏《绝地求生》风靡全球,网易火速推出了同类型手游《荒野行动》和《终结者2:审判日》,抢占先机的《荒野行动》上线一个月,注册用户超过1亿,日活跃用户超过2000万,《终结者2:审判日》也登顶全球18个国家App Store游戏免费榜。
但随着腾讯的《绝地求生:刺激战场》上线,领先优势很快消失。
2018春节前夕,腾讯买一赠一,与韩国蓝洞共同推出两款正版绝地求生IP手游——《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。《刺激战场》上线之后把《全军出击》和《荒野行动》全部甩在身后,更是以《PUBG Mobile》之名远销海外,拿下了一百多个国家与地区的iPhone免费游戏榜第一。
根据艾瑞咨询数据,2018年4月《荒野行动》平均日活251万,《全军出击》平均日活208万,而《刺激战场》则高达1130万。
数据来源:艾瑞咨询
对了,别忘了网易还有《第五人格》。
这款4月2日上线的逃生类竞技手游,承载着网易挑战《王者荣耀》和《刺激战场》地位的野心,游戏首发当日中国App Store免费榜第一,这是抖音已经连续霸占17 天的位置。
到了04月28日,《第五人格》累计注册用户突破5000万,被当做拉升网易第二季度和全年业绩的希望。
但仿佛像是投石入水,激起一阵水花,然后就没有然后了。根据App Annie数据,《第五人格》目前虽依旧保持着一定热度,但近一周的中国区iOS热门游戏排行榜上,《第五人格》始终没能在《刺激战场》下翻身,在总榜上更是从第一名掉到了三十名左右。
在手游这个战场上,网易逐渐陷入了“一个能打的都没有”的窘境。而PC端的表现同样不尽如人意,网易最得意的领域是MMORPG游戏,《梦幻西游》是无数人的美好回忆,但这两年,游戏类型快速更迭,无论是MOBA领域还是FPS领域,网易都没能推出足够实力的作品和腾讯抗衡。
2016年,网易代理旗下FPS游戏《守望先锋》也是在火爆一阵之后迅速降温,2017年网易又代理了著名沙盒游戏《我的世界》,但同样表现平平。
而在上个月举办的腾讯up新文创生态大会上,腾讯又宣布代理热门吃鸡手游《堡垒之夜》,再一次走在网易前面。
网易最引以为傲的自研能力的衰弱、游戏IP开发运营上的不足,以及在电竞产业布局上的落后,让网易的前景不容乐观。
从《阴阳师》之后,网易的自研手游就再也没能称得上“爆款”的作品,保持网易一贯中国风游戏风格的新作《楚留香》虽然是个好游戏,但却无法挑起大梁。公测首周累计新增破1000万,DAU突破280万后就再无更亮眼的成绩。
而《荒野行动》、《决战!平安京》、《第五人格》等游戏遭受“抄袭”质疑,也是对网易形象不小的打击。
同时,背靠着腾讯互娱的腾讯游戏在游戏IP的开发和运营上都占尽了优势。“影游互动”在整个行业都逐渐成为趋势,腾讯今年就有《狐妖小红娘》、《一人之下》两个超级动漫IP游戏化,而阅文集团、腾讯影业等板块也都可以和腾讯游戏产生联动。
另外,《王者荣耀》也发布新文创计划,将推出官方动画番剧、连载漫画和真人剧集、与著名作家蝴蝶兰合作推出小说《王者时刻》,还将与阎炳武等国家级工艺美术与设计大师跨界,在高端文创、邮政邮票等衍生品方向开展合作。
而网易在文娱领域的其他板块也都在起步阶段,很难与游戏产生联动,或者提供帮助。
除此之外,网易在电竞布局上的落后也让自己丧失了不少后劲。
“电竞对游戏的反哺能力太强了,而现在中国电竞市场完全是腾讯一家公司撑起来的。”一位游戏领域的媒体人对刺猬公社(ID:ciweigongshe)说。
在今年的腾讯UP新文创生态大会上,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理候淼介绍,电竞比赛全年的总观赛人次已经突破220亿,电竞用户已经突破2.5亿。
在这之中,《英雄联盟》2017年总观赛人次突破100亿。《英雄联盟》全球总决赛S7总决赛累计全球观赛时长超过12亿,观众超过约8000万。
《王者荣耀》总决赛观赛规模达2.4亿,比2016年成长13倍。2018第五届王者荣耀城市赛的海选赛点也拓展到了29个省,116个城市之多。
同时,腾讯电竞围绕“体育化”,宣布了“体系化升级”、“城市化布局”及“规范化运营”三大策略及具体措施。表示将在人才培养,行业规范等方面持续推进,试图掌握中国电竞话语权的野心不言而喻。
从目前的市场情况来看,能够牵制住腾讯的也只有网易了,但市场不会好心肠地永远留一块蛋糕给网易。网易的未来,可能要先从战胜自己开始。
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] 楼取消回复腾讯游戏和网易游戏你更看好哪家游戏呢?说说你的看法腾讯游戏和网易游戏你更看好哪家游戏呢?说说你的看法嫁给一匹马百家号从2016年网易的《阴阳师》抄袭《跨越我的尸体2》大火后,尝到了不劳而获的网易游戏走上不断抄袭的道路。抄袭代替创新,是一个游戏公司衰弱的开始,如果死性不改,我敢说网易游戏迟早要亡。谈起网易,许多人都会想起梦幻西游、大话西游、天下、斩魂,那个PC端游时代最好的几部网游之一。那时候的网易在商业上极具创新,学习国外爆款游戏核心玩法后,投入大量的人力物力,制作一个充满国风的高质量游戏,从而赢得了良心企业的称号。只是十几年过去了,网易早已不再是当年那个坚持以创新作为企业价值观的公司。好像是变成了从前的腾讯,连皮都不换的连续抄袭出了十几款手游。荒野行动抄袭吃鸡,从跑毒、缩圈,到枪械、载具,和绝地求生几乎是像素级相似。FORTCRAFT抄袭堡垒之夜,如果网易不是把锄头变成锤子,我还真的不知道养猪场原来还有这种操作,长见识了。不过,好像国外媒体并没像中国收钱就闭嘴的游媒体那样一声不吭,反而大骂网易臭不要脸、无耻、卑鄙。真是丢脸丢到国外去了。网易另外一款手游权利与纷争抄袭剑与家园,战马连样式都没有变。网易的猎魂觉醒抄袭怪物猎人,无论是画风、游戏核心玩法,还是一些细节武器设定以及boos的弱点等等都和怪物猎人如出一辙。作为一个长期接触游戏的玩家来说,看到网易这样的行为,为之深深的感到不耻,如此明目张胆的抄袭,实在是让我感到汗颜。还记得十几年前,国产机游戏是怎么被盗版,大厂抄袭给逼死的吗?!那时候腾讯火什么抄袭什么,再借助QQ渠道优势后发先至,将无法盈利的真正游戏开发者挤出了电子游戏行业,而大公司又没有创新精神,做不出好游戏,只能代理或者抄袭国外的游戏。十几年过去了,一个靠盗版起家的腾讯,在正版的道路上越走越远,而一个靠原创闻名的网易,却正在盗版的路上越走越远,如果说大公司背负着业绩增长的压力,没有创新精神,至少腾讯游戏在不断的收购、代理优质的海外游戏,而网易去一直在抄袭。这样下去,网易游戏如何不亡,还怎么和腾讯打?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。嫁给一匹马百家号最近更新:简介:这是一条有趣的灵魂!作者最新文章相关文章腾讯游戏和网易游戏:玩完你的人还烧了你的钱
作者:阿聿
不管你是不是手游玩家,你2016年的朋友圈一定被这两款游戏名字给刷屏过:一款是腾讯狠起来连自己的游戏都山寨的王者荣耀,一款是无数玩家跪舔网易爸爸也求不来SSR式神的阴阳师。除去这两个名字,似乎再难找出第三款能够让大家都有印象的手游。
近日,网易公布了全年的业绩,2016年净收入381.79亿元,同比增长67.4%;净利润116.05亿元,同比增长72.3%。游戏成为支撑网易高速成长的中流砥柱,网易在线游戏净收入,高达279.80亿元,占净利总额的73%,同比增长62%。
腾讯第四季度的营收尚未公布,但其第三季度游戏收入营收为181.66亿元的收入,同比增长27%,支撑起腾讯第三季度营收403.88亿元的近半壁江山。
去年,在全球iOS&Google Play收入榜上,王者荣耀排在第五名。在一月的iOS中国手游收入榜TOP10中,腾讯网易霸占了9款。王者荣耀毫无争议的排在第一位,而在TOP 5中,其余四名都是网易的作品。
中国的网游市场,一直呈“三足鼎立”之说,即腾讯、网易和其他。上述数据一出,市场纷纷投来关注的目光,在网易和腾讯的市场占有率,由三季度的58.6%进一步提高至70%以上后。这“三分天下”的局面,相信坚持不了多久。
这些年腾讯与网易的相杀相爱,也让两家科技大咖反思自己的运营模式。于是就有了腾讯“网易化”,网易“腾讯化”这一新的趋势。
据报道,在巩固2016年成绩的基础上,腾讯和网易均有向对方学习的姿态。
2017年,网易游戏将有29款产品集中发布,除了游戏产品本身之外,网易游戏还将打造“泛娱乐”生态圈,向腾讯生态圈化靠拢,突破以往自己仅是一个游戏开发商和渠道商的概念。
作为国内最大的游戏公司,腾讯方面已开始向网易学习,开始深耕精品游戏。譬如在产品研发上,一方面整合资源倾向于重度游戏的研发,一方面向拥有研发实力的西山居、巨人、畅游等抛出了橄榄枝。
两家行业巨头互相学习的结果就是其他本来就在夹缝中求生存的中小游戏公司愈发的步履维艰,也代表着以后我们再玩游戏,交钱的对象还是这二位大佬。这一辈子,注定要被两位爸爸玩了你的人还烧了你的钱。
腾讯游戏从早期的QQ飞车、QQ炫舞、地下城与勇士、CF便一直在与我们的零花钱做斗争。多少人为了一辆A车,一身好看的衣裳,一把好剑,一把好枪而挥金如土。
现在长大了,玩他的王者荣耀,英雄联盟,依然是把自己背着老婆藏的私房钱花的三三两两。
去年的网易就更过分了,充了几万的RMB进阴阳师,却依然被零氪金的玩家虐的哭了。
朋友告诉过我他们玩游戏氪金的思路:
1.一个不氪金的玩家出一个英雄或者出一件装备的时间成本是一个氪金玩家的十倍或者是几十倍。
2.玩游戏本来就是求一个畅快,如果在游戏里的各种排行榜上看不见自己的名字,各种PK被别人各种完虐,别人骑的都是龙是凤就你出门骑条狗还是每个人都有的那种,那你玩游戏的体验和你的现实生活有什么差别。
3.氪金总能给游戏里的妹子一种大佬的既视感,可以方便自己变强,带领妹子在游戏里称王称霸,从而在游戏与现实中同时走上人生巅峰。
在玩家以往的体验中,腾讯的游戏给人的印象总是冲钱你就是大爷,网易游戏就是你大爷还是你大爷。在知乎上问这两家公司游戏哪家坑,得到的是这样的回答:
当然,这一切都是在自愿的前提下进行的交易。你出钱别人让你在游戏里牛逼。玩游戏无非是出于以下四种心理:
1.无聊:这个词语是促进经济发展的一个关键词,因为无聊而创造出来的事物正改变着世界,改变着我们的生活方式。
2.跟风:别人在朋友圈里晒的图成了你心中难捱的骚动的欲望。
3.陪伴:三四好友开黑时与对面的骂战是游戏中别样的风景。
4.逃避:现实中的你平凡而碌碌无为,所以假借游戏来让自己体会走上人生巅峰的快感。
但是,游戏毕竟是仅供娱乐的事物,玩了你的人还烧光你的钱说来是玩笑,但是在网上不难看到有少年为了游戏废寝忘食口吐鲜血也在所不惜。
也有为了游戏偷窃抢劫走上违法道路的人。
所以理智的对待游戏,准确的界定游戏与现实,合理安排游戏时间就显得很重要。沉溺于游戏的人有时候在游戏结束后短暂的思考自己为什么会一直玩游戏,玩游戏有什么意义,我为什么不能走出去看看世界。不过,这短暂的思考很容易就被下一局开始的游戏淹没。
自律是一个人成熟的标志之一,成熟是孩子向成人蜕变的必由之路。不想长大的终究是要长大,不成熟的人生态度遇上冷酷的现实终究会被现实打败。
劝人远离游戏并不现实,在我的观念里依旧是存在即合理,要记得的是:
玩游戏的是你,不是游戏玩你。
资料来源:创业邦|知乎|智通财经
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