入坑《博德之门1和2哪个好玩》该玩哪个版本?回答最好附上资源链接

你玩过哪些好的单机游戏? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",426,929分享邀请回答15724 条评论分享收藏感谢收起2.7K518 条评论分享收藏感谢收起【新手提问】请问各位大神,新手入坑的游玩方式是什么?【博得之门吧】_百度贴吧
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【新手提问】请问各位大神,新手入坑的游玩方式是什么?
我知道一代和二代都有增强版,也听说过《博德之门》三部曲。那么我作为新手,想完整游玩《博德之门》这一神作系列,是应该直接玩《博德之门》三部曲吗?三部曲中包含的1代是《博德之门:增强版》还是旧版?其实我连《博德之门》系列全部作品都说不全……这个系列太老,我很难搜索到相关资料,恳请各位大佬指点。---现在GOG平台是否有《博德之门》的全系列作品?
直接玩三部曲,因为三部曲是用相对而言比较新的引擎导入了老版本的游戏内容。所以直接三部曲就可以了。不过三部曲现在也有两种:一是各种BGT版本的三部曲,也就是非增强版的三部曲,这个汉化和MOD都比较成熟。二是最新的EET版本的三部曲,是用BGEE2的引擎来作为三部曲载体的,但很多MOD还没汉化。我个人建议是直接玩最新的EET三部曲,单纯体验剧情的话,加上个已经有汉化的BG1NPC就行了。安装顺序是:BGEE1 安装,自带中文BGSOD安装,英文BGEE2安装,英文,打上贴吧这里的3月汉化包EET安装,选上BG1NPC并且打上汉化,安装完毕之后基本就是汉化版了,当然SOD部分至今没有汉化。……具体还有很多安装细节。你要图省事,就直接去找个BGT非增强版本的三部曲先玩着,但早晚你还是会回到增强版。
这样之后,BGEE1的部分是官方汉化,BGEE2的部分是贴吧汉化,EET的地图和章节名可以自己汉化一下,BG1NPC的部分有TROW大神汉化,整合之后,玩BG1-2-SOA-TOB是全中文没问题的。贴吧汉化的字体myfont英文字符不太好,回头等有空了我把原版英文字体嵌入到贴吧汉化myfont字体里,看看能不能实现英文部分原版的效果。EET还有几个地方我没汉化,就是战役选择部分每个战役的英文介绍,以及各个章节进去的第一个日志,等我有空汉华完了之后,我传一个整体游戏包好了,反正也就4G多。
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很多人把《神界:原罪2》比作 DND 战棋版的 《巫师3》,可其实《神界:原罪2》并不算是一款 DND 题材的游戏。但不得不说它在诸多设定方面都参考了它的前辈——《博德之门:增强版》,一款欧美奇幻 RPG 基石和巅峰,「天下第二」(第一是吧规和广告法)好玩的 DND 题材游戏。-而且,我觉得这三款神作的确有不少相似之处,比如共同的优点——神级的剧情、优秀的设定和丰富的内容。---本贴流程:简单介绍 - 深度评测 - 入坑指南。-(截图由好友「菠萝」提供,这是他的整合作品的不走心截图)
入手方式:- PC 版在 Steam 或 GOG 平台购买- Android 版在 Google Play Store 外区购买- iOS 在 App store国区即可购买PS:手游版内容无阉割,可通用 PC 版存档,有《博德之门:增强版》一代和二代。---《博德之门》系列年表1. 《博德之门》- 1998 年 12 月2.《博德之门:剑湾传奇》(资料片)- 1999 年3. 《博德之门2:安姆阴影》- 2000 年 9 月4. 《博德之门2:巴尔王座》(资料片)- 2001年5. 《博德之门:增强版》- 2012 年 11 月 30 日6. 《博德之门2:增强版》- 2013 年 11月 15 日7. 《博德之门:围攻龙刃堡》- 2016 年 3 月 31日备注:其中《增强版》包含资料片内容并新增额外内容和修复 Bug、提高分辨率和优化了 UI 和 CG 动画等。但《围攻龙刃堡》是独立 DLC,不包含在《一代增强版》中。
这种类型的rpg很多人玩不来的
一代增强版自带官中,其余作品有民间汉化,未来也会推出官中。
说到《博德之门》系列,就不得不提《龙与地下城》系列。后者改编的游戏神作很多,比如《冰风谷》、《无冬之夜》、《永恒之塔》和《异域镇魂曲》等。---我对《龙与地下城》的了解只能算是入门,虽然以前还参加过桌游社运营,但也只涉及了这款系统丰富高深的桌游神作的些许皮毛而已。只能勉强为这个安利贴写一些简单介绍,请大神勿喷,欢迎指正。---《龙与地下城》:全称:Dungeons & Dragons简称:D&D、DND开发&发行商:TSR;威世智1974年(第一版)-2014年(第五版)简单介绍:《龙与地下城》是一款角色扮演桌游,拥有丰富完善的世界观和背景设定。官方推出了多版规则书指导玩家游玩,包括《玩家手册》、《城主指南》和《怪物图鉴》,被中国玩家统称为「三宝书」。核心玩法:每个冒险者(PC)玩家建立一个角色,在官方或非官方地图模组游玩。由地下城主(DM)玩家主持游戏。剧情由地下城主通过模组的基本路线、规则书、骰子检定和临场自由发挥完成。大部分行为事件和战斗都可以依靠骰子检定成败。这种机制可以在保证平衡度的情况下极大提高自由度,理论上真的可以做任何你想得到的事情,只要扔个骰子即可。---《博德之门:增强版》 采用了 DND 3R 规则,《原版》采用 DND 2E。
画面表现:虽然现在看来它的画面已经过时了,但由于它是一款俯视视角游戏,其实并不影响游玩。UI 虽然看着有点古怪,但上手去玩以后就会发现基础功能其实并不繁杂。值得一提的是这游戏的各种特效做得特别华丽精致。重制版的画面其实还说得过去,贴几商店截图给大家看看吧。---
声效表现:配乐是史诗奇幻风格,声效就像大多数欧美老游戏一样,施法吟唱和战吼都要真人尬配。2333 其实也可以理解那时候电脑游戏刚开始发展,制作者肯定要选择这种「拟真」又原始有效的思路制作游戏---剧情故事:《博德之门》可以继承存档。而且它的继承存档不仅仅是继承一下人物数据就从头开荒,而是把整个游戏队伍的角色完整继承过去,相当于可以用一个存档无缝玩完整个游戏系列。从一代开始培养自己的存档,一路玩完全部资料片和主体剧情完成一段史诗冒险,可以让你看着自己的角色从丧父的无助新人成长成费伦大陆神明。世界观基本遵循《龙与地下城》这一史诗 IP,因为《龙与地下城》的世界系统本身就很开放,你在这款游戏里的自由度也相当之高。现在游戏的善恶系统、选择分支之类其实都是《博德之门》玩剩下的。人物对话文本量极大,在角色性格立体生动方面还没有被任何游戏超越。大量 NPC 有专属任务可以挖掘、被招募为队员和与其他角色(NPC 或玩家)发展罗曼史等。NPC 所处的阵营也会决定他的善恶观,对你态度的也会被你的正负声望所影响。
马克这个帖子不错。
游戏系统:由于游戏系统实在太丰富,不得不拆成几个部分单独描述。-「队友系统」:玩家可以制造 1-6 名自定义角色开始游戏,也可以招募大量剧情 NPC 进入队伍。这款游戏的队友系统就决定了它可以自由组合队友反复玩上十几遍都能有截然不同的游戏体验,光是肝队友剧情就体验大量非常优秀的不重复内容。-「人物 Build 系统」:仅仅种族就分为「人类、精灵、半精灵、半兽人、矮人和半身人种族」六种,每个种族都有其自身的属性修正和特性。职业又分为「战士、游侠、盗贼、圣骑士、牧师、法师、术士和僧侣」,每种职业类型还都有很多细分职业(并非转职,创建时即可选择),还有转职和兼职系统。九种阵营派别还会影响你的道德属性。-「游戏互动」玩家遇到一个上锁的箱子,即可以选择靠盗贼的巧手偷窃、也可以用魔法拆解、甚至还可以暴力砸锁,简单粗暴。这种思路是贯彻游戏始终的,但最好不要对早期 RPG 的环境抱太大期待,因为与 NPC 的剧情对话互动才是本作的精髓。-其余的系统其实不必多说,《博德之门》基本贯彻 DND 思想的游戏设定。《增强版》采用的是 DND 3R 规则(原版为 DND 2E)。如果不懂也没有关系,它的系统虽然复杂,但上手难度并不过分,正好可以借此了解一下 DND 设定的奥妙。
推荐理由:作为欧美奇幻 RPG 的基石和巅峰之作,这款经典神作其实在中国玩家群体的普及度并不高。但它在游戏历史的地位是不容置疑的,玩了这款神作体验永不过时的剧情和经典游戏设计思路的奥妙,也可以在核心玩家圈多一份谈资。
下面更新入坑指南
现在的最佳入坑方式是玩「EET 三部曲」,也就是用增强版引擎整合的全系列游戏。推荐大家玩「菠萝包」,楼中楼插发布贴链接。
告诉我汉化在哪
不错不错,一会库找找说不定可以清下灰。
博德之门是3版规则吗?
3版是魔网施法吧?
安卓是买哪个版本好?
最佳游玩方式:《&博德之门:增强版&三部曲菠萝包》 密码: ssvf鸣谢: 01.贴吧孩叔分享的《比较完美的博德之门增强版(1代,BGEE)汉化tlk文件》 02.贴吧zzjfyj123分享的《正版BG2EE 2.3以上版本 非官方汉化 集中发布贴》 03.贴吧赌西道的分享的《【博德之门2加强版汉化】 这里有》 04.C4大神和其群内朋友所给予的技术支持 05.菠萝群内和贴吧朋友的纠错网盘\博德之门增强版大世界\增强版汉化修订文件\目录下放了修订过的增强版汉化文本。分别适用于BGEE1、BGEE1+SOD并MODMERGE、BGEE2其中SOD版本部分仍为英文,BGEE1+BGEE2均为中文
在steam上查看所有游戏按价格从高到低排序应该可以在第一页看到dnd第四版完整规则
问个问题,我安卓怎么样才能玩到
龙矛堡围攻 Android 小图:
无冬之夜也要重制好了,然后中文消失了
听说这游戏好几年了,可惜画面太老了,没办法静下心好好品味
博德之门2 google play在折扣。。不过有反映手机屏幕太小,阅读和操作不便。。
可以告诉我三部曲大概是哪三部吗 是1代2代和1代的龙矛资料片?
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保存至快速回贴如何评价 RPG 游戏《永恒之柱》(Pillars of Eternity)? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。869被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4,016分享邀请回答47336 条评论分享收藏感谢收起11119 条评论分享收藏感谢收起回答了问题
我的游戏经历和大部分人应该都不同,从小学开始接触PC,但当时主要是看各种电脑杂志,然后对着杂志上说的鼓捣各种软件,包括用PS 5.0做特效,VB6写小程序之类的,还有折腾各种屏保和桌面美化软件。 后来在同学影响下才接触了游戏。当时找了很多游戏试玩,包括极品飞车4,红警2,半条命,抢滩登陆之类的。 试了一圈以后发现比较喜欢RTS。
RTS当时其实是主流,除了上面提到的还有有星际争霸,帝国时代,家园这些,不过我最喜欢的还是魔兽争霸,主要是因为英雄系统。当时只有混乱之治,还是英文版,所以没看懂剧情。不过当时报刊亭和书店可以很容易买到正版游戏,而且价格不算贵,我就买了正版的。 不过其实我一直是没有玩对战模式的,对着攻略玩了战役,然后就开始打AI,还玩了很久的地图编辑器。
随后就是暗黑2,当时我是看画面买的,后来才知道也是暴雪的。不过当时水平不高,乱加点,玩到中间感觉难度高升级太慢就开始找修改器试各种人物技能,玩了很长时间。
后来就开始找各种WRPG和RTS,包括微软系的神话时代,国家崛起,还有地球时代,帕拉世界之类的。RPG有博德之门2(当时还查了半天DND,不过因为系统复杂和对话很多还是没玩下去),超越神界,地牢围攻,冰城传奇这些,还包括国产的秦殇,复活和刀剑封魔录。
不过我不是很喜欢回合制的游戏,幻想三国志,轩辕剑苍之涛还有仙剑3都玩了,但没有玩下去。 大富翁6是那时候最早接触的模拟类,后来听说4代更好,不过因为只有回合制还是没玩下去。SRPG应该玩的最早的是英雄无敌4.
动作冒险类当时主要都是在主机上,不过PC上有很多电影授权游戏。哈利波特与魔法石应该是我最早玩的这类游戏,当时和书以及电影一起看的,剧情比较忠于原著,而且几种魔法的设定还有巫师卡收集都很有意思,我后来还玩了2和3代。
后来RTS逐渐走竞技路线,而且越来越少了,我就主要玩RPG和动作冒险了。不过也是是有周期的,当时家里4-5年才换一次电脑,所以到后面大作都玩不成了,当时硬件更新快,比如我当时显卡显卡只支持Shader Model 3.0,所以后面要求4.0以上的都玩不了,巫师1和两个世界当时就是配置不够没有玩。
当时玩了地牢围攻2,泰坦之旅,老滚4,哥特王朝3,Loki之类的RPG,还有蜘蛛侠,绿巨人,恶魔之石,指环王,波斯王子,刺客信条这些。
另外就是休闲游戏了,这方面主要也是靠当时的电脑杂志,当年我的一大乐趣就是去地坛书市买各种杂志和光盘。当时一个杂志介绍了 ,这个网站到现在还存在,几乎完整的包括了休闲游戏的历史。当时PC上主要都是街机游戏的改编版,以Shareware形式发售,会提供体验版。当时另一个杂志介绍了Mummy Maze,是Popcap早期的一款游戏,也是我在Puzzle类型的入门游戏,然后我就在网上找下载,官网当时售价是29美元,别说那个年代了,放到现在也很贵,所以就各种找注册码。 在这过程中找到了幻想游戏,最早的幻想游戏3.0几乎集成了Popcap的所有游戏,而且全部是注册版,包括Bejeweled(三消类的先驱),Zuma(开创了一个类型),Seven Seas(我接触最早的回合策略类),此后我就一直玩幻想游戏发布的各种合集。 还有就是Alawar发行的各种街机改版游戏,包括打砖块Magic Ball系列,模仿Snow Bros的Snowy The Bear's Adventure,模仿Digger的Digger Adventure/Beetle Ju,Pacmania系列,模仿Lode Runner的Gold Sprinter,还有我在Platformer上的启蒙游戏Brave Dwarves(这个其实是偏Metroidvania的)和Turtle Odyssey。
后面虽然有玩过各种FC模拟器,但是感觉早期的游戏难度高,画面又不好,基本都没有玩下去,包括经典的马里奥1代我当时只打了第一世界。
在这过程中我接触了很多非常有趣的游戏,也知道了IGF。 包括很多获奖作品都很喜欢,比如Aquaria,Oasis,Wik and the Fable of Souls。 包括陈星汉当年的作品Cloud,幻想游戏就专门写了文章介绍,当时这款游戏和市面上游戏完全不同,给我留下了很深的印象。
后来我开始自己研究破解游戏,这最初其实也是受到杂志的影响,杂志介绍了看雪论坛,因为当时主流厂商Reflexive,Alawar,Big Fish Games这些厂商游戏加密都一样,国外也有教程,我就开始在完全不理解的情况下照教程操作,接触汇编语言比C还早,后来过了几年才完全理解了各步骤的意义。 然后还研究了游戏资源的提取。 PvZ刚发行的时候我就装到学校电脑上玩,然后很喜欢主题曲,还提取了游戏音乐(当时PvZ的音乐格式是mo3,我研究了很久)。
后来PC休闲游戏逐渐衰落,智能手机兴起,Popcap被EA收购,其他厂商逐渐转型,只有Big Fish Games还在坚持,但游戏类型基本只有HOPA这一类,就是找物和传统AVG的结合体。 我也转到猛犸汉化组和ChinaAVG活动,了解了不少经典AVG作品和GOG平台,同时开始参与汉化。 这段时间我基本不玩大作,但是玩了不少独立游戏和手机游戏。 独立游戏包括Trine,The Book of Unwritten Tales(这款游戏当时只有德文版,因为找不到发行商,直到3年后才由Nordic Games发布了英文版),Braid(这款游戏其实发售时我错过了,是后来通过王垠的博客了解到的, ),Orcs Must Die之类的。 手机游戏就是苹果的那些流行的,比如Angry Birds,Cut the Rope还有Fruit Ninja这些。
我一直都比较排斥主机(现在也是),主要原因就是感觉主机性能又差,又封闭,功能还完全能被PC取代,再加上我比较喜欢的游戏类型大多不适合主机,而且PC又有模拟器,当时觉得主机完全没有存在的意义。大学后,虽然Kinect和Wii的体感我非常感兴趣,但还是没有买任何主机,而XBOX模拟器到现在还不行,PS2的模拟器也不完善,所以基本上6-7代的主机独占游戏都完全没接触过。 后来XBOX One基本取消了独占,索尼出了PS Now,而且支持PC,我才通过PS Now补了PS3的几个著名系列,比如God of War,Uncharted,Sly Cooper,Ratchet & Clank,ICO这些。 再后来PS4特惠再加上我想玩的游戏已经有好几个了,而且感觉模拟器几年内也出不来这才买了第一台主机PS4。任天堂的游戏基本都是用模拟器玩的,而且基本只玩了塞尔达和马里奥系列。
自从星空娱动发行圣域2之后销量不佳倒闭,国内就很难买到PC正版游戏了,Steam其实我是12年注册的,当时是Trine 2这款游戏实在太出色我才想去买正版支持一下制作组。 不过最后因为支付不方便并没有购买成功。 后来出了国有了信用卡,正赶上之前我非常喜欢的The Book of Unwritten Tales在steam推出了2代抢先体验版,这便成为了我Steam上第一款游戏。 当年的感恩节我正好换了电脑,又赶上steam特惠,当时打折力度也很大,基本都是-75%,然后就把以前玩过的游戏都补了一遍,从此开始了+1之路。
到现在我还是以玩独立游戏为主,大作反而玩的不多了。感觉大作现在其实基本都走向了开放世界动作/射击的道路,而多样化的游戏类型还有比较好的创意基本都出在了独立游戏上,开始写评测也是为了让好游戏能有更多人知道。
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