dota2谁最厉害没素质

上一个改变中国DOTA圈的人是“小刘”,一个人改变了玩家的用鸟(信使)习惯。这一次改变中国DOTA圈的是“生辰”,一个人提高了大家的素质!视频来源:B站|DOTA2教科书
Newbee.Sccc,大家一般习惯叫他“生辰”,也可以叫他兵哥哥。作为一个从部队退伍回来打职业选手,生辰在中国DOTA圈就是一个特立独行的存在。当hao和xiao8每天都在调侃贼九的时候,生辰每次都会叫一句“老板”。当每个人都在喊“hao b、核桃”的时候,生辰会喊一句“志豪”。现象的爆发总让人始料未及,忘了是哪一天,打开各大DOTA2主播的直播间,我们发现往日充斥着节奏直播间完全变样了。
“岑,不应该啊”“志雷,你这个用鸟习惯不好啊”“尧,着急了”“海洋,好好说话”齐刷刷的“生辰体”弹幕整齐地在直播间飘过,中国DOTA圈的玩家素质瞬间提升了一个档次,当然这种gay里gay气的弹幕难免让大家忍俊不禁。虽然这股清流不会持续太久,但是这也是值得广大玩家以后回味的。对于近期的“生辰体”大家是怎么看的呢?作者:vino
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[心得] 路人局最怕队友选这8个英雄,见到就经常输。。
[...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]《DOTA2》是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的多人联机对抗电子竞技游戏。作为一款电子竞技游戏,出发点是营造一个公平公正的对抗环境,给玩家带来愉悦的游戏体验。但在线上非正式比赛游戏中,有一些怪现象直接影响了玩家的游戏心情。一、DOTA2路人局那些影响游戏心情的怪现象(一)外挂素质游戏、开心刀塔—— 谈谈DOTA2路人局那些影响游戏心情的怪现象(图5)游戏 DotA 刀塔(DOTA 2) 你在dota/dota2最开心/...不知道该怎么描述那时的心情,非常低落。
每天凌晨...有一次匹配我是路人,排到4个女生开黑。那个欢声笑...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]影响游戏心情最恶劣的莫过于外挂。外挂几乎伴随了电子游戏的整个发展过程,在单机游戏时代,修改数据,降低了游戏难度,破坏了游戏原有设计和游戏体验,但是没有影响到其他玩家。但是在互联网游戏时代,外挂直接影响了游戏世界的平衡,外挂逐渐变成了牟取利益、用不公平环境打压正常玩家的一种工具。DOTA外挂在DOTA1时期异常猖獗,最简单的全图、给钱、踢人挂就不说了,各种爆基地、斧王全屏吼、出门带圣剑、VS吼基地、吼泉水,斗挂DOTA,哪方有挂哪方胜利。当11平台出现后,挂明显减少,威力也下降,但是还有不少挂存在。素质游戏、开心刀塔—— 谈谈DOTA2路人局那些影响游戏心情的怪现象(图6)游戏 刀塔(DOTA 2) 钓鱼(广义的) 为什么dota2的...了我不喷你我尽可能让我们赢下这局的习惯和素质。...为什么?因为第一犯不着坏了心情,第二害怕真实的...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]进入DOTA2时期后,似乎摆脱了外挂的折磨,可以开心公平游戏了。结果在近期,百度贴吧ID为“敌法的故事”首先曝光DOTA2外挂演示视频,接着贴吧频繁爆料,DOTA2外挂走到风口浪尖,DOTA2官方也及时做出回应,Valve对使用过外挂的玩家进行了VAC永久封号的处理。
素质游戏、开心刀塔—— 谈谈DOTA2路人局那些影响游戏心情的怪现象(图7)PCgames DOTA2 最新资讯 英雄出装 物品道具 视频中心 精美图赏 游戏下载 ...比如你随便谈了个对象,确实开始没认真,但你把“我就是玩玩”这个想法表...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com](二)刷分说到刷分,就需要提到DOTA2天梯这个设定。当天梯分作为一个衡量DOTA2玩家技术水平最直观最主要的一个指标,便产生了买号的需求,有需求的地方就有利益,刷分活动就此展开。素质游戏、开心刀塔—— 谈谈DOTA2路人局那些影响游戏心情的怪现象(图8)经验 & DOTA2玩家感人心情文章:我想为刀塔做...为它做着各种努力,真心的是从心里感到高兴和...02-20 DOTA2精彩集锦:超长路人局4小时11分钟 ...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]刷分不同于外挂,不利用第三方工具,通过利用天梯匹配漏洞来实现快速赢得比赛,实现量产高分天梯号。刷分方式有小语种速推和第六人演员秒退。前者实现了五人同时上分,后者实现了稳定上分。DOTA2官方就第六人演员秒退做出了回应。
(三)互喷DOTA2作为一款竞技游戏,因为输赢而产生意见的分歧,也属正常。但是,因为DOTA2不同于传统竞技体育,一局比赛中,因为互不相识的缘故,没有了现实社会的束缚和克制,网络暴民的习性凸显出来。为了输赢的出发点,在几轮互喷和甩锅之后,变成了斗嘴DOTA,无论输赢,游戏体验大打折扣。
在“技不如人、甘拜下风”出现之前,GG(即GOOD GAME)一直被作为一种电子竞技礼貌的象征。但是,现在GG——中文版“技不如人、甘拜下风”,却变成了嘲讽的代名词。二、与传统体育项目相比,DOTA2路人局有何特点我们在没有电子竞技之前,在传统足球、篮球等街头赛中,偶尔也有冲突,但是没有外挂,没有刷分,没有无休止的单纯斗嘴互喷,一切靠实力说话,那么是什么原因造成了DOTA2路人局这些怪现象?(一)线上比赛DOTA2路人局,一般都是线上比赛,这就使得作弊和侮辱对手等不文明行为的成本变的很低,一个人在没有旁人的情况下,便会放松对自身的约束。
(二)对手、队友互不相识DOTA2路人局,即使开黑,不是每次都可以凑齐五人,当有路人存在的情况下,人与生俱来的不信任,及历史游戏经历中,被路人坑的经历,迫使玩家更加相信自己。如果实力强劲,自然没有任何异议。但是,如果实力一般,抢占经济却打不出应该有的效果、使用控制英雄却打不出应有的控制,这种情况,就像篮球街头赛,球技很差,还不传球,必然引起矛盾与分歧。
(三)配合更加复杂DOTA2作为一个团队协同率特别高的游戏,虽然较以前玩家更加团队且游戏素质更高了,但是,DOTA2玩法千变万化,可以使用的策略如此之多,单纯依靠玩家自主语音交流来做出一个决策,是很难做到的。没有一个领导者来确定一个决策,并推动决策执行,往往变成各凭本事,闭麦听歌。
(四)时间成本DOTA2一局比赛,一般在30分钟左右,如果是很认真的在玩DOTA2,在30分钟的时间里,精神高度集中,精力消耗很大,如果还是因为喜爱DOTA2,挤出了时间来玩,输掉比赛,或者比赛陷入劣势、僵局,那么时间、精力成本的付出,远远比输掉一局5个球的路人篮球赛沉重的多。
三、从团队角度思考,如何改善DOTA2游戏环境那么,如何改善DOTA2游戏环境,加强DOTA2游戏体验,消除这些影响游戏心情的怪现象,对于DOTA2的健康发展至关重要。(一)加重外挂举报惩罚力度对于外挂而言,必须零容忍,在DOTA1时代,知道对方作弊,但是举报过程异常复杂,多少次的举报被复杂的举报流程所拦截,无功而返。在DOTA2中,举报变得快捷,但是,外挂举报应该加重处罚,一次使用,终身封号。为了防止恶意举报,应该单独优化外挂举报流程,利用技术进行智能识别。同时,开启申诉通道,避免程序识别错误,误封正常玩家。
(二)修改天梯匹配机制,封锁规则漏洞不断优化天梯匹配机制,发现问题,及时修正。天梯加分规则也应该进一步完善,多加入一些综合考评数据,简单的胜利加分,失败减分,不利于调动玩家积极性,最终目标应该是,有玩家在当前位置上,用当前英雄发挥了应有的作用就可以加分或者不减分。大锅饭的年代,是不是该翻篇了。
(说明:并不是说回归到11天梯那样的刷数据时代,而是通过综合数据判断玩家在大哥位置是否做到了合格的大哥作用,在辅助位置是否做到了合格的辅助作用,按实际表现进行加分。今天,DOTA2天梯规则进行了试验性更新,这应该是为了弥补漏洞进行的临时性应急措施,是一个过渡,我们希望DOTA2天梯模式成为一个公平、公正、能够准确显示玩家实力的舞台。)(三)加入推荐队长在这里要加入团队的概念了。团队就是由两个或者两个以上的,相互作用,相互依赖的个体,为了特定目标而按照一定规则结合在一起的组织。在一局DOTA2比赛中,五个玩家为了胜利构成一个相互配合,共同努力的临时团队。在一个团队产生分歧的时候,如果没有一个队长来稳定局面,就容易因争论变为争吵,在DOTA2里还有一个趋势,便是变为人生攻击。这样的一个团队,与胜利已经渐行渐远。而由于没有一个明显的队长标志,在DOTA2中,很难自发或者说主动选择一个队长来解决分歧。这里我们设想建立一个队长推荐指数,由系统选择平时具备乐于交流、乐于辅助、及时开雾组织进攻等素质的玩家作为一个队长的推荐人选,同时加入投票选队长体系,这样的话,在没有投票选的时候,推荐队长自动成为队长。队长因为虚拟身份的原因,会自觉起到以身作则、解决分歧、承担责任的作用。这样DOTA2游戏环境将更加和谐,辅助人员的游戏体验也将更好。当然,队长的作用不是指挥,因为路人局,不是职业赛,很难由系统判定队长是否对游戏局势比其他四人有更深的理解,队长的作用更多的是解决分歧,避免矛盾激化。(说明:这里的队长不同于队长模式的队长,更多的像一个缓和器,矛盾双方不直接对话,不互相指责,都向队长进行观点说明,队长不做总结,而让队员们投票决定实行哪项建议,并引导既定战术落实下去,这个身份就像罗伯特议事规则里的主持人作用一样。)
(四)多开发游戏模式DOTA2的比赛一直都是5V5,但是,在现实生活中,同时凑齐5人黑也不是很容易的事情,3人黑、4人黑的情况也很多,如果能加入一些3人对抗、4人对抗的模式,也不失为一种解决分歧产生的办法。试想一下,3人黑配2人黑,双方互喷势均力敌;4人黑配路人,路人很难有话语权,而且很难融入4人团队。四、素质游戏、开心刀塔在DOTA1时代,海涛就提出了“不图不挂、素质游戏”这一口号,影响了很多人,对净化DOTA环境起到了很大的作用。在今天挂减少的情况下,我们应该继续发扬“素质游戏”的精神,创造一个开心愉悦的DOTA2游戏环境。素质游戏、开心刀塔,用实力赢得胜利,用鼓励收获友谊。
转载请注明出处“MAX+”,作者“懒人生活范”。素质游戏、开心刀塔—— 谈谈DOTA2路人局那些影响游戏心情的怪现象(图9)在DOTA2最新的6.87版更新里有这么一条:智力增加法术伤害,每16点增加1%...这些千奇百怪的物品让游戏永远充满变化和魅力,从而令DOTA这样一个已经有...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]
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