有没必要弄不知火舞被弄,好用吗

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不知火舞实战技巧 秒掉脆皮英雄不需要任何解释
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技后使用快捷导航没有帐号?
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不知火舞五大翻滚策略!细节处理详细解析
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(更新时间)原文为17173特邀KOL 浅笑淡淡的香 攥写;适用版本号V1.34.1+;S11+赛季均可参考;一有更新作者会定期持续修正;未经作者允许请勿转载;找王者荣耀攻略,就上17173攻略库;
攻略前言:
不知火舞定位法师,她集远程消耗、位移、控制及爆发输出于一身,这些能力不仅让她无论是在对线期还是团战中都可以轻松输出敌人,而且一旦面对落单的敌人,她的技能爆发伤害可以轻松秒杀对手,那么现在版本不知火舞应该怎么玩呢?浅笑今天给大家带来不知火舞的玩法和技巧。
不知火舞技能&简介
被动技能:忍蜂
被动技能有两个效果:
1、在脱战后,不知火舞的第一次普攻可以向前释放忍蜂,击退目标的同时造成法术伤害。这无形之中提高了不知火舞的输出手段,特别是让不知火舞在中期游走阶段可以有更强的抓单秒人的能力。
2、不知火舞释放技能后可以翻滚一段距离,并且获得移速加成。玩家可以利用此技能追击敌人或者逃生,在团战中释放技能的同时还可以不断调整自己的输出位置。
一技能:飞翔龙炎阵
一技能是留人手段,它能对范围内的敌人造成法术伤害及击飞效果,并且命中敌人后能回复一定的能量值。玩家可以利用此技能先手留人,也可以使用它翻墙逃生。在大多数情况下,一技能都是用来衔接不知火舞控制链的,通常不建议单独释放,除非在对线期配合打野的gank。
二技能:花蝶扇
二技能是不知火舞最主要的远程消耗手段,技能在命中敌人后可以造成法术伤害、减速效果,并且还能降低敌人的法术防御属性。玩家无论是在对线期还是团战前,此技能都是大家最核心的输出手段。因为此技能只能命中第一个目标,所以玩家在释放的时候注意调整输出角度,不断利用走位或者预判输出敌人。
三技能:必杀·忍蜂
大招是不知火舞最强力的AOE输出手段,技能集法术伤害、击退效果和减少敌人的物理攻击力的效果于一身,通常能够在团战中造成团控效果,并压制敌方物理英雄的输出伤害。玩家在实战中需要注意的是,虽然不知火舞的大招拥有不俗的伤害,但是还是不能直接秒杀敌人,在使用其它技能消耗敌人的同时,需要注意自身法力值的使用情况及敌人的血量。
那么该如何利用好不知火舞翻滚呢?
当我们不在连招之中、距离敌人有一定距离,且以面对敌方为正前方的时候,我们大致可以把不知火舞翻滚的方向分为8个:前后左右、侧左前、侧左后、侧右前、侧右后,左右归位一类,就整理成5个方向:正前、侧前、侧、侧后、正后。它们各自代表了不知火舞5中翻滚策略。
正前方、径直向目标移动的翻滚!不知火舞的所有连招(包括翻滚)在一条直线方向上释放的时候最容易命中,所以直攻式是最粗暴的进攻型翻滚,甚至是只以进攻(杀人)为目的因为攻击性很暴露,所以容易被贴脸甩技能。
直攻翻滚之后,不知火舞本身也确实地处在目标的攻击范围,没有收手的余地,处于一种&箭在弦上不得不发&状态,所以此后的连招必须迅速衔接因此最好不要在目标持续留心你的时候用,建议在利用草丛突入敌方视野的时候或者有其他队友替你吸引注意力的时候使用。
这是关乎操作和意识的重点部分,但是其实放在进阶部分会更合适,对于新手熟练使用还是有点难度。
所谓佯攻就是假装要攻击,至于你实际要做什么,只能说,这个时候你能做的东西很多侧翻角度和敌方英雄常规攻击手段的长短有关,我们的目的是停留在对面攻击范围边缘区域。
一般不知火舞第一次翻滚由扇子触发,之后保留有一技能及其翻滚、即将冷却好的二技能,只要有基础的反应能力,就可以在这个范围内保持安全,而对面就会被不知火舞二技能的长距离以及接下来可能到来的长距离起手连招在心理上受压迫,这就是我们想要的!佯攻式是直攻和保留的糅合版,其中要求一定意识观察、判断能力,同时,佯攻不要在被蹲的时候用。
保留的意思是:放弃这一回合的行动,侧面翻滚(或者加入小小的角度)保持和对方的距离,用扇子消耗可以采取这种翻滚稍稍后撤,是惯用手法!当你没有想好有做什么的时候那就保留吧,向前需要警觉,向后可能会错失进攻的机会。
防御式翻滚的目的是在自己血量健康的时选择规避对自己不利的战斗,对线的时候被压制也会选择防御式,和径直后撤不同,我们的血还很多,只需要避其锋芒而不是一昧退避,心态上调整一退再退的心态之后,还要注意把自己留在兵线的经验、经济区内,有时候扇子补不到兵还可以靠视野来蹭到经验和经济!有条件的还可以留住对面的视野——当对面要去支援的时候我们可以阻挠,再次也可以让队友通过小地图知道敌方的支援已经在路上了。
径直后撤,让对面丢自己的视野!这一块很简单,就是逃走,不知火舞很脆,残血的时候就果断后撤吧。选择哪种翻滚是有目的性的,先想好自己的目的,再做选以上是连招外的翻滚,而连招中的翻滚大多是为了调整站位以便于大招推人,有的时候没有调整必要就不要翻滚了(左手稳住,既不要拖动也不要松开),否则容易破坏掉本应成功的连招。
关于不知火舞技巧&细节处理
如何提升技能命中率呢?
如果用扇子和跑步来追人的时候,最好是让那人在你的左前方,这个方向最容易中。如果要继续追,翻滚是侧右翻,翻完之后他还是会在你的左前方,沿用上一把扇子的准星(或者稍加调整)。径直翻滚到他脸上容易贴脸吃一波技能!连续三个扇子不中就歇歇走人吧,也许只是你太累了,再追可能就会被遣送回泉水暗屏休息数十秒。扇子的命中率需要自己感觉和把握,不建议秒按秒放,这个版本的系统天知道它会往哪放。
拖动轨道施法是必须的,瞄准过程可以随着熟练度上升而逐步压缩 不过不能完全省去,切记预判:习惯于拖动轨道放在敌人移动方向前面一丢丢的位置,让敌人撞上去。
第一把扇子命中之后我们还可以扔出第二把、第三把,因为敌人会被减速,所以后面的扇子的瞄准细节也需要调整!减速debuff不能填满二技能全部cd,不过,这个过程中敌人移速的剧烈衰减会达到一个效果——当他们改版移动方向的时候方向会立即改变,而移动进度碍于移速基本不变,因为这个游戏的减速不会影响转身速度。因此,它不但不能从现有位置上很快的挪开。
有人丢扇子,也就会有人接扇子,扇子的命中与并不只是由你决定,当预定接扇子的人走位水平超出段位或者低于段位的时候,你的扇子就容易出现偏差,但这不是不可以修正的。
王者预判打不中青铜走位,这个梗是有道理的,我玩游戏很强调观察,像这样子调整的问题也需要观察,为了减轻sin值消耗,我们重点观察空掉的扇子是怎么空掉的!此类原因可能有很多,它的移速不够快、它的速度太快了,它走位带有自己的小习惯,总得来说,就是它的移动和你的预判存在一个偏差,那么就慢慢地往回调整。不知火舞后期的扇子会很疼,多一个就输出多不少,前期的修正到了后期也能成为优势的积累。
不知火舞学会支援很重要!
不知火舞四级会达到自身控制和伤害的一个顶峰,但是很多时候硬生生等到四级会错过很多吃经济、拿人头、助攻的机会,很多时候你选择清兵别人去支援,回来之后你还是比他穷,然后他比你有钱回来吃了剩下的线就更有钱了,这就很气了。
要是你作为中单不选择支援的话,这一时间段内我方的支援会很薄弱。而其实 四级之前,不知火舞缺伤害而不缺控制,一技能和被动忍峰可以让对面哭好久,单杀能力不强不过gank提供控制的能力很强所以能去的尽可能就去,这是你和你的队伍打下经济基础和开局局势的一个关键节点。
我方打野是你选择支援路线的第一选择——你帮它补控制、它替你打伤害,助攻和人头可以给不知火舞起飞的机会,但是这个人的表现你也要留意,要是它一开始发育不太好,表现的很菜或者没到四级什么的,跟着他去gank收益就难以保证,四级只有一次 这个时间点我们不能浪费,因此就要去找下一个指向决定支援路线。
对线的细节&处理
当对面中单突然间挑衅你的时候,你要意识到,他方打野有可能在打你的注意,不要中招。
<font color="#.同时敌方打野也是是你要关注/关照的对象,因为,不知火舞在一个发育强势的敌打野面前无法发挥(经济差异),一方面要注意限制他的发育,一方面要注意规避他的锋芒。
2.如果敌方打野四级想要拿你来开刀,你要么死,要么残血而失去支援能力,所以你必须行动起来,不然就容易被困在原地甚至挨打。
<font color="#.如果你能提前占据草丛视野,那么敌方打野&中单就很有可能去别的敌方,如果你能发现他的去向那么先争取在不伤害自己前提下,用二技能阻挠它的支援,妨碍了支援也就算是妨碍了它们的优势积累。
4.如果你因为清兵慢或者必须回家补血等原因,错过了支援最佳时机,它们已经打起来了,那么就看局势。
5.如果优势,就去帮,蹭助攻(能拿个人头再好不过),如果劣势,但是敌方残血多,就上去收割(先要有大招),如果不满足以上,就考虑去中路河道找个草丛蹲着(比如龙前草),蹲一小会儿敌方回来的人(一般是中单或者打野),遇到了落单归来客,就二技能起手打一套连招。
不知火舞出装&铭文搭配
冷静之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+噬神之书
冷静之靴:除增加移速外,降低技能冷却时间,有助于火舞二技能的连贯性,往往二技能中一次,第二次中的可能性就大大增加,所以冷却缩减很有必要,另外,前期火舞伤害不明显,冷却减缩使得火舞的一二技能CD都比较短,有助于持续性消耗。
痛苦面具:增加140点法术伤害,5%的冷却减缩以及增加500点生命值。该装备的被动折磨附带生命值百分比伤害,配合另一被动窒息增加法穿,可以在前期打出不俗的伤害。
回响之杖:增加240点法术攻击,法强加成比较可观,增加7%的移速使得火舞更加的灵活,风筝敌人更加得心应手。被动回响有小范围爆炸效果,对于前中期小型团战比较有利。
博学者之怒:增加240点法术攻击,被动可以增加百分比法强,出完该件装备后火舞的法强已经将近1000,一套技能秒脆皮已经不在话下。在后期装备逐渐出完之后,会使得法强进一步提升,一扇子基本上可以打掉脆皮三分之二的血量。
虚无法杖:后期出一个虚无法杖的目的主要是增加法穿,因为战局发展到此时,敌方战士坦克类英雄法抗装备已经出的差不多了,想让他们“伤筋动骨”,法穿装备是必不可少的。
噬神之书:主要增加火舞的续航能力,毕竟火舞属于一名法师,也是相当脆的,很容易就会被打残,此时借助小兵或者野怪回复血量,可以继续参与到团战当中,完成最后的收割。
辉月:最后做出辉月主要是用来提高不知火舞的生存能力,主动释放月之守护可以让她免疫所以效果,特别是在面对敌方的宫本武藏或者妲己的爆发输出时,玩家可以避免自己被秒杀。
五级铭文搭配:红色梦魇,蓝色轮回,绿色怜悯
核心铭文:梦魇/轮回。这是一套比较适合不知火舞的铭文搭配。梦魇与轮回铭文都可以提供不错的法术攻击属性,不知火舞的伤害输出会得到一定提升,此外轮回提供的法术吸血也能够补充不知火舞的续航,使其对线会更加舒服稳定。
召唤师技能推荐:闪现&斩杀
推荐大家首选闪现,闪现的作用比较广泛,闪现一技能可以将敌人打个措手不及,秒接一套连招,基本上可以全中,这样所造成的伤害不言而喻,中后期基本上一套带走脆皮。另外在能量不足的情况下,逃跑起来比较吃力,可以闪现直接拉开距离,二技能慢慢消耗。
技能加点推荐:主二副一,有大点大。
不知火舞&实战玩法解析
一级的不知火舞清线能力较弱,只有一个二技能用来清兵确实费劲,若是遇到扁鹊,貂蝉这类线上能力极强的法师,还是乖乖地躲在塔下丢扇子消耗为好,不要硬碰硬,尽量利用被动一下子补到三个兵,提升经济。即使是四级后,火舞的清兵能力也不是很强,因此很容易造成敌方中单早已去上路或下路支援,而自己却忙于清兵,这种情况下就要提前用小地图发信号提示队友,让队友做好准备,提前后撤,清完兵线马上支援,争取赶上最后的收割。
前期的不知火舞可以利用自己的二技能在远处不断的骚扰敌人,同时保持和敌人之间的距离,若是敌方英雄没有强控技能,就先释放二技能将敌人减速,并借助释放二技能后的位移效果迅速接近敌人,同时在来到敌人身边之后,立即释放自己的一技能将敌人击飞,并利用大招和被动技能攻击敌人,打完一套连招之后,不知火舞再次释放二技能减速敌人,同时借助位移的效果迅速的离开敌人,并在远处继续用二技能去骚扰敌人。
中后期的不知火舞因为装备带来的提升,自身的输出能力也变得极为强势,自己的一套技能连招拥有强大的击杀能力,一旦敌人被不知火舞的连招命中,即便是坦克英雄也会被打掉大半的血量,若是在后期,不知火舞甚至能够将坦克英雄打成残血,不过尽量不要去攻击坦克英雄,因为一旦坦克英雄身边有其他英雄,那么不知火舞在技能全部丢在坦克英雄身上之后,自身就会进入短暂的无CD状态,如果此时的不知火舞被敌人攻击,就很容易被击杀。
不知火舞的大招具有强大的击退能力,即便敌人在塔下守塔,不知火舞也可以先释放二技能将敌人减速,随后利用大招将敌人击退到防御塔的外围,并与队友一起攻击敌人,能够迅速将敌人击杀。
团战时,不知火舞可以和我方刺客英雄一起去敌方的后排位置,利用自己的二技能先将敌方的脆皮英雄减速,随后利用自己的技能连招上前打出一套输出,并借助二技能脱离敌人的攻击范围,同时利用二技能不断的在敌人的后方偷袭,与队友形成前后的夹击,可以有效的打乱敌人的阵容。若是选择在敌方的水晶处团战,不知火舞就要小心一些了,尽量多利用二技能去攻击敌人,同时看准敌方残血英雄,利用自己的一技能将其击飞,并利用大招迅速击杀敌人,在将敌人击杀之后利用二技能迅速撤退。
后期伤害已经足够,重点在于有没有输出机会,或者是输出位置。此时一定要善于蹲草丛,尤其是红BUFF草丛,开团前射手拿红是很正常的事情,不知火舞的瞬间高爆发对于脆皮来说是致命的,一般情况下可以秒杀射手,再不济对面辅助反应快,关键时刻保住射手,那也可以将他打残,让其失去参团能力,抓住该时间段强行开团,在没有输出威胁之下,拿下团战并不困难。
不知火舞是一位比较全能的法师英雄,对线期很难受到敌方的压制,团战中也可以提供高额的AOE爆发伤害。不过不知火舞有一定的上手难度,二技能与大招都对玩家的预判有较高要求,大家需要多多练习才可以哦,以上就是浅笑为大家带来的不知火舞玩法和技巧,我们下期再见咯。
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不知火舞是非常具有可玩性的法师哦,练好了绝对飘逸!大家可以参考。
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参考了,很不错,谢谢分享。偷偷告诉你,我是老火舞哦。
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无敌小霸王,其乐无穷。
这个法师操作性太强了,玩好了确实很厉害,谢谢分享。
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Lv.2, 积分 101, 距离下一级还需 499 积分
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不知火舞团控厉害,现在打肉版本不知火舞打不动就是了
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Lv.2, 积分 225, 距离下一级还需 375 积分
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这个连招牛逼啊兄弟
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Lv.2, 积分 95, 距离下一级还需 505 积分
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来学习一下不知火舞,snk系列都被我压箱底...
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Lv.3, 积分 864, 距离下一级还需 136 积分
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现在排位其实恶心的是干将,爆发太高了中期大招脆皮直接见底,想问下楼主有办法克制吗太恶心了....
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Lv.3, 积分 952, 距离下一级还需 48 积分
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写的很用心,真心推荐值得看
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Lv.3, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
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这是我看过这英雄最好的攻略了,点赞!牛逼
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知黑守白爸爸
不知火舞好难- -老是被动处理不好
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Lv.3, 积分 931, 距离下一级还需 69 积分
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路过学习,总结到位,技巧点我都懂但是还是达不到楼主的高度!
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Lv.2, 积分 585, 距离下一级还需 15 积分
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手动给楼主点赞,写的内容还是非常ok的,可以补充下阵容克制,毕竟强势英雄对面选了就很难受了
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Lv.2, 积分 581, 距离下一级还需 19 积分
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一个字,赞啊,辛苦楼主整理分享了
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Lv.2, 积分 579, 距离下一级还需 21 积分
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大神,看你的帖子和教学,发现比较适合自己,举一反三的话,我觉得看你的教学,铭文这套可以通用了吧?
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Lv.2, 积分 574, 距离下一级还需 26 积分
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感谢!学习了 原来还有这种操作
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Lv.2, 积分 583, 距离下一级还需 17 积分
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大佬牛逼,不懂得讨论只好膜拜了哈哈哈哈哈哈。
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Lv.2, 积分 555, 距离下一级还需 45 积分
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楼主很用心,总结的贼6啊
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感谢楼主,很好的攻略
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Lv.2, 积分 579, 距离下一级还需 21 积分
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前排支持!加油加油!内容确实优质
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拳皇98终极之战OL不知火舞值得培养吗
  记得在关卡中第一次见不知火舞的时候,有一句话让小编印象深刻,那就是胸不巨何以聚人心,仔细想想还真是那么回事,反正小编已经拜倒在不知火舞的石榴裙下,今天小编给大家带来的就是拳皇98终极之战OL不知火舞的玩法攻略。
  格斗家档案
  不知火舞
拳皇98终极之战OL不知火舞攻略
  简介:不知火流忍术的当家,不知火半藏的孙女,从小父母双亡被祖父抚养长大。
  资质:13
  角色定位:快速回怒、群体攻击、属性成长较高
  阵容推荐:群攻阵容
  战魂:恶虎之魂→毒草之魂→猎鹰之魂→坚石之魂
拳皇98终极之战OL不知火舞攻略
  不知火舞就如定位所说的那样,拥有快速回怒的特性,在一场战斗中怒气攒得比较快,让不知火舞拥有多次释放技能的能力,而全屏伤害的技能伤害十分客观,还能够配合其他技能击杀对方的后排格斗家。
  角色技能详解
  技能:白鹫之舞
  技能评级:A
  技能效果:对单体目标造成较大伤害,并额外恢复自身100点怒气。
  怒气在战斗中的效果不言而喻,额外回复100点怒气能够让不知火舞更快的释放必杀技,这个单体技能在升级时仅提升伤害值,不提升怒气回复,因此强化的优先级较低。
  必杀:超必杀忍蜂
拳皇98终极之战OL不知火舞攻略
  技能评级:A
  技能效果:对敌军全体造成较大伤害,并额外恢复自身100点怒气。
  不知火舞的必杀是一个全体伤害技能,能够直接越过对方前排伤害到敌方后排,这个技能的优点很明显,同时缺点也很明显,那就是对单个敌人造成的倍率伤害较低,倘若敌方人数少于四人,那么这个必杀的收益就比单体类必杀少了很多。
  被动:高级攻击强化
  技能评级:A
  技能效果:提升自身攻击百分比。
  仅次于特级攻击强化的被动技能,这个技能能让不知火舞的输出能力得到一定的提升,值得优先强化。
  被动:欲罢不能
  技能评级:B~A
  技能效果:战斗时,降低敌方男性格斗家的防御能力。
  总的来说这个技能是一个较为不错的技能,因为大部分玩家的阵容都是以男性格斗家居多,这个技能就能发挥出最大的效果,但也不少玩家会有把阵容塞满女格斗家的爱好,那么这个技能就毫无用处了,这个技能存在着不稳定性,因此没必要优先强化。
  通用技能:伤害加深、伤害减免
  这两个格斗家的通用技能应该优先升级,对于提升格斗家的总体能力有巨大的帮助。
  适用性
  不知火舞是一名全体伤害型格斗家,本身的回怒效果能让她更快的释放必杀技,但必杀技的单体伤害效果较低,推荐与其他群攻型格斗家组建战队,越过对方前排,秒杀后排。
拳皇98终极之战OL不知火舞攻略
  不知火舞通过首冲就能够获得,在游戏初期阶段,三星不知火舞拥有强大的能力,使用不知火舞作为前排能很快的突破各种关卡,因此小编建议有条件的玩家可以进行首冲。
  在大家拥有不少三星以上的格斗家后,倘若没有两名或以上的群攻格斗家,那么可以替换掉不知火舞,换上拥有更具爆发力单体格斗家。
  如果你是大V玩家,从VIP礼包中得到了大量的不知火舞碎片,拥有四星、五星不知火舞,建议收集其他群攻格斗家来与不知火舞搭配组成群攻阵容,群攻阵容对于竞技场来说还是相当好用的(竞技场最大的悲伤莫过于后排输出死了,前排坦克还苍白无力的活着)。
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在王者峡谷这个神奇的大家庭当中,汇集了来自天南海北,五湖四海,古今中外的各路英雄好汉,奇葩的家伙每天都会上演许多稀奇古怪,却又令各位小伙伴捧腹大笑的故事,不过也正是因为这帮活宝的存在,才会给我们带来如此多的欢乐,不知道,在峡谷当中,有几位来自日本snk的英雄,他们分别是不知火舞,娜可露露,宫本武藏和橘右京,宫本武藏来到王者峡谷之后,一心追求自己的剑道,和峡谷中所有高手都想要过过招,而且走到哪里都要告诉别人,我是无敌的!
而不知火舞的性格和他大大相反,火舞的脾气非常好,在峡谷当中他那爽朗的性格,很快就结识了一帮小姐妹,而且因为自己身材足够爆炸,还有许多的追随者,只是这一天画面一开始,何武就露出非常痛苦的表情,而且还说我被三个人围攻,我的hp正在一点一点的消失,敌方攻势太猛,我就快要撑不住了!我的天哪,火舞,你这是被别人给欺负了吗?为什么还不叫你的小姐妹们前来帮忙呢?再这样下去,你可真的就撑不住了呀……
可是他的身边根本没有别人,只有扁鹊一人,于是不知火舞焦急的喊道,我的hp快没有了,扁鹊快来帮人家加血呀!可是扁鹊却一脸嫌弃的对不知火舞说,姑娘请自重啊,不就是献个血吗?咋整的跟有人抢劫你似的?哈哈,这下可就尴尬了,没想到不知火舞那么痛苦的表情是因为在献血啊,真是容易让人误会呢,大妹子,你长的那么美,可千万不要再做出这样的表情了,要不然会引来峡谷中的色狼哦,还好扁鹊钟爱庄周,要不然他第一个对你下手啊!
不知火舞如果出装顺利拥有不俗的法术伤害,面对敌方脆皮可以利用连招将其秒杀。这时候最好选择是跟随大部队推进,利用2技能猥琐在后排消耗。当然火舞的作用不仅仅是在后排远程消耗,如敌方战士或刺客打算强杀我方射手,火舞可以利用其多技能控制敌方,保住我方adc同时拦截并集火击杀敌方,为团队带来效益。总之,不知火舞是个不错的法师/刺客英雄,拥有高机动性和爆炸性输出。
今天的王者峡谷小趣事就到这里,更多精彩内容,我们下期再见,喜欢看的各位小伙伴可以动动手指关注我,小编会持续为大家更新更多精彩小条漫,最后祝大家开心快乐每一天!
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