出了武当之后 去新服好还是韩服有90级转职书吗

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剑侠情缘手游武当门派解析 武当职业介绍
蓝色为主的飘然职业武当是剑侠情缘系列中非常有人气的门派,在中依旧如此。想知道武当派有什么秘密么?不妨一起来看一看。
特性 :远程、均衡
操作难度 :★★☆☆☆
阴阳圆润 攻守自如,武当护体 剑气凌霄
武当派游戏角色一出场就带给玩家飘然于世外的高人感,发冠高耸,长袍飘逸,仙风道骨,正义凛然。在剑光闪烁的同时,龙影绕身,是在暗示,这才是武林的至尊王者么?除了身形如男神般飘逸外,还可以选择30种不同头像,中庸也要有个性。
■一、门派简介
中华武功博大精深,而其中最让小伙伴耳熟能详的当属太极,没错,江湖上赫赫有名的太极张三丰就是武当派祖师。武当虽擅用剑,但并非锋芒毕露,相反,正统武当更崇尚以柔克刚,是将这股锋锐藏匿于自身,不显不露,以雍和的姿态,展示与世人面前。《剑侠情缘移动版》中的武当,亦如此,完美地诠释了何谓中庸之道。今天,就来给大家简单做一下武当门派的介绍吧!
■二、技能介绍
武当技能主要以土系伤害为主,结合金木水火土相生相克的规律,可达到事半功倍的效果。
【普攻】武当剑法:也就是所谓的普攻,特点是距离较远,有效距离650,可范围攻击。在与敌人对战的时候,最好是离开一段距离作战,这样更有利于技能的发
【主动技】剑飞惊天:是一个集控制与伤害于一身的技能,远距离范围攻击,有效距离1000,冷却时间12秒,附带1秒的眩晕效果。控制技能一向是比较吃香的,如果有喜欢武当的玩家,一定要注意技能释放的时机,以达到最佳效果。
【主动技】人剑合一:也是一个控制加伤害的技能,属于远距离范围攻击,有效距离700,冷却时间15秒,附带着击退效果。此技能可以很好地保护自身免于近战杀手的伤害。所以,如果在和近战玩家对战的时候,可以利用此技能将敌方击退
【主动技】坐忘无我:是一个保护型技能。效果是可以抵消伤害,抵消量与敏捷成正比关系,有效距离1000,冷却时间40秒,持续20秒。不用说,神技!这里分享一个小技巧,玩家们在洗练武当装备的时候,可以优先考虑加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害
【被动辅助】迷踪幻影:与前面4个不同,这个技能对敌方没有直接的攻击效果,只是是提高自身攻击力、跑速和抗迟缓效果。但是这也是最妙的地方,敌方近身,可以借助该技能增加的3点移动速度避开伤害,再以其他技能回身反手攻击,会有意想不到的效果。
【主动技】天地无极:30级大招,远程定点,二次伤害,附带1.5秒眩晕效果。与剑飞惊天比起来,均为1000的有效距离,但是伤害更大,控制更强,属于强烈升级版,当然,冷却时间也相应延长至30秒,以达到技能平衡。
关于技能的衔接,这里分享一点小心得。对付高爆发的门派比如天忍,最好是先手控制,也就是先大招或者剑飞惊天,然后疯狂输出;同样地,对付远程门派如桃花,也最好要先手控制,再打伤害,因为这是武当的特性了,没有足够的控制,武当只有任人宰割了。
&武当技能演示
■三、技能特效
关于技能特效,武当派技能以蓝色为主要基调,炫酷又不失稳重。普攻用得最多,出乎意料地并不单调,而是在出剑方向和剑影数量的叠加上有很丰富的视觉变化。剑飞惊天更是利用武当派自身的特点,将八卦阵祭出,天地无极则升华了这种压迫感,将剑影代剑身直击目标,正是太极从有形到无形的终极体现。
■四、推荐人群
如果你性格活泼,喜欢跟大家一起玩,组队或者团战就是你的生命,能清晰掌控全局,那就来武当派吧,因为只有具备这样的素质,才能恰到好处结合控与攻,造福队友。而如果你是一个温婉的妹子,性格柔和,不喜冲锋陷阵的激烈,武当派也很适合你,1000距离1-1.5秒的眩晕效果,只需乖巧的躲在队友身后,与前方汉子稍稍配合,就能在小鸟依人的同时制敌于无形。
■五、门派总结
武当擅长远程攻击,血量相对较薄。在级别晋升的时候,力量和敏捷的成长占优势,对出剑力道和反应速度有直接影响。在属性配置方面,武当派秉承一贯中庸的态度,没有特别凌冽的攻击力优势,当然,在防守上也很圆润,没有明显劣势,而整体是以控为最大特点,组队中的位置是为其他门派的队友打辅助,只有控到位了,控得时间点拿捏得当,其他门派的伤害才能出得畅快,攻得淋漓,总体来说,武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的灵魂人物。
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剑侠情缘手游群英会约吗 武当实战必读手册
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15:08:41& &来源:网络
  文/剑侠情缘天机阁
  《剑侠情缘手游》此次版本更新后新增加了一项极具特色的群英会活动。对于这一新增的活动很多少侠还是比较陌生的,那么,群英会究竟是一项什么样的活动?武当又该如何玩转这一新活动呢?这里就让我们一起走近群英会,来了解武当在实战中的必会技巧吧!
  活动规则
  群英会新增于开放99等级上限以上的服务器,每周四晚上9点开启群英会活动,开放时间为21:00-21:21,每次开放最多可参加六场比赛,80级以上少侠均可参加。活动方式为一对一匹配对战竞技,期间少侠可以携带四名同伴同时出战。胜负按积分来结算,少侠每胜利一场可以获得2点积分,失败则获得1点积分。奖励根据每场胜负积分结算,有银两、贡献、水晶和元气值等,每到达一定的积分数就会获得一份新的奖励。这些奖励当中最吸引少侠的莫过于元气值了,积分达到7积分可获得300元气值奖励,12积分可获得1000元气值。此外,六场全胜还可以发放群英会家族红包。
  门派定位
  武当与其他输出门派相比更为均衡,四维属性成长值为3-3-2-2,敏捷和力量各3,体质与灵巧各2,主敏捷,敏捷和力量对武当的技能和属性均有额外加成,而敏捷更是与武当的保命神技坐忘无我有着直接联系。武当作为一个成长均衡的门派,在实战中既有不俗的输出能力和一定的控制能力,带有秘籍的坐忘无我更是保证了武当卓越的生存能力,在团队中还可以为队友带来增加基础攻击力加成的光环BUFF,不管是单挑还是群战都表现优秀。在新门派丐帮和五毒问世以前,武当是当之无愧的单挑之王与神级辅助队友。不管是何种活动,武当都是不二入选的门派。
  新门派丐帮和五毒问世后武当的地位发生了颠覆性的变化,最大变化体现在五行克制上,新门派五毒为木系门派,自问世后对土系门派武当产生了全面压制。除去木克土的天然克制外,五毒技能中的驭毒术可以对武当护盾的伤害提升40%,这使得武当赖以为生的神级保命护盾在五毒面前形同虚设。新门派出现后许多武当纷纷转职,武当人数急剧下降,很多少侠便有了武当无用论的狭隘认识。但事实上,作为实力均衡的输出门派,武当除去单挑五毒没有很大胜算外,单挑同等战力的其他门派仍然有明显的优势。哪怕是面对高闪高爆发的丐帮,只要武当能正确预判丐帮的强势期和弱势期并据此合理走位和释放技能,不管是按人头还是拼伤害武当都有较大的胜算打赢丐帮。而此次新增的群英会活动,说到底就是带同伴上场的个人PK赛,除去五毒外武当单挑其他门派都是不虚的,因而在群英会活动中武当还是很占优势的。
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  同伴最重要的作用在于其护主技能,因为护主技能在同伴不登场仅上阵的情况下就可以直接对主角相应属性进行加成,而非加在同伴自己身上,因而护主技能的选择可以直接提升人物的实战能力且在一定程度上影响人物的属性成长与发展方向。可以说同伴的护主技能是少侠在选择同伴时最重要的参考因素。根据武当门派的定位,结合群英会活动一对一PK的特点,武当的同伴护主技能应该以加力量或加最终攻击放大值为主要方向,辅之以加敏捷的护主技能以将敏捷对武当的加成效益最大化,高战武当也可考虑增加灵巧、会心几率和会心伤害的护主技能,以弥补暴击率不高的短板,增加输出量和瞬间爆发力。
  根据上述分析,推荐武当在群英会活动优先考虑中的同伴护主技能有(以109级上限为例):
  至尊囚天手:增加主角最终攻击放大值、攻击力与忽视闪避。(秦始皇)
  森罗万象步:增加主角最终攻击放大值、基础闪避、属性效果几率(完颜洪烈)
  八荒炎龙劲:增加主角火系伤害、敏捷与忽略闪避(杨影枫、南宫灭、高长恭)
  不动如山阵:增加主角力量、木系抗性与全系抗性。(独孤剑、方勉、杨瑛、鳌拜)
  踏星摘月步:增加主角力量、土系抗性与闪避。(赵云、金翅鹏皇、祝子虚、纳兰潜凛)
  天罗千机步:增加主角会心几率、灵巧、和抗眩晕时间。(唐简、唐影、哲别)
  天火琉璃歩:增加主角会心伤害、灵巧与命中。(荆轲、燕若雪、端木睿、赤睛虎皇),要注意的是会心伤害需要在高会心几率的基础上方能有效发挥其作用。
  单挑技巧
  对战金系篇
  同战条件下,武当单挑天王较为轻松,作为远程门派,武当要注意随时与天王保持一定的安全距离,以游走输出为主,尽量不要让天王近身,注意躲避天王的定身,当天王的无敌出来以后跑开,等到对方的无敌结束之后再输出即可,打高战天王还可以游走风筝靠伤害量取得比赛胜利。
  与打天王类似,武当在PK中遇到近战门派少林同样要以游走输出为主,尽量不要让对方近身,始终与对方保持一定距离,注意在少林变大时不去释放技能攻击对方,等其恢复正常体型再继续战斗即可。同样可以游走风筝靠伤害量取得比赛胜利。
  对战木系篇
  在五行设定上,武当被木系门派所克。但在实战中,借助自身的保命护盾以及破盾反伤,武当与逍遥PK具有很大的优势。有护盾时武当可以与逍遥战撸,而在破盾之后,没有护盾时则始终游走风筝,并且要注意预判对方技能,尽量防止自己被对方冲、拉、吸、吹,等自己的护盾CD好了以后可以继续主动输出,破盾反伤后继续游走。一般来说几次破盾反伤之后逍遥基本上就残血了。
  唐门也为木系门派,五行设定上克制土系门派武当,具有高会心、低防御、血少皮脆的特点。但由于武当的护盾和破盾反伤的存在,再加上唐门血少防低的特点,在PK中武当对战唐门仍然是具有优势的。武当与唐门PK时要注意躲避唐门释放的陷阱,否则被对方定身致缠伤害再加一套技能打下来会很被动。在有护盾时可以主动输出,破盾反伤之后则以游走风筝为主,等待坐忘无我的CD冷却,等护盾的CD好了以后再次释放技能输出,破盾后继续游走,一般而言两至三个破盾反伤之后唐门就基本残血了,再伺机输出即可。
  如果说武当对战木系门派逍遥和唐门借助自身的破盾反伤仍然具有一定优势的话,与五毒PK则武当相当被动,五毒可以说是武当的天敌,因为武当赖以为生的神级保命护盾在五毒的被动辅助技能驭毒术面前形同虚设,10级驭毒术下五毒的毒攻对护盾的伤害提高40%。
  武当在与五毒PK时一定要尽可能地缩短战斗时间,时间拖得越长对自己越不利,争取能一套技能将五毒的被动盾打出,当对方的盾出来后立刻停手并跑开,等五毒的盾消失以后迅速主动攻击对方,争取更大的胜率。
  对战水系篇
  五行设定上,武当克制水系门派。在单人PK中,武当遇到峨眉基本上是没什么悬念的。峨眉的技能都很好躲,稍为注意一下就可躲避,此外峨眉的普攻不锁定,武当在PK中保持一定距离的游走输出可以躲开峨眉的普攻,即使比赛结束时打不死对方,靠伤害量也是稳赢的。
  与峨眉一样,五行设定上水系门派翠烟被土系门派武当所克制。虽然翠烟与峨眉不同的是其拥有主动强控技能和被动强控技能,但翠烟的普攻与峨眉一样是不锁定的,而且技能也同样如此,在单挑比赛中,武当只要稍为注意一下就可以比较轻松地躲开翠烟的技能。而且武当普攻自对锁定,因此武当可以保持一段距离游走输出平A,可以说武当打翠烟还是很轻松的。
  对战火系篇
  虽然同为远程门派,但由于两者的门派定位不同导致了在单挑方面的巨大差异。桃花为远程门派,普攻与技能都不锁定,在单挑方面与普攻自动锁定的武当相比处于劣势。实际PK中,武当要注意预判并躲开桃花的技能,在桃花有火凤燎原状态时不要去攻击对手,等到桃花加速BUFF消失以后可以继续输出。
  武当在与天忍PK时要注意天忍的20秒隐身。在对方隐身快要结束时要注意使用轻功跳开对方隐身破除后的普攻连招,因为天忍隐身结束后的下一次普攻连招具有巨大的伤害量。与天忍PK时也要注意双方的伤害量对比,尽量不要在无法杀死对方的前提下被对方偷取伤害量而导致自己比赛的失败。
  武当与丐帮单挑一定要注意正确预判对方的强势期和弱势期,在对方有醉蝶状态的强势期时,要始终保持游走和风筝对手,利用轻功躲开丐帮的技能,由于丐帮没有强控技能,因此只要武当稍为注意一下要躲开丐帮技能还是比较容易的。在对方无醉蝶状态且处于技能空窗期时,武当可在保证一定安全距离的条件下游走输出释放技能,并且注意利用好破盾反伤。只要利用好护盾,预判好对方技能,保证自己的生存率,即使不能打死对方,也是可以靠伤害量取得比赛的胜利的。
  对战土系篇
  武当对战武当其实也就是门派竞技的单挑比武了,只不过群英会活动中的单人PK可以携带同伴上场。对战同门派时一定要注意护盾释放的时机,由于武当的普攻是锁定的,而且群英会场地也不象华山场地那么大,因此在比赛时要抓住时机输出,但要注意躲大招人剑合一。一般来说最后一个盾的情况下,谁先破盾谁输。
  昆仑与武当一样同为土系门派,具有高攻速高闪避高眩晕几率的特点。武当与昆仑单挑时要注意提前预判并尽量躲避对方技能,并且始终要与昆仑保持距离输出,否则要是在没有护盾的情况下被对方晕住再吃对方一套技能则非常被动。要注意利用好开盾的时机,有护盾在身时可以主动输出,破盾反伤后跳开游走风筝等待护盾CD冷却好,尽量不要在没有护盾在身的情况下与对方硬碰硬。
  作为实力均衡的输出门派,武当在单人PK中还是很具优势的。但由于本身无免控技能,在实战中一定要注意保持输出距离,并要有一定的预判意识。武当少侠平时可与不同门派的小伙伴们在比武擂台上多切磋多交流,熟悉各门派的技能特点,知己知彼方能百战百胜!
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