游戏能如何在微信朋友圈投放广告告么

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1月25日晚,三条微信朋友圈广告”出世”。炫耀、自嘲、焦灼……,各种情绪蔓延在手机屏上。当这三条广告的”火热劲”逐渐消退后,我们该好好思考:不久的将来,微信朋友圈广告也许不再是大企业的”专享”,它成为一种常态的广告形式。那么,该如何规划微信朋友圈广告的整体策略呢?
一、明确目的:投放微信朋友圈广告,目的是什么?
–切忌陷入”只赚吆喝”的误区!
总体而言,目的可分两个层面:品牌和产品。
品牌层面:是否能带来知名度(品牌认知)、美誉度(品牌认同)?
比如:宝马、可口可乐、vivo这三个品牌,已是大多数人皆知。”普及”、”更大范围的告知”,对它们而言,没有意义。但如果你的品牌或品牌的某种主张不被消费者所认识(或半生不熟),这种赚吆喝的形式,是有益的。
美誉度呢?这三条广告,有两条都是从品牌层面出发的(vivo:乐享极智,向音乐致敬;宝马:越是期待已久,悦是如期而至)。就这点而言,对那些仅仅知道”vivo是手机”、”宝马是汽车”的人,是一次品牌理念的集中式、爆发式输出。
产品层面:是否促进了产品销售?
微信朋友圈广告属feed流广告。”Feed流广告更多的是根据性别、年龄、爱好、地理位置等一些用户标签进行精准匹配,以此更为精准的进行广告推送,用算法为每位用户个性化定制广告,从而将广告骚扰度降到最低。”(资料来源:”LinkedIn中国”原创)
所以,成功的feed流广告,一定是:为消费者提供真正需要而又不必去选择的产品!
这个很关键。在这个物质生活极其丰盛的年代,不少消费者都有”选择困难症”。”选择丰富当然比没有选择要好,但选择过多却不见得更好。”事实证明,面对这种苦恼的选择难题,消费者正在不断退缩,他们往往倾向于在购物时少做选择,同时尽量依靠好友圈的推荐进行消费。
如果微信朋友圈广告的目的就是推广产品,那就选中一个或一个系列的产品(不要贪多),用无尽的创意,直指目标消费群的痛点需求。
总之,”明确目的”的最大价值在于:只赚了吆喝;但无论品牌,还是产品层面,没有给消费者留下任何干货。
二、优质的”微信朋友圈广告”要具备哪些要素?
优质的”微信朋友圈广告”要给用户3种回报:信息、社交、娱乐。
信息:社会化媒体时代,广告并没有死。只是在其它平台,以另一种形式”复生”。如果广告能带给大家正所需的信息呢?比如:你加入了一个美容护肤微信群。你在群里发问:”冬天,我的皮肤干燥地过敏、严重脱皮,请推荐靠谱产品!”这时,一个姐妹告诉你一款对症下药的产品,你会很愿意尝试,并感谢之。
同样,如果这条广告能站在用户的立场,告诉他们:能解决什么问题?这就是有用的信息。所以:朋友圈广告不要总想着证明自己有多么了不起,自说自话、自我表白。
社交:不少人都有此感觉:微信朋友圈的关系链接正逐渐弱化。这是符合社交规律的。当一个平台汇聚了太多的人群,其关系也会愈趋疏离,难以亲密。但是,朋友圈广告还是要能引发某类(相似)人群的参与热情。
以首先”面世”的这三条朋友圈广告为例,其参与点在于:身份与地位的写照。”收到可乐的是屌丝,收到vivo的是中产,收到宝马的是土豪!”(尽管这句话没什么准确性)但是,这就是一个激发用户的参与点。所以,在设计朋友圈广告的内容机制时,要铺设好参与点。它可以是某类人群特别感兴趣的话题、可以是一决胜负的游戏等。
娱乐:微信朋友圈就如一个闭合、彼此间连接的圈子,其中的成员希望能在圈子里玩得尽兴。事实上,这三条广告的推出,让大家那晚玩地很high。其形式是:co-branding。试想:如果当晚只有一条孤立的品牌广告,是不是娱乐性大打折扣呢?
总体而言,人的本性是懒惰的。如果朋友圈广告无法给用户带来信息,没有社交连接,没有娱乐价值,这样的广告定是索然无味。
三、微信朋友圈广告怎么形成二次传播?
我曾看过一个微信小调查:你本来不想点击阅读朋友圈里的某篇文章,但这篇文章被三个(及以上朋友)转发了。这时,你有了戳那篇文章的欲望。这种场景类似于”信息瀑”效应。即:”人们会认同某个群体形成的恐惧感或共同期望(无论正确与否),从而导致预言的自我实现,而这种效应会反过来继续巩固恐惧感或期望的新一轮传播。”
简言之,信息瀑让人们倾向于根据周围人的做法进行决策。比如:苹果公司在iPhone发布前夕,开始记录iPhone引发的各种狂热参与场面。在发布产品照片的同时,苹果公司还拍摄了很多其他照片在网上发布。在这些照片中,首先看到的是兴高采烈的支持者熬夜排队等待购买产品的景象,然后是成群的记者和摄影师抓拍活动现场的花絮,最后是大家买到产品后的极度兴奋之情。(资料来源:《湿营销》)
当朋友圈里的小伙伴在这条广告下点赞、评论或转发,势必会影响我们对这条广告的态度。所以,当微信朋友圈广告形成类似”信息瀑”后,其它传播渠道(主要是社交媒体)怎们接力?怎么充分运用消费者的”注意力余热”?这是需要在最开始就要部署的内容策略,比如设悬念、连载、”由点及面”等。
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只要5万元就可以在朋友圈投放广告 具体怎么回事儿?
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经过一个月的邀请测试,微信朋友圈广告自主投放端从2月23日起正式面向全部市场开放。微信朋友圈广告自助投放上线后,会有更多的小型企业加入广告投放,广告令朋友圈用户产生的“优越感”可能不再。不管用户喜欢与否,朋友圈广告都是顺应了社交产品原生广告的发展趋势。
只要5万元就可以在朋友圈投放广告具体怎么回事儿? 经过一个月的邀请测试,微信朋友圈广告自主投放端从2月23日起正式面向全部市场开放。(下文将展示该机制具体使用规则) 朋友圈广告的开放实际上符合一个公认的广告发展趋势:内容即广告,广告即内容。社交类产品的原生广告都类似朋友圈广告,将原生广告内容变成类似朋友的原创内容形式在特定用户的朋友圈feed流中进行展示。 微软Bing广告组的项目总经理曾撰文分析社交类广告,他认为在数字广告时代,通过&本地广告&同时满足客户和用户对于广告的需求是广告服务中最关键的。而所谓&本地广告&,在他看来,则是符合网站/app需求和用户生成内容风格的广告。 以具体的网站进行解释,比如谷歌的广告,用户看到的广告是基于搜索产生的,所以这类广告既是商业广告,又是用户的搜索结果,双方都满意;Facebook的广告,也是基于用户的爱好推送游戏、电影等;Instagram/Imgur的广告就是照片,跟普通用户发的照片长得差不多。依照此标准,朋友圈广告最好的体验就是广告内容与用户的朋友们发布的新鲜事内容相似。 其实,微信用户入职场后,本身就加入了大量的工作关系,自身可能是自家公司广告的发布者、职场关系的广告阅读者。因此朋友圈广告常态化可以满足职场人对于本公司信息在朋友圈曝光的需求。 之前的朋友圈广告一直被认为是神圣高不可攀的,微信对于广告主的品牌属性和服务费用都有极高的要求。同时对于微信朋友圈用户来讲,能够收到某些所谓&高大上&的品牌广告推送,会有产生某种身份认可,比如&高端&、&有品位&等。因此朋友圈用户对于这类广告不但没有反感,更会积极参与互动,与可以收到一样广告推送的&同类&人群互动。 微信朋友圈广告自助投放上线后,会有更多的小型企业加入广告投放,广告令朋友圈用户产生的&优越感&可能不再。而且随着广告数量、频次的提高,用户对于朋友圈广告的新鲜感会下降,如果没有足够精致的广告内容,很容易影响用户体验。不知以用户体验为上的张小龙会对此如何应对。 不过,不管用户喜欢与否,朋友圈广告都是顺应了社交产品原生广告的发展趋势。 在下文中将介绍到,微信朋友圈的图文广告的每千次曝光费用介于50元-100元之间。对比同为社交应用的Instagram,其feed流广告的每千次曝光费用为50美元(约为325元人民币),显然朋友圈广告的广告费不算贵。 一些华尔街分析师认为,Instagram 2016年的广告收入将在10到20亿美元之间。另据eMarketer 预测,Instagram 2017年的广告收入将在28亿美元,同时全球社交网络上的广告收入将在2017年达360 亿美元,占到整个数字广告份额的16%。 以调查数据来看,社交产品的数字广告收入与收入占比都在提高。
社交产品的数字广告收入与收入占比 以下是朋友圈广告自助投放机制的介绍。 目前,朋友圈广告自助投放端长这样:
朋友圈广告自助投放端 用户可以根据不同的推广目的选择不同的广告形态。除原先我们已经看过的&品牌展示&类广告,此次朋友圈广告还新增了&公众号推广&、&移动应用推广&等全新广告形态。 目前朋友圈广告已开放14个一级行业类目,这14个一级行业包括:服饰类、日化类、网络服务类、个人用品类、零售&服务类娱乐及休闲类、教育出国类、装饰类、食品饮料类、交通类、IT产品类、消费类电子来、服务类、运营商类、房地产类。 购买方式 朋友圈广告支持排期购买和竞价购买两种购买方式,按照曝光次数进行收费。曝光单价以及服务标准如下: 排期购买 适合需要在某个重点推广期,针对目标用户进行集中曝光的广告主。支持提前5至28个工作日预定投放排期,并在12小时至3个自然日内集中向目标用户完成预定的广告曝光量。
排期 竞价购买 适合需要灵活设置投放时间,并预留空间不断优化广告投放内容的广告主。确定投放人群及日预算后,支持自由设置出价,通过实时竞拍的方式与其他广告主争取广告曝光。当前核心城市、重点城市尚不支持竞价购买,只支持&普通城市&投放,最低出价为30元/千次曝光。 服务标准 基于不同的广告投入预算费用,微信提供不同标准的服务,目前服务级别共分为三个档:普通客户、高级客户、VIP客户,其中此前&普通客户&的单次投放预算最低为20万元,后微信广告官方将投放门槛降低至5万元。
服务标准 上表中提到的&固定模板&可以满足客户的视频、活动预约、关注、应用下载等不同推广需求。
固定模板 投放流程 当用户选择在微信上进行朋友圈广告自助投放后,需要5个流程:开户、创建广告、方案审核、广告上线、效果跟踪。 客户可以在广告投放端选择广告目标人群标签,包括地域、年龄、性别、兴趣等。朋友圈广告系统将很据客户的设置定向分发广告。一个流程下来,一般一条朋友圈广告在申请投放的3到15个工作日后上线。 同时,广告上线后,客户在广告投放结束的3个工作日内,在线查看结案报告。客户可获悉数据包括:
[责任编辑:程贺 PT004]
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48小时点击排行【盘点】在朋友圈打过广告的游戏们,最后从微信得到了什么?
稿源:鸟哥笔记
从去年年初微信朋友圈出现首支广告以来,这种新的营销方式就引起整个互联网的广泛关注。就游戏行业来看,去年的微信主要投放了腾讯代理的游戏广告,比如《全民突击》、《热血传奇》、《穿越火线》等。随着今年投放政策调整,朋友圈广告中出现了一批非腾讯代理的游戏广告,其中包括心动网络的《横扫千军》、蓝港互动的《蜀山战记》、再到最近Supercell的《皇室战争》的,且这些游戏广告中都包含有手游的下载地址。据了解,微信朋友圈广告主要以广告展示的方式(CPM),增加品牌曝光率,提高品牌影响力。但对于游戏行业来说,如果能配合朋友圈广告,做一些该产品的其它营销宣传,对于产品用户量的增加和冲榜等均有一定的帮助。但是,这种方式并非适合所有公司和产品,因为这种广告的成本较高,且下载转化率还有待测试。今天,龙虎豹就来盘点一下那些在微信朋友圈推过广告的游戏,看看这些游戏在推出广告后,均得到什么样的市场反应。1.《全民突击》最契合游戏版本的广告《全民突击》朋友圈广告《全民突击》是腾讯于2015年年初在TPS市场打响的第一枪,在登录微信和手Q平台之后,两个平台均在游戏中心使用红点的方式进行提示,且在微信中,点击红点后还会进入一个游戏推荐单页。据了解,这是此前仅在推广《我叫MT2》时采用过的推广规格。这些资源的合力推广下,《全民突击》公测当日,便获得了AppStore免费榜第一,畅销榜第二位置。之后的半年中,《全民突击》主打精细化运营,小更新不断。而在去年暑期档针对学生用户、男性用户,推出了强化游戏社交关系链的“团战”版本。这次大的改版中,新增了多人团战系统,以及开设房间邀请好友加入的玩法。配合这个版本的特点,《全民突击》在朋友圈打出“你的好友比任何时候都需要你,是时候出手了!”的广告,不同于以往纯信息展示类的朋友圈广告,这支广告的亮点在于拉取社交关系链的环节,这个环节与游戏新版本强化社交的主题非常的契合。通过游戏广告在朋友圈的大量曝光以及同期的一系列游戏内运营活动,《全民突击》超越了当时的爆款手游《梦幻西游》蹿升至Appstore畅销榜第一。2.《穿越火线:枪战王者》最自信广告《穿越火线枪战王者》朋友圈广告由腾讯游戏及韩国Smilegate联合打造的《穿越火线:枪战王者》日上线,该产品凭借着《穿越火线》的IP以及前两次测试积累的用户,上线仅6个小时左右,便占据了免费榜冠军的位置。随着游戏推出一周后,可导入的IP用户和测试用户慢慢减少。在这种情况下《穿越火线:枪战王者》团队开始把目光放在泛用户上。日,《穿越火线》在微信朋友圈发布了“嘿,兄弟!枪已上膛,不服来战!”五连杀的游戏视频广告。这则广告的亮点在于通过游戏战斗画面的直接曝光,非常精准地在庞大的泛用户群体中发掘出了这款游戏的潜在玩家。另外,这样的广告形式,也足见腾讯对于这款游戏品质的信心。广告推出后《穿越火线:枪战王者》在免费榜的排名继续保持第一,而其在畅销榜排名则上升到第七。3.《热血传奇手机版》最热血、煽情广告《热血传奇》微信朋友圈广告封面《热血传奇手机版》自2015年8月份推出后,就一直主打“无兄弟,不传奇”的兄弟感情牌,以唤回70、80后《热血传奇》端游版老玩家。12月份,《热血传奇手机版》推出了卧龙山庄地图、跨服沙巴克、全新3V3战队争霸赛。配合此次更新,腾讯在朋友圈投放了微电影广告《南哥故事》。据了解,《南哥故事》是腾讯邀请郑伊健携其兄弟会成员共同制作的主打70、80后兄弟情义的微电影。由于游戏本身玩家与郑伊健粉丝的高度契合,广告在朋友圈推出后,《热血传奇手机版》在Appstore的畅销榜和免费榜的排名均有上升。此后,《热血传奇》曾多次超越《梦幻西游》登上畅销榜首。今年3月份盛大游戏前副总裁朱笑靖在游戏行业“鸿儒会”上表示,《热血传奇》手游单日最高收入达到了4600万人民币,月收入达到了7个亿左右。但从5月18日开始《热血传奇》排名已直线下降。从这两天的排名看,在畅销榜40名左右,一位不愿透露姓名的业内人士称,可能与《征途》上线后,腾讯不再给传奇洗用户有关。4.《皇室战争》最幽默的广告《皇室战争》朋友圈广告Supercell的《部落冲突:皇室战争(Clash Royale)》于日iOS全球同步上线,畅思广告负责其IOS中国区的全案推广,其中包括:投放广告,配合媒体报道、引导贴吧、知乎话题(例如《你怎么看苹果给了皇室战争9个推荐位》、《皇室战争里的10大错觉》等)等。畅思广告CEO李健曾表示:《皇室战争》是个全民性的游戏,入门门槛不高,投放完全不需要纠结,不需要做到那么精准,没有必要去做精准的用户挑选,需要做的就是去铺泛用户,同时大面积曝光产品。基于这样的理念,3月16日,畅思广告在朋友圈投放主题为:“在全球,没有一场对决是三分钟不能解决的;如果有,就再战一分钟!”的皇室战争主题广告。李健还透露:虽然微信不透露已有案例数据,且不能使用第三方数据监控系统,但考虑到微信的用户流量和质量,还是选择直接大规模投放。且事实证明朋友圈广告确实有很不错的效果。微信不允许接入别的第三方数据监控,却可以向广告主提供数据,可以看投放之后用户、收入增量的与之前的对比,这个对比结果不得而知。但单从IOS排行榜来看,广告上线后,《皇室战争》在畅销榜排名上升到第二,免费榜排名第十一。值得一提的是,这是微信首次为非腾讯代理的游戏发布广告。5.《横扫千军》最鬼畜的广告《横扫千军》朋友圈广告由心动网络自主研发的三国策略手游《横扫千军》于日登陆iOS付费榜。据了解,这款研发成本超千万级别的游戏由30多个开发人员历经3年研发完成。心动游戏CEO黄一孟在2015年年初时曾表示,2015年将发布1-2款S级手游,而被“点名”的就是这款《横扫千军》,可见心动游戏对其的重视程度。《横扫千军》朋友圈广告这款游戏自10月份推出近半年一直稳定在畅销榜20-50名。作为一款SLG游戏,《横扫千军》的用户更多集中在80后用户群体,这个群体有一定的经济基础,且对于游戏的忠诚度较高。在2016年初,《横扫千军》开启了“3月14日白色情人节,《横扫千军》携手多家媒体为全民主公送大礼”等一游戏内系列活动。配合着这些活动,《横扫千军》在朋友圈于不同的时间段分别投放了4组不同的广告,来进一步渗透80、90后市场。据心动网络市场部透露:针对80后用户群体推出的广告有:3月18号推出主打策略国战类用户的广告:“横扫千军唐国强代言三国策略手游”;4月5号推出针对80后三国粉的“鬼畜代言人”唐国强代言的广告;4月6日针对对画面要求较高的人群,推出的主打游戏特效的广告图。在3月22号推出针对相对较年轻的90后泛用户的冷笑话广告:“曹操问吕布:你可愿投降?” 借着这几次大范围的游戏曝光,《横扫千军》在3月30日推出了6.0资料片“万国远征”。从畅销榜曲线可以看到,这几则广告推出期间,虽然有起伏,但整体排名是呈上升趋势的。横扫千军3月16日左右畅销榜排行其中3月22号与4月5号的排名上升比较明显,可见用户更容易接收娱乐性强的广告。值得一提的是,这款游戏从去年10月份上线到现在为止已经有大半年的时间,但排名依然相对稳定。16年的手游市场大部分高开低走,很多游戏在上线半年左右,收入开始严重下滑。而《横扫千军》从上线到现在从未跌出App Store畅销榜前80,相较于其他游戏的大起大落,足见心动游戏的运营功力之深。横扫千军近期畅销榜排行6.《蜀山战纪》 最美的广告《蜀山战纪》朋友圈广告《蜀山战记之剑侠传奇》是由蓝港互动、吴奇隆旗下稻草熊影业及安徽卫视共同打造的“影游联动”的IP。据了解,《蜀山战纪之剑侠传奇》电视剧自2015年9 月起,分6季在爱奇艺全网独播,单季最高播放量达6.7亿次。之后,该剧于日安徽卫视独家首播,取得收视率破1的成绩。而后手游《蜀山战纪之剑侠传奇》于1月27日全平台上线,手游推出后,曾取得App Store免费榜单第一、畅销榜持续41天居前十的成绩。2016年3月中旬,趁着影视剧热度正旺的时候,蓝港互动在朋友圈打出《蜀山战绩》“体验御剑飞行,参与万人国战”的广告,这个广告的出现迅速吸引了一大批影视剧粉丝。据蓝港内部人士透露:蓝港互动此次投放朋友圈广告,定投了核心城市(北京、上海)和重点城市(天津、重庆、哈尔滨、沈阳、西安、武汉、长沙等)以及一般城市的18~40岁游戏玩家,投放期间预估曝光达到1200多万次,最多日均获取用户10000以上,且获取的用户质量较高。7.《剑与魔法》最浪漫广告《剑与魔法》广告由游奕互动研发,龙图游戏发行的MMORPG《剑与魔法》于3月7日在IOS平台上线。3月17日,这款游戏的广告正式登陆朋友圈,龙图游戏在微信广告上主打核心人群,再逐步提升扩散。据了解,龙图游戏在《剑与魔法》前期测试的时候,对于核心用户做了详细的调研:用户的年龄段偏年轻,以20-29岁为主,男女比例9:1,且通过测试发现,用户对游戏中的强社交非常感兴趣。所以针对核心玩家,龙图在着重宣传游戏的社交性,在朋友圈打出“唯美世界,爱与冒险,次世代3DMMO浪漫冒险手游《剑与魔法》。”的广告,广告配图的主题形象为一个次世代风格的女性天使,并且龙图在配图的广告语中强调“唯美”以及“爱”等关键词,以此来吸引女性玩家的加入,从而增强游戏的社交性。此外,《剑与魔法》在同期还举办了龙珠直播和邀请端游工会入住等一系列的营销活动,使《剑与魔法》冲进了畅销榜Top10。以下是3月17日左右《剑与魔法》在畅销榜的排名数据。可以看到,3月17号畅销榜排名15,随后进入前10,并持续了一个月。原作者:韩林东文章来源:手游龙虎豹
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