这个是什么漫画,还是游戏动漫设计专业

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[摘要]王俊强表示,《血族》在大陆上线后表现超越预期,游戏和漫画有着强烈的相互促进生长的态势,该游戏除亚洲地区以外的发行也有相关的计划了。腾讯游戏讯 7月31日消息,2015年China Joy现场,盛大《血族》产品总监王俊强接受了腾讯游戏频道的采访。盛大《血族》产品总监王俊强王俊强表示,《血族》在大陆上线后表现超越预期,游戏和漫画有着强烈的相互促进生长的态势,该游戏除亚洲地区以外的发行也有相关的计划了。以下是采访实录:记者:最初是什么因素,决定了最终选择了一部国产漫画作为的改编题材?答:在当初选择IP的时候,通过对用户的调研发现,国漫本身的品质其实并不比日漫差,但缺乏日漫IP全产业链化方向的发展,而血族是爱欧大大耕耘了9年的一部作品,也拿过很多奖项,具备了全产链化的底气。记者: 相比一些大热的日漫IP,国漫IP是否有些小众,是否会让游戏输在起跑线上?您对此的看法?答:国漫IP并不是小众的代名词,只是和日漫相比缺少了和大家见面的机会,更不会让游戏输在起跑线上。记者:《血族》上线4个月后便开启了声势浩大的亚洲公测,席卷了港澳台以及日韩、东南亚各国,请问是处于何种考虑,决定了以如此快的速度将游戏推向国际市场?答:血族在大陆上线后表现超越我们的预期,二次元文化在整个亚洲都是有非常不错的基础的,盛大的海外发行也一直有不错的积累,所以血族的海外发行就直接以最高的效率启动了。记者:在游戏上线一周年的时间里,我们看到了游戏与漫画相互促进生长的这样一种态势,对此您有什么看法?答:确实游戏和漫画有着强烈的相互促进生长的态势。在我看来血族游戏和血族漫画,并不是玩家和读者割裂的来区别。首先他们都是“血族粉”,而游戏和漫画只是粉丝们喜欢上血族的不同途径或粉丝自身偏好的不同。在血族IP的感召下,无论是从漫画来还是从游戏来的“血族粉”,都非常愿意了解血族更多内容和形态。记者:我们现在已经可以欣喜的看到《血族》手游得到了全亚洲玩家的认可和好评,请问您现在是否有将游戏推向欧美的计划?如果推向欧美国家,又会对游戏做怎样的调整以适应当地环境?答:血族除亚洲地区以外的发行也是有相关的计划,也和一些合作伙伴有初步的。而针对欧美地区玩家对游戏的本地化需求,相信我们会和发行伙伴一起调研并做好相关的调整。记者:目前我们已经看到了《血族》改编游戏的成功,在未来是否有与《血族》漫画游戏之外的合作?是否有动画等外围生态的计划与大家分享?答:前面也聊到血族是爱欧耕耘了9年的一部作品,品质非常的高,具备了全产链化的底气。目前的游戏仅仅是合作的第一步,下一步是动画或是其他形态的合作,还在计划当中,一旦确定我们会第一时间和大家分享,我们会给大家带来更多内容和形式这个是毋容置疑的,请大家拭目以待!
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved这个图片出自什么动漫还是游戏?_百度知道
这个图片出自什么动漫还是游戏?
我有更好的答案
出自《战舰少女》
原图p站id=
采纳率:85%
来自团队:
赤城(舰队Collection)加贺(舰队Collection)一张图分不清。大概是上面2个吧
动漫 舰娘 里的图片,舰娘也出手游了也可以搜索到!
舰娘加贺(像) 游戏舰队Collection 也有动漫
《战舰少女》
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