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《开罗网球俱乐部物语无限点数修改版》游戏截图
《开罗网球俱乐部物语无限点数修改版》是一款开罗出品的模拟经营游戏,标志性的像素画风,网球场上的叱咤全在玩家手中生成,行云流水的收集球员参加比赛,建立配套一体会娱乐设施等过程,会给玩家带来无穷乐趣。本版本已经汉化破解,无限点数可供使用。【开罗网球俱乐部物语游戏介绍】《网球物语》是一款网球爱好者开发的网球手机游戏,它融合了时尚新潮的网球比赛元素,加上丰富灵活的动作设计和精致的视觉画面,让爱好网球的玩家们大呼过瘾。游戏通过收购和培养球员来建立世界第一的豪门俱乐部,同时赢得大量的球迷的支持也非常重要!在主场周边建设“商店”,“温泉”,“新训练场”等设施,这些都有助于加强球员的发展,吸引更多的球迷。赢得更多的赞助商,用最强的阵容称霸世界联赛!快来用你的双手开创球队的黄金时期吧!游戏中支持旋转触摸屏和滚动,比赛过程中可放大缩小。【开罗网球俱乐部物语汉化人员】破解:W酱修图:黑锅翻译:masaki 七夜沉默测试:夜雨 糯米 小二 小园【开罗网球俱乐部物语游戏攻略】开罗网球俱乐部物语新手开局心得由于初始人物到后期没什么用,所以建议直接用指导型的球员,max指导能力,专心当教练就好。按提示一步一步走,开始报名参加大赛。一出对手立刻点击对手进行比赛,不用犹豫,开始的对手很弱很弱。送来训练点数,但不用着急训练,开始几个对手不需要训练也打的赢,等一会儿能招球员了满三个人再训练比较划算。除了点点人物头上的感叹号,开始也没什么好做的事情,等比赛吧。除非遇到特殊对手,否则单打一律防御,双打一律猛攻。这里说一下为什么要选择防御。防御有几个好处:1、消耗型的打法可以以弱胜强,对手再厉害,只要能消耗到他体力下降1/4,那胜算就很大了。2、来回打10个回合有机会额外获得1个宝箱奖励。3、反击得分还有额外1宝箱。所以总体来说,单人比赛的时候防御综合收益比较好。双打防御效果很差,容易输,所以就不考虑宝箱收益了。【开罗网球俱乐部物语游戏评测】千呼万唤始出来,开罗新作《网球俱乐部物语》(又译《网球俱乐部传奇》)经过各汉化工作组的精心打磨,终于在上周发布汉化版。《蓝天飞行队》的联网模式悄悄远去,重归单机经营怀抱的开罗又将怎样缔造新的产业传奇?这次他们的题材定位为网球,打造如同《》般的明星球员,参加各级联赛,笼络赞助商,吸纳会员,升温网球热,目标是制霸网球界建成人气最高实力最强的网球俱乐部。建立俱乐部,设置初始属性打开游戏,带着浓浓开罗风味的音画瞬间刺激肾上腺素分泌,分分钟几十万,不,几百万上下的紧张感立刻让蛋黄酱感受到肩负国计民生的压力。想起心爱的小排球和日向小天使,果断给自己的队伍取名为“乌鸦”,咦,为什么想到的不是网王。接下来是喜闻乐见的初始队员信息配置,开罗教众应该很熟悉。人物形象男女老少应有尽有,不管你是萝莉控还是叔控都能选到自己喜欢的类型,当然外形还是那些可爱的像素小人。游戏中每名选手都有6项决定选手素质的基本参数,我们仍需要配置这些参数。人物属性参数解析&相性耐力――减少时动作变得迟钝精神――比赛中光环的出现程度力量――击球的强度速度――移动速度技巧――打球的精度指导――对会员的指导能力(该项被玩法书吞掉)由这六项参数引导的选手可按速度、力量、技巧、精神、耐力、指导确定发展类型,后期不同类型选手搭配参加特训时会产生相性加成效果。与《冠军足球物语》相似的游戏机制以上两项任务确定正式进入游戏后,宣传员姬川小姐将带领我们熟悉俱乐部的日常运作流程即实际的游戏玩法。本作玩法与开罗早期推出的体育经营游戏《冠军足球物语》有着诸多相似的地方,从球场的运营到球员的培养都依稀留有足球的影子,不同的大概是网球的赛制与足球的赛制不太相同罢,当然本作关于服装装备搭配等内容的集成度更高。球场经营球场的经营由两部分组成,一是位于左手边的俱乐部周边建设,一旦会员使用这些设施会产生一定的收入、建筑点数与训练点数,用于队员的训练、球场扩建、俱乐部活动;右手边则是网球实际训练场地,每个场地可以安排一门课程(初级班、熟练班)与数量不等的队员作为老师指导会员练习网球。网球练习队员和选手在场地练习过程中可能出现有些放置意味的“感叹号”标记,点击这些标记对应提升会员满意度、熟练度和导师的指导属性、球员经验。若队员对你很满♂意,他们会介绍别的小伙伴过来;若他们感到力量涌出来了,会要求训练升级;若他们需要特别训练……将开启一个桌球一样的小游戏,玩家一共有5球发球机会,打到的物品统统拿回家,算是一个小小的“杀必死”。比赛具体的网球比赛依然很开罗,小小微操、自动流程即使只是数值的堆砌都无损比赛的激烈。过程中可以调整作战方针为通常、猛攻、防守和出奇,不要小看这些策略,有时候它能很好地克制对方,更有机会实现大逆转,蛋黄酱实证有效。另外赛前,粉丝数多的一方占据精神有利地位,精神会影响选手的发挥水平,尤其是达到赛点,越紧张越容易出错。网球属性解析平击球――通常击球瞄准对方场地后方、回转不大的击球,适合将对方推向场地后方上旋球――向前旋转的击球迅速旋转的高速球、在对方场地中,会剧烈弹跳,对速度慢的对手十分有效切削球――曲线击球利用球的回转,轨迹为曲线的击球,对方技术低时很难回击急坠球――打到网边的球落在对方球网附近的击球,用作假动作的效果很好高吊球――打到赛场深处远远飞过对方头顶的高球,体式差时和对方来到网前时使用发球――发球能力;除人物基本属性以外,每名队员应付不同种类的球技时也有一个擅长的属性表,球拍可以帮助我们有效地迅速提高球技。赛点&得胜判定分数按0-&15-&30-&40这样的机制,首先获得40分的一方达到赛点,只要再接再厉赢对方一球即可获得单局胜利(AD表示暂时领先)。如果双方平局,赛点为连赢两球的人获胜。当然最终的胜利还是要依据目前的赛制看,可能一局定胜负,也可能三局两胜。赛制游戏的主要赛制有两种,挑战赛和淘汰赛,只有通过当前赛级的淘汰赛才能申请晋级。赛制分级从F到A难度递增,起初都是比较单一的单打比赛,后期逐渐出现双打和三局两胜制,对选手的属性要求更高。挑战赛一般由对手发起一盘定胜负,而淘汰赛同《方程式大奖赛》一样要求玩家连续获得指定比赛的胜利,其实也就是挑几个同赛级的强大对手比赛,只要你可以战胜当前赛级下的所有对手,过淘汰赛就没什么问题了。胜负&晋级比赛胜负影响俱乐部的会员数和网球热,胜利会增加会员数,升温网球热,提高俱乐部的年间评价,失败与之相反。虽然实质性的损失没有多少,但会员数关系到俱乐部的业绩,还是加强特训减少失败比较好。每轮比赛可积累比赛点数,积满点数并通过淘汰赛,能够向网球协会升级赛级,随之而来的对手也会更强大。赞助商在比赛中表现出色的话,会吸引赞助商加盟俱乐部,然而这群家伙只是增加了商店出售商品的种类,除了每年的赞助费外都不会提供个商品啥的用一用。而想要他们开发新商品多给赞助,就必须花费高昂的费用买进商品参加比赛且最好获得胜利,才能快速增加他们的经验值升级。谈赞助需要花费建筑点,进入一个自动打球的小游戏,累计获得100点方可完成谈判,好在点数是累计,一般谈判不超过两次就能成功(也可SL大法节约资源)。装备&特训选手装备,包括球拍、上衣、短裤、帽子、包五个部分,其中包里可以再塞一些提升属性的东西,装备选择我就不说了,越高越好。对了,要注意用具的年龄性别限制,因为有男用女用、儿童用成人用之分。临时抱佛脚的赛前特训,会消耗训练点数,队员类型相性匹配能提高训练效果。这里要提到游戏中还有一种点子点数,用以解锁特训相性以及提升特训项目。俱乐部活动俱乐部活动主要和建筑点数有关,定期举办活动吸纳会员、提升会员网球等级、吸收新队员和俱乐部扩建都在这里。初期建筑点数比较少,大家要合理分配好建筑点数的使用。游戏性&总结不知不觉就介绍了那么多与游戏有关的东西,虽然大部分游戏玩法书中都有提到,不过还是展开来讲了。总的来说,《开罗网球物语》并没有很多创新的成分在其中,很多系统都是带有开罗特色的集成再集成,应该算是《冠军足球物语》的升级版和跨领域版。然而开罗就是有一种魅力,那就是让人一玩就停不下来。如果你喜欢模拟经营抑或是个开罗发烧友,不妨去试玩一下吧。
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特别说明:
游戏为汉化版,扑家汉化组汉化分享,游戏已修改了使用钱强加,使用点数锁定点数为2525
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游戏业在硬件技术越来越好的今天,依然有那么一种怀旧风独树一格,那就是像素游戏,从黑白像素到彩色像素再到3D彩色像素,它们代表着独特的怀旧风,也代表着一代人的游戏经历。
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网球俱乐部物语是一款非常好玩的开罗手机游戏,这款游戏中玩家将扮演一名老板,拥有自己的网球俱乐部,需要通过各种方法扩大经营,要球员进行特训,喜欢这款游戏的朋友就来吧。背包介绍在网球俱乐部物语中,虽然玩家并不能操控角色直接进行网球比赛,但是可以通过培养角色来竞技。因此每一位角色的装备就至关重要了。本次笔者为大家带来的是网球俱乐部物语背包介绍,不妨一起看看吧。通过表格中的数据,想必大家便能够了解背包的优劣了。在背包的选择上,还是有一些值得注意的地方。比如球拍套蓝和绿,两个背包对比下来属性相差并不大,但是价格差异却相当大,因此在选择装备之时亦不是盲目追求高等级。同时对于六大属性,朋友们也应该根据每一位角色各自的特点来选择相应的装备。具体的装备选择更多的还是要根据各位朋友们自己的实际游戏体验来选择。新手攻略a.关于招-聘游戏开始俱乐部活动会追加一种招-聘“发传-单”,不过只能找到D、E、F成长的选手。而且只会6种基本类型。比赛等级升到B级会追加“入学体验”,可以招到B、C、D、E成长的选手,除了超新星招不到,其他类型包括世界级都是有几率招到的电视台2级就会追加“WEB广-告”招-聘,可以招到除S成长的所有选手,并且可以招到包括超新星在内的所有选手,不会出现D级以下成长的选手电视台10级会追加“电视广-告”招-聘,可以招到全部选手,并且不会出现C级以下成长的选手成长用处其实不算大,强迫症专用的b.关于成长其实成长值并没有什么太大的用,强迫症福音而已根据我的测试,除了超新星以外,成长级别(S~F)只和网球P(平击,上旋发球这些)的成长有关,和基础P(耐力精神等基础数值)成长没有一分钱关系E级的力量类型每级增加网球P各4点,基础p除了力量是11点,其他均是6点。而D级的力量类型每级增加网球P各5点,基础P和E级是一样的。。超新星的话和成长更是没有一毛钱关系。我测试了C级的超新星和A级的超新星成长,网球P都是每级增加全属性11点,基础P每级增加12-14不等,成长级别关联的可能就是12-14这个浮动数值出现较大数值的几率所以选球员还是要优先球场适应性,全笑脸最好,起码不要有绿脸。世界级和超新星差距还是有的,世界级每级网球P增加各8点,基础P则是各增加9点,和超新星还是有差距的。c.关于球员人数比赛打到S级可以有6块训练场地,每块放2个教练足够了,比赛来说最少8个人就可以应付所有的比赛了。然而12个球员可以4成年,4儿童,4老年,看着舒服。而且团体赛有4女性,4儿童,4老年这种指定类型的比赛,因此招人的时候优先选女性,优先儿童和老人,成人没luan用。。一个没有都行d.关于特殊球员只有在比赛中击败特殊球员(猩猩,森野,国王,开罗,开罗姬),才有可能在招-聘中招到,经测试,4种招-聘都可以招到!特殊球员的上衣和短裤是不能更换的,只有开罗姬(游戏内翻译软子姬)的上衣和裤子是全属性150(其他的都是全属性75,100),比赞助商解锁的还要更好,所以强迫症可以考虑全S级超新星开罗姬,全球场适应性笑脸。e.关于相性本作特训是涨经验的,而且涨的真心不少。一共6种特训,最高等级5级。其实相性的主要作用就是增加经验军事练习(唯一一个消耗灯泡的特训)在有正确相性存在的情况下每次可以增加1000的经验,啥相性都可以。其他都是500。有灵气的情况下更多。相关新闻参加大赛提升知名度后,还会吸引大批赞助商哦。赞助商会为努力拼搏的选手准备高昂的资金,还会为他们制作更强的装备与道具哦。说不定还会有赠送温泉与餐厅等实用设施的企业闪亮登场!与五花八门的赞助商签订更多契约吧!当然,也别忘了回馈那些时常光顾校园的观众们哦。招待他们来一场烤肉派对,组织一次合宿旅行,都能让他们的干劲更加充足!营造出一个愉快融洽的俱乐部,会员数量自然越来越多!单打、双打、团体战……各种各样的大赛应接不暇。高歌猛进拿下大满贯!?冠军奖杯就在你的眼前!
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《网球俱乐部物语游戏汉化版》游戏截图
《网球俱乐部物语游戏汉化版》是一款开罗像素经营模拟游戏,游戏结合了时尚新潮的棒球元素和简单流畅的动作设计,搭配轻松日常的休闲玩法,趣味的养成经营内容,给不同的选手指定特色的训练方案,收集点数提高比分获得更多收入,不断升级打造你的团队。游戏简介目标是世界顶峰!网球俱乐部经营模拟游戏!发挥你的经营手腕,让选手登顶世界排名第1吧!游戏内容网球俱乐部物语融合了时尚新潮的网球比赛元素,通过收购和培养球员来建立世界第一豪门俱乐部,同时赢得大量的球迷支持,玩家可以在赛场周边建设“商店”、“温泉”、“新训练场”等设施,这些都有助于加强球员的发展,吸引更多的球迷。网球俱乐部物语中也可以直接触摸人物角色查看信息,按键主要用来控制菜单。初始的协会等级为F级,人物属性装备也都惨不忍睹,如何发展壮大就要靠玩家的聪明才智了哦!游戏玩法培养成力量型?还是用技术来取胜?将选手培养成如你所愿的类型吧。参加大赛提升知名度后,还会吸引大批赞助商哦。赞助商会为努力拼搏的选手准备高昂的资金,还会为他们制作更强的装备与道具哦。说不定还会有赠送温泉与餐厅等实用设施的企业闪亮登场!与五花八门的赞助商签订更多契约吧!当然,也别忘了回馈那些时常光顾校园的观众们哦。招待他们来一场烤肉派对,组织一次合宿旅行,都能让他们的干劲更加充足!营造出一个愉快融洽的俱乐部,会员数量自然越来越多!单打、双打、团体战……各种各样的大赛应接不暇。高歌猛进拿下大满贯!?冠军奖杯就在你的眼前!游戏说明开罗网球俱乐部物语二周目继承什么?玩过开罗系列游戏的玩家们应该都知道吧,开罗游戏的一周目只是用来给玩家们体验游戏的,只有当游戏到达了二周目了之后,才算是真的开始玩开罗游戏,不仅是因为我们通过一周目将整个游戏流程熟悉了,更重要的是当晚到二周目的时候玩家们可以继承在一周目中获得过的某些数据,那么在开罗网球俱乐部物语中,我们能够继承的数据有哪些呢?下面我们就一起来看看吧。一.球员等级以及属性玩家们在一周目中培养的球员是什么等级以及属性,到了二周目之后虽然在一开始我们无法获得他们,但是一旦获得了之后我们就会发现他们的属性以及等级更我们在一周目培养过后的数据一模一样。二.装备这里当然不是什么装备都能够继承了,只有装备在玩家们身上的装备才能够继承,别的装备哪怕是已经购买了放在背包中的都不会继承,能够继承的只有玩家们的选手穿在身上的那一身行头。三.赞助商等级玩家们在游玩二周目的时候就会发现,我们在一周目的时候赞助商达到了什么等级,到了这里依然是什么等级,并且在这个等级赠送的那些奖励都会再次送给玩家们一遍,这也就导致了玩家们看到有的玩家虽然年数才一年两年,但是赞助商的等级却有7级或者8级之多的情况发生。四.相性辞典本来这个东西是需要玩家们积攒知识点数,也就是右上角的三个第三个点数才能够获得的,获得的点数总数越多,能够解锁的相性辞典也就越多,或者玩家们亲自将选手上去特训,如果能够激发相性的话也会被被记录在辞典中,但是到了二周目玩家们就会发现,虽然自己的知识点数不够,但是辞典中的相性依然存在。游戏攻略一、通过单人S级淘汰赛最快所需时间的分析首先,在一周目内(16年4月前)通过单人S级淘汰赛是没有问题的,相信很多玩家也已经做到了,那么本帖讨论的就是一周目最快通过单人S的时间问题。以作者三周目的游玩情况来看,以全胜的成绩最速打到单人S,基本上需要经历100多次比赛。除了晋级淘汰赛是2周一场外,大部分比赛都是3周一场。所以100多场比赛差不多需要接近300周,也就是70多个月,耗时6年~7年。也就是说除非你修改时间,否则一周目最快通过也必须到7年。于是,本帖的研究就着重于何种途径何种方法能够将通关的时间尽可能推向7年。上图是作者用主角在一周目打赢单人S级淘汰赛时的数据情况。别看主角的属性很高,但跟开罗姬对战时,胜算仅只有40%(作者读档了4次才胜利)。可以发现,作者并没有选择世界级或者超新星进行培养,而是选择初始的两个角色进行培养,而且也成功培养了足够的属性去战胜开罗姬。那么作者如果中途选择培养世界级或者超新星,会不会加快通关的速度?在分析超新星和主角的差距之前,我必须先提出两个观点:1. “ 你可以不用初始角色通关,但初始角色或多或少要培养,否则前期打不过去 ” 。 2. “ 如果你想招到场地适性不差的世界级或超新星,你至少得用S/L十几次才行 ” 。那么接下来分析超新星与主角的差距:从场地适性、属性成长两个方面入手。先是场地适性。很明显,通过S/L获得的超新星,场地适性肯定没问题,至少不会有绿脸。但事实上,初始主角的场地相性十分优秀!因为单人淘汰赛F、E、D、C、B全部都是沙草地,团体赛丹尼斯杯、单人淘汰赛S都是草地,普通单双打比赛的场地大部分是硬地,而初始主角的硬地、沙草地、草地的适性全是笑脸,可以发挥100%的实力。换句话说,除非你真的运气很好,否则招到的超新星并不会在场地适性上比初始主角更强。接着说属性成长。显而易见,超新星每级的属性成长全面碾压初始主角。这点没错,但这是建立在等级相同的条件下的。如果初始角色一直培养,其等级会明显比中途加入的超新星高。另一方面,并不是所有属性都对比赛有决定性影响。比如精神、指导这两个属性肯定没帮助,耐力和速度影响较小,真正有用的就是力量和技巧。如果初始角色选择力量型选手或者技巧型选手,至少在力量或者技巧方面是不逊色的。说到底,真正决定性的要素就是玩家什么时候能获得超新星选手。也就是 “ 入学体验招-聘 ” (获得世界级)和 “ WEB广-告招-聘 ”(获得超新星)能在第几年入手。所以,作者会针对这一点进行尝试,下次更新时,再进行补充。二、通常 VS 猛攻 VS 防守 VS 出奇作者先进行了几次测试,一开局,让初始角色用不同模式与微笑商店进行比赛。然后对比了比赛的结果,并结合作者多周目中的经验进行了总结。首先作者要重点说明的是,无论是哪种模式都能赢球,不存在某种打法绝对赢不了球的情况,但是不同模式赢球的方式不同。所以作者必须要单独说明一下本游戏中赢球的两大方式:1. 对方失误,把球打出界或没过网而得分。一般来说,双方满体力值且属性差不多的情况下,这种失误是很少的。但是在疲劳的情况下(头上冒汗),现失误的可能性会大大增加,敌我双方都一样。初期比赛都是1局定胜负所以不常见,但是后面3局2胜制、5局3胜制时,这种情况会越来越多。2. 对手未能接到球而得分。一般来说,双方满体力值且属性差不多的情况下,两球内得分的情况特别少。因为就算体力值很低,也能保证接1个球再疲劳中后期满体力对战时,双方甚至能打十几个回合而不失误。不过最终肯定会有一方出现失误导致失分,失分的一方经常是先疲劳的一方,疲劳的选手不仅误率会提高,移动速度也大幅降低,导致被对手戏耍而失分。那么接下来再说行动模式。先是猛攻和出奇。这两种模式很消耗体力,但是也很能把握机会。说简单点,这两种模式并不会一球秒杀对手,但是一旦有网前扣球或者打死角等100%分的机会,一定会把握住。当然这两种模式的缺点也很明显,一旦对手属性过高,导致你的攻击不能迅速得分,体力的快速消耗导致发完球就疲劳,往往易因此被逆转。再说说通常和防守。首先这两种模式体力很充沛,尤其是防守模式(体力值不减)。当然体力充沛并不代表不会疲劳,而是你在比赛的全程都很难进入劳。当然这两种模式也不全是被动挨打,也是会扣球或者打死角的,只不过触发的几率小点。说简单些,防守是唯一可能让你越级战胜对手的模式,尤其A级S级的比赛,你甚至可以先防守1局甚至2局,等对手体力值低下时,切换猛攻打击对手。也就是说,如果说某些对手需要切换不同行动模式来战胜的话,那防守模式肯定是要使用的。
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时间管理类游戏是经营游戏中的一种,多数为餐厅类游戏,玩家需要在规定的时间内完成指定的需求这一模式,看似简单却富有挑战性,经久不衰,这次来给大家推荐一些好玩的时间管理类经营手游。
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