兴旺电竞肾亏哥资料这次亏了吗?

电竞第一股要卖保险,王思聪6月清仓这波亏不亏?|界面新闻 · JMedia扫一扫下载界面新闻APP做手游和移动竞技的英雄互娱要卖年轻人的第一份保险,自信&这波不亏&,6月刚刚清仓的王思聪会不会哭昏在厕所?
手游公司卖保险,到底能怎么卖?指南君(ID:xsbzhinan)就来八一八这里面的门道。
网红王思聪6月6日清仓了英雄互娱,套现1.3亿,这笔仅有半年时间的投资实现了65%的盈利。如果英雄互娱真得卖起了保险,那么王校长上个月的这波操作到底亏不亏呢?
80后的应书岭大学就辍学创业,从投行转战游戏,曾任中国手游总裁,创办的英雄互娱(430127.QC)已成为新的&独角兽&,是目前中国电子竞技的领军企业。2015年9月,著名网红王思聪投资英雄互娱,华谊紧随其后注资19亿持股20%。
2015年财报披露,该公司总营收约为1.07亿元,较2014年同比增长393.07%。2016年1季度,其营收骤增到1.8亿,净利润近1.3亿,净利率超过70%,简直爆炸。
其中,去年的人气手游《全民枪战》月流水过亿,MAU(月活跃用户人数)2750万,注册用户1.36亿%。电竞平台业务虽然还没有带来较大营收,但旗下的HPL已经成为东亚顶级移动电竞赛事,覆盖了几乎整个电竞甚至游戏行业的所有玩家群体,单场在线直播人数近250万,刷新中国移动电竞直播观看的历史记录。
手游公司能卖什么保险?
7月5日,英雄互娱对外发布投资公告,拟与贵州盘江投资控股(集团)有限以及其他10家发起人共同出资设立参股公司众合在线财产保险股份有限公司,其中英雄互娱以货币出资的方式投资人民币1.4亿元,认购众合在线1.4亿股股份,占出资总额的14%,成为众合在线的第二大股东。
保险和电竞事业差得这么远,英雄互娱到底开了什么脑洞?
应书岭7月8日回应称,首先是监管层的金融创新给英雄互娱这样的企业参与竞争金融牌照的机会,应当珍惜。其次,英雄互娱每天有1000万、全球每个月有接近六千万人游戏用户,年轻人是这个世界最大的入口,英雄互娱希望所有年轻人的第一份保险是通过众和在线购买的。
指南君(ID:xsbzhinan)认为,每月6000万人次的高黏性用户群体商业价值巨大,因为用户留存是所有互联网商业模式的核心。英雄互娱的游戏中的虚拟物品、游戏账号都具有经济价值,可以开展财产保险;而用户的游戏行为、消费习惯也可以成为支撑更多商业保险、信用评价体系的大数据支撑。更重要的是,英雄互娱投资保险,并不是要转型金融业,更重要的是优化消费场景,增强用户对其游戏场景的情感联系,从而提高用户黏性,为品牌合作、游戏周边道具等更多的商业模式扩大空间。
脑洞虽清奇,合规没问题
去年以来,一行三会在金融领域掀起监管风暴,政策风格谨慎。在2016夏季达沃斯论坛上,保监会副主席周延礼就曾表示,当前混业经营不断发展,互联网在经营中行业交叉传染风险不容忽视,保监会目前正在酝酿一场力度空前的互联网保险风险专项整治。
英雄互娱的资金实力毋庸置疑,主要的变数可能在虚拟财产险的合规性问题。众和在线如果获批设立,主要产品肯定包括游戏账号、等级、金币、装备等。但之前马云、马化腾、马明哲设立的众安保险,也已经设立了覆盖这些虚拟财产的保险产品。此外,6月27日,备受关注的民法总则草案首次提交全国人大常委会审议,其中明确了网络虚拟财产作为物权客体的法律地位。再加上广电总局之前早已执行到位的游戏用户实名制,这些都扫除了在游戏场景里开展保险业务的障碍。
不止是保险,英雄互娱近期还大手笔投资VR,并喊出了互联网体育的口号,得到资本助力的英雄互娱在脑洞大开的路上越走越远。
指南君(ID:xsbzhinan)认为,传统的手游研发和渠道业务,容易受竞争对手同质化产品冲击,日新月异的用户需求也很难把握容易踩错节拍。譬如近期凭借Pok&mon GO股价暴涨75%的任天堂,就曾因为寄予厚望的重要产品市场反映不如预期,数次陷入困境。英雄互娱要做的不仅是游戏产品,更重要的是要把游戏产业链的生态做出来。
作者:黄晓娴 罗鹏燊
新三板指南(ID:xsbzhinan)原创
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解读电竞热潮下的解说:红了主播亏了平台
1  随着《英雄联盟》、《》这类电竞游戏的迅速发展,电子竞技行业内带来了一波又一波的热潮。在这样的电竞浪潮下,&游戏解说&这个职业被捧到了一个新的高度。不得不承认,网游直播解说业是紧靠着游戏产业和电子竞技业发展起来的,并且直播平台是另一个极为重要的载体。那么在这种相互依存的关系下,解说与直播平台的未来会如何?  粉丝经济的视角:意义创造功不可没  上世纪70年代,美国一批研究粉丝文化的学者,像亨利&詹金斯以及约翰&菲斯克提出一个观点:粉丝不单单是个体消费者,他们是一批比个体消费者更主动,更愿意去创造的一群人。在中国,粉丝经济从超女开始,以&玉米&为代表的粉丝团体一度成为中国娱乐圈特有的现象。小米将粉丝经济学发挥到极致:创办米粉节,让全国各地的米粉们有一种集体归属感;在全国各地创办小米之家,不断推出针对粉丝的线下活动。即便从最微观的角度,粉丝经济、粉丝文化也无处不在。经典电影、书籍或音乐会在豆瓣上受到高度关注;而关注者写下的影评、书评、乐评,如果有出人意料却又触动人心的解读,又会使原作品的关注度进一步提升。不得不承认,网游直播解说平台的火爆,至少有一半得归功于名气主播。所以至少从目前来看,网游直播解说本质上也是一种粉丝经济,&意义创造&是这个行业生产的方式,而&粉丝变现&是其盈利的手段。  1.生产方式&&可读懂的内容  粉丝经济的核心关系发生在明星和粉丝之间。举个不恰当的比喻,明星的角色近似于厨师,把文化的原材料处理成一道道菜。而粉丝扮演顾客,购买自己心仪的菜。文化的原材料可以是电影、音乐、书籍等等形式,对于主播,他们的原材料就是游戏或者比赛。粉丝为什么想买你的菜?说到底是因为你的菜更具有卖点&&要么是技术更纯熟,要么是语言更风趣,要么简简单单的颜值更高。说到这儿,笔者想提醒&意义创造&的重要性。对于一场游戏,消费者普遍能读懂的内容是有限的,附加内容才是价值富矿。基本内容就那么点,附加内容才决定价值的多少。明星创造的正是附加内容,消费者需要的也正是这部分内容。所以明星实际上起到了&意义创造者&的任务。从某种意义上来说,粉丝经济产生的重要原因之一,正在于粉丝们心甘情愿地承认那些意义创造者更聪明,更&机智&,颜值更高。&造星&也就是&附加内容&积累到一定程度的必然结果。最初,主播受到追捧的原因在于他们玩得6,他们用到的技能让玩家们感到&受益匪浅&,亦或主播们的风趣幽默让玩家们&欲罢不能&。而现在,越来越多的玩家观看游戏直播并非为了借鉴、学习或者将来自己也要玩,而且通过观看主播更为娴熟的操作和打法,获得对游戏内容的良好体验;也有的人通过游戏解说获得另外的乐趣,比如在女主播们的&斗奶&中不亦乐乎。  2. 盈利手段&&可购买的形式  在直播解说这个行当中,观众对主播的喜爱是需要用&可购买的形式&来变现的。常见的形式包括点击量、粉丝礼物(平台发放的虚拟物品等)、周边产品等。点击量是决定人气主播是否能晋升为明星主播的最直接的量化指标。这些形式背后反映的是观众的关注度和忠诚度。  上图是游戏主播收入排行榜。据悉,目前大部分职业主播的收入来源主要分为三大块:第一是跟直播平台的签约金,这部分超过90%;第二是直播获得的粉丝礼物收入,月均在几百到几万之间;第三是开淘宝店的收入,少数顶尖的主播月流水可以过百万。对于主播来说,投入时间、关注度、忠诚度这些术语远远没有点击量、粉丝礼物和周边产品等来得直接。主播们分红依靠的是这些&可购买的形式&。但长期来看,含金量更高的是前面这些指标。因为你即便主播跳槽,只要观众对你的关注度和忠诚度还在,那么你在新平台的点击量依然会很高。   网游产业经历了十几年的迅速扩张,近年来增速已经放缓。与此同时,越来越独立的电子竞技行业正处于指数级发展的前期,行业目前市场规模在100亿元左右。而在游戏直播领域,目前游戏直播为4935万人次,游戏点播为4410万人次。预计到2017年,中国游戏直播用户规模将达1.48亿。在国内,2013年游戏直播仅有YY一家稍有规模,2014年进入该领域的有10多家:YY投资了虎牙直播,红杉资本投资了斗鱼直播,腾讯投资了PLU龙珠直播,浙报传媒投资了战旗TV,一年砸进去的资金超过20亿元人民币。  网游产业与电子竞技业的关系特殊,既是父子关系(电子竞技的游戏类别以网络游戏为主),又是兄弟关系(电子竞技有自己相对独立的游戏体系和选手队伍)。普通玩家对职业选手的喜爱会延伸到游戏之外,这使得职业选手可以通过参加商业活动扩大收入来源。  而网游产业和电子竞技业都可以为直播解说提供原材料。作为新兴的商业尝试,网游直播解说与电子竞技业有相似之处,例如粉丝经济的营销模式。但电子竞技行业本身可以依靠赛事运营和游戏直播获利,网游直播解说则更加依赖粉丝经济。无论是平台还是主播,目前都主要依靠粉丝经济来营收。  直播解说行业由三个主要部分构成:内容、主播与平台本身。行业的内容&&网络游戏比赛与电子竞技比赛&&是主播进行加工的对象。这些内容离开了其原生产业链,价值会发生缩水。而各大直播平台建立时间短,品牌资本薄弱。所以目前在网游直播解说中,意义的创造和价值的创造几乎完全依靠主播,主播处于这种商业雏形的核心地位。2  然而,这个&春天&似乎更属于主播,平台要迎来暖春还需形成稳定的盈利模式,积累自身的价值。  1.主播的&黄金时代&  据游戏主播收入排行榜,目前国内收入榜排名前20的主播,有11位是由职业选手转型而来,而草根大神只有5位。这些明星主播与明星艺人类似,主要时间放在节目直播上,此外还得兼顾训练和商业活动。  而明星主播之所以拥有如此高的身价,在于粉丝对平台的黏合度不高,因此只有签下主播留住用户,同时也防止主播被其他平台挖走。目前国内稍有规模的游戏直播平台,签约主播加上带宽费用一年开支在两三亿人民币,资金量的大小从一定程度上决定了这场烧钱比赛最后的胜负。有人形象地比喻:&游戏直播的兴起,红了主播,亏了平台,忙坏了VC。&砸钱的游戏也使得目前的直播行业呈现畸形发展。一旦主播跳槽,往往会带走一大批粉丝,有损平台的声望和稳定发展。  2.平台要探索稳定盈利模式  在娱乐圈,明星成熟后单飞,开工作室,自己接活,并不是什么新鲜事。但在解说圈,主播不依赖平台,凭自身的力量恐怕无法承担高额的带宽费用。而且,任何行业的成熟都注定不能依赖几个人。所以这个行业应当谋求主播与平台的双赢。但目前,主播的&财路&相对开阔,而各平台赚取广告费用和道具收入,没有成形的盈利模式,更像是把主播引荐给观众的中介商。  所以,在未来,平台需要避免对主播的单一依赖,积累自身价值。主播与平台的价值趋向应当逐渐融合,主播的潜在价值应当融入平台的潜在价值,平台的潜在价值也会提升主播的潜在价值,这是双赢的选择。网游直播解说平台具备从商业尝试成长为产业的潜力,但仍然需要经历不断的动荡和磨合。此外,目前各个平台对直播内容的管控宽松不一,主播们自由发挥的余地较大。自由的空间也包括灰色地带,这些地带缺少行业规范和法律监管。各类主播可以为了博眼球不断突破伦理底线,恶俗、低俗的内容充斥在各种解说中。一旦主播的言行受到严格管束,现有的吸引力也会大大下降,一部分知名主播的价值也会受到挑战。在形成行业规范的过程中,主播需要和平台合作,谋求共识。  怎样延伸产业链?业态转化+类比传统解说业  网游直播解说会始终保留着与网络游戏产业的&母子联系&,即:直播解说始终是整个网络游戏产业的意义创造部分,是网络游戏产业的向下延伸。  同时,只要主播们生产的内容保持有趣、合乎规范,粉丝效应是不会轻易消退的。网游直播解说的&下游&位置决定了其难以&溯游而上&,但这并不意味着网络游戏产业发展到这儿就到了尽头。国外已经发展出了成熟的盈利模式:对用户采取收费订阅模式,由关注度决定主播的收入。在此,笔者从产业转化和类比解说业的思路出发,大胆地为其发展提出了两条思路。  1.助推&ACGMN&业态转化  &ACGMN&模型指出了几种文化产业形态间的转化可能。G(游戏产业)有向动画(A)、电影(M)、电视剧等转化的多种可能性。目前为止,业界仅成功实现了从游戏向电视剧的转化。(例如:《仙剑奇侠传》游戏拍成了电视剧)。在未来,业态之间的联系有望进一步打通。在未来,主播可以发挥重要的作用。他们既有游戏解说的&基本技能&,又兼具很强的娱乐才能。业态间的转化为主播提供更多出路,也使得平台可以从合作中提升盈利水平。实际上,现在已经有用游戏视频制作的&游戏剧&,并且具有一定的点击率。  这些&游戏剧&配音诙谐、无节操,各种游戏角色间剪不断理还乱的关系提供了最佳的剧情背景。目前在这个方向上努力的有优酷土豆。优土给电竞主播一个出口,让他们真正融入影视创作,从送到国外顶级的艺人学校到参与电视剧的拍摄,&比如将来你可能会看到小苍的电影在优酷土豆的自制节目中出现。&  2.解说业的自给自足  身为同行,网游直播解说也许可以参考一下电视解说的发展路径。电视解说以体育领域为主,他们谋求与重要赛事签订解说合约,这些赛事的影响力会极大提升这些解说频道的关注度。当然,赛事承办方也会解说频道背后的电视台的实力来选择频道。&强强合作&才能更可能双赢。所以目前处于乱斗状态的投资商们也许可以转变一下思路,一方面保证足够的资金用于平台的品牌塑造和运营管理,另一方面留足资金签下某大型游戏赛事的独家直播权。英雄联盟全球赛事的如火如荼已经预示了其未来几年的火爆,依靠游戏赛事这一稳定的&后盾&,网游直播解说平台也许才能从纷繁的市场中脱颖而出并分到自己的一杯羹。  这个行业仍然存在很多问题,盈利模式不成熟,生产方式游走在道德与法律的边缘。但这是文化产业发展的必经之路,未来的目标应当是经济效益和社会效益的兼顾。关注直播解说业的发展,相信它会有更规范的广阔未来。
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中国第一个电竞节目——CCTV5的《电子竞技世界》仅一年多就停播了。它的收视率一度超越频道王牌节目《足球之夜》。“收视率太高,家长打电话抗议,被迫关掉。”裴乐告诉南方周末记者。
电子竞技的确是一项体育运动:和传统体育同样艰苦枯燥,竞争残酷;同样“吃青春饭”,即便成为“顶尖”、世界冠军,职业寿命也基本只有五年;最要命的是,社会认可度的增长缓慢。
他出生在河南汝州一个普通家庭,他曾是父母眼中的不孝子。也是他,成为了世界电子竞技大赛魔兽争霸项目历史上首位中国冠军,也是世界范围内唯一一位蝉联该赛事冠军的选手。这个儿时在“正常中国人”眼中的坏孩子,握着鼠标、敲着键盘、打着游戏,不仅实现了财富梦,还拥有了大批忠实拥趸。他像李娜一样,在一项在欧美日韩发展更加成熟的运动,证明中国选手也有能力占据一席之地。如今,他逐渐从台前转向幕后,但在电竞路上,SKY绝非李晓峰的终点。
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李晓峰,绰号:人皇。相对于他的名字,大家更熟悉的是他的ID:Sky。1985年,李晓峰出生在河南汝州的一个普通的家庭之中,父亲是当地第一人民医院的医生,母亲原是当地酒厂的职员,1998年因国有体制改革下岗。
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随着李晓峰的两个姑姑远嫁他乡、爷爷奶奶需人照顾,而自家还有三个孩子需要抚养,一家七口的重担就全压在薪水微薄的父亲肩上。巨大的压力让李晓峰的父亲脾气暴躁,小时候的李晓峰常常因调皮而挨打。图中李晓峰(右)和父母、弟弟和妹妹的全家福。
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李晓峰小时候很喜欢武侠小说,梦想就是成为一个大侠,而原因却是小时候因性格内向在学校常受同学欺负,而照顾自己平日生活的爷爷奶奶很难帮上忙。后来,李晓峰找到自己家附近街上那些惹是生非的大孩子到学校帮自己撑腰,自此,学校里再没人敢欺负他。
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但慢慢的,李晓峰也成了街上“坏孩子”的一员,偷奶奶的“袁大头”换成钱,旷课打游戏机,学习成绩差强人意,这些都让望子成龙的父亲心急如焚,对他的打骂就越来越多,为此还在上初中的李晓峰多次离家出走,最多的一次持续了6天,他在小小的县城里到处瞎转,饿急了去朋友家蹭饭,晚上困了就找些报纸到未完工的建筑工地里过夜。
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初中的时候,李晓峰每天把早餐钱节省下来,买2个游戏币,去玩《三国志》。1998年,李晓峰的表弟向李晓峰介绍了一款电脑游戏《星际争霸》,Sky很快就迷上了这款世界游戏历史上的经典大作,自此,他未来的人生路径开始和电子竞技绑在一起。
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2001年初,西安黄甫庄附近有一家网吧举办比赛,奖金只有500元。当时的李晓峰在河南商丘的战网上小有名气,而且是当时全国著名的Home战队主力之一,他得知这个比赛后就买了火车票到了西安。但这位夺冠热门止步32强,在回家的火车上他还丢失了车票,乘务员不听任何解释,李晓峰补完票后身上只剩下5毛钱了。凌晨4点到洛阳火车站后,李晓峰只能徒步3小时回宿舍。至今回忆起那段经历,李晓峰自己也会感到有些后怕。
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2002年WCG西安选拔赛上,李晓峰第一轮就被淘汰,当时走出赛场的李晓峰看着身边三层楼高的窗台曾想一闭眼跳过去。因为此前几乎把郑州大大小小的比赛冠军拿了个遍的他,已经开始梦想着成为职业电竞选手。而此时,他与家人的矛盾也越来越深,李晓峰和父亲下了赌注,假如这次WCG拿不到好名次就到父亲所在的医院里做实习医生。
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2003年初,父亲去郑州医院进修,由于进修期间没工资,李晓峰的母亲为了一家人的生计开始做生意。没人管的李晓峰这时迷上了网游,从当年4月到8月整天都在家里玩,连医院的实习也不去了。在这期间,他拿到了GOC比赛的分赛区冠军和GOC星际线上比赛的冠军。
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2003年9月,郑州深蓝网吧为了培养几个电竞选手参加网通的网吧比赛,就找来李晓峰等几个网络上比较有名的选手,由网吧提供免费训练的机器和场所。于是,刚熟悉WAR3的李晓峰开始和Home战队的队员在暴雪公司的BN平台练等级,用了三个月的时间冲到了中国第一。那段时间,李晓峰每个星期有25块钱的伙食补助,为了省钱,他每天只花1块5毛钱买10个小水煎包。白天网吧要营业,他们就晚上训练,睡觉的地方是网吧后面的一个小仓库,里边有一张只能睡上铺的架子床,李晓峰每天和人挤在那一张床上,这样的日子持续了3个月。
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2004年春节,李晓峰的父亲结束进修回到家,发现李晓峰放弃了医院实习后,勃然大怒。而就在同时,李晓峰得到消息:北京Hunter俱乐部正在招聘职业电竞选手,每月一千块包吃住。李晓峰和父亲说自己想去试试。父亲压住自己心里的怒气,无奈地同意了。当时父亲的想法是死马当活马医,也许李晓峰到北京吃到苦头后就能安心回家,找份正经工作安定下来。
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李晓峰来到北京后,因为当时Hunter俱乐部的星际选手已经招满,同时War3选手严重不足,考虑到李晓峰曾在2003年因进入过War3BN前5名而被邀请参加暴雪全球精英邀请赛,俱乐部将李晓峰列入War3选手名单,签了三个月的合同。正式成了War3选手后,李晓峰每天在BN上联线14个小时以上,功夫不负有心人,在这期间他拿到了Acon4北京赛区的冠军。
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2004年中,李晓峰结束了Hunter俱乐部的合同,回家了。后来在另一名国内电竞知名选手KinG的介绍下,加入了刚刚成立一个月的职业电子竞技俱乐部WE。WE俱乐部高水平的团队训练,让李晓峰的竞技水平不断提高。同年6月,在北京举行的Acon4全球电子竞技中国区总决赛上Sky获得亚军。2005年5月,俱乐部得到美国IGE公司的赞助,IGE公司还将韩国的顶尖高手一起囊入WE战队,组成了一支真正的世界级电子竞技梦之队。
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在这期间,父亲来到北京看望李晓峰,李晓峰在北京的训练环境和薪水收入都让父亲大吃一惊,在老家月工资1000元左右的父亲,没想到自己的儿子靠打游戏挣得钱就超过了自己。父亲终于妥协,同意不会再干预李晓峰的职业选择,原本颇为紧张的父子关系得到了缓和。
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2004年李晓峰被韩国WEG世界电子竞技大赛邀请赴韩交流比赛,到2005年赴法国参加ESWC世界电子竞技大赛殿军,2005年参加在西安进行的Acon5世界电子竞技大赛时登上世界War3冠军的宝座,李晓峰自此开始了自己在电竞界的一系列冠军梦。
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2005年末,在新加坡举行的WCG世界电子竞技大赛总决赛中,李晓峰一路过关斩将,在决赛中击败强劲的美国选手Shortround,为中国拿到了首个WCG魔兽争霸项目的世界冠军。
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2006年,李晓峰不负众望,蝉联了WCG世界总决赛魔兽争霸3项目的冠军。在获得这一次冠军后,李晓峰还取得了两个殊荣,一个就是他的名字进入到了WCG名人堂,第二个是迄今为止再也没有一个选手能在WCG魔兽争霸3项目上连续两次获得冠军。
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蝉联有电子竞技奥运会之称的WCG总冠军,李晓峰在电竞圈的知名度直线上升,他在国内也拥有了大量的粉丝。参加各类商业活动,拍短片,出书,李晓峰的收入也增加明显。这个曾经在父亲眼中“大逆不道”的孩子,用挣来的钱先给父亲买了车,后来又出钱帮父母在老家盖了地下一层、地上四层,总面积750平米的楼房。
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2006年,在央视举办的年度十大非奥运项目的网络投票中,李晓峰最终的得票率仅次于丁俊晖和许昱华,位列第三位。2008年,李晓峰更是作为北京奥运会火炬手参加圣火传递。在一种程度上,李晓峰用两次世界电子竞技大赛冠军的荣誉,让主流媒体和社会大众慢慢接纳了电子竞技这种“离经叛道”的体育项目,从事这项运动的年轻人也不再是人们传统印象里的不良少年。
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但名利给李晓峰带来光鲜外表的同时,也在无形中改变着他的心态。李晓峰曾介绍说,对于电竞比赛,实力和心态的占比可以达到五五开。但自2007年起,很长一段时间里,李晓峰一直被想赢怕输的心态困扰。被抬到极高位置的他,害怕输掉任何一场比赛。但现实是,2007年在美国西雅图进行WCG总决赛,他意外输给一名挪威选手,2009年,在中国成都进行WCG总决赛,被安排在揭幕战中代表中国出场的李晓峰,在现场两万多中国粉丝的注目下,依然输掉了比赛。
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李晓峰回忆自己当时的糟糕状态,“在部分比赛开始时,我的手都是发抖着,平日一次完成的操作,自己三次才能完成,而当我完成时,已经为时已晚。”在2011年WCG比赛中,李晓峰的对手是一名韩国选手,在赛前热身中,100局李晓峰能赢下90局。正式比赛中李晓峰很快确立领先优势,但就在此时,李晓峰大脑却神游到了赛后的颁奖典礼上,自己该说些什么回击网络上“Sky已老”的言论,结果那场比赛,他被不可思议地逆转。
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虽然近年来比赛成绩没能回到巅峰水准,但在吃青春饭的电子竞技圈里,李晓峰仍然在坚持:他每天都坚持训练8小时,他依然希望在退役之前再拿一次魔兽3的WCG冠军。图为2012中国区总决赛的现场,sky在接受现场主持人采访。
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WCG2012世界总决赛季军战,李晓峰战胜了来自韩国的老对手Moon,获得当届比赛第三名。考虑到魔兽3在中国依然拥有超高人气,2013年依然在中国昆山举行的WCG总决赛很可能依然会设置这一项目,李晓峰还会再次向魔兽3冠军发起冲击。只是这一次,他的心态已经平静很多,即使最终未能实现自己的目标而退役,李晓峰表示自己仍然会继续致力于推广电竞运动,协助组织起更加正规的职业联赛。
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对于那些放弃学业想从事职业电竞的青少年,李晓峰用自己的亲身经历向国内的家长们建议:可以考虑给孩子一年时间,如果在职业电竞上取得成绩,就可以继续走下去,而如果没有成绩,孩子在领教了电竞圈也有残酷竞争的现实情况下,也会知难而退,重回校园。对于电子竞技,不要把它视为洪水猛兽,当你的孩子“沉溺”其中时,最好的方法是“疏”而不是“堵”。图为李晓峰在昆明高校为暴雪公司进行宣讲。
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网易游戏在北京举行电子竞技战略发布会,正式宣布将促进电子竞技线上赛事、网吧联赛、对战平台、校园联赛、职业赛事的推广和运营。在现场,李晓峰作为国内电竞选手代表和各方嘉宾一起签署了《网易电竞白皮书》,并启动了由自己主演的电竞微电影的拍摄仪式。虽然作为选手,李晓峰的职业生涯已进入尾声,但曾经用世界冠军为中国电竞点亮出路的他,未来,电竞仍将是他的生活。SKY只是一个ID,而不是终点。
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在韩国,电子竞技产业一度是GDP的第三大支柱。而在中国,这个行业才刚刚起步。从韩国仁川第四届亚洲室内运动会夺银归来半个多月后,日,电子竞技国家队领队李晓峰和体操奥运冠军陈一冰坐在一起,为一个慈善项目,玩了盘英雄联盟——如今最火的电子竞技游戏。电子竞技很少能和传统体育这么“和谐”。早在2013年3月,国家体育总局决定成立中国国家队的时候,跳水运动员何超曾在微博上发牢骚:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了。”点根烟,开罐啤酒,戴起隔音耳机,一边嘴里骂骂咧咧,一边键盘鼠标十指翻飞——网吧里的“小混混”,就是人们对“电竞从业者”的想象。电子竞技的确是一项体育运动,虽然有点特殊:和传统体育同样艰苦枯燥,竞争残酷;同样“吃青春饭”,即便成为“顶尖”、世界冠军,职业寿命也基本只有五年;最要命的是,社会认可度的增长缓慢,长期以来制约着这个年轻的体育项目——而在韩国,电子竞技产业一度是GDP的第三大支柱。尽管如此,凭借着庞大的人口基数,中国已经成为韩国在世界上最大的竞争对手。英语游戏,不能“独孤求败”现任电竞国家队领队李晓峰,如今是不少电竞玩家的“职业标杆”。早在十年前,他也是个经常被父亲从网吧拽着耳朵领回家的“坏小孩”。1985年,李晓峰出生在河南省汝州市。在15岁之前,他和全天下的男孩一样做着“大侠梦”,生活并不出奇。直到一款名为《星际争霸》的美国游戏出现。李晓峰发现,自己可以坐在电脑前,操纵虫族大军,建立超能力军团,争夺星际资源,成为宇宙至高无上的统治者……就像那些炫得人眼晕的科幻大片一样。不久,他就成了电脑游戏厅里《星际争霸》的“牛人”。2001年,韩国举办了第一届WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛),《星际争霸》、《反恐精英》、《FIFA2001》等六款游戏被设置为比赛项目,来自37个国家的400余名玩家参赛。获得《星际争霸》世界冠军的,是22岁的韩国人林遥焕。广告、电视节目的合约像鸟群一样飞向他。那一年,汝州的电脑房纷纷接上56K的MODEM,变成了网吧,这让“打遍身边无敌手”的李晓峰眼界豁然开朗——他可以跟全中国甚至全世界的高手过招了。他想做大侠,给自己取名“独孤求败”,却被系统告知不认中文ID。李晓峰选择了“SKY”这个“拉风的名字”。经年之后,这个名字叫响世界。但那时,在父亲眼中,他这个中考落榜生有更重要的事情去操心——学一门“正当”的手艺,养家糊口。听从父亲安排去念医专,李晓峰对课程毫无兴趣。同学们所关心的买房、恋爱,在李晓峰眼里,“远得就像爪哇岛上的袋鼠”。网吧很快又成了他的“第二课堂”。李晓峰的战术套路是“闪电战”,可以快速结束战斗,缺点是后劲不足,一旦被防守住就容易全盘溃败。这是先天不足逼出来的:家里那台电脑配置低,开一会儿机就气喘吁吁,游戏玩到后面像放幻灯片一样,只能求速胜。终于混到毕业实习,在父亲眼皮底下,他只好改打“游击战”:白天是医院的实习生,晚上打游戏。他不停地在网上和高手过招,还参加了2002年的WCG中国赛区比赛,取得武汉赛区第三名的成绩,和1000块的奖金。在那之后,李晓峰的命运迅速被电竞产业改变。1.6万奖金?够我吃十年了吧2003年,美国暴雪公司推出的新游戏《魔兽争霸3》大火,网吧不得不卖力宣传起这款新游戏,跟着市场走。《星际争霸》的赛事减少了,哪怕是小比赛的冠军、数额不高的奖金,也成为玩家们争抢的肥肉,李晓峰“南征北战”到处参加比赛的日子停了下来。一家网吧开始每月给他100元,只要他在网吧里玩“魔兽”。这让他觉得,自己好歹也算个“准职业玩家”。一家电脑游戏俱乐部签下了他,月薪1000元。作为交换条件,他参加比赛的奖金要分给俱乐部四成。初期网游的盈利模式是“花钱买点卡”,让玩家既花时间又花钱。圈外人不了解,电子竞技一度背上了让人沉迷、砸钱的骂名。但业界的划分其实很清晰:网游在意的是练级、打怪、做任务;而讲究有规则、公平对抗,完全不同。日,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目。此前几个月,CCTV5推出了一档节目,《电子竞技世界》。许多人这才意识到,电子游戏“居然也是一项体育运动”。2004年,中华全国体育总会搞了一个“首届全国电子竞技运动会(CEG)”。此后,各省体育部门开始签约一批职业玩家——北京大学的王若度就是其中一个。这名数学系本科生用数学知识写成的游戏攻略在网上一度成为传奇。依据合同,只要参加指定的比赛,他每个月能从辽宁省体育局领到2000元的工资。另一家俱乐部的经理裴乐挖走了李晓峰,给他开出1800元的价钱,而且奖金全部归他自己。很快,李晓峰拿到了2004年WCG中国区第二名,冠军被一名叫苏昊的少年夺走。第二名有1.6万元奖金,这笔钱让他的生活不那么吃紧了。“我觉得可以够我生活10年。”李晓峰告诉南方周末记者,2004年的他每天只吃10块钱不到乃至5块钱的饭。名气带来了另外一些好处。一家网吧表示愿意提供免费训练场地。网吧圈出一块地,专供明星队员使用,中心位置醒目写着“2004年WCG中国区冠军苏昊训练专区”。李晓峰是亚军,位置偏一点。这是从韩国学来的模式。不少玩家慕名而来。中国区前两名有资格参加世界总决赛。在李晓峰夜以继日准备的时候,美国领事馆却拒绝给他签证。理由是:李晓峰没有房子之类的不动产,被怀疑有移民倾向。“话说回来,其实对于出国(比赛)还有点畏首畏尾的。”李晓峰没有感到太多遗憾,在他心里最隐秘的愿望——为中国拿一个世界冠军,这能让他从“大侠”变成一个“英雄”。但在当时,他并没有把握。他有把握的是这个行业本身——他用玩电竞挣来的钱买了第一部手机,这是他第一次向父亲证明,“我能靠电竞养活自己”。自己已不是那个沉迷网吧的小孩子了。中国电竞玩家=韩国总人口2005年5月,一家做网络游戏增值服务的美国公司注资进来,这家名叫IGE的公司给俱乐部改名叫“WE(World Elite,世界精英)”。“SKY”的传奇从这一年开始。他再度夺得WCG中国区亚军。公司出路费,他去参加了在新加坡举办的WCG总决赛“魔兽”项目。一路过关斩将的李晓峰闯进最后一场决赛。对方的精灵族部队破釜沉舟地猛冲过来,铁蹄如雷,箭落如雨。李晓峰咬牙顶住,派火枪部队奇兵突起……最后,美国对手只好认输。摘下隔音耳机走出玻璃房,李晓峰听到观众大喊,用的是汉语。有人递给他一面五星红旗,他披在身上。那年春节,李晓峰邀请父母去西安旅游。比赛获得的十多万元人民币,也全部打到了父亲账上。父母并不清楚什么是“”,但他们很享受——街坊邻居都以羡慕的口吻说,“你们家晓峰上电视了!”李晓峰一朝成名,带动了整个俱乐部的兴旺。他参加赞助商组织的全国活动,走进大学,“受到远远超过自己想象的欢迎”。而在那之前四年,韩国的游戏高手就已经享受到了这种待遇。2006年,李晓峰蝉联WCG魔兽项目世界冠军,受他鼓舞的少年更多了。“刀哥”吴松骏就是一个。高考结束,他以李晓峰为偶像,对爸妈“表决心”,成了职业玩家。后来,他在WE和李晓峰成为同事、也得了世界冠军。好运气来得突然,去得也快。在WCG的历史上,从未有人“三连冠”,所有人都相信李晓峰将改写历史。2007年的总决赛上,已经“击败了最大死敌”的李晓峰却倒在一个不起眼的挪威小伙子面前。好运气似乎也整体离开了中国电竞行业。一些俱乐部为了抢选手,开出“天价”薪水。可是选手转过去没几个月就拿不到钱了。电竞产业膨胀太快,赞助少、收益更少,“泡沫”破灭了。WE俱乐部总算艰难存活下来,没有像国内不少俱乐部那样倒闭、解散。它的主要资金,来自主板、内存条、键盘鼠标等电脑零部件厂商的赞助。而韩国电竞俱乐部的资助方是:LG、三星、大韩航空甚至韩国空军。俱乐部逐渐开始发展自己的“造血功能”,如开设网店,卖键盘、鼠标。玩家“小苍”自己开网店卖零食,作为《魔兽争霸》两届女子世界冠军,她起初转型游戏解说,一些视频点击量甚至破了千万,这为她的网店带来销量。尽管如此,一份业内报告仍然表明:2006年,中国参与电竞的人数超过4000万,接近韩国人口总数。为了GDP,好好打游戏巅峰期,李晓峰从俱乐部拿到的月薪一度接近两万,加上比赛奖金和广告代言费,一年有近百万人民币收入。而同一时期,韩国选手林遥焕仅年工资收入,就有上百万元人民币(2亿多韩元)。在韩国,为给儿子创造更好的游戏练习环境,有家长“孟母三迁”,把儿子转到离职业队宿舍更近的小学。林遥焕在韩国电视上的出镜率并不比影视明星低,甚至还被邀请到韩国总统府,跟总统卢武铉打了把“星际”。卢武铉曾是WCG的名誉主席。算上相关产业链,电竞对韩国GDP的贡献超过汽车,是政府大力扶持的产业。此时的中国社会,对于“不务正业”的电子游戏依旧持有偏见。广告商更愿意在大众明星身上花数倍的钱。中国电子竞技俱乐部联盟秘书长裴乐理解——电竞的社会地位不高。体育部门承认电竞的地位,这个领域能成为他们新的工作业绩;广电部门却不愿放开对电竞频道的限制。中国第一个电竞节目——CCTV5的《电子竞技世界》仅一年多就停播了。它的收视率一度超越频道王牌节目《足球之夜》。“收视率太高,家长打电话抗议,被迫关掉。”裴乐告诉南方周末记者。“SKY”神话逐渐淡去。2007年之后四年——直到2011年,他才取得了WCG魔兽项目的亚军。“魔兽争霸”已经不是最热门的游戏。它像当年取代“星际争霸”一样,被美国拳头公司(Riot Games)的《英雄联盟》赶下了王座。这款风靡世界的游戏迅速成为市场主角,一切产业链都要围绕着它。WE俱乐部也组建了《英雄联盟》战队。队长不是李晓峰,是新明星“若风”。一款游戏的顶尖高手如改玩另一款游戏,很难再度问鼎。而一款游戏的辉煌期一般只有5年。这是电竞行业的残酷。参与的人多了,成绩不好的队员会经集体投票被开除,以免拖累团队。当爱好变成职业,游戏也逐渐暴露出它作为“运动”的另一面:艰苦、枯燥。中国大多数电竞俱乐部的训练模式已经职业化:一周七天,每天12个小时的高强度训练,新战术演练、团队磨合、模拟对手进行的战术对抗……基本是每天凌晨两点上床,十点醒来继续开机、战斗。业余时间可以玩玩自己喜欢的游戏,但这种行为不会被鼓励,因为每个电竞选手都有容易上瘾的性格。每天训练过后,尽管大多数人已经累得半死,但总会有人自愿增加训练时间。他们必须靠成绩、奖牌获得人气,作为涨工资的筹码,吸引赞助商、当地体育部门的注意,延长自己的运动生命。在电竞行业,竞争的残酷性,远比一般体育项目更甚。今天的李晓峰已经淡出一线,在WE俱乐部当上了经理。在他看来,自己的转型不仅是个不错的选择,更是中国电竞发展的需要。国内不少俱乐部只有一个领队,既管生活又管训练,还得操心技术和心理,“显得特别不专业”。现在加入WE俱乐部的新人,除包吃包住之外,能领到3000元的月薪。据其他俱乐部负责人透露,新人拿到四千五千也很正常,还有更高的。韩国顶尖游戏高手的宝座几个月就要易主。在中国仍有太多年轻人挤破头想成为职业玩家。他们大多具备两个特征:对读书、高考不擅长或没兴趣;喜欢玩游戏,希望有朝一日靠它名利双收。从电竞选手变成韩国空军爱玩并且把电竞“做出名堂”的头号人物,当属万达董事长王健林的儿子王思聪。他成立了“IG”俱乐部,要“整合中国电竞”。IG联络各大俱乐部于日成立了中国电子竞技俱乐部联盟(ACE),国家体育总局派代表出席了这次成立大会。ACE照搬一堆韩国的制度:选手擅自离开原俱乐部,会被禁赛;俱乐部擅自接收,会被处罚。俱乐部将一律从队员的奖金中抽成。不参加ACE的俱乐部,无权参加ACE举办的各类比赛。但联盟收获的并非一片叫好。反对的人认为,它把工作重心全放在《英雄联盟》项目了,不顾曾经辉煌过的老游戏——这等于给许多顶尖选手宣布退役。担任联盟秘书长的裴乐对此很无奈,他在微博上感慨:“我们努力想让大众认可游戏人,可回头一看,我们自己人也瞧不起自己;我们对外宣扬电子竞技游戏的无国界精神,可猛然发现,游戏确实分了很多种。”作为这个行业的标杆性人物,李晓峰有决心也有义务表态:要把电竞当作“一辈子的事业”。他写了一本自传,《当李晓峰成为SKY》。曾因“数学分析”蜚声电竞圈的王若度,如今已在加拿大滑铁卢大学统计与精算学系担任助理教授。他没留在这个行业,理由是:电竞行业发展前途未卜;它影响身体健康,不如传统体育。当年曾经击败李晓峰,三次蝉联WCG中国区魔兽冠军的苏昊也已退出。
韩国俱乐部能为退役的电竞选手提供就业机会。三星电竞俱乐部的退役选手可以进三星公司,从事研发、测试工作。韩国空军也录用职业玩家,目的是将他们优秀的计算机能力用在空军战争模拟演习程序的测试上。为了应对数字战争时代,实用化迫在眉睫——电脑游戏和实战越来越难以区分。林遥焕就是入伍者之一。“《星际争霸》和计算机模拟演习没有多大区别,”他说,“就连进行侦察、故意泄漏假情报的情况也相似。”裴乐看音乐选秀节目,有选手说“我就是喜欢唱歌,唱歌就是我的梦想”,很多观众在台下哭。“什么时候,我们也可以说,‘我就是喜欢玩游戏,我就是为了这个梦想’,也让大家认可而感动得哭。”他告诉南方周末记者。
本文来源:南方都市报
责任编辑:王晓易_NE0011
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