我们玩什么游戏可以真正赚钱玩懂游戏了吗

新手找大神带 求个真正玩懂这游戏的大神【御龙在天吧】_百度贴吧
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新手找大神带 求个真正玩懂这游戏的大神
五月二号和几个朋友去新区玩 新手以前没玩过 希望有大神能带带我们
我说的玩懂了就是可以带我们升级 搞装备 让我们在号上花的每一分钱都有最大作用
每次发帖就是秒沉的节奏
我随便一打就是十五字不信你看
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好久都没水帖了,不习惯了,今天来练练手,哈哈!
自从看了岛国片后,我深陷其中不能自拔。每当夜深人静的时候脑海里总会浮现出片子里那激动人心一幕幕,虽然故事剧情单一,永远围绕两个主角之间的缠斗,且结局都是以男主角奋力射出而告终,但是我一直期待他的续集。弱弱的问一句:奥特曼新版本出来了吗?
我可以教你,
可惜我不下新区新区累,前期枯燥
贴吧拳王争霸赛中累计获取300场胜利,
要玩就来老区,新区死区太多
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保存至快速回贴一段经济学历史的秘密,大富翁游戏的繁荣版本,原来孙中山实践过一段经济学历史的秘密,大富翁游戏的繁荣版本,原来孙中山实践过隐士申子源百家号我们玩的大富翁游戏,普遍认为是Charles Darrow发明的,查尔斯·达洛(—)被认为是大富翁这款游戏的最终发明人,达洛一度失业的推销员也是第一位凭借设计游戏而晋身为百万富翁的人,其经历是屌丝逆袭的经典版本。游戏的英文原名monopoly,意为垄断。原始设计意图是为了阐明一则关于地产税的经济学理论。其实,达洛发明的大富翁游戏是一个名副其实的山寨创意,山寨这种事情,在美国的发展史上,也是很流行的。在达洛之前的形成大富翁游戏创意并且形成原始模型的真正创始人发明人是一个女人,这个女人叫做叫做伊丽莎白·玛姬(Elizabeth Magie),是一个报社女记者。1866年时,伊丽莎白·玛姬出生在了伊利诺伊州一位报业出版商的人家里,毕竟是搞传媒家庭出身的,她很早就接触到了亨利·乔治的思想,并深以为然。玛姬其实是一位个性很强烈的女性,可以说还带着那么点叛逆,很早的时候,她就发表过支持女权的言论,表达了女性不是男性的附属品,也同样可以有自己的抱负,有自己的想法,可以实现自己想做的事情。在那个时代,女性拥有玛姬如此高的文化水平是比较罕见的,同时,她还是一位仁爱的经济学家,对经济学有着深刻的理解。不仅拥有管子的经济才能,还拥有老子的大同世界的理想。是集智慧才能和仁爱于一身的美女子。伊丽莎白·玛姬其实是著名政治经济学家亨利·乔治(Henry George)的粉丝,大富翁游戏是为了验证亨利·乔治的经济理念和治国思想的一个实验,关于人性在经济模式下的经济行为博弈的结果的一种体验游戏。亨利是一位伟大的思想家政治家还是一个优秀的经济学家,这非常难得。所以亨利的思想才是大富翁游戏思想的真正最终源头。伊丽莎白·玛姬关于大富翁游戏最初的设计,有两个版本,一个叫做垄断,也就是后来给达洛山寨的版本,也就是现在风靡全世界的大富翁游戏的版本,为全世界的人熟知。现在的商业都是采用这种模式,也是大家要逐渐厌恶和抛弃的商业模式,房地产商都是走垄断的模式,而不愿意走分享的模式。另外一个版本,叫做繁荣,这个版本可以说是大家共同富裕的模式。简单的先对比这个两个办法的思路和游戏规则。垄断版本,金钱最后都是归一个人所得,其他人都是输家,赢家只有一个。繁荣版本,有点难以理解,因为有些人一辈子都不懂得什么叫做分享,其实就是共同富裕。在繁荣规则下,土地并不只是属于玩家个体,而是由所有玩家共享。因此,只要有一名玩家通过发展土地赚到了钱,那么所有其他玩家都可以分享到奖励。当场上资金最少的玩家也已经赚到初始资产的两倍时,所有人都一起赢得了这场游戏。因此,这可以视为一种"合作"性质的模式。繁荣规则,其实正是还原了亨利·乔治的思想,杜绝土地私有化,并将开发土地资源赚到的红利,回馈给整个社会,而不是中饱个别资本家的私囊。繁荣版本,和我国的共同富裕思想,还有老子的大同世界有异曲同工之妙,但是现在的大富翁,无论中国还是西方,都不太愿意去实现这种模式。当下的各种噱头的共享经济,其实开始触及到这种繁荣大富翁思想的核心了。下图为:亨利·乔治。玛姬和她的朋友们一起尝试了新桌游,并大受欢迎,每个玩家都感受到了,游戏的进程正如真实的现实一样残酷,这也达到了玛姬最初设想的效果。她在1903年给自己的"地主游戏"申请了专利,并在申请中明确加上了这样一段话:该游戏专利旨在表明土地垄断对于经济所造成的不良影响,以及用土地价值税作为补救措施的可行性。在此之后,玛姬不但把这款桌游带到了校园,还和几个朋友合伙创办了公司进行发售,用她的话来说,希望更多的孩子可以通过这款游戏,了解到土地垄断的弊端。其实,后来都把全世界的成年教育成垄断的动物,而不是分享的人类。上图我们就把大富翁游戏以及其思想精华梳理出来,展示给大家。很巧,作为亨利的迷弟孙中山和迷妹玛姬居然同岁,生于1866年,这是一种巧吧。写在后面:关于亨利和孙中山的事情,共同繁荣模式在中国的试验,据说,1896年9月时,孙中山从纽约抵达伦敦,在大英博物馆里曾经见到过当时恰好来到这里旅行的亨利·乔治,并亲自得到了他的教诲。事实上,在后来的加拿大和日本之行中,孙中山也接触了很多亨利·乔治学说的门徒,这套思想已经在他的脑中打下了深刻的烙印。甚至在北上和袁世凯"共商国事"时,他还将亨利·乔治的主见全盘解说给对方听。当时的袁世凯也是点头称是,觉得这是国家未来应该改变的方向,然而掉过头来,他便用军阀式的镇压手段,残酷地破坏了革命。虽然如此,但亨利·乔治的思想还是在中国得到了一定的实践,比如1911年时,马林就和中国社会党一起,在南京城郊的一块无人荒地上,用以工代赈的方法招募无田的农民来此进行开垦,土地和收入均作为公有。而早在大清还没完之前,山东的德国殖民地胶州也按照乔治的思想搞过土地改革。当时胶州的德国特使单维廉,非常赞同乔治的学说,他在1889年禁止胶州湾内的土地私下交易,并按照市价将土地收归公用,然后再转租给市民,并收取33%的地价增值税。当然了,这种拿人家土地做试验的行为,也是很被动的。在此之后,单维廉就成了孙中山的顾问,并参与到了孙中山土地改革方案的研究中。只不过在当时中国的半殖民地半封建社会,和美国的大环境可谓天壤之别,在那时想推行这样的道路也是完全不现实的。当亨利的思想在西方不受待见的时候,中国人已经吸收并且付诸行动,这是世界发展的一个最好写照。千万不可小看这种小小的尝试,也是离伟大的经济模式最近的距离了。关注共同繁荣的经济模式,关注隐士申子源的更多文章。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。隐士申子源百家号最近更新:简介:谦和既济:传播真知识,变革驱动力。作者最新文章相关文章这个游戏真好玩作文_小学四年级600字_百度攻略作文范文专区
一个星期的下午,我们上了一节非常有趣的绘画课,那就是“画鼻子”。规则非常简单,就是在画好的脸谱上补上鼻子。同学们非常兴奋,争先恐后地站了起来,有的举着手,有的离开了座位,还有的干脆走到老师的身旁,都想让老师选中自己。结果,老师选了一位女同学——红红。老师帮她系上头巾,还没等老师系好,她就迫不及待地往前走。老师说:“我还没系好呢!”红红听了停住了脚步。等老师系好后,她走了起来,她走得东歪西扭,一会儿撞到桌子,一会儿走出了教室,惹得大家哄堂大笑。哎!老师看着她那可怜的样儿,于心不忍地把她扶到黑板前,她想了半天,才画上了鼻子。可是又一次惹得全班哈哈大笑,她居然把鼻子画在了下巴上。老师帮她拿下头巾,她看了惊讶极了,禁不住张大嘴巴。接着,老师又选了一位男同学——明明。可是信心十足的明明居然把鼻子画在了额头上。这下子笑声更加激烈了,同学们都笑得人仰马翻,有的捂着嘴巴笑,有的拍着肚子笑,还有的干脆趴在桌子上笑得直不起身来。精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com最后,自以为是的我在竭力争取下被老师选中了,我大摇大摆地走到老师身旁,老师帮我系紧头巾,我摸着黑来到黑板前,胸有成竹地画起鼻子来,刚画完,就听到同学们叫嚷着:“错了,错了,鼻子怎么长到耳朵上去了。”听到这句话,此时的我不禁觉得无地自容,原来看似简单的事情,做起来还真不容易。“零……”下课铃响了,就这样在一片欢笑声中我们结束了这个“画鼻子”的游戏,这个游戏不但让我们觉得非常好玩,还让我们懂得做任何的事情都不是件容易的事。[原创]只有真正军迷才能玩懂的游戏
导读:《Project Reality》制作团队成员来自世界各地 包括美国 加拿大 英国 澳大利亚 德国和其他几个国家 甚至也有中国人 开发团队中的很多成员有军事背景或者正在世界各地服役 并且还得到了EA(战地2开发商DICE)和BI(武装突袭2的开发商波希米亚互动工作室)的大力支持 因此使得PR模组更专业
为了与真实情况对应 各国正规军装备的各种型号轻重武器都加入了游戏 精心制作的每张地图都提供了广阔多变的作战空间 此外很多设定也符合真实战斗 例如 其他射击游戏屏幕中间的准心被移除 玩家需
《Project Reality》(PR)
基于著名游戏《战地2》游戏引擎打造的一款模组游戏 致力于模拟出更加真实的环境
与同样以真实著称的《》不同的是 《PR模组》在真实性和游戏性之间取得了完美的平衡 既真实而又不枯燥
曾在MODDB评选的《年度最强模组》中荣获冠军此游戏完全免费 而且对电脑配置要求不高 中国现设有5台PR服务器(包括台湾一台)24免费开放 其中国内SAGA战队的2台服务器是人气和管理水平高好的
每晚都是人气火爆 值得注意的是 玩这款游戏的玩家没有“小孩” 更没有CF那类的 《Project Reality》制作团队成员来自世界各地 包括
和其他几个国家 甚至也有中国人 开发团队中的很多成员有军事背景或者正在世界各地服役 并且还得到了EA(战地2开发商DICE)和BI(2的开发商互动工作室)的大力支持 因此使得PR模组更专业为了与真实情况对应 各国正规军的各种型号轻都加入了游戏 精心制作的每张地图都提供了广阔多变的作战空间 此外很多设定也符合真实 例如 其他游戏屏幕中间的准心被移除 玩家需要认真瞄准再 和的各种声效做了现场录制 上的各种音效异常震撼真实 也加入了遭到火力压制时的眨眼效果 各种枪械
轻的性能和威力都贴近现实 各种的操作动作非常专业真实 而且通常被击中会因位置不同而产生相应的反映 从受伤时的流血呻吟到因失血过多而完全丧失力 与其他游戏的直接死亡不同 PR则加入了重伤效果 团队中的医疗兵是必不可少的角色游戏中自带语音系统 玩家不需要打字 只需要一个麦 你说话后 你附近的玩家就会听到(清晰度则取决于角色与角色之间的距离决定 以模拟真实) 《PR》拥有卓越的听声辨位系统 在游戏中你可以通过听到的声音来判断声音来自于哪个方向 所以可以说PR是一款真正意义上接近实战水平的游戏游戏结构 在一张16平方公里的拟真地图中 64位玩家分为两个阵营 每个阵营中有一名指挥官
指挥官通过无线电指挥各小队 向各个小队长下达命令 每个小队满编6人 小队长带领队员完成收到的任务 小队成员根据任务需要自行选择 比如小队长可以携带装备 队员则可以选择医疗
反装备 反装备 工兵装备 或者干脆带上一把可以爬上房的钩子玩家扮演的士兵在队长的带领下搭乘运输载具奔赴 根据需要和地形条件在热点地区布置阵地:建造前哨 路障 堡 防空或者陶氏
(考验的是后勤 在PR中补给是必不可少的 需要玩家驾驶补给卡车运送或者驾驶空投)PR是一款极其注重团队合作的游戏 它不仅仅依靠个人的技术 更要靠人的大脑和战场思维 靠良好的团队配合和指挥调度 才能取得战争的胜利 例如炮兵小队在后方建立好迫击炮阵地后要原地待命 等待指挥官向小队长下达命令 然后由小队长向炮手提供地图坐标 当然炮弹也是有数的 需要玩家不断的来回搬运游戏模式1 常规战争 正规军与正规军之间的战争(例如:俄罗斯VS以色列)完全模拟各国家现有武器装备 在城市或山区争夺阵地2 反恐战争 正规军与恐怖分子的战争(例如:美军VS塔利班)玩家扮演的美军利用消灭和"抓舌头"的方式获得塔利班武器库的藏匿地点 利用交通和空中优势迅速将其捣毁 玩家扮演的塔利班则要在埋地雷 自杀式袭击的同时拼命保护武器库3 坦克大战 双方坦克 集团式的作战(在PR中 所有坦克 装甲车及防空车均由2人合作驾驶 既驾驶员+炮手)4 海盗模式 护航、护送模式 (例如亚丁湾护航 黑水公司保护重要人物或车队)阵营介绍:美国
英国 加拿大 德国 以色列 中国 俄罗斯 伊朗 联合国维和部队 黑水公司 越战美军 越南 伊拉克反美武装
车臣 亚丁湾海盗载具介绍:坦克 装甲车 防空车 补给车 运兵车 吉普车 战斗机 战术轰炸机 武装直升机 运输直升机 侦查直升机 恐怖分子的汽车炸弹 摩托车 游戏中所有载具均又玩家控制 并且所有载具在操控感觉上都是不同的 根据不同国家装备不同种类载具装备了相应的热成像 不久前PR的一次更新完善了无人机系统游戏地图:游戏中包含了30张拟真地图
每张地图平均在16平方公里左右 各种道路 桥梁 建筑 应有尽有 依地图或模式的不同 武器装备也会根据各国家军队装备情况变化没有一个FPS游戏像PR这样 从其根本的游戏规则上就开始强调配合 玩家们需要像真实战场上的士兵那样 由指挥官、小队长组织起来 参与多兵种的协同作战在天朝这样一个连仿真枪都不让玩的限制级国家里 作为军迷我们情何以堪 但是好在我们还有《PR》 我们照样可以玩真正男人玩的游戏官方宣传片:游戏中步兵视频:游戏中坦克战视频:《Project Reality: Battlefield 2》获得的评价和奖项:“所有拟真模组之母 ” ——GAMESPY“有史以来最真实的战争游戏之一” ——PELIT杂志“Project Reality 残酷的战场”——IGN国外的著名模组网站MODDB2006年MODDB从2500个游戏的6000个名字中选出的年度最强模组中排名第二2007年MODDB从3000个游戏的7500个模组中选出的年度最强模组中排名第二(蝉联亚军)2008年MODDB从4900个游戏的7500个模组中选出的年度最强模组中排名第一(荣获冠军)之后未再参赛~2008 ModDB 玩家投票最佳模组[1]2008 ModDB 最佳多人连线模组[2]2010 ModDB 玩家投票最期待模组[3]最低需求:CPU:2.0 GHz内存:1 GB显卡:内存最少 128 MB建议需求:CPU:2.4 GHz内存:2 GB显卡:内存最少 256 MB本文内容于
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