为什么我感觉无聊口袋妖怪很无聊了

为什么最开始的剧情那么有意思,现在的特别无聊?【宠物小精灵吧】_百度贴吧
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为什么最开始的剧情那么有意思,现在的特别无聊?
以前画风虽然看起来不咋地,但是有意思。现在的画面好了,但是却少了种感觉。
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我肿么知道为什么呢 System Time: 13:32:21--我是一只小尾巴~咿呀咿呀哟....哎呀不要咬我不能吃的!
我也没看出来最开始剧情多有意思
貌似编剧换了
也就1、2集有意思
没办法啊,一代不如一代啊,XY不如BW,BW不如DP,DP不如AG,AG不如EP,你高兴了吗喜欢怀旧一直看以前的不就行了
我觉得挺不错的
你喜欢路边剧情怎么精彩
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被拘束了以前有超大耿鬼胡地胖丁念力土偶还有对话很有趣现在完全没有这种剧情 小智一开口就是特训
其实有一部分问题是人心变了,现在让我立马再去看第一季也觉得和现在差不多,还有一点就是连在一起看会比较爽
是这样吗?
路边剧情都这样。。。除了反派特别篇和道馆战热血,其他都一般好么= =第一部如此,现在也是,只不过有几部路边剧情多了一点有几部少了一点更紧凑
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为什么感觉日月这作剧情特别多啊
...走一段路又是一大堆对话,走一段路又是一大堆对话,感觉特别啰嗦
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同感,最后通关后那一群人跳舞那里更加不能忍。。。跳跳跳个没完
你玩过轨迹系列或者传颂之物吗
去玩玩仙剑6 再回来玩pm你会觉得pm太友好了
老头老太驴
剧情少说无聊,剧情多嫌烦毕竟玩家姥爷
毕竟你玩的这个游戏是rpg
我喜欢这样的
因为皇家你跳了,孵蛋你跳了,收集图鉴你跳了,联机跳了,度假村跳了。。。我弄这些现在还没通关。。。。。bp100多,剩饭红线全齐,6只5v的,100+图鉴
不对比其他游戏 就对比前几作
剧情对话确实多了不少
多少影响部分人体验
新职业街霸C位登场,3倍速升级,点燃夏季!初心不改,快乐冒险!
因为第一次出国语。所以。话比较多
因为下版本会加入恋爱养成Gene 主角是落魄曾经的冠军大叔大妈因为爱情振作起来重新赢下冠军
只有我觉得剧情对话少吗…
我还嫌不夠多呢
因為這次你看得懂,看得慢
rpg话多很正常啊
口袋还好啦,伊苏8作为动作RPG对话剧情多的让人发指,大大影响游戏的流畅性呢
我也不喜欢剧情太多的游戏,神海本作就是走几步一段即时演算,打两下一段即时演算   --来自莉莉艾的挂包里
你是没玩过如龙,不知道什么叫剧情
就我觉得好吗?我倒是觉得XY那种少的一匹的剧情不好啊…
同感 希望日后能出一键通关按钮
是你对口袋爱的不深,才会有厌烦的感觉,说话直别介意啊。。。我就特别舍不得通关,每到一个地方一定要充分探索,我还巴不得剧情再长一点呢
感觉日月很像数码暴龙和女神异闻录的路过
我还希望口袋出个文字gaI呢
所以说通关后才是真正的开始啊,哈哈哈哈
剧情其实还好,但是一大段一大段的教学真实心累,能不能设计一个跳过教学的选项
剧情还嫌太少通关太早了呢
没有剧情玩啥...
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《超进化精灵Ecocreo》作为一款模仿《口袋妖怪》的RPG游戏,还是做的像模像样,该有的系统都有,并加入了一些独特的要素,可见游戏厂商下了一番苦功在里面。
推荐人群:1、《口袋妖怪》系列游戏的热爱者2、喜欢RPG回合制游戏的玩家3、具有收集爱好的玩家“皮卡丘,就决定是你了!”这句话想必大多数的80、90后都十分熟悉,其出处就是曾经风靡一时的《口袋妖怪》。当这款游戏红遍全球的时候,任天堂在初代游戏的基础之上,推出了系列动漫作品和游戏续作,使得整个品牌的价值不断增长,因此也出现了不少模仿的产品,《超精灵 Evocreo》就是众多模仿产品中的一款——谁让任天堂老是不作为呢!这战斗画面,《口袋妖怪》的玩家是不是很熟悉?向经典致敬《口袋妖怪》可谓是一代人的回忆,遥记得当年《口袋妖怪》各种版本推出来的时候,玩家们使用GBA、NDS亦或是电脑模拟器来体验指挥精灵对战的快感,但是在移动端游戏大热的今天,这份美好的回忆没有在iOS平台上进行完美的延伸。只有那些众多的模仿作品来满足我们的遗憾了,接下来为大家介绍《超进化精灵Evocreo》这款游戏。精灵进化界面,完全一样好么!(这货为啥和X的神兽这么像!)《超进化精灵》所讲述的是一个冒险之旅,但其开场形式与《口袋妖怪》极其的相似,相同的性别选择、相同的初始伙伴选择、同样与母上大人进行告别,最后带着自己的伙伴踏上走上人生巅峰的冒险之旅。相信对于《口袋妖怪》的老玩家们来说,这样的开头已然不陌生了,简直是一种满满的回忆!略有区别的游戏细节《超进化精灵》采用了复古的像素风设计,在游戏画面上,有一种当年玩Gameboy的即视感。在玩法上,也不需要多说,只要玩过《口袋妖怪》的玩家都会秒懂这个游戏的玩法。值得一提的是,在细节的处理之上,本作有了些许的不同。首先在战斗触发的形式上,除了暗雷和碰到训练家之外,本作还加了明雷在游戏当中,玩家在也不需要在同一片草丛来来回回的跑动了。其次,在宠物技能方面,玩家的初始神奇宝贝会携带一个恢复血量的技能,大大增强了野外战斗的续航能力,同时,本作去除了技能点的概念,在技能上增加了冷却的概念,即使用完技能之后需要等待几个回合才能使用这个技能,这样的设计让战斗显得更为有趣和策略性。再次,本作还为宠物设定了星级的概念,星级越高,宠物的战斗能力就越强,当然不断的练级能够提高宠物的星级。游戏当中一共为玩家准备了超过130种不同的宠物供玩家选择,如果玩家愿意,可以将所有的宠物一一抓捕,充分满足那些有收集癖好的玩家。练级过程漫长枯燥熟悉的地图界面,精灵联盟在哪里呢与《口袋妖怪》不同的是,本作所面临的训练家所携带的宠物强度较高,而野外所遇到的精灵强度较低,也就导致了野外练级效率低而挑战训练家难度高的局面,这样的局面也就增加了玩家在野外逗留的时间,而重复的战斗练级恰恰是一款游戏最为无聊枯燥的地方。只有剧情的发展和合理的等级战斗力提升的完美结合才是一款游戏的乐趣所在,在这一方面,本作做的不是很好。总结
看我的精灵球!
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虽然画面充满了马赛克,但相信会勾起《金银》过来的玩家满满的回忆
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游戏战斗画面
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剧情对话界面
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和训练员大战一场吧
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升级了!不知道这游戏有木有努力值的设定?
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为什么主角的插画如此高清……
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商店界面,是不是很熟悉?
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精灵进化界面,完全一样好么!(这货为啥和X的神兽这么像!)
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类似《黄》的系统,可以把精灵带在身后
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游戏战斗画面
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熟悉的地图界面,精灵联盟又在哪里呢
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被对手的精灵数量碾压了……
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《超进化精灵Ecocreo》作为一款模仿《口袋妖怪》的RPG游戏,还是做的像模像样,该有的系统都有,并加入了一些独特的要素,可见游戏厂商下了一番苦功在里面。目前已经在苹果商店正式上架,售价为6元。如果你喜欢《口袋妖怪》,又想在手机上体验一把当训练师的感觉,那么尝试一下本作未尝不可。
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