找款回合制战棋单机手游fc游戏,类似大战略,关底机场可以生产原子弹的

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苏网文〔-015号
湘公网安备20当年看不懂日文却想玩“内涵游戏”,战棋就是唯一选择了
战棋RPG为什么会有一段黄金年代?
“战棋”这个词,现在经常会让人想起“没落的辉煌”。游戏史上有这么几类游戏,曾经大行其道,像是卷轴射击、格斗、清版过关之类的,现在都成了非主流游戏,战棋也经常被归到这一类。这类游戏在整个90年代百花齐放,又在2000年之后渐渐式微,至到今日只留下几个经典品牌和一些独立游戏。
但你有没有想过,为啥战棋游戏在当年能火呢?它看上去和格斗和STG这类游戏完全不一样,后两者的流行,可以轻易找到解释,爽快、刺激、华丽,被替代的原因也很简单,内容太单薄,容易被后来内容更为丰富的游戏类型取代。但战棋游戏像是反着来的,当年能火本来就不同寻常,后来玩得好好的,又说没就没了。
今天我就带大家回顾下,当年战棋游戏是怎样创造了一个短暂的黄金时代,以及让青春期的我们撸了第一管的那款游戏。
战棋游戏的历史其实非常久远,宽泛地讲,在桌游以及早年的电脑游戏《创世纪》中,都有战棋的概念。但我们这里讲的是一种狭义的战棋游戏,即战棋RPG,也叫SRPG,一般特指:游戏的主要进行方式必须得是关卡制,RPG里常见的逛城镇,发展剧情等内容则被简化至在战场地图,与幕间过场进行,甚至直接砍掉。为了让文章的主题不至于铺得太大,本文所探讨的对象,只局限在主机上的战棋RPG。
这种在当时非常独特的游戏方式,当年刚推出的时候,并不被玩家和权威媒体看好。要不是有贵人相助,估计这个类型早在20多年前就夭折了。
黄金年代的曙光
上世纪80年代,当时电脑上其实已经有不少战棋游戏了,但对于以轻度用户为主的FC平台来说,这种类型太过复杂,操作也不方便,电脑思考很慢,跟老牛拉破车似的,厂商都不敢试水。
1988年,第一个成功的尝试者出现了。任天堂第二方工作室IS参考了《大战略》等作品,推出了《FC战争》这款游戏,它以关卡制进行,大幅简化了操作难度和地图大小,电脑思考神速,玩家也只要考虑两件事:造兵,占领。作品一经推出一炮而红,成了当年的口碑产品。就这样,战棋游戏在家用机上初步站稳了脚跟。
建造,占领。简单明快的《FC战争》让战棋游戏走下万神殿
这时,IS里有一位年轻社员名叫加贺昭三,见《FC战争》这么火爆,就拉了三个一起做过同人游戏的大学生,以《FC战争》的关卡制战棋游戏为蓝本,制作出了一款全新类型的游戏——《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》,并于1990年发售,这款游戏就是战棋RPG的公认鼻祖。
加贺为这款游戏加入了许多自己的理解。《FC战争》没有剧情,所有单位都是造出来。被人当炮灰使唤。而《火焰纹章》中的我方角色均为固定加入的同伴,均有自己的个性与头像,也有不同的实力与特性。并且他们还会像RPG的主角一样,会升级,成长,最后转职,完成菜鸟变凤凰的过程。跟着他们一路走来的玩家想不产生感情也难。
感受角色在历战中的成长,是每个火纹玩家都走过的心路历程(图为SFC《纹章之谜》)
虽然《暗黑龙与光之剑》的完成度非常高,如今战棋RPG的几乎所有必要元素已经全部网罗,但刚出来并没有得到玩家认可。《Fami通》发售后给出的评价是7 7 7 5,那时的《Fami通》有着较为严苛的评分习惯,不像现在流行40分大派送,但26的总分,也实在谈不上优秀。
由于是开天辟地的一作,《火焰纹章》初代不仅有着许多不人性化的设计,而且当时的人们也不熟悉战棋RPG的套路,几位编辑不由自主拿《FC战争》来比较,认为比起单纯的《FC战争》,《火焰纹章》实难消化,这也成为了游戏初期销售不力的一个原因。
Fami通四编辑的评分,我来翻译一下:“太复杂,不如《FC战争》”
所幸此时贵人相助。还是这家Fami通,当时快当上副主编的浜村弘一是这个游戏的狂热粉丝。连带着手下的小弟中治和哉一起在社内当异见份子。他们给《火焰纹章》单辟了一个栏目,叫“FE教团”,其它编辑不待见这游戏,咱偏要给他树碑立传。
结果经过连篇累牍地安利后,许多玩家重新认识到了这款游戏的价值,发售过了大半年,销量居然重新回暖,最终销量达到了32万多份。虽然谈不上是什么超级大作,但对战棋游戏这种类型来说,已经算得上是天文数字了。
浜村大佬有多爱火纹?甚至在加贺离开任天堂后,还帮助其发行了一款完全的《火纹》山寨游戏《纹章传说》。后来还被任天堂状告侵权,最后以《尤多娜英雄战记》的名字发售了。
有《Fami通》背书,多家公司也都开始制作起了属于自己的战棋RPG游戏。其中比较有名的有《光明力量》系列、《皇家骑士团》系列、《梦幻模拟战》系列等等,不一而足。
全世界245万份的《最终幻想战略版》借着最终幻想的名头,实现了战棋游戏的销量奇迹
这些产品的诞生,未必表示战棋RPG真的能够与正统RPG类型一较高下。其实战棋RPG一直都没有热卖到什么程度,更多是为了剑走偏锋,丰富产品线,避开SE等RPG大厂之举。加上战棋游戏不需要太多剧情演出和玩法,更易控制作规模和费用。造成了90年代这一类型的短暂繁荣。
然而到了PS2时代,全3D游戏已成为游戏业绝对主流的开发方向。战棋游戏亦需要更加华丽的战斗动画、剧情过场。开发费用未必低于二线RPG。然而玩法的小众,系统的复杂却让此类游戏愈发曲高和寡。像《前线任务5》这样有着大量高质量CG与精彩战斗画面的游戏,才卖区区20万份。
像《前线任务5》这样高规格的战棋RPG都无法大卖
如今日本的战棋RPG游戏,《火焰纹章》在《觉醒》一作进行大幅革新后,将系列带到了近200万销量的新高度;《超级机器人大战》虽然不温不火,但凭借系列人气与众多版权作品角色,也算留有一席之地。除此之外的战棋RPG,大多已转为同人或独立制作,成本低,规模小,但玩法也多种多样。像《旗帜的传说》、《维斯塔利亚传奇》等均属精品之作,也算解了不少爱好者燃眉之渴。然而总体来说,这一类型在国外从未走出过小众精品的圈子 。
战棋RPG在中国——时势造英雄
说完了历史,咱来聊聊感情。
战棋RPG的黄金年代,对国人来说比之发源地日本,反而来得更有人气,也更有感情。这个有多方面的原因,我今天也分析一下,不是为了科普,只是跟大家叙叙旧,回忆一下那个老掉牙的年代。
最主要的原因肯定是文字因素。那时的游戏以日语英语为主,虽然偶尔也会有“良心”的D商去汉化游戏,但总体来说依然算是看锅下饭,没什么选择权。大家也主要玩动作射击游戏为主,一看到“文字卡”就头痛。
然而国内电玩杂志出现后,吸取港台日杂志的信息。连篇累犊地介绍一些当时国人不怎么玩的《勇者斗恶龙》与《最终幻想》等RPG游戏,也着实吸引了不少敢吃螃蟹的玩家去挑战あいうえ这些蝌蚪文。练就了一身看不懂剧情瞎玩的绝活。诸如全城对话一遍,对每堵墙按一遍A之类的,小时候我也没少干。
不过说实话,这种玩法真没什么乐趣,唯一留下印象的就是RPG游戏都很长,还容易卡关,怎么玩都玩不通,也算是超值。
FC为了节省容量,连汉字都不给一个,FF3当真一个看天书,只能瞎按。
那么有没有一种游戏,既具备了RPG游戏的“耐玩性”,又能让人玩个明白呢?战棋RPG这个选择就横空出世了。虽然此类文字量也不小,但游戏大多是关卡制,不需要发展剧情,很难出现卡关的情况,也不用像其它RPG一样老要去猜各种魔法、道具的效果。玩起来很是畅快。
MD《光明力量II》,哪怕不汉化,也玩起来爽多啦。连战斗指令都给你画成了gif图标,真叫一个贴心。
第二个原因,是战棋RPG的玩法相较其它RPG游戏节奏更快。每一关开始后,两军就呈短兵相接的状态。需要玩家马上运用各种策略,分散敌人主力,引蛇出洞,合力围剿。这种快节奏,玩法鲜明的设计,在那个大家无法感受到RPG优美剧情和出色的人物刻画的年代,自然要来得更有魅力。
第三个原因,在于90年代时,MD由于低廉的价位在我国成为最流行的16位主机。由于其在日本销量很低,自然也没多少RPG大作。但战棋这一偏门类型却在上面生根发芽,有许多佳作涌现。如世嘉的看家系列《光明力量》、NHK电视改编的《太平记》、战国题材的《忍者武雷传说》以及美塞亚的《梦幻模拟战》系列。战棋RPG玩家绝对可以玩得过瘾,素质也不输SFC的同类游戏。
第四个原因,就在战棋游戏非常容易在过去的小伙伴间讨论。RPG大家都玩不懂,能稀里糊涂通关就不错了,说也说不上来什么。动作射击游戏手残讨论了也没什么用。唯有战棋游戏,谁强谁弱,转哪个职,哪儿拿隐藏武器,那都是实用性很高的话题。打不过去,点拨一下也有用。加上这战争题材和武将一结合,聊起天来那比聊三国五虎将还起劲。一个个所谓的“角色魅力”,也就这样根植到了心里。
最后,战棋RPG游戏因为拥有一套RPG的成长系统。在平衡性方面虽然未必及得上《大战略》,《FC战争》这类纯战棋游戏。但却能够体验由弱到强,从被虐到虐人的快感。此类游戏打到后期难度反而降低,我不觉得这是游戏设计得不好,当年周围有许多小伙伴沉迷于《火焰纹章外传》练级转职,再去主线关卡虐菜。何尝不也是一种乐趣呢?
当年我在小伙伴家里看着他反复在《火纹外传》里练级,这个画面真的看吐了。我当时真的很想他说,这样有什么意思。但是,开心就好!
现在回想起来,未必每款游戏的玩法都经得起推敲。但毫无疑问,战棋RPG在满足了玩法需求的同时,还让当时的中国玩家体会到了漫长的游戏流程,宏大的战争场面,精美的人物设计。远远比正统RPG更加接地气。在日本不受待见的小众玩法到了国内反而成了主流,是那个特殊年代的写照,也是各位无法抹杀的青春。
这个游戏曾经
让那个年代的玩家就吸到了屁股
说到这里,战棋RPG来龙去脉也算是七七八八说得差不多了。日式SRPG经过黄金年代的发展,后来有了“三大殿堂作品”的说法,分别是《火焰纹章》《梦幻模拟战》和《皇家骑士团》。前面说完了任天堂的火纹,接下来我们重点说说《梦幻模拟战》这个80后主机玩家耳熟能详的游戏,特别是2代,据本人不完全统计,要是MD也能排出个老四强,《梦幻模拟战2》多半榜上有名。
《梦幻模拟战》系列由加利亚软件是开发,美塞亚发行。这两家公司听着挺陌生,也难怪。加利亚软件被Atlus收购,美塞亚当年也不是什么大牌,没有FC软件开发权,一直以PCE平台为重心开发游戏。1990年末,正是《Fami通》大力推广《火焰纹章》的发酵期。加利亚一看这个简单,立马炮制出了属于自己的战棋RPG游戏《梦幻模拟战》,距离初代《火纹》发售也不过一年时间。
但《梦幻模拟战》的玩法并没有完全照搬火纹的经典一对一模式,而是独创出了指挥官带领士兵单位作战的模式。每位角色除了自己拥有攻防数值之外,还能带上数量不等的士兵单位,战场变得热闹了很多。
以前老觉得《火纹》渲染的大战争,实际画面里也就十几个单位打架,而《梦模》一个人就能带上五六个单位,每个单位在战斗画面里都是十个小兵,虽然不能说这就是幻想战争的规模,但实实在在有种带兵打仗的感觉。
这么密密麻麻一堆兵,的确比《火纹》更有战场的气势。
这种设计也给游戏的难度上提供了很大的弹性。由于击败指挥官就能连带将士兵消灭。所以不讲究一点的话,让杂兵轮番上阵,直接蹂躏指挥官。就可以简单达成以小欺大,以弱胜强的效果。说白了就一个字,爽。
虽然初代玩起来已经有模有样,但是限于年代太早。等到国内普及上世嘉MD的时候。2代也早已推出。1代对许多人的意义,也就只剩下了《梦幻模拟战》这个译名的由来。其实这个游戏日版原名叫《兰古瑞萨》,就是游戏中绝世神剑的名字。但一代不知是否要突出自己是一款战棋游戏,竟然将游戏的类型写在标题的上方“Fantasy Simulation”,幻想模拟游戏。于是直接就被当成了主标题,叫成《梦幻模拟战》。
主标题上方就是那行字“Fantasy Simulation”
1994年《梦幻模拟战II》的出现,也基本宣告了初代在中国人气的终结。最直观的原因就在于他的画面表现,真是堪称完美的用色表现。能将MD的同屏64色,做出显著的明暗变化。更厉害的是,这款游戏角色的指挥范围框,竟然是半透明的!原谅我把字写得这么大,不过MD真的没有半透明的特效。盖因这款游戏用到了十分少见的MD硬件特效:高亮阴影。这种将一部分像素高亮或低亮着色的能力,理论上可以将MD的同屏色数扩大至三倍,一般用于模拟光与透明效果上。而《梦幻模拟战II》则是令指挥框不断用三种亮度交替闪烁,可以说是最物尽其用的一款作品。
没有半透明机能却能做半透明效果,这是吃透了MD特性才能做出来的。
其次的一点,就是这个游戏的小兵战斗动画真的画得好可爱又生动。Q版二头身形象互相撞击,伴随刀剑拼杀的音效。高级骑士指挥官冲杀时还带有残象。并且不同攻击方式还有出招快慢分别,先出手的一方可以有效降低对方反击攻击力。在战棋游戏里玩出动作游戏的时间差感觉。
MD版二头身角色,让战斗演出看起来细腻又可爱
然后就要说到最关键的一点了。就是这个游戏乃是漆原智志老师所做的人设。这位老师如今虽然有 些淡出江湖,但其本业是动画师,从《北斗神拳》到如今的《七大罪》,各个动画名作都有老师在背后活跃的身影。不过对咱中国玩家来说,最熟悉的还是他笔下精美的人物设计,男的帅女的萌,尤其各种反物理学的盔甲呈现出的金属光泽更是闪瞎了狗眼,也成了《梦幻模拟战》最标致性的产物。
女性角色的高露出度让那个年代的我们就吸到了屁股。
当然,漆原老师这个老师的名头也不是白叫的。在那个大家还十分懵懂的年代,漆原笔下的女骑士雪莉,一身盔甲完全就没有起到正确的防护作用,露出度惊为天人。远看近看,都完全是一个黄油里跑出来的角色。而更由于漆原在各种宣传图里,都非常强调她完整露出的屁股,被人称为“尻姬”。加深玩家的幻想,成为了许多少年曾经的慰藉……老师也非常得意于自己的18禁天赋,在发同人志时,都自称为“Nipple漆原”呢!
诚然《梦幻模拟战II》无论是关卡,剧情上,都比初代要复杂,吸引人。但是对于那时懵懂的我们来说,真的也看不出什么太大的区别。但漆原老师的精美人设,却在2代的游戏中才得到最大限度的还原。相比之下,初代根本就是丑丑的面瘫脸,难怪玩了2之后也很少有人愿意去补1代。后来2代还移植到了SFC平台,重制力度非常大,增加了很多新内容,所以其实这个版本才是真正的官方推荐版本,日后几乎所有的移植版,也都是以这款《Der梦幻模拟战》为蓝本制作的。
一代雷汀(上图)与二代艾尔文(下图)长得差不多,但完全就是面瘫,根本看不出是老师的作品。
至于原版的《梦幻模拟战II》,其实当年的玩家很难玩到正常的内容。因为中国当时的电视普遍是PAL制式,而《梦幻模拟战II》偏偏在PAL制式的电视上会出现一个巨大的Bug,就是角色的指挥范围等于移动范围,导致移动力比正常版要低很多,而且越到后期,问题越明显。能够在如此恶劣的环境下继续把游戏玩通,说明《梦模II》真的很好玩,真的很能撸,才能让玩家化爱为力量,攻克这样的难关吧……
这个游戏能让你重温
那个战棋黄金年代
但正如我们文章一开始的介绍,战棋RPG的黄金年代很短,《梦幻模拟战》的正统作品出了5代,只用了不到10年,到2000年前,正统作品就结束了。后来虽有一些衍生作品,但并不能满足老玩家的需求,特别是2015年3DS上的《梦幻模拟战》转生,差评如潮,让老玩家心寒。
那么,有没有一款游戏能重塑《梦幻模拟战》的荣光呢?还真有。它就叫《梦幻模拟战》,是2018年全球上线的官方手游,首发地区包括中国大陆。这是系列唯一官方正统续作,亦是本系列首次登陆移动平台。
其实战棋RPG之所以没落,一部分原因也是人们无法在电视机前长时间玩这种排兵布阵的慢节奏游戏,放在移动设备上,很多缺陷就变成了优势。比如能合理利用碎片时间,操作负担小,触屏对走格子的战斗方式更友好等等。
对于老玩家们而言,大可忘掉3DS那款外包作品带来的不快。因为手游版《梦幻模拟战》在制作层面,可以说非常有诚意(IP手游能比这个更有诚意的也找不出几个了),充分照顾到了老玩家的感受。
官方宣传视频
首先,在内容上,手游版被官方当成是整个系列的回归之作,因此游戏中不仅收录了历代人气角色,还特意提供了整个系列5代作品中的众多经典战役。包括“燃烧的王城”“帝王的复活”“拉鲁河川的守护人”等超人气剧情在内,总计收录300余关卡。
在玩法上,多兵种相生相克、地形要素影响战局这些都是最基本的。过关目标也不止是简单的全歼敌人即可,而是提供了包括守护NPC不受伤害、在自身数十倍的敌人面前全身而退、一夫当关利用地形阻挡大量敌军等数十种过关方式。
手游版还保留了系列玩家喜欢的转职系统,游戏中每名英雄至少有6种以上的转职方向,总计提供了超过80种以上的英雄专属转职树。
开场剧情过后,这个小姐姐会问你几个看似毫不相干的人生大哉问,答完题后,你就得到适合你的职业,老玩家看到这一幕应该很有感触
在视听体验上,手游版立绘精美,画风比较偏向现代审美,这个估计老玩家会有不同意见,只能说见仁见智,战斗演出则保留了系列一贯特色:
同时,手游版的主线剧情有全程的配音覆盖,为此官方召找回了系列前作的声优如置鲇龙太郎,并加入了目前的一线声优如堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等人,阵容感人,也是系列首款采用全程语音的作品。音乐方面更是收录了历代的全部BGM,还邀请了系列音乐制作人岩垂德行先生(代表作《格兰蒂亚》《逆转裁判》《梦幻模拟战》系列等)来操刀游戏音乐。
一般来说,经典IP授权的产品是手游市场的重灾区,因为开发商往往会过于依托IP本身的力量,而忽视产品内容的打造。作为一款已沉寂许久的老IP,手游《梦幻模拟战》能有如此高的开发规格,还是颇让人感到意外的。
但话又说回来,战棋RPG的玩家群体本来就相对核心,对游戏内容的要求要高于一般的休闲手游玩家,官方在正统续作上倾注如此精力,也属理所应当。考虑到这几年时不时就有厂商要在手游上“重现战棋的魅力”,但其实很少有产品能真正满足战棋爱好者的需求,希望2018年《梦幻模拟战》公测后,能让大家看到这个希望。
*《梦幻模拟战》要在1月17日先进行一次首测,点击“阅读原文”,可跳转至官网预约,感兴趣的玩家也可以在TapTap上搜索“梦幻模拟战”进行预约。
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推荐一款和大战略类似,但是真实性远超大战略的兵棋游戏
钢铁战豹百度文库链接:《钢铁战豹简要上手教程》
貌似看上去设定很复杂
看中文名完全不知道是什么,看了图片才发现就是Steel Panthers么。我玩的是3,那时候叫钢铁雄师,就打了海湾战争那块,M1果然对T72有绝对优势。这系列海军基本不出场,空军属于支援系,就是陆战为主,不好玩。
或者搜索:应对115废柴化,钢豹绿色整合版新下载地址(新版本更新)
我打穿98II后准备玩这个
下载好了,开始试玩,看教程,觉得游戏规则很接近实际,实战中很多情况都有所模拟。就是部队图标做的粗燥了,其他还在适应中,。。。
(11楼)下载好了,开始试玩,看教程,觉得游戏规则很接近实际,实战中很多情况都有所模拟。就是部队图标做的粗燥了,其他还在适应中。。。————————————————————————————————呵呵,不错吧,兵棋和战棋的区别就在于前者尽可能的还原战场情况。钢豹不算最强的但还不错。另外和大战略不同,钢豹这类游戏不是你想让战斗单位冲他就冲,想让他撤他就撤。被MG压在地上的步兵是不可能撤的下来的。而且比较强调指挥单位的作用(尤其是CM),建议在游戏设置里显示ID号,移动的时候尽量整排的移动,这样指挥时会更清晰。
(11楼)下载好了,开始试玩,看教程,觉得游戏规则很接近实际,实战中很多情况都有所模拟。就是部队图标做的粗燥了,其他还在适应中,。。。————————————————————————————————另外给你一份钢豹的(部分)任务汉化还有德意的单位名称翻译
这游戏研究过一段时间,确实不错。但和大战略不是一种类型的游戏,可以看作是近距离作战的回合制版,对我来说最吸引我的是坦克型号多,而且有装甲穿深的概念,魏特曼那关巨爽。缺点是居然是dos级别的游戏,很多设定非常不友好
二楼不回了,不知道是不是中途放弃了
贴吧热议榜
使用签名档&&
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【飞翔导读】这里就分享一下我自己心中对我影响力最大的10款战棋类游戏吧。
  每个玩家心中都有自己最爱的一款会多款游戏,这些游戏可能已经在你心中留下过非常深刻的事件,你为之感动过,激动过,愤怒过,难过过。有了这些感觉就表示这款游戏在你心中已经有了不可取代的为之。
&&&&&&&& 这里就分享一下我自己心中对我影响力最大的10款战棋类游戏吧。
&&&&&& TOP 10. 超时空
  制作出品: 宇峻科技
  游戏介绍:
  记得系列自从发售以后一直得到较好的评价,超时空英雄传说系列的剧情一向比较精彩,在这样一个潮流对抗传统的年代,国与国因利益冲突而发生一段牵连全人类的冲突战斗,主角在战火中失去家人和朋友,继而满腔怒火地加入佣兵团……游戏的背景设定非常细密完备,相信这也是吸引玩家的一个重要特点吧。本作的行进路线采用多线进行,玩家可以自行选择路线,故事以战乱中的南法尔马力克大陆为舞台,在四处奔战的过程中展开冒险。而且故事长达50年,玩家将历经森林、沼泽、岩脉、沙漠各式严苛的作形,还会见到7大城、10余个小村落等多种民族风情。即使是你打通了游戏,也可能会有从未到过的地点呢。
  值得一说的是游戏将随着玩家的个性而有所倾向,比如你在游戏中大量的屠杀敌人,那在随后进行中出现的NPC可能会觉得主角为人残忍而存有敌意(和队友的关系对游戏很重要),但是如果你对敌人仁慈的话,却可能会导致随后的敌军数量大增……该要如何把握这个度,就需要玩家仔细慎重的选择。本作中将取消个人魔法点数并由整队共同计算,所以魔力资源的使用时机也需计算,配合时间、高度、距离多方面的因素,将会搭配出许多种各不相同的战斗策略。在游戏中玩家还有可能会遇到必须分成3组在3个不同的战场中作战,而每个战场都有相互影响的机关,这个时候玩家则必须合理的搭配队员分组。而且任务会有两种以上的解决方式,正确的选择将可能不用战斗便取得胜利,这也是玩家要注意的事情。
  TOP 9. 梦幻模拟战  
制作出品: TAITO
  游戏介绍:
  梦幻模拟战系列(Langrisser)的架构可以视作S?RPG开山鼻祖,是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品。其不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统及令人荡气回肠的剧情,这种种创新机制给SLG游戏赋予了新的概念,另人耳目一新!被现代派S?RPG视作典范。 梦幻模拟战-第一战: Langrisser的第一部作品,是很单纯的单一路线,可以视做熟悉Langrisser系统的前哨战。故事讲述主人公雷汀是巴尔迪亚王国的王子,同时也是光之后裔,为了对抗被黑暗势力所操控的帝国之侵略,挺身率领光之军团来对抗,最终目的是封印魔剑、打倒野心勃勃的帝王与混沌之王卡欧斯,使得大陆再恢复平静。
  著名战略RPG游戏《梦幻模拟战》系列,其中第三作《梦幻模拟战III》是在1986年于SS上推出的作品,被喻为系列最高峰作品,现在移植到PS2主机上。在这个作品之中,大家可以体验到系列中最为著名的三大系统:“系统”、“转职系统”以及“多重结局”系统;再加上游戏中极强的战略性以及极具挑战性的难度,因此本作才会被喻为是系列中最出色的作品。PS2版本将会加入新的元素,首先就是已经完成的剧情可以重新的阅览,供玩者再仔细回味角色们之间的对话内容。另外,当玩者每完成一个剧情,就可以得到负责游戏人物设定的漆原智志先生的一张漂亮插画。
  TOP 8. 天使帝国
  制作出品: 寰宇之星 大宇资讯
  游戏介绍:
  如果向老玩家们提起“天使帝国”这个名字,相信会有不少人眼里放光吧。这个游戏可算是战棋类游戏的精品,大致就是一群漂亮的女孩在一起为了荣誉和正义打架。记得我1994年左右开始玩电脑的时候,正好是天使帝国二兴盛的时期,当时几乎个个电脑都有这游戏,当时还是DOS环境呢,记得总帮人去配声卡的IRQ什么的以便让这游戏能发声,话说回来,那游戏别看只有320*200/256色,画面可是相当漂亮,剧情也吸引人,就是过难,弄得不少玩家都神经衰弱了。
  值此科技突飞猛进之时,大宇也推出了《天使帝国》的最新作―天使帝国3D。看名字就看得出来,这个游戏采用的是3D画面,也算是老树新花吧。
  想一想,这个游戏是大宇的第一款全3D游戏,不知道画面会怎么样,据介绍天使帝国3D的战斗全部是即时演算出来的。说起来大宇的美工实力还是不错的,至少在台湾算是一流了。感觉上应该会让人满意吧。
  游戏仍然秉承天使帝国的一贯特点。无论是主角还是敌人,全部是漂亮MM来当,对于此,游戏设计师的解释是:“这个嘛……当然是和作者本身的嗜好有关啦,如果是美美的敌人,和凶恶的怪兽比起来,我当然是选美美的敌人啊,所以由此看来,没有让男人当主角也是理所当然的了,总而言之我就是喜欢漂亮的女孩子。”(真是……)
  另外,游戏还将加入分支剧情和隐藏关卡,想当年天使帝国的这个分支剧情可谓备受注目,也算是开风气之先。到了现在,到了几乎是个游戏就有分支和隐藏关的程度了。所以说,噱头的成分消失,剩下的就是看剧情的体现了,谁知道会怎样呢。
  游戏小组宣称将在天使帝国3D里加入一个怀旧模式,模仿7年前天使帝国的游戏画面,这个很让人怀念啊。
  TOP 7. 皇家骑士团
  制作出品:Artdink Quest
  游戏介绍:
  为了理想,能否弄脏自己的手?世间之事无法断言。
  看到以上的问话,你想到了什么?你是否有了答案?如果你是一名资深玩家,一定会知道这句话的出处,这就是奥伽战争系列,国内俗称皇家骑士团。这个系列以描写和刻画人性黑暗面而著称,游戏整体比较阴暗,而其故事情节有着深厚的内涵,它所展露出的内容早已超出了游戏的范围。
  在游戏里,过关的条件只有两个:消灭全部敌人、打倒敌人首领。前者需要将所有的敌人都消灭掉才能结束战斗,而后者则可以选择打倒敌人首领就可以了,不过在有能力的前提下也可以将首领以外的敌人都消灭了,最后才将敌人首领打倒,这就变成了前者的过关条件。
  TOP 6. 樱花大战
  制作出品: 世嘉公司
  游戏介绍:
  《樱花大战》是世嘉公司的一块金字招牌, 而且也是日式RPG中的佼佼者.这款游戏最早是出在SEGE主机土星(SS),但是我没有买过土星,所以第一次接触这游戏是在在PS机上的.
  单从恋爱养成的角度来看,樱花大战就是一个非常让人感动的游戏。其养成部分的重点是,爱情和友情(本人觉得友情方面做得更加出色)。
  操作系统也很体贴,因为战斗中的必杀技是超豪华(就当时的技术来说)的。还有动画和人设方面也是绝对的优秀,音乐更是厉害,让几乎所有的樱战迷为之陶醉。主题曲和结尾曲更是樱花大战必听的歌谣,凡是喜欢游戏中歌曲的人恐怕都买过游戏的音乐CD盘,记得我买了一套,一共是八张CD盘,现在还保留着呢。不过我买的音乐CD还真不多,除了樱花大战以外,就只有"莎木"了,音乐也是超级好听,尤其是女孩把主角带到她家,镜头环绕那棵大榕树下的那段音乐,真是非常感动人,偶听了一遍又一遍,怀念ing。
  综合上面的优势,使得当年樱花大战红极一时,创造了当时SEGE主机土星(SS)游戏的奇迹。
  TOP 5. 三国曹操传
  制作出品: 公司
  游戏介绍:
  日本光荣公司自从推出战棋风格的《――》后,取得了很大的成功。接着就相继推出了《三国志――孔明传》、《毛利元就――三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。画面越来越精美,音乐越来越动听。
  光荣公司推出的英杰传系列的力作《三国志――曹操传》,又将舞台从日本的时代搬回到中国的三国时代。同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁术、占官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《曹操传》中可以看到。而后半部则可根据你在游戏中所选择的选项,改变曹操的历史。游戏中有两种不同的结局。一是按历史发展,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国,可是这样就得不到名镇三国的关羽了。另一个结局就是孔明受魔王控制,反刘备,联东吴战曹操,最后当然是曹操战胜,统一全国。在这个结局中,你可以得到蜀国猛将――关羽。
  在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有著名的人物此次都将隆重登场:袁术、袁绍、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙策、孙坚、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:荀氏叔侄、郭嘉、夏侯兄弟、许褚、典韦等。
  这次《三国志――曹操传》人物的个性将更加鲜明,各自有独特的造形,人物的肖像上都打上了侧光效果,十分精致。不过感觉上似乎和《孔明传》的人物相距不远。各种计策的使用都有非常华丽的画面,而武将的单挑画面也有所改进,更注重武将的个性刻画。在游戏中会有很多的武器将出现。值得一提的是,游戏中加入了一个新功能,就是“宝物图鉴”。在游戏中所得到的宝物,都将记录在“宝物图鉴”内,图鉴内的宝物都有仔细的介绍。即便是重新玩,“宝物图鉴”的内容也不会减少的。再有就是武器和防具都有经验值,普通武器和防具有3个等级,特殊武器和防具有9个等级,随着等级的提升,对自身的能力也会有所加强。
  从《孔明传》起,光荣在游戏音乐上的改善很大,《曹操传》的音乐也非常成功。
  总的说来,《曹操传》的确是一个值得一玩的战棋类游戏,如果你是三国迷的话,这个游戏不可不玩。
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  TOP 4. 炎龙骑士团
  制作出品:汉堂公司
  游戏介绍:
  《炎龙骑士团》是最著名的中文战棋角色游戏系列,拥有众多狂热爱好者。这款被称为“炎龙外传”的“风之纹章”是汉堂公司在距离前两集作品数年后推出的。
  炎龙骑士团--邪神之封印
  炎龙骑士团2--黄金城之谜
  炎龙骑士团外传--风之纹章
  记得我第一次玩炎龙骑士团2还是在十年前的小学的时候了,那时候《》,《》,《》,《天使帝国》都是十分流行的电脑游戏,在平时休息的时候我和同学都会去电脑室玩得不亦乐乎。在众多好玩的游戏里,《炎龙骑士团2》吸引了我。当时看来,她的画面华丽,剧情丰富,人物动作酷(特别是亚雷斯挥动战戟,帅就一个字),战略游戏性很强。第一次玩时没有转好职,而且没能凑齐重要道具,没能打出好结局。后来再打的时候,为了多赚经验值,某些关还打到了200多回合,可见当时我对此游戏的痴迷度。
  TOP 3. 风色幻想
  制作出品: 寰宇之星 游戏天堂
  游戏介绍:
  《风色幻想》系列作为优秀的国产战旗类游戏,经过了一代到五代的成长后得到了大批玩家的喜爱。尤其是《风色幻想5》,因为“她”更为庞杂的世界观,充满欢笑但又扑朔迷离的剧情,成为风色系列作品的代表。而即将上市的《风色幻想6》在秉承了风5设计的基础上,有所突破,在各方面将更为完善,绝对值得喜欢战旗类玩家的期待。
  《风色幻想6》的推出,将以全新的角色,全新的冒险团出发,带领玩家一起进入更为奇幻的冒险世界。而我们所熟悉的利奇曼冒险团却在将冒险团事业推上顶峰后,光荣的“退居二线”。当然,他们也不会就此消失,还是会陆续出现在剧情中。而前作中的未解之谜也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。……
  TOP 2. 机甲特勤队
  制作出品: 汉堂公司
  游戏介绍:
  不知不觉间,机甲特勤队系列已堂堂迈入第四代.作为一部经典的六角战棋类游戏,虽然总体架构并没有太大变化,但在一些细节上的处理,仍然可以看出工画堂精益求精的作风.作为一名喜爱本游戏的玩家,本人先来丢块砖头,如有不足之处还往各位大虾多多指正,呵呵.
  首先让我们来看一下机甲特勤队4的新变化:在机甲特勤队4中加入了队员们的自我介绍,优美的配音让人觉得,自己面对的决不仅仅只是一堆数据,而是一群有血肉灵魂的人.大大增加了玩家对游戏的认同感.其次,游戏对操作作了一些改进,重点加强了作战计划部分,在这里可以选择进入战区的时间,方法,方向.游戏战术部分的操作也作了改进,可以使你更好地掌握和指挥部队的行动.更多的人员,机甲,装备.并不庞大但却很能渲染气氛的片头动画,都为这部游戏增添了色彩.
  鉴于不同的人会有各自不同的作战计划,且本游戏的任务介绍相当详尽具体,我打算将具体的作战过程略去.只强调一下官方使用手册和游戏任务里没有交待清楚的东西.
  机甲特勤队4里的作战机甲有X5,X5+,X
  TOP 1. 幻世录
  制作出品:奥汀科技
  游戏介绍:
  《幻世录》是奥汀科技在三年前推出的战棋类游戏,采用了当时领先的图形引擎,使得光影晕雾的表现非常精美。游戏采取主线任务辅以支线任务的模式,虽然大部分的分支选择不会对结局有影响,但有少数选择则会影响结局。另外,变化多端和具有挑战性的人物转职系统也是吸引玩家的重要原因之一。
  《幻世录》这款游戏相信有不少玩家都玩过,这在当时几乎就是战棋类游戏中的经典,它的出现改变了许多战棋类游戏的风格,它绝对是一款成功的作品,但是由于这款游戏难度太大,战棋游戏又缺少玩家的支持,它没有在当时造成像《仙xxxx》一样的效应,但是好的游戏玩家是不会放过的,记得和朋友们一起坐在电脑前玩《幻世录》的时候简直成了一场比赛,谁能用最少的伤亡换取战斗的胜利,真是一场智力与魄力的大比拼,至今想起来它恐怕是我玩过的战棋类游戏中最具挑战的一个。
(10) 育碧公司成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩的老牌电动游戏开发商和发行商。时至今日,它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)等。作为一个忠实的电玩玩家来说,没有谁是从来没有玩过育碧的游戏,这也从侧面说明了育碧公司的强大以及其游戏的经典。...
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