最近有啥好玩游戏什么好玩的RTS游戏?

VR游戏赏:目前最好玩这个VR即时战略游戏
  【PConline 评测】去年4月,一款即时战略游戏登录了Oculus&Rift的专属商店,引起了大量的好评。这款名为《空甲联盟&命令(AirMech&&Command)》的游戏在当时一堆4399大作中显得格外显眼。游戏发布一年后终于登录Steam,HTC&Vive玩家也能玩了,小编为大家评测一下,究竟这款游戏好不好玩。  有如沙盘推演版的游戏视角  在电脑还没发展成现在这个样子之前,战争的指挥官会在战役开打之前设置沙盘来模拟战场形势。当然了,现在可以用电脑模拟来进行沙盘推演,比如台湾军方就经常模拟一番吊打大陆解放军的景象,十分牛逼。  《空甲联盟&命令》由于是VR游戏,自然就可以摆脱传统RTS游戏俯视角键鼠操作,玩家直接站在桌子旁,好像下棋一般调配各种作战单位,临场感满分。  丰富的作战单位搭配万能空甲  游戏的机制很简单,守住自己的主基地,攻破敌人的主基地就算完成。两边主基地中间有很多分基地,玩家攻占分基地后可以直接在分基地生产各种作战单位,缩短进攻路程。游戏有多重作战单位可以选择,包括最基础的士兵,步兵战车,装甲车和炮台等。随着通关次数的增多会解锁相对应高级兵种。  除了基础作战单位外,游戏双方还会配有一台系列特色的空甲。这台空甲相当于其他及时战略游戏的英雄,这部空甲在玩家没有指令的情况会自行选择攻击目标,而玩家也可以对其发布各种命令,还能让空甲机器人变身运输机,远距离投送作战单位,比如本身不能走的炮台等等(但限于操作的难度,还是让空甲自己单干比较好),让游戏的战略性大幅提升。  操作有些复杂影响流畅度  如果说游戏有什么缺点的话,小编认为操作太过复杂是其中给一个。使用Vive双手柄进行游玩的话光是调整视角就需要人全身动起来。而游戏选择作战单位的操作同样有进步的空间,近视角按住触控板圈人&&拉远视角&&目的地拉近视角按扳机键指向目的地的操作非常容易误操作,要么圈漏一个单位,要么会将目的地稀里糊涂的乱指向一个地方。看来厂商对Vive手柄的优化还要加强才行。
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多玩策划:盘点市面上值得一玩的RTS类游戏
[发表时间: 09:30:31发表来源:多玩作者:流星]
  对于当今火热的电子竞技发展,Real-Time Strategy Game(即时战略,简称RTS)功不可没,在20世纪末21世纪初,RTS与FPS(First-person shooting game)几乎就等同于电竞,而MOBA这个现在风靡一时的&小弟弟&在当时甚至还没有出生。这两种游戏类型的选手人才辈出,各领风骚,拉开了电竞盛事的帷幕。
  即时战略游戏的起源一般认为由John Gibson在1983年所开发的《Stonkers》及1984年推出的《The
Ancient Art of War》是所有即时战略游戏的始祖,但它们其实并非真正的即时战略游戏,因为在当时这些游戏仅有着即时性的战斗系统,并未含有资源收集的要素存在,仅能称作为即时&战争&游戏而已。
《Stonkers》
《The Ancient Art of War》
  但战争游戏这一游戏类型成功吸引了当时一间名为硅与神经键(Silicon & Synapse)的小公司注意,受到经典桌游《战锤系列》的影响下,短短的两年之后,该公司突破性的即时战略新作诞生。《魔兽争霸》的出现将许多奇幻文学及TRPG的爱好者推向另一波RTS游戏的高潮,与此同时,公司创办人Mike Morhaime及Allen Adham也将更改多次的公司名称正式定名为&暴雪娱乐&(Blizzard Entertainment)。也相继推出了《魔兽争霸》的续作与《星际争霸》系列,共同开始了RTS的黄金时代。
  虽然当今市场已经是向快速化,便携化的手游方向发展趋势。RTS似乎已经式微,慢慢淡出人们的视线。但不可否认的是这名老将依然在市场上有着自己的一席之地。借着《星际争霸》20周年的东风,今天就给大家介绍一下我觉得值得一玩的RTS类游戏吧。
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  好了,以上就是我觉得值得一玩的RTS游戏。如果大家有什么想了解的游戏类型记得在下方留言哦。最后说一句,暴雪牛逼!
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大家说说哪些即时战略的军事游戏既真实、又好玩的?
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大家来说一说,有哪些即时战略的军事游戏,既真实、又好玩的?
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英雄连,红警3,凯恩之怒,
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命令与征服:将军
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Axis & Allies红警3——《同盟国与轴心国》
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战争行为绝对经典,是比较新的游戏,画面绝对震撼
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命令与征服系列
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红警不错,值得玩,盗版很多闪电战也不错,出2了还没玩过
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红警,闪电战
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真实战争Real War,不过千万不要用它的资料篇(模型比例也变差了,还各自加了一个超级武器,激光炮之类的都有了,我真得很无语)。
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怎么看不到我有多少分数阿?
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大战略也不错啊。。。。。。
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&以下是引用金甄无缺的发言:真实的只有突袭系列和闪击战系列啦
至于暴雪的大部分都是挖金子 采木头 盖房子 过家家似的严重同意,现在机子不行,什么耶不能玩才郁闷......
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最好玩的及时战略游戏是网络版的是破碎银河系
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真实的只有突袭系列和闪击战系列啦至于暴雪的大部分都是挖金子 采木头 盖房子 过家家似的
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有感觉的RTS主要是突袭系列,闪电战系列,近距离系列,科幻的家园的感觉也很不错帝国系列也不错,不过感觉还是比较假其他如星际,红警之类的就比较像过家家了。曾经有个网游比较不错,星云战记,很有感觉,不知道还有没有记起来。
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坚决推荐突袭
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严重同意楼上!!!《英雄连》,一个字-爽!!!!!
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英雄连还是不错的!
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将军--命令与征服不错~!
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命令与征服啊
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突袭、真是战争、闪电战
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绝命时刻也还不错,就中,美,恐怖分子,比较接近现实.
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- - 我想比较真实比较好玩的还没出呢
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战争行为!
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突袭、绝命时刻、国家崛起、
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幻魔霸主里面的人族做的不错,象剑士就做的很逼真
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&以下是引用Kallan的发言:同意.星际online同意
但这个不是即使战略阿
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我觉得战略游戏呀,要讲真实,还是打突袭,要讲微操,还是打星际,要讲娱乐和画面,当然是魔兽,要体验人类文明,当然是打帝国,要体验历史进步过程,当然打帝国时代,要讲方便快捷,当然还是打红警
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共和国之辉
尤里的复仇。
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军号:730421 工分:181
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讲到真实,最近玩的一个游戏《二战英雄-士兵》也很不错。
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相當喜歡帝國時代,但嚴重抗議其對中國和蒙古的設置,超級不閤理!
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我觉得是闪电战系列,不过这个应该属于 即时战术了吧不过比要遭兵的游戏好玩
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发重了,怎么删我不会,麻烦斑竹了.
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至今没发现有比近距离作战更真实好玩的即时战略。突袭我打过5个版本。闪电战之类的都玩过。很喜欢突袭,但真实来说,还是近距离作战第一。还有另外一个更真实的游戏,叫战斗任务,缩写CMBB。在中国玩的人更少了。更真实。全3D的。不过我觉得真实的都不好玩了。海战类真实第一的当然是舰队指挥官了,加上常青藤的数据库。鱼叉和危险水域算不算及时战略?本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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近距离作战最真实的是视野和射程.首先,如果敌人在一个寸草不生的山上走动.你就是在一公里外也能发现他们.只不过你要是下令射击他们,你的步枪队可能浪费几千发子弹都没效果.除非是重机枪和狙击枪.反过来如果隐蔽的好再加上烟雾弹什么的,你的坦克可能压到敌人头上才发现草丛里藏了人.行动多样面对一个敌人机枪封锁的过道,你的选择可以是跑过去,走过去,爬过去.用烟雾弹掩护.用迫击炮压制敌人机枪,用机枪压制对方机枪.......士兵射击是要瞄准的,机枪之类的武器移动后是需要架设的.这就是说,这些动作都会被干扰.于是你可以火力压制对手,然后派部队侧面攻击.一个被MG42机枪压制在战壕里的步兵班,即使不死几个人,也都趴在地上抬不起头来.你的部队可以从容靠近他们扔手榴弹.你会经常发现你的士兵在盲目射击.因为他们看不清目标或者被压制.AI非常高你的人如果没弹药了,你让他呆着不动时,他会到附近的尸体上去找他能用的弹药,如果没有他的枪能用的弹药,他会扔掉枪去捡有弹药的枪.所以你玩的时候经常发现美国人手里拿着缴获的STG42射击.人物个性,勋章.你的部队几百的士兵都有自己的姓名和个性.有不同的能力.他们会害怕,会发狂,会不小心暴露目标.当处于极度危险中,有可能逃跑,畏缩,有可能疯狂的掏出刀子向敌人冲过去拼命.也有可能整个班举起武器投降.所以你下的命令他们不会绝对执行的.每次战斗,每个士兵都会根据情况受到嘉奖.如果你积累了一只经验丰富,挂满勋章的部队,是很有成就感的.简直是玩了一次兄弟连.(这个游戏的4代里美国部队有101空降师506团)我最近的一次记录是德国派普战斗群(看标志是党卫军第一装甲师)第一坦克排长车,一辆豹式坦克,全车5人除驾驶员外全部获得1级铁十字勋章,坦克突击勋章,还有有更高级的铁十字勋章(看不清楚是什么,骑士勋章?)参加了整个守望莱因战役,击毁敌坦克24辆,装甲车11辆,火炮5门,步兵43人.算是德国部队中的英雄团队了.
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真实?近距离作战。陆战最真实的游戏。真实到每个士兵都有性格,每只手枪都有子弹数。虽然老了,但没有一个游戏能超越阿。好不好玩难说,你要不是追求真实打仗,就别玩了,你会觉得这个游戏无聊的。画面很烂,但给你讲一个游戏的战斗你就知道多真实了。下面我说的不是小说,是游戏中真实情节!一次战斗,我用德国伞兵部队抵挡美国一个机械化部队。把一个反坦克班潜伏在前沿阵地的一个2层建筑里。正射手用的是Panzerschreck(德国火箭筒)。副射手带了4颗备用弹药和一只步枪。这时候从树林后边过来了美军一辆M4坦克一辆L3坦克和两个班步兵。我命令反坦克班潜伏,等五十码的时候,忽然下令开火。没中!!副射手递来弹药,装弹,快!快!美国大兵都爬在地上,四处找目标。阵地后面山上几百米外一只MG42重机枪开始朝这边的美国步兵扫射,压制他们。不过打了4,5个长点射。我就让重机枪班撤退到山梁后边去了,毕竟对方有坦克!这时候,第二发Panzerschreck装好了。再射!又没中!!这次暴露了目标,副射手在美国步兵的攒射中阵亡,接着,还没来得及装第三发弹药,正射手就被坦克炮轰倒在地。接下来,这两辆坦克就成了我的大敌。阵地上,我的反轻型坦克炮向前边的M4坦克连开了4炮,中了3颗,M4没事。回手一炮我的反坦克炮废了,炮手1死4伤2昏迷,后来都端着步枪躲林子里去了。战斗还在继续,我必须干掉那两辆坦克,而他们在前沿不断用炮和点50机枪射击,就是不过来。我隐蔽在阵地上的步兵都拿他们没办法。选来选去,我还是看中了那座房子。离敌人坦克最近,又不容易被发现。潜伏在附近后备的一个步兵班被派了上去。虽然是步兵,但德国的普通步兵班都携带3,4个铁拳60的。运气好的话能干掉那2辆坦克。步兵班借着房子背面掩护,从后边爬进了房子。当他们爬到房子正面时候,TMD一队美军正从正面的窗子爬进来!而且一辆M4就在窗外!一时,双方隔窗对射。有的掏手榴弹,有的找掩护,靠在一起的还掏出刀子肉搏。开始时德国人火力优势,消灭了爬进来的美军,但很快M4的炮塔转了过来。。。我的步兵班7人死亡3人昏迷。全部失去战斗力。战斗还在继续。大概过了几分钟,房子里居然有一个小兵醒过来了。我查了一下状态,姓名杨克,步枪手。看上去是个新兵,而且他身上的子弹一发不少,看来刚才战斗趴在地上一枪都没放。房间里有将近20具尸体,而且墙也被坦克打烂了。到处都是血。这小子处于惊恐状态,躲到墙角去了。怎么下命令了没用。不管他了,拿着铁拳60的副班长和另外1个带铁拳的兵都死了。一个惊恐的小兵还有什么用。5分钟后,奇迹发生了。靠近房子的M4轰的一声爆炸了。我发现那个杨克不知什么时候抄起了反坦克手尸体上的Panzerschreck!装上了一颗对着窗外坦克就是一发。接着又是一发。那两辆坦克由于离房子太近而且都是停着,就这样被收拾掉了。杨克还不忘扔掉火箭筒,用步枪射击从坦克里逃出来的美国坦克手。战后统计,杨克所在德军一个步兵班共消灭步兵10人,副班长一人用MP40干了3.5个敌人(这里边可能消灭0.5个敌人的,合作消灭就一人算一半。)获得近距离作战勋章。全班除了杨克全部阵亡。杨克一人消灭2辆坦克,2名步兵(坦克驾驶员),一次怯懦表现。获得2级铁十字勋章。按说这种战绩应该评1级铁十字的。但那一次怯懦,可能对他的评定有影响。
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个人认为《突袭》比较好
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我所接触到的既时战略类,就是古老的"帝国时代"比较好玩儿了!~可惜后来密码作弊屡屡出现!~然后就是红警,从95版一直到现在的立体版本!~或许是电脑配置的原因,总感觉联线的时候,不是很流畅了!~其他的听说过,也见过,但实际没操作过,不好多评论了!~希望一款接近真实战争状态的大型既时战略游戏!~本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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军号:701866 工分:8857
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暴雪出的都是魔幻类的,谈不上真实
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军号:477530 工分:7890
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论真实么,就是WESTWOOD的最真实,要说到RTS(即时战略)类的游戏么,就无外乎暴雪的争霸系列,微软的时代系列,西木头的命令与征服和沙丘系列咯。以前还有和《家园》系列忘了是哪个公司出的。
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军号:731991 工分:135
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命令与征服;将军很好本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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帝国时代也不错
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军号:776377 工分:142
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地球帝国不错。我玩的闪电战是不是就是突袭?玩过闪电战,我感觉战争真是是一门艺术,一支部队在你手里要想用好,真要费很多心血。
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军号:738243 工分:133
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真实战争和帝国都不错
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沙丘魔堡也不错啊
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军号:27216 头衔:闯倒南墙朝前走 工分:28803
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军号:768551 工分:7102
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&以下是引用小泉纯一狗的发言:绝命时刻这个相当不错偶玩过场面宏大
效果逼真不过要说真实还是突袭最好
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军号:45377 头衔:手握无影菜刀 工分:204265
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自由与荣耀其实也不错。
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军号:132830 工分:8763
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这是C&C吧?在国内被禁了,据说是对军队反面表现
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军号:682347 头衔:秀才 工分:28942
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军号:377739 工分:12541
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舰队指挥官!
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军号:625385 工分:5277
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霸权的终结---缔格拉斯号的沉没
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军号:625385 工分:5277
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军号:625385 工分:5277
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航母战斗群
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军号:625385 工分:5277
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解放军VS霉菌
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军号:625385 工分:5277
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军号:625385 工分:5277
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军号:625385 工分:5277
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这里说即时战略。要说真实那就没暴雪什么事了。还是WestWood的最真实。
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同意.星际online
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军号:791247 工分:103
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星际OL啊 星际OL啊 星际OL啊 星际OL啊
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军号:791247 工分:103
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星际OL啊 比楼上的绝对真实 绝对讲究战略
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真实以《突袭》为代表好玩大概以《星际》、《魔兽》和《帝国》为最了。
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《突袭》很不错~~~
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  20.《沙丘2》
  《沙丘》作为传说中RTS游戏鼻祖级的作品相信大家都是耳熟能详的了,而其续作《沙丘2》依然不输给前作。把整个游戏系统改为即时方式(尽管依然需要输入文字命令)开创了即时战略的时代,现在无论是媒体还是玩家对沙丘2的评价,都是即时战略的鼻祖,任何美誉用在它的身上都不过分。
  虽然相比如今的RTS,这款在MD上的《沙丘2》在操作上要简化不少,但游戏自身绝对是开拓者级别的游戏,也奠定了Westwood作为一款RTS开发商的地位。
  19.《战争地带2100》
  又是一款需要一定游戏年龄的玩家才知道的游戏。
  《战争地带2100》是一款回合制RTS即时战略游戏。游戏采用了非常新颖的设计,玩家不用再研究单位,但需要具备研究车辆底盘、武器、车轮等单独零件的特殊能力。在设计单位时,玩家只需要有自己希望组合的方法和零件,然后就可以在某个工厂建造这种新的单位。在图像处理方面,游戏仍然保持了较高的水准,精致的地形、惊人的爆炸场面、以及其他特效。
  18.《地面控制》
  《地面控制》的特点是玩家不必在敌人的领域内收集资源来建立基地。因此玩家就可以运用智慧----躲在阴影里,避开敌人的视线,漂漂亮亮地打一场伏击战。同类似的游戏比较,《地面控制》具有新增加的内容,又有自己独特的特点。他具体表现在许多方面。
  首先,游戏的控制风格简单易用,界面平滑流畅,整个镜头移动由键盘的方向键控制,鼠标指示着玩家的视角和各个作战单位。其次是游戏制作人员用&真实视野&系统来表示战斗部队有限的视力范围。这样战斗部队在正前方一定范围内能够看到的所有事物,至于发生在两侧和身后的事情就无能为力了。这样的设定会使伏击敌人的战术派上用场,这意味着战前必须侦察。不过,以毒攻毒,假如敌人战前没有进行全方位的侦察,玩家也可以用一般的部队顺利的进行一场伏击战,这是游戏不同于其它游戏的地方。
  17.《冲突世界》
  由《地面控制》开始的各种游戏设定和想法,在《冲突世界》里得到了最后的完美展现。
  《冲突世界》是一款重点在于单位策略、行动、团队游戏和毁灭上的后冷战时期的即时战略游戏。玩家可以选择资本主义或者共产主义阵营,命令空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的军队对抗敌人。
  16.《命令与征服2:泰伯利亚之日》
  《命令与征服》系列永远是RTS游戏中的一个标杆。
  《命令与征服:泰伯利亚之日》在游戏中时,就能有坐在‘世界末日’的最前排座位的感受。永恒经典的命令与征服系列一直至今还在出更新的作品,GDI和NOD之间的战斗不会结束。全新战略和新增作战单位:电子生化机器人、移动武器装配厂、雄蜂粘附探测器、移动电磁脉冲炮等多种新式武器,以及新的泰伯利亚生命体和多种升级的毁灭性武器。
  15.《最高指挥官》
  本作是一款一款充满大量敌军与未来武器的大型战争画面的游戏。故事背景设定在西元37世纪。有三个敌对的人类阵营:赛伯安民族、万世皇族和联合地球联盟,为了彼此不可动摇的信仰而展开了大规模的血腥战争,每一个阵营都企图将对方扫出宇宙,成为控制全宇宙的终极霸主。这场无尽的战争使得和平的宇宙造成恐怖的分裂与冲突,现在,经过了许多世纪的奋斗,这场终极战争终于达到了转捩点,玩家将从众多精英中被挑选出,成为这场战役的“最高指挥官”,运用庞大的权力与手段,为这场战争划下完美的休止符。
  14.《幕府2:全面战争》
  一提到RTS游戏,那《全面战争》这个系列绝对是会首当其冲想起的名字。
  由The Creative Assembly制作的即时战略游戏《全面战争》系列的第七代,也是继其第一代作品《幕府将军1:全面战争》之后第二次将游戏的主题设在日本。游戏将于2011年发行。《幕府将军2全面战争》时代背景与2000年推出的《幕府将军1》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。游戏提供了九方势力可选,设计师希望在这一代游戏中突出“核心元素”,游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。游戏中引入了英雄单位,并首次实现了多人模式下的组队对抗。
  13.《命令与征服:红色警戒》
  Westwood和它的《红色警戒》成为了无数中国玩家童年或者青少年时期一场挥之不去的梦,也是大家记忆你最经典的游戏。
  1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战,世界开始了混战。
  小编评:作者只提到了1代,不知道影响力更大的2代和可玩性更高的3代跑到哪里去了?
  12.《国家的崛起》
  这部可以概括人类发展史的RTS游戏绝对称得上是一部史诗级的作品,《国家的崛起之爱国战争》被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”的著名游戏设计师――布莱恩&雷诺兹,在成功打造了两部巨作――《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作―― 《国家的崛起》。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
  11.《中世纪:全面战争》
  应该是《全面战争》系列的巅峰之作了。
  在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写历史。 《中世纪―全面战争》中提供了即时的3D战斗系统,以及超过一万的部队和100种不同的单位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山区;而可以使用的武器包括长弓、毛瑟枪、大炮及投石器。在单人战役中将可以让玩者挑战70小时以上的时间,多人连线则提供了多种不同的游戏模式。在游戏中也提供了编辑器供玩者发挥创意。
  10.《地下城守护者》
  著名创意工作室“牛蛙”打造的一款另类但又吸引人的火爆游戏。
  游戏主打与主流游戏完全相反的黑暗风格,让玩家建造阴森诡异的地城,并借此吸引各种稀奇古怪的怪物进驻。而玩家所扮演的大魔王,其最重要的任务就要利用各种卑鄙的伎俩来伺候自大傲慢的英雄们,这就是《地下城守护者》。
  最新的移动版,经过EA的“成功”改造,完美的毁掉了这款游戏。
  9.《家园》
  那个迷人的太空,以及那款神一样的游戏。
  家园是一款由Relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。
  游戏家园发生在一个游戏虚构的星系中,该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成。家园星系是基于现实中的M51漩涡星系修改而成。家园以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的介面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。
  8.《神话:堕落之神》
  这是由《光环》开发商Bungie在当年打造的一款名气不大但是却相当精致的RTS游戏。
  Myth-The Fallen Lords可以说是当年众多即时战略游戏中的一个精品。它取消了普通即时战略游戏必备的收集资源的模式,每一关玩家要使用手中仅有的一点兵力去完成任务,而敌人的数量往往是你的好几倍。在这个游戏中你不用考虑资源的收集,要做的就是如何活用远程和近程兵种,给敌人以最大的伤害。
  7.《战锤40K:黎明战争2》
  《战锤》和《战锤40K》其实是两个不同的游戏类型,其世界观和故事也不尽相同。《战锤40K》的故事发生在未来的科幻、奇幻世界当中。
  《战锤40K战争黎明2》依然设定在那个残酷的饱受战争蹂躏的世界,这个世界依然富有着黑暗的未来科幻风格设定,充斥着用先进技术武装起来的战士,各种各样的战斗机器以及大量由不同原因不同阵营而引发的战争。该作由深受好评的RTS开发商Relic Entertainment负责制作,以原有的种族设定开创了精品RTS系列的新篇章,游戏中的单位上有勇猛的太空舰队,下有野蛮的Orks,他们在世界各地执行任务、发起冲突,以求在银河中保有自己的一席之地。游戏基于re-vamped Essence引擎,这是Relic团队独有的且在《英雄连》中大获好评的游戏引擎,《战锤40000:战争黎明2》将在一个完全可供破坏的环境中提供快节奏的即时战略行动和凶猛的混战及大范围战斗。玩家将会沉浸在深度非线性单人战役和完全的多人合作模式中不能自拔,《战锤40000:战争黎明2》将会是《战锤》系列作品中视觉效果最为优越的游戏之一。
  6.《帝国时代2:征服者》
  《帝国时代》系列毫无疑问的巅峰作品,影响了全世界无数多的玩家,至今仍有人在那个神奇的世界里指点沙场。
  这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片《帝国时代二:征服者》的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,《帝国时代2》已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
  5.《星际争霸2》
  现役第一RTS游戏有悬念?
  《星际争霸2》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸2》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
  4.《魔兽争霸3:混乱之治》
  一款惊天地泣鬼神,彻底改变RTS游戏格局甚至竞技游戏格局的史诗级游戏《魔兽争霸3》是也。
  《魔兽争霸3》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的
  操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
  更难能可贵的是,游戏自带的编辑器允许玩家最大程度扩展游戏可玩性,延伸出的DOTA,以及类DOTA游戏LOL等,可以说是如今游戏界最火爆的一个类型。
  3.《横扫千军》
  熟悉RTS游戏历史的玩家都知道,《横扫千军》是实时战略史上第一款采用全3D单位的游戏,在实时战略史上跟命令与征服、魔兽争霸以及星际争霸一样有着不可磨灭的经典地位。
  由于战争的摧残,宇宙的各个行星已经几近于崩坏边缘,原本已经快要取得胜利的Arm在迫于情势之下只好转向于各星球的复原作业,此举让Core有了机会回复它们的战力。Core制造了堪称宇宙最强大的重装机兵柯古斯(Krogoth),虽然Arm在行星修复期间并未疏于新型武装的开发,但是在柯古斯军团的强大火力肆虐之下,Core扭转了原本恶劣的战况,再度跟Arm呈现了势均力敌的紧张状态。
  2.《星际争霸》
  史上最经典,最平衡,影响力最大,更新时间最长,火爆时间最久,影响玩家最多的RTS游戏,《星际争霸》无人能出其右。
  《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。不第一能信服?
  1.《英雄连》
  作为当时RTS游戏制作界的新贵,Relic在打造了《家园》和《战锤》之后,把自己的目光转向了二战。
  《英雄连》是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。《英雄连》单机版游戏于2006年推出后受到广泛好评,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。
  玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《英雄连》游戏表现更丰富。敌人AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。最后,游戏还支持多人联机模式,玩起来更是乐趣十足,让人爱不释手。
  编辑:大天使
  原标题:你都玩过没外媒评史上20大最佳RTS游戏
  原文链接:http://games.sina.com.cn/j/n//.shtml
  稿源:新浪网
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