为什么最新大型网络游戏戏每个一段时间都要进行

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游戏玩一段时间后,文件夹怎么变大了
[欢乐猪] [ 11:28:51] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&
最佳答案各种补丁加游戏新添加内容找文件看看更新补丁其他答案那些都是缓存信息缓存太多了吧清理一下垃圾文件,再不成是中毒了?游戏更新包什么的。可以删除。
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你可能喜欢分析一下LOL短时间成为世界上最火爆流行的时下网络游戏的几大原因?出去代理商的影响力……_百度知道
分析一下LOL短时间成为世界上最火爆流行的时下网络游戏的几大原因?出去代理商的影响力……
论模式LOL很简单,结果就2个要么赢要么输,然后就那些个英雄,游戏也就那几个模式为什么却这么火爆呢,把魔兽世界都打败了!
我有更好的答案
1:基本不需要投入rmb,这就有了大量的玩游戏人口基数,像小学生。。。2:游戏很公平,不会出现你投入钱多然后你就厉害类似的现象,使玩游戏的人找到了平衡感。3:游戏一周更新一次,不会从在bug的现象,并且没隔一段时间就会有新的英雄会出现,使玩家始终保持兴趣。4:他是一个竞技类型的游戏,开始的时候都在同一水平线上,经过后来的努力取得胜利,会有很高的成就感。5:为了和朋友们一起玩,一起坑,一起努力赢是很有意思的。
采纳率:50%
DOTA的模式
简单容易上手
DOTA那种画面 在现在很多追求画面的网游玩家来说 实在是落后了
在以前 那画面感觉超好看
不需要对战平台
不需要其他账号
(这也算是代理商的影响力吧)3
不花钱一样玩
皮肤是浮云 在很多人眼里
其实你要问的不是LOL
而是这种对战游戏为什么这么火爆
模式就那么一种 其他都不怎么玩的
这和魔兽世界
没什么关系
最初的星际
都是很受欢迎的
但是这类操作很复杂啊
控制的东西太多
然后有各种玩家做的地图
各种也比较火
然后还是比较复杂
毕竟要操作多个英雄嘛
然后有DOTA
这样就比较不错了
最后有了 更简单的LOL
MMO和对战游戏 玩的人不一样
魔兽世界 玩的 是一种推BOSS
天天打 日日打 夜夜打
各种采矿 各种打坐骑
基本每天晚上都是会有活动的
对战不一样
一把归一把
闲来无事 打一把
睡前打一把
因为也是团队合作游戏 和朋友玩起来
感觉上 绝对不比兄弟几个推副本
相反 对于我来说
除非开荒 打到 推倒
比较有意思
每天去打什么坐骑
就比较蛋疼
你问的真的不是LOL
而是DOTA这类游戏
对于网吧游戏者来说 真的非常不错
一天不去玩也没多大影响
魔兽就不一样
几个朋友约好去网吧打一局 很有意思啊 很有感觉啊
现在的人虽然大多是都自己有电脑
但是玩游戏的人数里面
网吧人群占了大多数
自己有电脑的 还有一大群人去玩国产自动寻路 这类RMB游戏
现在还在玩dota的人真心没多少了,不信你自己看看身边人就知道,很多人可以不知道dota但绝对不会不知道LOL就算不知道LOL你说英雄联盟保证都知道,甚至大街上买菜的大婶都知道英雄联盟或者听说过,比如“我那不争气的儿子哟经常玩英雄联盟不务正业哟”但是你说dota你家隔壁邻居的大婶就不一定知道了,傻傻处着呆眼直翻,朝着天空飙傻泪,各种死鱼眼!呵呵!
我是说 你的问题 论模式
不单单是问的LOL
LOL能火的一部分因数就是 这种模式
这种就叫DOTA
而你问的是 这种游戏为什么会火
当年DOTA的人数也不在少数
可以说是全大学生的娱乐游戏
你再看看现在有几个大学生还在玩dota,现在的dota已经成为过去时了!
LOL为什么会如此火热,个人观点如下:简单易懂,对智商的要求其实很低,因为低分段的肯定是和低分段的一起匹配,所以开心快乐依旧存在。对电脑的配置要求很低,见过很多小盆友用笔记本玩的很开心很开心,什么机器都可以玩的游戏,你说他玩的人会少吗?人只要一多,必然就火了,中国特色。技能的智能施法,这个功能很好很强大,做的也很完善,比起其他竞技类游戏容易上手多了竞技类游戏本身玩的人就多,本身就是现在的主流类型游戏,动不动就5个小伙伴一起去网吧玩了,连小学生们都组队去网吧的游戏,你说大点的孩子们能不会玩么?既然这么容易玩,玩的人能少么?能不火么?如果小盆友匹配,经常可以匹到大神的话,我相信这个游戏就没人玩了。最后说下,我个人认为DOTA2和英雄三国做的都比LOL好,只是系统优化等等没有LOL好,DOTA2的效果画面比LOL好太多了,对PC的要求太高,必须27寸显示器才可以玩的游戏,你说人能多么?一个游戏的好与不好,不是人多可以证明的,这个要去问大神们了。
而且dota2激活码难搞,可以说是一票难求,据说dota2的代理商不是特别给力,我听说掉线率很高!你说对智商要求很低,也不能这么说,如果你真的玩进去了会发现LOL或者dota就像是下围棋,策略其实很重要的,无脑的下场就是一个字输,只要对方平均作战智商比你高一点你的下场就是输,哪怕时间拖得很长!
有这几点:因为DOTA1画面在魔兽平台上,所以画面较差。因为DOTA庞大玩家人数(超过魔兽世界玩家)来充填LOL的玩家。因为LOL有DOTA原班人马打造,所以DOTA玩家可以放心去爱。最火爆的应该是在中国,其他国家还是玩DOTA2的哦亲。中国庞大的人口基数让人误以为这款游戏是世界上最火的。使用QQ号,不用再麻烦去创个号。比DOTA简单粗暴(不知道这算不算理由,好像不算吧?)以下是缺点:模仿DOTA,毫无新意感。小学生太多,容易被坑。画面跟DOTA2比起来烂的掉渣。英雄没DOTA2多。国服更新速度跟外服比起来相差3、4个星期左右,而DOTA2几乎与外服同步。&&太费钱。(跟DOTA2比)由腾讯代理,所以跟外服比起来毫无可比性。到此结束,不过DOTA2即将担任世界最火游戏一任,我坚信着。吐槽一下其他人的观点,第一,DOTA是LOL的爸爸,LOL和DOTA算不上直系血脉,DOTA2才是真正的DOTA续作,这是LOL怎么也比不上的。还有就是DOTA2谁说的只有27寸显示屏可以玩的?我21寸照样玩。相对于LOL,DOTA2优秀太多,只是那些小学生无法玩比LOL复杂趣味性又高的DOTA2,他们智商不足,所以DOTA2很少有小学生,而LOL很简单,5年级小孩都能玩,这就是人数多的原因。
人们生活中更忙碌了,没那么多时间和金钱去玩一款角色升级养成游戏,例如魔兽,天下贰,诛仙,天龙这种大型3D游戏。简单的模式,不同的战局,由多种英雄的搭配及战术的运用,会有不同的结果。不会像现在的3D游戏一样,根据提示做任务,升级,打怪,升级,任务,打怪……充钱。完全比的就是钱。3D 游戏已称霸多年,急需新的游戏风格来满足玩家的口味。
第一,它有DOTA的受众基础第二,它比DOTA容易上手,新手至爱
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